作者oyasmy (oyasmy)
看板Steam
标题[闲聊] 游戏是不是不适合发深入研究文?
时间Wed May 7 22:21:35 2025
刚才整理d槽的时候 发现我2年前写的暗黑地牢心得文
那篇文是我玩暗黑地牢时
为了突破更高境界所做的研究 顺手把心得写成笔记
写完後顺手贴到网路上
虽然整篇文章充满数学公式
但所用的数学工具也只不过是高中程度或一点点的基础微积分应用而已
对数学能力的要求不高
本来我以为 这样一篇从机制出发 用数学模型解释 速度 防御 闪避 精准...
等等要素的文章,应该会引起一些讨论吧?
但是得到的回应通通都是"看不懂"
其实我对於那种分析文
当然能得到认同是最好
要不然就算是质疑甚至是反对 我都觉得是一种反响
但是唯一的回馈都是看不懂 让人有一种对着空气挥拳的感觉
所以是不是大部分玩游戏的人
其实真正关注的都是职业搭配 技能组合...
而对深入分析没什麽兴趣?
有没有人跟我一样 也试着用公式理解这种战术游戏?
还是其实我走得太偏门了?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.61.28.165 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1746627697.A.FA1.html
1F:推 horard: 只能说简单的结论会比较有人回应 05/07 22:26
2F:嘘 j1551082: 暗黑…地牢?「」表示应该不是什麽深度数学问题 05/07 22:31
哈哈哈 确实 所以我才会觉得奇怪怎麽收到的回应都是看不懂QQ
3F:推 gunfighter: 我有筷子的100种握法 你有兴趣吗 05/07 22:34
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/07/2025 22:37:46
4F:→ enjoyfafa: 文没有写到别人看得懂要自己检讨吧,怎麽会是检讨别人 05/07 22:38
也对 我完全没写推导过程 这大概是个原因
5F:推 heavenbeyond: 你觉得想看大奶的跟想看深入分析文的,哪一个比较多 05/07 22:40
6F:→ heavenbeyond: ? 05/07 22:40
7F:→ heavenbeyond: 祈祷下辈子投胎成大奶妹吧!随便露个乳沟就是上千点 05/07 22:41
8F:→ heavenbeyond: 赞~ 05/07 22:41
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/07/2025 22:42:51
9F:推 jones17188: 看不懂2楼在嘘啥 05/07 22:42
10F:→ zeroiori: 因为玩家就是在玩职业搭配 技能组合 05/07 22:47
11F:→ zeroiori: 你的分析如果能告诉别人什麽技能更强 哪个职业更OP 05/07 22:48
虽然难听但是中肯
12F:推 mon818nom: 看不懂他在嘘什麽就对了 05/07 22:48
13F:→ zeroiori: 那就会有很多人看 05/07 22:48
14F:→ zeroiori: 纯分析的话偏数值设计了 玩家很难有兴趣 05/07 22:49
15F:推 abellea85209: 你可以最後上结论 也是要有你这种分析控才有办法做 05/07 22:51
16F:→ abellea85209: 出最佳攻略 05/07 22:51
17F:→ zeroiori: 很多攻略也有很多数值计算 但是主体还是辣个攻略 05/07 22:52
18F:→ zeroiori: 数值分析计算只是辅助 05/07 22:53
但是我不管怎麽玩都打不过最高难度 才让我去分析的
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/07/2025 22:59:51
19F:推 Wangdy: 我帮你翻译翻译:你玩得深入,所以做研究,这很好 05/07 23:01
20F:→ Wangdy: 你把数值整理好,发文分享,这很好 05/07 23:01
21F:→ Wangdy: 想要找到有相同深度的同好,这也很棒 05/07 23:02
22F:→ Wangdy: 不过找不到同好,所以失望了,拍拍 05/07 23:03
23F:→ Wangdy: 我最近也翻暗黑地牢起来玩,你那篇我应该有扫过 05/07 23:03
24F:→ teddy: 单纯你的题目不够热门罢了 你去看竞技游戏 几分几秒要做什 05/07 23:03
25F:→ teddy: 麽事才能效益最大化的文章要多少有多少 05/07 23:03
26F:→ Wangdy: 我只想找「摘要」或「结论」,那个推导的过程我也看不懂 05/07 23:04
27F:→ Wangdy: 竞技类的,你的推导过程也不见得人人爱,但是落落长的推导 05/07 23:05
28F:→ Wangdy: 最後得到一个明确的结论『先堆防、剩的点敏』这种的 05/07 23:05
→ Wangdy: 不就很受欢迎吗
其实我觉得我的发现还蛮实用的啊 05/07 23:05
△Hp={1-min(1,a+0.05-d)/min[1,a+0.05-max(0,d-△d)]}*Hp;其中△Hp=敌人等效扣减的
血量 △d=减闪避技能扣除的闪避值 △d>=0
