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先把结论放前面 免得又被嘘了 结论:steam打折时 经常都会天人交战 好便宜啊 不买好可惜 可是又怕买了之後不玩 就亏钱了 这个公式可以帮你判断该不该买 如果折扣为x(例如30%off 则=0.3) 你之後可能会玩这个游戏的机率为p 只要p>(1-x)/(1+x)你就应该买游戏 举个例子 如果50%off 你之後只要超过33%的机率会玩这游戏 你就应该买 -------------------------------------------------- 以下为说明(假设游戏原价为M) 之後玩 之後不玩 买 Mxp -M(1-x)(1-p) 不买 -Mxp 0 假设游戏原价为M 折扣为x 之後玩的机率为p 买了之後玩了 赚到的期望值为Mxp 买了之 後不玩 损失-M(1-x)(1-p) 所以买了游戏的获益期望值为Mxp-M(1-x)(1-p) 如果不买游戏 之後想玩就只能原价买 等於损失-Mxp 不买也不玩 获利0 所以不买的获益期望值为 -Mxp 若买的获益期望值大於不买的获益期望值 就应该买 所以若之後会玩的机率p大於 (1-x)/(1+x)就应该买 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.61.28.165 (台湾)
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1F:推 devilezio: 你那个不是结论,那是前言 05/24 23:07
2F:→ devilezio: 而且用计算的方式去算这种唯心的东西更奇怪了 05/24 23:08
3F:推 space20021: 不错XD 05/24 23:13
4F:→ commandoEX: 没啥困境的感觉 05/24 23:13
哈 那是你太有钱了 ※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/24/2025 23:15:30
5F:嘘 j1551082: 你这个比写数字攻略的还瞎 05/24 23:20
6F:→ etvalen: 我要怎麽知道我有33%机率会玩 05/24 23:24
一般人可能会直觉的认为 50%OFF那就必须有50%以上的机率会玩才买 但是模型告诉我们不是这样子的
7F:→ Krix: 你是不是很喜欢算数学? 05/24 23:37
8F:推 chinaeatshit: 我买了20几款都是特价买的 没一款玩超过2小时... 05/24 23:37
9F:嘘 a29985816: p 要怎麽量化 05/24 23:39
可以量化 就像如果有人送你一套"33号远征队"你会玩的机率是多少XD 这样不就可以量化了吗?
10F:推 ILoveAMD: 三小 买游戏是为了蒐集 不是要玩 05/24 23:48
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/24/2025 23:52:26
11F:嘘 ckzzz: 比之前那篇更虾 05/24 23:49
12F:嘘 ckzzz: 玩的机率是要怎麽量化?算数学算到走火入魔了喔 05/24 23:50
13F:嘘 weltschmerz: 害我刚才想说这三小 还好去估狗一下这篇帐号= = 05/24 23:50
14F:→ winken2004: 我觉得你的问题是表达能力 05/24 23:56
15F:→ winken2004: 而不是攻略有没有人看,还是结论放前面的问题 05/24 23:56
16F:嘘 radiance9981: 唉 05/25 00:00
17F:嘘 stkissstone: 你连问题为什麽是问题都没搞清楚就急着卖弄 当然没人 05/25 00:02
18F:→ stkissstone: 买单 05/25 00:02
啥意思?看不懂...而且简单加减乘除大家都看得懂的东西也叫卖弄?
