作者dichenfong (希まむ菈)
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标题Re: [闲聊] 游戏是不是不适合发深入研究文?
时间Thu May 8 04:34:48 2025
回应标题 研究游戏这件事 没有值不值得 适不适合
端看你有没有获得快乐 享不享受这个过程而已
我很喜欢的一部网路小说 里面的一段句子是这麽说的
「很多人认为游戏带给我们的是休息和放松
其实不是、甚至恰恰相反。
游戏带给我们的是比现实生活更让人投入、方式更简单、产出更直观的一种工作。」
—《游戏开发指南》第263章。
或许不是所有人都认同这个观点 但无法否定人会从中获得快乐
游戏的本质上是一个效率的攻防游戏 与作者的攻防
玩家的目的就是找到一个最佳效率策略
不论你是练等效率 接技效率 移动效率 塔防范围 等等等
都绕不开效率两个字
也因此任何游戏 在研究的过程都会感受到快乐
就连最基本的踩地雷 都可以有各种限定玩法 跟提高效率的策略
例如基本规则中 将格子周围的炸弹用旗子插出来後 可以直接点格子开剩下的格子
但其实最高的开格子效率并非把全部的炸弹插出来
假设三格炸弹的格子 你标炸弹要按三下 但按开非炸弹的格子也许只需要一下
这就是超越玩法的效率提升体验
而no flag这种不插旗的限定玩法 就又是一种新体验
无论是mmorpg 或者手游时代
都会有公会战 闹钟集合开副本 半夜排刀 这种工作排程般的游戏体验
或许事後看会觉得很白痴
但没人否认当下的游戏体验是开心的
没有为什麽 这就是游戏
不要在乎客观上你耗费了什麽 去在乎当下的你快不快乐 才是游戏的重点
回到你的文章
你想要你的文章有更多的回响跟认同 你应该要学会转译
你可以有推导过程显现你的专业 分享你的乐趣
而这就像科普知识的影片 与学术论文的差别
研究者在做论文或许很快乐 但只有少数人会看论文看到很快乐
你能说的更简单 那其实表示你对游戏理解又更提升了一级 加油
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庭院里,槐柳扶疏,海棠盛开.
你说:每一叶都记载着回忆里的情绪,
憧憬是你,焦躁是你. 雀跃是你,忐忑是你.
占去大半繁盛,独留幽花於今,
一曲年华赠光阴.
藤编孤守斜阳,苍白垂落耳颊.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 175.98.18.60 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1746650096.A.FBA.html
1F:推 loujack: 同意这篇少数人看到论文会快乐,一般人只想看结论 05/08 09:24
2F:推 RachelMcAdam: 很好的比喻 05/08 09:51
3F:→ RachelMcAdam: 原原PO可以考虑去reddit发,那边大部分游戏都有专板 05/08 09:51
4F:推 oyasmy: reddit上我有发过 但是很快就被梗图文淹没了XD 05/08 11:35
5F:推 sten6053: 推这篇的文笔 05/08 12:05
6F:推 naya7415963: 推,看别人文章很难感受到自己做研究的快乐 05/08 12:23
7F:推 Bing25: 这篇的观点很棒 的确做喜欢的事最快乐 05/08 12:50
8F:→ djboy: 推 05/08 14:38
9F:推 Hua0722: push 05/08 16:01
10F:推 articlebear: 推 05/08 20:53
11F:推 thisgo: 认同 推 05/08 23:57
12F:推 timofEE: 推这个研究的过程中 才是最好玩的 05/09 02:02
13F:推 s9810456: 推 05/09 16:56
14F:推 ppn: 说得太好了 05/16 11:49