也就是说 一个血量为Hp 闪避为d-△d的敌人 等效为一个血量为Hp-△Hp 闪避为d的敌人
我们以Templar Gladiator(Hp=137 d=0.46)面对Leper(a=0.95)为例子 而且假设Templar
Gladiator中了Vestal的Illumination技能(△d=0.3)
我们得到△Hp=49 也就是说 你攻击他一下大概可以得到20*(0.95-0.46)=9.8伤害 但是对
他用扣闪避的技能 会等效造成49的伤害
这说明了当面对高闪避的敌人时 扣闪避的技能有多重要
29F:→ j1551082: darkest dungeon 翻暗黑地牢,引号用半形的,这都看不懂 05/07 23:08
30F:→ j1551082: 就代表 05/07 23:08
31F:推 justicebb: 应该说这里硬核玩家太少 05/07 23:24
32F:→ justicebb: 发个风向文马上爆(X 05/07 23:24
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/07/2025 23:28:48
33F:→ justicebb: 然後本来游戏就偏小众 05/07 23:26
34F:→ zeroiori: 是 但是你那一段我帮你浓缩 高闪的敌人可以先放扣闪技能 05/07 23:39
35F:→ zeroiori: 你中间的数值计算只是导出这个结果 05/07 23:42
36F:→ zeroiori: 你跟玩家聊 说高闪的敌人先放扣闪效果很好 那就有得聊 05/07 23:43
37F:→ zeroiori: 你跟玩家说 这个结果怎麽怎麽算出来的 那玩家就闪人惹 05/07 23:43
其实这点我也知道 只是我以为10个玩家之中总会有一两个有兴趣的吧
38F:→ zeroiori: 主要是你面对玩家 大部分都对数值计算没兴趣 05/07 23:44
39F:→ zeroiori: 可能换个游戏设计数值设计的来聊会好一点?? 05/07 23:45
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/07/2025 23:48:31
40F:→ zeroiori: 游戏的伤害计算方式再更复杂一点的话可能有人感兴趣? 05/07 23:52
可能吧 但是游戏的机制(速度 伤害...)像是darkest dungeon这麽透明公开
可以让人去计算的游戏实在不多 除了dd 我真的找不到第二个
就算有第二个 也不见得让人有兴趣去玩
毕竟是游戏好玩才会让人想研究 而不是为了研究而去玩游戏
41F:→ zeroiori: 一般来说很多都是拼最高伤害才会去比较多的数值计算 05/07 23:53
42F:推 opopkl852: 我觉得这种命题,去中国的论坛讨论,比较容易找到同好 05/07 23:53
43F:→ opopkl852: NGA、贴吧之类的,他们人多,愿意探讨这种深入钻研的 05/07 23:53
44F:→ opopkl852: 主题的人也比较多,尤其是冷门游戏,有时候可能台湾的 05/07 23:53
45F:→ opopkl852: 论坛根本没什麽讨论热度,中国论坛就有不少狂热玩家 05/07 23:53
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/07/2025 23:58:49
46F:推 leon123811: 先讲结论就好,会研究的人就会和你再讨论 05/07 23:55
47F:推 SweetRice: 去nga或b站发那里至少还有一群尊称你为大师 05/07 23:56
48F:→ leon123811: 比如会闪避的扣他闪,有护甲的破他甲 05/07 23:56
49F:推 wulouise: 你要先讲结论然後贴个gsheet帮大家节省时间 05/08 00:03
50F:推 Wangdy: 是很实用啊,不过整篇我只带走「护甲高的优先锁定+护甲」 05/08 00:04
51F:→ Wangdy: 我甚至觉得你连结论也不太给,暗黑地牢已经很痛苦了 05/08 00:05
52F:→ Wangdy: 我只想放空就好 05/08 00:05
53F:推 hecaton: 看了你的例子,我觉得问题是浅如深出,乍看不知道你想表 05/08 00:12
54F:→ hecaton: 达什麽,结果只是很简单EHP有效血量的这个概念.. 05/08 00:12
哈哈哈 很高兴有人一看就懂 然後其实是浅入浅出吧XD
55F:→ hecaton: 真的要分析,不如从各biome会出现什麽怪物,从它们的弱 05/08 00:17
56F:→ hecaton: 点来推倒要带什麽饰品什麽技能,什麽职业组合不适合等等 05/08 00:17
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/08/2025 00:18:58
57F:推 piyo0604: 你算一堆浅入浅出的东西 真的有兴趣要研究的人不需要这 05/08 00:19
可是问题是就算是reddit上我也顶多只看到研究速度影响的文
既然没人研究浅入浅出的东西 我又有破关需求 就只好自己研究啦
58F:→ piyo0604: 篇 没兴趣研究要看结果的人更不需要这篇 05/08 00:20