19F:推 aqer1224: 玩的机率不会是固定值啊 看心情的怎麽量化 05/25 00:03
现在如果出勇者斗恶龙12我就100%买啊 哪有甚麽不能量化的
20F:→ timoy: 你D槽有很多片为什麽有时候只想看已退休女优?为什麽年轻 05/25 00:06
21F:→ timoy: 又正的片看了还要说不好用?玩游戏别想太多能快乐就好 05/25 00:06
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/25/2025 00:16:04
22F:→ yulis: 我觉得你搞错了 「想买」跟「想玩」 是不一样的两件事 05/25 00:15
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/25/2025 00:19:38
23F:推 edward0811: 30%玩率40%玩率,分辨不出等於白算 05/25 00:20
24F:推 edward0811: 都别买,100%想玩再买效益才是最好 05/25 00:21
25F:→ enthpzd: 根本不用想那麽多,几次特价都没买後就不会买了 05/25 00:32
26F:嘘 Eligor41: 不要滥用板众对你的耐心 05/25 00:48
27F:→ artyman: 玩了之後如果觉得不好玩 怎麽办? 05/25 01:08
28F:→ artyman: 同样的钱可能买到其他更好玩的东西 怎麽办? 05/25 01:09
29F:→ artyman: 开始玩之前 可能又打折得更便宜 怎麽办? 05/25 01:11
30F:推 song: 有够瞎 05/25 01:18
31F:→ k7ji91ab5m: 大哥...你是不是以为划出4格 买 不买 喜欢 不喜欢就是 05/25 01:21
32F:→ k7ji91ab5m: 囚徒困境 05/25 01:21
33F:嘘 song: 按错嘘回来 05/25 01:21
34F:→ k7ji91ab5m: 我是真的建议你先多和AI聊聊看能不能找出盲点 05/25 01:22
好的 大家好,这是一篇提供你「Steam打折买不买」的懒人包,专门给那种天人交战:「 现在特价好便宜啊……可是我又怕买了不玩」的玩家。简单来说,你的脑袋里是不是常 出现这种小剧场:「这款打五折耶,好想买…」「可是我上次买的十款有八款没打开 欸…」「不买好像错过,买了又放库存…?」没关系,我帮你把这个行为建一个公式 模型,让你理性败家。 【超精简公式】 如果游戏特价後的折扣为 x,你觉得你有 p 的机率会玩这款游戏,那只要满足: p>(1-x)/(1+x) 你就该买。 【举例】 50% OFF:只要你有「超过 33%」机率会玩,就可以买打 30% OFF:你要有「超过 53.8%」机率会玩才值得买打 80% OFF:你只要「大概 11%」会玩就值得买了(几乎免费送的概念) 【那 p 要怎麽知道?】 有人会说:「我怎麽知道我会不会玩?」其实你心里都知道啦。你可以这样问自己: 「如果这款游戏送我,我会不会马上打开来玩?」如果你连送你都不一定会玩,那你 p 大概连 0.3 都不到;如果你想都不想就会打开玩,那 p 至少 0.8 起跳。这就是 「主观机率」的意思。不是要你写报告,只是帮你诚实面对自己而已。 【结语】 这不是什麽数学难题,只是一个帮你避开「特价陷阱」的思考工具。你可以继续照着心 情买游戏
35F:嘘 wyatt0819: ? 05/25 01:23
36F:推 Loveis5566: 其实满有趣的 05/25 01:23
37F:嘘 ckzzz: 不一定会玩那是几%? 05/25 01:41
38F:嘘 s9403: 请教如何确定会玩的机率到底是几%? 05/25 01:44
39F:嘘 PorscheAG: 你知道什麽是囚徒困境? 05/25 02:28
40F:→ hello119100: 一款游戏就只有会玩跟不会玩 根本没有机率问题 05/25 02:28
41F:→ PorscheAG: 都花钱了 花时间玩就算了 还花时间算这个 你时间真的 05/25 02:30
42F:→ PorscheAG: 廉价 05/25 02:30
43F:→ hello119100: 你这个模型用游戏标签来看说不定还比较好 开放世界游 05/25 02:30
44F:→ hello119100: 戏会玩的机率有多少 卡牌会玩的机率有多少 才能推测 05/25 02:30
45F:→ hello119100: 这款游戏你会玩的机率 05/25 02:30
46F:推 PorscheAG: 看你上一篇文 嗯..风格一致 05/25 02:35
47F:嘘 brmelon: 你先量化除了100%和0%以外的东西再来跟我说可以量化 05/25 02:38
48F:→ PorscheAG: 你算完买了要开始玩只是入门 再来算 买了要玩几小时 05/25 02:40
49F:→ PorscheAG: 折价要小於多少才算不会赔钱的公式吧 05/25 02:40
50F:→ hecaton: 没用啊 普遍一个游戏过季开始特价 这个折扣就几乎等於 05/25 03:27
51F:→ hecaton: 新的原价了 这机率也很抽象 只会有 玩 不玩 玩了不好玩 05/25 03:27
52F:→ hacker725x: 数学考卷每题答案写一堆公式但老师却都看不懂的情况。 05/25 03:39
53F:推 DPP48: 你这什麽公式太复杂了。我都是75%OFF或50%OFF到就买,什麽 05/25 04:56
54F:→ DPP48: 玩不玩的一点都不重要 05/25 04:56
55F:推 OrzVSTO: 看了你的公式 我好想滴几滴墨汁在上面让你猜 05/25 06:20
56F:嘘 applewarm: 没用 05/25 07:13
