作者awhat (La Mer)
看板Steam
标题Re: [闲聊] 游戏是不是不适合发深入研究文?
时间Fri May 9 01:21:45 2025
: 其实我觉得我的发现还蛮实用的啊 05/07 23:05
: △Hp={1-min(1,a+0.05-d)/min[1,a+0.05-max(0,d-△d)]}*Hp;其中△Hp=敌人等效扣减的
: 血量 △d=减闪避技能扣除的闪避值 △d>=0
: 也就是说 一个血量为Hp 闪避为d-△d的敌人 等效为一个血量为Hp-△Hp 闪避为d的敌人
:
: 我们以Templar Gladiator(Hp=137 d=0.46)面对Leper(a=0.95)为例子 而且假设Templar
: Gladiator中了Vestal的Illumination技能(△d=0.3)
:
: 我们得到△Hp=49 也就是说 你攻击他一下大概可以得到20*(0.95-0.46)=9.8伤害 但是对
: 他用扣闪避的技能 会等效造成49的伤害
: 这说明了当面对高闪避的敌人时 扣闪避的技能有多重要
不觉得炫技,也不觉得讨拍
单纯就是你发文的地方没有想钻研那麽深的人而已
要认清一件事,一般玩家玩游戏不想算数学,又或者他们对暗黑地牢的爱没有你深
(虽然我觉得dungeon应该要叫地下城,不过习惯叫地牢就地牢吧)
简单来讲,就是你挑的讨论地方不对
像推文有人讲,你可以去Reddit或国外讨论暗黑地牢比较热烈的论坛发发看
搞不好可以找到同好
更何况你发的地方又不是暗黑地牢专版,没玩过的人应该比玩过的人还多
如果想在一般玩家的讨论区发言,我觉得你的文章只写了一半
就好比论文研究做了一半,你发现了一个理论的公式
但却缺少了最重要的结论
(也可以想想你工作/求学时的简报是不是也常有不做结论的问题)
如果你可以再往下写,这个公式可以怎麽帮助不想算数学的暗黑地牢玩家
不同职业用哪些招式怎麽应对不同敌人更有效益
根据你的公式所以推荐哪些职业比较好上手等等的
这种应用的结论可以帮到更多一般玩家,才比较容易在这种地方引起共鸣
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.169.22.141 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1746724907.A.FF2.html
1F:→ xBox1Pro: 认同,就像PTT臭暗黑四臭的要死,但YT跟B站还是很多影 05/09 02:48
2F:→ xBox1Pro: 片可以参考,讨论又很热烈,因为会玩的人才会去看,才 05/09 02:48
3F:→ xBox1Pro: 会计较怎麽配装能多打几层 05/09 02:48
4F:→ j1551082: 不能习惯啊… 05/09 08:05
5F:推 etvalen: 同觉得是缺结论才会给人那种只是来秀的感觉 05/09 08:30
6F:推 oyasmy: 其实我不是不想写结论,而是不知道怎麽写结论,才可以清除 05/09 09:14
7F:→ oyasmy: 传达我想表示的概念,所以就没写了 05/09 09:14
8F:→ minuteC: 你的意思是 你连你自己都不知道想表达什麽 05/09 09:32
9F:→ minuteC: 还希望大家能热烈讨论 是这样吗 05/09 09:33
10F:推 kiedveian: 还有一种可能,整篇的内容都差不多重要/不重要 05/09 09:37
11F:→ kiedveian: 最基本的就是把比较有效益的地方列出来 05/09 09:38
12F:→ qq204: 深入文再怎样也有结论,没结论也有图表 05/09 19:20
13F:推 Nitricacid: 不知道结论怎麽写那你做这研究的目的是什麽== 05/09 20:45