59F:→ hecaton: 再适时的带数值进文章里,一劈头给个delta一般玩家肯定 05/08 00:20
60F:→ hecaton: 也莫名其妙== 05/08 00:20
不是啊 那只是我从中间撷取一段 我原文整个流程从头到尾是衔接的
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/08/2025 00:27:49
61F:推 maninpink: 也有可能是你的表达能力不佳,没有系统性,会做研究的 05/08 00:26
62F:→ maninpink: 人跟会教学的人是完全两回事 05/08 00:26
63F:推 shinchen: 老实说你打这坨算式在文章上不如打在试算表里面 直接把 05/08 00:36
64F:→ shinchen: 计算结果跟你想给大家看到的趋势做图出来比较好懂 05/08 00:37
65F:→ shinchen: 有兴趣的就会进去看你试算表的公式怎麽写的 05/08 00:38
我不会作试算表画图 但是我有分析所谓的"趋势" 只是不是画图 例如
把1/(1-p)对p做一次微分 即d/dp[1/(1-p)]=1/(1-p)^2 这是个正值 把1/(1-p)对p做二次
微分 即d^2/dp^2[1/(1-p)]=1/(1-p)^3
这也是正值 这代表一件事情 当你的防御越高 你继续增加防御的效益就越高 所以对於高
防御的角色(例如Man-at-Arms) 我们增加他防御的效益就会大於增加其他角色防御的效益
相对於言 如果一个敌人的防御越高 我们对它使用减防御技能的效益就越高
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/08/2025 00:48:18
66F:→ syldsk: 现在更新太快了,有时候写半天就被改掉 05/08 00:45
67F:→ syldsk: 再来还要看游戏本身的热门程度 05/08 00:46
我玩dd的时候它已经是了老游戏了 没这个问题
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/08/2025 00:49:57
68F:推 wyiwyi: 数学控玩家比较少见吧 05/08 00:52
69F:推 ssarc: 这就跟你觉得多少人想看数学论文一样 05/08 00:52
70F:推 hacker725x: 这种就是数学系榜首毕业好棒棒,开班授课教学全班零分 05/08 00:52
71F:→ hacker725x: 为什麽李永乐却一堆人喜欢看,为什麽二游教学讲乘区、 05/08 00:53
72F:→ hacker725x: 讲稀释、手操成本大家就容易懂,这是语言的问题。 05/08 00:53
73F:推 budaixi: 你应该去研究杀戮尖塔,够强开实况都不用上班了。 05/08 01:57
74F:推 npc776: 你真的精研而且能验证的话自然会有核心玩家来讨论 那些奶 05/08 02:04
75F:→ npc776: 子流量反正很快就会被下一个奶子吸走 不要也罢 05/08 02:04
77F:→ npc776: 比方说这家 玩个骨灰游戏 机关算尽只打25战只靠临场学习的 05/08 02:08
78F:→ npc776: 招式过关 真的能做到这程度的话你不需要在乎甚麽没人看 05/08 02:09
79F:推 devilezio: 我是个一般游戏玩家,我会比较凭感觉,比起研究背後的 05/08 02:35
80F:→ devilezio: 数字,我更想看到的是:这个技能有什麽效果,适合在那 05/08 02:35
81F:→ devilezio: 种场合使用,可以搭配什麽技能与队友,我想没有回响可 05/08 02:36
因为当时那种职业跟技能文已经很多了 我再去研究也找不到比他们更好的玩法
所以不如转个方向研究数值 多少还是能让玩法变强一点
82F:→ devilezio: 能是基於这种心态 05/08 02:36
83F:推 HuMirage: 地牢算有名了在台湾人数都小到不行,更何况是深入研究的 05/08 02:41
84F:→ HuMirage: 人当然没回响。而且大家比较喜欢直接跳结论应用不喜欢看 05/08 02:41
85F:→ HuMirage: 过程。 05/08 02:41
86F:→ tindy: NGA不就一堆数据文 主要还是看你得出来的结论有没有用 05/08 02:49
87F:推 HarukaJ: 不然就是你的文章定位不要定成攻略文 而是定成考究文 05/08 02:57
88F:→ HarukaJ: 现在速食时代 看攻略的人都是直接要看到结果 哪把武器强 05/08 02:58
89F:→ HarukaJ: 打哪支怪练等有效率之类的 05/08 02:58
90F:→ HarukaJ: 所以你的文章应该是去吸引同样对这些背後运作机制有兴趣 05/08 02:59
91F:→ HarukaJ: 的玩家 而不是那些找攻略的玩家 05/08 02:59
其实有啦 我在reddit有碰到一个愿意跟我讨论的玩家 我们研究用递回
的方式描述等效血量 当时觉得很高兴碰有相同兴趣的玩家 不过也就一个而已
(递回:因为闪避额外增加的血量 在之後也会因为闪避再增加额外血量...无限循环
写成式子就是a/(a-d)=1/1-(d/a)=1+(d/a)+(d/a)^2+...)