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/25/2025 07:49:32
57F:推 shields5566: 先说结论:买了为什麽要玩 05/25 07:50
58F:嘘 peterisme17: 结论都不会写... 05/25 08:25
59F:推 jihong52: 买来玩一半,又跑去玩其他游戏机率怎麽算? 05/25 08:26
60F:推 DIDIMIN: 阿你的效用函数咧? 05/25 08:29
61F:→ nothingsun: 你是那篇算数的反串吗= = 05/25 08:46
62F:推 MintTW: 需要 05/25 09:47
63F:→ MintTW: 想要 05/25 09:47
64F:→ MintTW: same same but different 05/25 09:47
65F:→ MintTW: https://i.imgur.com/OYEYOXM.gif 05/25 09:47
66F:嘘 lokuyan: 个版 05/25 09:59
67F:嘘 widec: 笑死 买个游戏还需要你来判断喔 也太穷了 05/25 10:08
68F:→ commandoEX: 不是我有钱,是你提的情境根本不适用囚徒困境 05/25 10:18
69F:嘘 diabloque: 作业自己写好吗,AI很好用。 05/25 10:33
70F:推 wen12305: 认真回你,这不是囚徒困境,这只是一般的赛局。囚徒困境 05/25 11:22
71F:→ wen12305: 只是赛局里面的其中一种状况,刚好最有名而已,所以你把 05/25 11:22
72F:→ wen12305: 囚徒困境误以为是赛局理论 05/25 11:22
73F:推 wen12305: 这篇如果改成「steam的赛局」就会合理,因为这题没有最 05/25 11:26
74F:→ wen12305: 佳解是困境,所以不构成囚徒困境 05/25 11:26
原来如此 感谢你的指正
75F:→ hayate65536: ??? 05/25 11:26
76F:嘘 Weky: 来steam版看废文 05/25 11:35
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/25/2025 11:38:18
77F:→ nrsair: -90%特价 要多少机率才买呢? 05/25 11:53
78F:嘘 y120196276: 看了一下果然是上次那个游戏不适合发研究文的人。这 05/25 12:35
79F:→ y120196276: 麽爱写论文就去投,看你写的这陀评审给不给过。 05/25 12:35
80F:推 e1q3z9c7: 我买了就一定会玩 主要是看折扣程度+售价 05/25 12:41
81F:推 e1q3z9c7: 比较纠结的是发行十几年折扣不上不下的要不要再等下去 05/25 12:51
82F:推 Idealhs: 蛮有意思的推断,前面嘘的人也不用特别嘘吧 05/25 13:14
83F:嘘 ckzzz: 看他之前的文,根本不有趣,已经是病态了 05/25 14:39
84F:→ ab4daa: 算一堆 时间成本都超过游戏价钱了 直接买不用想 05/25 15:00
85F:嘘 kizajan: 重新定义囚徒困境 05/25 16:44
86F:嘘 Ariettina: ? 我在看国中作业吗? 05/25 16:51
其实还有更深的可以解释 但是看到这种反应 我不想讲了
87F:嘘 d86123: AI不是给你答案了,你还不是不信 05/25 17:07
88F:嘘 justicebb: 都花钱买了干嘛还花时间玩 05/25 17:16
89F:嘘 Lugia: 谁想看你跟AI写什麽论文出来啊 滚 05/25 17:21
90F:嘘 a36107699: 废文 05/25 17:50
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/25/2025 19:34:10
91F:嘘 goddio: 按你这算法 买与不买之後玩的期望值差别是2MxP? 啥鬼? 05/25 19:37
这是一个心灵爽度期望值模型 不是买与不买之後玩的期望值差别是2Mxp Mxp指的是心灵爽度 它跟游戏原价M 折扣度x 游玩机率p成正比 steam只要特价 只要存在一款p和x都不为0的游戏 玩家选择不买 那他就一定会承受一个 负的"爽度期望值"-Mxp 所以这个玩家如果为了逃避负的爽度期望值 他选择购买游戏 但 是 他购买游戏 也必须x+p>1 他才会有正的爽度期望值 如果x=0.5 p=0.4>(1-0.5)/(1+0.5) 代表应该买 但是x+p=0.9<1 所以有的时候就会出现 这种尴尬的情况 一款游戏有了x折扣 而你的p>(1-x)/(1+x)代表该买 可是买了之後 x+p<1(代表爽度期望值是负的) 那我想找出同时满足p>(1-x)/(1+x)且x+p<1的p和x关系 也就是(1-x)/(1+x)<p<1-x,也就是这个游戏你有想玩(p>(1-x)/(1+x))可是又没那麽想玩 (p<1-x)所以就变成你不买不爽 买了也不爽的尴尬游戏 以x=0.5为例 尴尬区间1/3<p<1/2 这种游戏折扣一出现 就是让你不爽的 不买你会後悔错过折扣 买了你会後悔浪费钱 你在这段区间内做的每一个选择 爽度 期望值都是负的 ※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/25/2025 20:25:06
92F:推 bill9228tw: 我觉得还算有趣啦,但就那个机率根本没办法算,除了 05/25 20:18
93F:→ bill9228tw: 买了马上玩(=100%),其他的没办法量化 05/25 20:18
