作者BluffKing (关税之王)
看板Steam
标题[心得] Kards入坑新手
时间Thu May 22 15:25:12 2025
一玩就上瘾,整星期每天都快中风才睡觉
不过就肉肉新手期,所以心得仅限於21等前能拿到的基本牌
以各国核心卡组原始设计来看:
日本:扣血速推
美国:前线支援or大後期债券流
英国:海空支援
苏联:炮兵保排
德国:协同作战(劣)
美日的卡组适合压制前线
而英国/苏联的保排卡组适合横向发展(保的强项分别是空军/炮兵)
德国就??? 黑人问号
德国有不少优秀的抽卡跟控场牌组,很适合当盟国
但协同作战基本是打不起来(多军种一直维持在场上,当对手吃素?)
由於个性急躁,目前最熟的卡组就日本
美日联军的疯狗流卡组赢了不少场
再来就英日的空军玩法,偏均衡
杀招是保排中冷不防丢几只99舰爆到场上
又或者存支援卡一次性大量灌给空军奋战单位
...我最喜欢看到接近胜势的对手被刺杀逆转的场况了,呵呵~~
至於後期打法,真的不会打
尽管跟电脑练几乎都我赢,但总觉得破绽百出
根本不敢拿出来用
嗯
然後这游戏都五年了,YT影片也看过
很显然这卡牌游戏也无可避免的
炉石、三国杀化了
所以说我心态上就是不争排位
享受纯粹建构牌组的乐趣
......
话说这游戏有个奇怪的地方
就是起手卡牌是
随机4~6张,先後手也随机
为何牌张数量不是公平的5v5?令人纳闷
重点起手卡牌不见得是可配置的1点卡
常常随机到4张先手但无卡可用...这种对局超劣势好吗?
这游戏官方到底在想什麽?
唉!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.34.18.70 (台湾)
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1F:推 widec: 几年前迷过一段时间 05/22 15:34
2F:→ widec: 後来meta大改就玩不下去了... 05/22 15:34
3F:→ Dcpp2015: 以前玩的时候,德国都是打速攻闪电战。 05/22 16:18
4F:→ Dcpp2015: 他这个设计就是不要让你整付牌都放高费。 05/22 16:19
5F:→ Dcpp2015: 就是要让你多放一点低费牌,才不会前期没牌能出。 05/22 16:20
6F:推 Pegasus99: 你不会打快攻 END 05/22 17:27
7F:推 joe1220: 先攻有优势,特别是超快攻已经成型的现在,日本先攻天胡 05/22 17:34
8F:→ joe1220: 开场两回就可以削掉10血是有可能的,所以要限制先攻卡数 05/22 17:34
9F:→ joe1220: ,算是优势平衡的一种 05/22 17:34
10F:→ joe1220: 德国的特点我觉得是战术弹性跟王牌,可以用战术弹性把对 05/22 17:37
11F:→ joe1220: 手拉到可以使用王牌绝杀的场面是德国特色 05/22 17:37
日德还行,德国为主的确实比较不会打
感觉就是不时在控场,u375弃牌等等的
尚待研究
12F:推 Segal: 上古的日德快攻真的很爽,人跳下去车放上去,二动就可以 05/22 17:57
13F:→ Segal: 开始输出了。主打一个手牌打完对家还没死算我输(也八成会 05/22 17:57
14F:→ lovemasteru: 以前日快 曾经天梯四回合赢 超爽 05/22 20:34
嘿嘿...我刚刚3回合就把对手秒了
你不会想到我那卡组有多偏激的~~~
※ 编辑: BluffKing (106.64.73.42 台湾), 05/22/2025 21:00:25
15F:推 a32723272: 我都去B站看影片参考组牌~ 05/23 08:11
16F:→ Tachikoma88: 退环境就不玩了,牌组好不容易凑出来马上变废物 05/23 10:49
17F:→ Tachikoma88: 是当每个人时间都很多吗 05/23 10:50