92F:→ tindy: 讲难听点啦 研究生看论文都不一定精读了 05/08 03:28
93F:→ tindy: 扫一遍就知道这篇对自己是有用还没用了 05/08 03:29
94F:推 RaiGend0519: 其实不会,只是演算更多的是自我实现 05/08 03:31
95F:→ RaiGend0519: 你发文就发结论就好,演算过程几乎没人想看的 05/08 03:32
96F:推 SKMdi: 连我这种喜欢算游戏数学机制的都看不下去你算的那段XD 05/08 04:06
97F:→ SKMdi: 大部分会算的可能也是看个趋势或简例 05/08 04:06
98F:推 EricTao: 排版太挤 叙述太多 看你那一大坨我不如连回公司加班 05/08 04:20
99F:推 qazw222: 说重点 05/08 04:57
100F:推 horse2819: 我是来玩游戏的 不是来学数学的 05/08 05:32
101F:→ stkissstone: 能看且想看的不需要这麽多冗言 不想看的只需要结论 05/08 05:43
102F:→ stkissstone: 至少要有个惊奇的结论让人去探寻根源 而不是用一堆 05/08 05:44
103F:→ stkissstone: 算式把直观的玩意重新演绎一次 05/08 05:44
104F:嘘 WuDhar: 无聊,n年前就多少人讨论暗黑2的攻击力文章,要深入随便一 05/08 05:56
105F:→ WuDhar: 个游戏背景里建筑历史跟枪声采集考证都有人做来分享,爱做 05/08 05:56
106F:→ WuDhar: 想做就做哪来这麽多众人皆醉我独醒幻觉 05/08 05:56
107F:推 devilhades: 没有不适合发,但要站在读者角度去调内容 05/08 06:26
108F:→ GIGAADSL: 我觉得你只是想炫技,没人理不是正常 05/08 06:32
我开头就说只用到高中数学和基础微积分而已 炫技不会这样写吧
109F:推 toba: 看了你举例的那几段……难怪没人想看 05/08 07:22
110F:推 Re12345: 跟艺术作品一样 别人能接受才有用 05/08 07:30
111F:→ Re12345: 只有自己懂那其实就是打手枪而已 05/08 07:30
112F:→ tindy: 攻略的价值在於他提供多少玩家需要的资讯 05/08 07:31
113F:→ tindy: 你长篇大论得出一个大家都知道的答案 05/08 07:31
114F:→ tindy: 那你的价值有赢过其他攻略吗 05/08 07:31
115F:→ tindy: 这游戏我只玩过很早的版本 以我印象是搞懂机制比较重要 05/08 07:33
116F:→ tindy: 那种统合性的攻略 反而资讯给的比较多 05/08 07:34
117F:推 TotalBiscuit: 数学去死,整篇都是数学谁想看 05/08 07:50
118F:→ TotalBiscuit: 自己写得无聊,怪别人不想深入讨论 05/08 07:50
119F:→ EXIONG: 只能说没有博大精深到这种程度 05/08 07:58
120F:→ EXIONG: 要研究那些不如花时间读书 05/08 07:58
121F:推 snailking: 流川枫说过,打球不是算算术,同理游戏也是 05/08 08:11
122F:→ cc9i: 正常 就连棒球迷也有分本质迷 拉拉队迷 赛博计量只是超小众 05/08 08:15
123F:→ cc9i: 就算是分析文 如果能够视觉化图表跟做重点摘要 才会吸引人 05/08 08:18
124F:推 ifyoutry: 你要这样写那除非是你算出来的东西反直觉,遇到高闪躲敌 05/08 08:20
125F:→ ifyoutry: 人降闪很好用并不在此类。 05/08 08:20
但我觉得防御越高越要加防 闪避越高越要加闪 还满反直觉的啊
126F:推 SSglamr: 游戏都玩不完了 谁有空看你在当游戏设计师 05/08 08:22
127F:→ SSglamr: 老游戏讨论度低正常 新游戏一个patch就平衡乱七八糟 05/08 08:26
128F:→ SSglamr: 出个imba职业影响还比较大 05/08 08:27
129F:→ inconspicous: 就你写的文字没有让大家理解啊,大家不是都说看不 05/08 08:30
130F:→ inconspicous: 懂了吗? 05/08 08:30
131F:→ inconspicous: 然後人家说看不懂,你自己却理解成大家没兴趣 05/08 08:31
132F:→ SSglamr: 然後你要写些PvP的游戏 深入研究才会有人看 因为玩家对战 05/08 08:31