94F:→ bill9228tw: 还有不买之後想玩不一定要原价买吧,一开始折扣没有 05/25 20:22
95F:→ bill9228tw: 买表示没有急切的想玩,所以折扣结束後想玩也不一定 05/25 20:22
96F:→ bill9228tw: 很急切,完全可以等到下次折扣 05/25 20:22
97F:嘘 Ariadust: 废文 05/25 23:11
98F:嘘 ckzzz: 算到有点病态了,根本没人想看还一直算 05/25 23:59
99F:嘘 HiltyBosch: 这不是囚徒困境、也不是在打德州… 05/26 00:27
100F:嘘 okd: .. 05/26 01:15
101F:→ goddio: 不对啊 假设p=100%, 那买与不买之後玩的差距应为Mx才对 05/26 02:02
喔!你讲到重点了 我一开始打算建构的确实是纯财务模型 这样的话不买之後想玩用原价买的情况 确实是M(花了M钱)-M(得到价值M的游戏)=0 但是这样无法体现错过特价不得不用原价买的懊恼感 所以我采用了心灵爽度模型 这样的话不买之後想玩用原价买的情况-[M(原价)-M(1-x)(特价)]=-Mx(负值代表不爽度) 我还计算了一下最大尴尬区间的问题 由前面的讨论我们知道 (1-x)/(1+x)<p<1-x 此时p处於尴尬区间 变成买也不爽 不买也不爽的情况 何时有最大的尴尬区间?尴尬区间y=(1-x)-(1-x)/(1+x)我们对它做一次微分求极值 发现当x=0.4142时 y=0.17158为尴尬区间的最大值 也就是说大约在41% off的时候 玩家最容易陷入尴尬区间(此时Δp=0.17)
102F:嘘 Orenjifurai: 你怎麽证明30%机率会玩跟40%机率会玩的差别在哪里 05/26 06:57
p无法细估 只能粗估 所以30%和40%这麽细的差别 玩家应该是没办法分辨的 ※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/26/2025 07:26:47
103F:嘘 AgyoKan: ...你认真的? 05/26 07:49
104F:嘘 F04E: 买个游戏还得用公式算 05/26 08:32
105F:嘘 agreerga: 大家人真好w 这种就放着让他自讨没趣就好 05/26 09:26
106F:嘘 jaguarroco: 免费送的游戏,该不该买?我数学很差 05/26 10:38
107F:推 wen12305: 其实也没必要这麽凶啦,虽然这模型没啥用,但确实生活处 05/26 10:39
108F:→ wen12305: 处都是赛局 05/26 10:39
我认为如果对p有个模糊的掌握 这个模型是有用的 还是你觉得即使能精确知道p 这个模型依然没用? 毕竟我没有学过赛局 我知道囚徒困境这个词也只是因为玩了zero escape学到的 连这个方法也是zero escape给的启发
109F:→ jaguarroco: 会玩的机率0%,所以不领对不对?05/26 10:40
对喔 ※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/26/2025 11:03:27
110F:嘘 gn00386614: 你是不是现实生活没人跟你说话 05/26 11:07
111F:推 wen12305: 能精准知道p的话这模型没问题,但问题就是p没办法量化。 05/26 11:55
112F:→ wen12305: 我以前大学专精赛局的,你写这些让我很怀念☺05/26 11:55
这个板上卧虎藏龙 我就知道一定会碰到高手XD ※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/26/2025 12:20:21
113F:嘘 evolution862: 国中生程度大谈机率 我真的会笑死05/26 12:21
114F:嘘 evolution862: 不用什麽卧虎藏龙 一个程度还不差的高中生就能电爆05/26 12:25
115F:→ evolution862: 你了 发这种误导文还不水桶05/26 12:25
其实p并非完全无法量化,看游戏库当初是抱着"可能玩这个游戏 心态买的"游戏总数量( 也就是扣除纯收集或免费送之类的,还有扣除原价买的,因为这代表你是一定要玩这游戏而买)里面有几款是真正玩过的,也就是说,那些当初是抱着可能玩,可能不玩的心态买的游戏,最後有几款是真正玩过的 ※ 编辑: oyasmy (111.83.94.184 台湾), 05/26/2025 14:41:59
116F:嘘 Kust: 搞清楚p就好,不会玩的东西再便宜也不会开来玩 05/26 15:14
117F:→ nrsair: 可以简单告诉我特价-90% 需要多少机率玩呢? 05/26 17:38
118F:→ oyasmy: 5%以上 05/26 18:54
119F:嘘 marginal5566: 小学生第一次看到囚徒困境後写了一篇跟囚徒困境无关 05/26 18:55
120F:→ marginal5566: 的废文自爽 05/26 18:55
小学生吗...?其实还有更深的 只是没人想看所以我就不写了
121F:→ oyasmy: 很反直觉,对吗? 05/26 19:05
122F:嘘 ckzzz: 越看越可怜,现实应该活在自己的世界 05/26 20:14
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/26/2025 22:11:59
123F:嘘 pacamara: 囚徒困境是这样的意思吗? 05/26 23:28
124F:推 ripple0129: 帮推,看完笑出来 05/27 02:57
难道......你觉得我是一本正经的胡说八道吗?
