作者Elasmotheria (伊拉斯)
看板Steam
标题Re: [闲聊] 游戏是不是不适合发深入研究文?
时间Fri May 9 01:01:33 2025
(原文恕删)
看了一下原PO游戏
如果做影片太麻烦,也可做成图片
例如:
提到Templar Gladiator,可以放个角色头像
Illumination,则放技能图示
旁边标示血量、闪避值等等
然後两张游戏画面对照
同一角色,对上不同闪避值的敌人
有无扣闪避的结果对照图
至於中间开始导入公式
可以把「d-△d」强调一下(字体颜色)
然後搭配游戏画面或图示
指出是哪一部份的变量
这样读者或许会比较跟得上
满同意前面网友说的
游戏上手後,不外乎「追求极致」(效率)
跟分享「游戏机制」(攻略)带来的快乐
加上前面也有网友提到的「深入浅出」
我觉得将研究结果「视觉化」是个不错的方式
像我最近迷上玩《维多利亚3》
(19世纪经济模拟游戏,也算冷门吧...)
想快速解十亿GDP成就
有什麽科技?要多少建造力?
我就乾脆做成下图:
※建造力(柱状图)与GDP(折线图)走势
https://i.imgur.com/wzhUXsw.jpeg
(尽早研发图中的科技,可以让你建造力翻倍进而拉动GDP的意思XD)
https://youtu.be/RwlO-EJqY8g
又或者
游戏有设计种族歧视
而且战争时,居然高度歧视对上低度歧视
有「阵亡人口造成厌战程度」的优势
(可以理解为低等人阵亡不足惜,国家还有力气继续打下去)
去翻程式码真的有这种设定
https://imgur.com/Ce0FotA
然後自己实测一番
也是做成图表,结果还真的是这样
https://imgur.com/TyGyahK
https://youtu.be/apdZ4DoxF9w
另外
我喜欢把研究的结论放在第一句或影片前面
因为现代人很忙XD
很多人点进来其实是想看结论
看完出去继续玩游戏
如果有要计算的式子
(例如:不同经济制度下金流怎麽跑)
我会放在中间,一步一步计算出来
给想深入了解的人有研究的方向
我把相关研究po在PARADOX板
或影片留言,时间久了就会累积反馈
教学相长,算是游戏之外的另一种乐趣^^
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.161.43.3 (台湾)
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1F:推 c26535166: 推结论重点,发文还是影片如果有後台可以看都会发现通 05/09 04:17
2F:→ c26535166: 常是结论的地方重播次数最多,如何让观众看结论之前能 05/09 04:17
3F:→ c26535166: 多看一点内容就是最花脑筋的地方QQ 05/09 04:17
4F:→ c26535166: 准备影片内容可能都还没那麽辛苦,毕竟是乐在其中 05/09 04:17
5F:→ TtankK: 专业 05/09 05:51
6F:推 autoupdate: 推 05/09 07:39
7F:→ etvalen: 推 05/09 08:31
8F:推 Edmon: 推,先给结论 05/09 09:42
9F:推 mhwsadb45: 我看大部分的youtuber都是破题 简单的公式解说 然後把 05/09 11:40
10F:→ mhwsadb45: 实际资料演算过程放在patreon付费里面 05/09 11:40
11F:→ mhwsadb45: 你有兴趣就花钱买 基本上跟一般顾问公司给你免费结论 05/09 11:41
12F:→ mhwsadb45: 但是你要深入资料请付钱一样 05/09 11:41
13F:推 lordmi: 呃,Vic3很冷门是正常的,不如说讨论多了我才会担心是不是 05/09 12:09
14F:→ lordmi: 都是哪来的战犯聚在一起w 05/09 12:10
15F:→ lordmi: 还有就是算数值文章本来没注目度,像我本来想过录一段解释 05/09 12:11
16F:→ lordmi: V3里面建厂时间点与原料供应换算,但稍微试着做了观感太像 05/09 12:12
17F:→ lordmi: 股市分析,那我战犯以外还兼差加入经济诈骗太忙了XD 05/09 12:13