133F:推 scorpioz: 我宁愿看奶子 05/08 08:31
134F:→ SSglamr: 就是硬核 写再细会有人看 PvE就游戏平衡与设计而已 05/08 08:32
135F:推 kevin605060: 可以去研究Warframe 很多人会感谢你 05/08 08:33
136F:嘘 Turas: 就你写得不好啊!人不都说了看不懂嘛? 05/08 08:35
137F:嘘 roader28: 哦 05/08 08:36
138F:推 tsubasawolfy: 你去找以前WOW盛行时代的build闻就知道了 05/08 08:39
139F:→ tsubasawolfy: 大部分只需要跟我讲装备怎麽搭 技能怎麽配 回圈 05/08 08:39
140F:推 lampar5566: 笑死 看到你写的回文 我第一瞬间反应就是懒得看下去 05/08 08:39
141F:→ tsubasawolfy: 怎麽按可以到达最大效益 後面的数学想要突破的才 05/08 08:39
142F:→ tsubasawolfy: 会去看 05/08 08:39
143F:推 kizajan: 就像科学期刊vs科普文章 单纯就是TA不同 05/08 08:40
144F:→ tsubasawolfy: 科学期刊也不会把result推导丢abstract 05/08 08:40
145F:→ howdiee: 特定游戏受众就小了 写越深受众又越小 不懂你在纠结啥 05/08 08:44
146F:推 kshssoar: 原PO的研究已经不是面向普罗大众,PTT如果有专版 05/08 08:47
147F:→ kshssoar: 应该会找到同好 05/08 08:47
148F:→ kshssoar: 例如Diablo专版里面也不乏各种对数值机制的研究 05/08 08:48
149F:→ kshssoar: 但大部分的人就只会看职业build的文章 05/08 08:49
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/08/2025 09:21:53
150F:推 lucky360: 因为玩游戏的人 大部分是为了休闲 而不是为了研究 05/08 08:55
151F:推 laipenguin: 大多数玩家没有想要在游戏里面算数学, 05/08 08:56
152F:→ laipenguin: 所以看起来好像没有特别有用 05/08 08:56
153F:→ laipenguin: 不过抓公式算数值一直都有人在玩 05/08 08:56
154F:→ laipenguin: 说没人看也不至於吧,受众就不太一样 05/08 08:56
155F:→ jayemshow: 微积分现实不常用 所以很快会忘记 05/08 08:58
156F:→ jayemshow: 没人会为了看个攻略先去复习基础微分与积分 05/08 08:58
157F:推 ccc101419: 大部分人玩游戏是放松的、寻求成就感的,不是来看数学 05/08 09:19
158F:→ ccc101419: 公式论文的,很难懂吗? 05/08 09:19
159F:推 IAmLaguna: 就连REDDIT搞公式都有tl:dr了 你不搞再来嫌曲高和寡? 05/08 09:21
160F:→ IAmLaguna: 再来,你的『只是』微积分公式不是别人的『只是』 05/08 09:22
161F:→ IAmLaguna: 然後再来西洽抱怨大家不看数学公式? 这里是西洽捏? 05/08 09:23
162F:→ holysshit: 看到直接end。应该没什麽人会认真看,没回应正常 05/08 09:23
163F:推 IAmLaguna: 阿 这里是STEAM XD 05/08 09:25
164F:→ jeffguoft: 写得不好啊,大部分游戏公式都是加减乘除,我没细看 05/08 09:25
165F:→ jeffguoft: 为啥要用微积分 05/08 09:25
166F:推 sos911go: 你研究的只是游戏 别人是研究游戏後再研究怎麽浅显易懂 05/08 09:25
167F:→ sos911go: 的搭配图文与结论让人理解 05/08 09:25
168F:推 xmas0080: 我觉得单纯是你po错地方,没有特别多这个游戏的硬核玩 05/08 09:27
169F:→ xmas0080: 家,你拿微积分放到小学也是会得到看不懂的评价XD 05/08 09:27
170F:推 darkmore: 开心就好 不用管别人看不看得懂 05/08 09:27
171F:推 ifyoutry: 免伤这种属性的堆叠效益是递增的这件事也只要是稍有研究 05/08 09:27
