作者devidevi (凯特)
看板Steam
标题Re: [闲聊] 游戏是不是不适合发深入研究文?
时间Sun May 18 21:07:43 2025
※ 引述《ak47123121 (小忍)》之铭言:
: ※ 引述《oyasmy (oyasmy)》之铭言:
: 用claude的ai整理原文之後是这样
: 不知道是不是排版问题,还是原文真的太乱,复制下来看的头好痛
: 想直接略过就看最前面的结论
: 先声明,我没玩过这款游戏,但有跟ai说这是暗黑地牢的攻略让它去整理
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: # 暗黑地牢(Darkest Dungeon)游戏机制详解攻略
: ## 前言
: 虽然这是款老游戏,但仍有许多新手加入。为了帮助这些玩家减少游戏中的困难,我整理
: 了一些关於游戏的基本机制与数值概念。
: ## 核心概念速览
: 在深入解析前,先了解这几个重要概念:
: 1. **速度效益递减规则**:两角色速度差越大,继续提升速度的效益越低
: 2. **防御提升效益规则**:角色防御越高,继续提升防御的效益越大
: 3. **闪避提升效益规则**:角色闪避越高,继续提升闪避的效益越大
: 4. **准确加成分配原则**:准确度低的角色装备准确饰品效益更高
: 5. **伤害提升效益规则**:同一角色继续堆叠伤害加成会递减效益
就算算出1~5的公式
更前面应该还有一个根据目标属性
我方1~5最佳配点的计算器
这样才是把整个游戏机制算完
只有1~5的机制说明,实际上是没啥意义的东西
只要知道目标属性,
然後就能知道我方要加强哪一个属性收益最大,期望值最高
这才是玩家要的攻略内容
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就好比告诉我EXCEL的运作原理
每个公式後面做了多少运算,资料如何储存
输入"="後面做了那些计算
但最後有意义的是如何使用EXCEL,
而不是EXCEL的运作原理
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简单说文章顺序应该是
1.属性计算器
2.各属性的递减说明
3.各属性的计算公式
原理是从3到2到1,但文章要照1.2.3的顺序写
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.159.219.21 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1747573665.A.68E.html
1F:→ kpg0427: 现代人赶时间,有什麽要说的还是开场破题,重点说一说就 05/18 21:12
2F:→ kpg0427: 好了,细节什麽的放下面有兴趣的人自然会往下看w 05/18 21:12
3F:推 oyasmy: 你是不是把暗黑地牢跟黑暗灵魂搞混了?dd哪来的配点? 05/18 21:37
刷装,使用技能也是配点的一种
只要能造成属性的变动就是配点
你把配点想成是手动一点一点慢慢点,这样的思考局限就太狭隘了
如果不能配点(属性变化),
那1~5的计算就没意义,因为属性是固定,不会变动的
4F:→ minuteC: 他只是跟你解释攻略文该有的构造 DD没有你就换成你有的 05/18 21:52
5F:→ minuteC: 阅读能力这麽差难怪你只能写一坨没人想看的 05/18 21:54
※ 编辑: devidevi (49.159.219.21 台湾), 05/18/2025 23:24:32
6F:推 f051372: 太执着了不懂变通 自己转成你了解的意思就好了 05/19 10:14
7F:→ f051372: 抓着字眼纠结不放 思维要灵活一点 05/19 10:14