125F:嘘 ckzzz: 你到现在还不知道没人想看的理由,可悲 05/27 03:30
126F:嘘 chenyoung411: 吃饱太闲 05/27 03:43
127F:→ Syu: 看了头痛的直接封锁最快 05/27 04:27
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/27/2025 06:32:40
128F:嘘 kawazima8869: 你跟之前有个支语警察一样奇怪 05/27 08:01
129F:嘘 rofellosx: ???不玩不用算数学 05/27 09:27
130F:嘘 benson861119: 如你所愿 05/27 10:51
131F:→ nrsair: -90%买买买就对了 05/27 11:26
房子要保地震险吧?
132F:嘘 michaelfat19: 你这个算法撇除掉太多额外因素了,没有人买游戏只 05/27 11:28
133F:→ michaelfat19: 考虑折扣好吗 05/27 11:28
134F:→ michaelfat19: 配备行不行要不要考虑?游戏类型要不要考虑?评论要 05/27 11:29
135F:→ michaelfat19: 不要考虑?跟其他游戏撞期要不要考虑? 05/27 11:29
136F:→ michaelfat19: 你一本正经算了一个实际上完全用不到的东西?不如别 05/27 11:29
137F:→ michaelfat19: 算了 05/27 11:29
p=f(配备是否跑得动,游戏类型是否合胃口,评论好不好,是否撞期、时间安排等问题)
138F:嘘 RumiManiac: 我笑了,你先去搞懂囚徒困境的意思吧,不要望文生义 05/27 17:28
139F:→ RumiManiac: 你一个人要买不买都算好了有啥好困境的 05/27 17:29
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/28/2025 00:50:44
140F:推 st264201: 有笑有推== 看到标题就笑了 05/28 11:43
141F:嘘 hmcedamon: 只会越来越便宜的东西 不买才叫赢 05/28 11:51
142F:嘘 hhh770509: 这种消费性的东西买不买都要算 乾脆别买 05/28 11:53
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/28/2025 12:59:10
143F:嘘 m4tl6: 不想玩的游戏为什麽要因为便宜去买?我完全不懂穷人的逻辑 05/28 18:04
144F:嘘 ckzzz: 看不懂还在凹什麽,看不出来大家都在笑你吗? 05/28 19:26
145F:嘘 hsinhanchu: 废文 05/28 23:44
146F:嘘 asuarada: 还不如用过往游戏折扣数去算每家厂商折扣最低几% 05/29 01:09
147F:嘘 katana89: 呕呕呕呕 算数魔人 玩游戏好吗? 05/30 01:46
我也想玩33号远征队啊 可是没有时间玩
148F:→ jjjj222: 讲一下我的结论, 有的游戏我买不是因为我要玩 05/30 05:19
149F:→ jjjj222: 而是每次都在想"要不要买"花的时间还不如就直接买了.. 05/30 05:20
150F:→ jjjj222: 花在想"要不要买"的时间比游戏本身值钱太多了.. 05/30 05:20
151F:→ jjjj222: 低於某个价钱or折数的全买就是了.. 05/30 05:21
也就是说(你考虑要不要买的时间)*(你的时薪)>折扣後价格 合理推估你的时薪太高了 ※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/30/2025 08:48:36
152F:推 p2p8ppp: 也不是赛局阿 才一个决策者而已 然後囚徒困境也不一定 05/31 08:15
153F:→ p2p8ppp: 会有均衡阿 可以设计出没有均衡的案例 05/31 08:15







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