172F:→ ifyoutry: 的玩家都会知道,并不是什麽重大发现。 05/08 09:27
173F:→ ifyoutry: 而如果你想写给入门玩家,那我建议要写得连小学生都看得 05/08 09:30
174F:→ ifyoutry: 懂。 05/08 09:30
其实我的心态是这样子的 dd好好玩喔-->但是打不过-->研究-->研究出成果-->
但是成果只有我知道很可惜 发文造福入门玩家-->得到看不懂的回应
不过事实或许真的如些人所讲 不是难懂 而是我表达能力太差QQ
175F:嘘 nothingsun: 要算数就去研究数学 玩什麽游戏还检讨别人看不懂 05/08 09:41
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/08/2025 09:52:51
176F:推 qoo60606: 文笔的问题吧 不然很多巨集也是文诌诌但还是有人细读 05/08 09:47
177F:推 chaoskyuriop: 不懂嘘的心态是怎样 攻略有答案可以照抄 想深入了 05/08 09:51
178F:→ chaoskyuriop: 解这个结论怎麽算出来的玩家自然会看内容 各取所需 05/08 09:51
179F:→ chaoskyuriop: 有什麽问题 05/08 09:51
180F:推 Eligor41: 不管是什麽种类的文章啦 会有回响的要嘛有用 要嘛有趣 05/08 09:51
181F:→ Eligor41: 有没有可能是你的研究就算不看也不影响游戏体验? 05/08 09:51
其实我觉得对新手来说 研究还是有一定的价值 例如
速度多1 先行动的机率为62%
速度多2 先行动的机率为72%
速度多3 先行动的机率为80%
速度多4 先行动的机率为87%
速度多5 先行动的机率为93%
速度多6 先行动的机率为97%
速度多7 先行动的机率为99%
速度多8 先行动的机率为100%
新手可能会觉得速度很有用 就狂堆速度而牺牲其他属性 但事实上速度差达到某个值後
就几乎没有用处了 有一些属性你堆越高越有用-->防御 闪避
有一些属性你堆越高会越没用-->速度 精准 伤害(+%)这些我觉得都是对新手有用的资讯
182F:推 deiform: 大佬有名的是大家照抄作业一样能达到那个高度,哪几个会 05/08 09:52
183F:→ deiform: 钻研怎麽来的,何况还是冷门游戏 05/08 09:52
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/08/2025 10:04:44
184F:推 MADAOTW: 记得有游戏设计版 05/08 09:57
185F:推 Re12345: 因为大多人只想知道要堆爆击还是减CD 该点速度还是智力 05/08 09:58
186F:推 kenkenken31: 这种只能去专版...... 05/08 09:58
187F:→ d58974: 因为大多数人终究是在玩游戏,你这已经往玩游戏机制走了而 05/08 10:02
188F:→ d58974: 不是单纯游戏本身 05/08 10:02
189F:→ d58974: 而且你也说了发文造福入门玩家,99%入门玩家连机制都还搞不 05/08 10:02
190F:→ maoding: 看你发文定位在哪里啊 你只是讨论数学共鸣低正常 05/08 10:02
191F:→ d58974: 清楚的时候你叫他来看机制计算公式,还不如你把整篇心得简 05/08 10:03
192F:→ d58974: 化成一版新手攻略,最起码让人入门後再说吧 05/08 10:03
193F:推 vonvf: 不会说没有价值但就是很硬呀不是所有人对数字计算都这麽敏 05/08 10:18
194F:→ vonvf: 锐,但就像你说的「速度快到某个点价值就不太高了」就可能 05/08 10:19
195F:→ vonvf: 比较好理解呀,就像有些人会在自己文章中给一个简单的懒人 05/08 10:19
196F:→ vonvf: 包结论给不想完整看完的人看,就是给阅读跟理解风格不一样 05/08 10:19
197F:→ vonvf: 的人做准备的 05/08 10:19
198F:推 fuhsingeek: 失礼一下 你很像那种跟人聊天不知节制 05/08 10:20
199F:→ fuhsingeek: 会疯狂输出自己想讲的东西的人 05/08 10:20
200F:→ holysshit: 楼上不会失礼阿,只是太诚实 05/08 10:23
201F:推 shawncarter: 你写得真的很烂啊没错 05/08 10:30
202F:→ howdiee: 你讲的东西其他写手就三个字带过 软上限 05/08 10:32
203F:→ howdiee: 大家要看的是 防御到多少 速度软上限多少..这样 05/08 10:33
204F:→ howdiee: 你看WOW、Diablo的装备词缀复杂成那样 人家怎麽写的 05/08 10:34
205F:→ howdiee: 更不要说人家的玩家基数多少... 05/08 10:35
206F:推 d58974: 还有我要吐槽一点,你认为高中程度数学+一点点基础微积分应 05/08 10:36
207F:→ d58974: 用很简单,但事实就是大学科系没继续用数学的人,基本上数学 05/08 10:37
208F:推 NICKSHOW: 数学真的没人想看耶 这跟游戏直接关系也不高吧 05/08 10:37
209F:推 ben2227486: 深入研究文没有不好 但是要深入浅出 别的游戏那种机率 05/08 10:37
210F:→ ben2227486: 性+因子交互作用+循环周期的分析 所用的数学工具要多 05/08 10:37
211F:→ ben2227486: 复杂就有多复杂 但你最终会有个简单的结论 例如选A跟B 05/08 10:37
212F:→ ben2227486: 哪个好 好几% 05/08 10:37
213F:→ d58974: 程度通常会慢慢退化到只剩基本4则运算而已,说个夸张一点的 05/08 10:37
214F:→ d58974: 你路上抓一个人来问他怎麽算菱形面积搞不好还一堆人忘了怎 05/08 10:38
215F:→ d58974: 麽算 05/08 10:38
216F:推 ben2227486: 深入推导的过程大概只有两派论点笔战的时候会认真看 ( 05/08 10:39
217F:→ ben2227486: X 05/08 10:39
218F:推 NICKSHOW: 了解一堆数学公式後 这个王要怎麽打 我还是不晓得 05/08 10:39
219F:推 p21077: 你就把写完的攻略丢GPT要他整理成新手都看得懂的懒人包 05/08 10:41
220F:→ d58974: 另外还有个问题,你说你是把你研究时的心得笔记直接贴上去 05/08 10:42
221F:→ p21077: 然後後面再贴你原本写的详细版,会好些 05/08 10:42
222F:→ d58974: 通常自己的笔记只有自己看得最懂,因为很多前置知识与惯用 05/08 10:42
223F:→ d58974: 语没有学习成本,但你如果只是把心得笔记贴出去,看不懂是很 05/08 10:43
224F:→ d58974: 正常的,你认为的不代表是他人认为的 05/08 10:43
225F:推 fatb: 会玩游戏不代表会写研究文 05/08 10:45
226F:推 d58974: 不过还是要强调一点,喜欢研究跟别人看不看得懂是两回事,喜 05/08 10:46
227F:→ d58974: 欢研究这些机制是很好的,代表你喜欢这游戏且想了解它并更 05/08 10:46
228F:→ d58974: 深入,但你想分享时得考虑到别人是不是跟你一样,玩游戏的人 05/08 10:47
229F:→ d58974: 百百种,玩的方式也百百种 05/08 10:47
230F:推 p21077: 然後游戏热度也影响很大,游戏刚卖跟大更新後比较会有人看 05/08 10:48
231F:推 leion237: 因为一般玩家心态会是tl;dr,先把结论写出来,过程放後 05/08 10:48
232F:→ leion237: 面,至少泼冷水的会少一点 05/08 10:49
233F:→ d58974: 先讲结论的确会好一点,通常先讲结论後,才会去看你怎麽得出 05/08 10:51
234F:→ d58974: 结论的过程,什麽都不讲直接一长篇过程,大家就会开始评估 05/08 10:51
235F:→ d58974: 会不会看完一大篇发现结论只是自己早知道的事而浪费时间 05/08 10:51
236F:推 vsepr55: 网路水准很低的,上来打打嘴炮就好不用认真 05/08 10:56
237F:推 Tiandai: 大家是来玩游戏的 不是来研究的 05/08 10:57
238F:→ starsheep013: 你的问题是,直接丢结论好吗?有人对数字有疑虑才 05/08 11:02
239F:→ starsheep013: 会进对算式环节== 05/08 11:02
其实我也是有些结论的 而且我想这一定是大多数dd玩家的疑惑(即使是老手)
我一直很好奇 当一个Leper同时上了2个buff(一个是加30%防御;另一个是减10%闪避并增
加25%受到的伤害)
他到底是变坚韧还是变脆弱了?
我用Hp'_1代表上buff之前的等效血量 Hp'_2代表上buff之後的等效血量(假设Leper的闪
避d=0.2)
Hp'_1=[Hp*min(1,a+0.05)]/min(1,a-0.15)
Hp'_2=[Hp*min(1,a+0.05)]/[0.7*min(1,a-0.05)*1.25]
经过计算 当敌人的准确度a>0.95 Hp'_2皆大於Hp'_1 也就是上buff後会比上buff前坚韧
然而当敌人的准确度a<0.95 此时Hp'_1=Hp*(a+0.05)/(a-0.15)
Hp'_2=Hp*(a+0.05)/0.875(a-0.05)
Hp'_2/Hp'_1=(a-0.15)/0.875(a-0.05) 我们令Hp'_2/Hp'_1=1得到a=0.85
结论:这代表当敌人的准确度a>0.85 上过buff後会比上buff前坚韧
但是当敌人的准确度a<0.85 上过buff後会比上buff前脆弱
240F:推 tommy123310: 结论 你会分析 但你不会引起共鸣 自然没人想回 05/08 11:08
确实 我觉得就算是质疑我在乱写 都会比"无感""没用""看不懂"这个回应好
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/08/2025 11:30:22
241F:推 demon616: 学会讲给别人听其实是一门更实用的学问 望你早点理解 05/08 11:17
242F:→ pony147369: 稍微看了一下 其实你去B站用反串标题发片就好了 05/08 11:25
243F:→ pony147369: 然後把一长串结论写在影片简介 05/08 11:26
244F:嘘 fff417: 你举的例子能得出这种结论 要非常自以为是才行 05/08 11:28
245F:→ fff417: 不考虑选题 不考虑平台 不考虑触及 自顾自得出结论 05/08 11:30
你说的...太抽象了 我看不懂你在说什麽
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/08/2025 11:33:23
246F:→ fff417: 确实太抽象了 简单说你不一定有找到对数学有兴趣的受众 05/08 11:34
247F:→ fff417: 你在这边发文大家说看不懂 不能推导出玩游戏的人都不研究 05/08 11:34
248F:推 p21077: 反正两个方向,要嘛你就练习写得更大众点,要嘛找热门游戏 05/08 11:37
249F:→ p21077: 我是都不管,反正我算完我已经开心了,冷门游戏有一个人回 05/08 11:38
250F:→ p21077: 不管他回啥我都开心 05/08 11:38
251F:推 Tiandai: 你喜欢的是数学 不是单纯游戏本身而已 05/08 11:39
252F:→ Tiandai: 线上游戏数值改版 会逐一看完的人都占不到两成了 05/08 11:40
253F:→ Tiandai: 你还觉得你的东西会有10~20%的玩家会看 想太多了吧 05/08 11:40
254F:→ Tiandai: 不想泼你冷水 而是你如果真的想获得建设性回应的话 05/08 11:42
255F:→ Tiandai: 你好歹也要先找到这方面的读者在哪吧 但这是行销问题 你 05/08 11:42
256F:→ Tiandai: 大概只是想要一股脑儿的分享 然後发现大家都没反应 所以 05/08 11:42
257F:→ Tiandai: 自顾自地失望了 拍拍你啦 但没办法你要接受现实 05/08 11:43
258F:推 nrsair: 有原始文章连结吗? 05/08 11:48
有旧版的文 但是那篇文只是一时性起发的 虽然大致结论正确
但是有些小细节不精确
(例如没有考虑隐藏5%精度加成 当时不知道有这个加成 还以为有95%精准上限)
我後来修正成精确版本後发到reddit上 不过因为没什麽人回应所以我就删了
259F:→ tindy: 你真的要算数学喔 建议你做图表 做到让人一眼看懂 05/08 11:54
260F:→ tindy: 就像跟某些老板报告一样 表格要做到让他马上看懂 05/08 11:55
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/08/2025 12:01:42
261F:推 eu1986: 防高要加防不会反直觉 游戏机制通常就平均型吃香或是堆单 05/08 11:57
262F:→ eu1986: 一吃香 每个都嘛有公式要算都可以算 但给我结论就好 05/08 11:58
263F:推 pcfox: 某个游戏公司的怎麽还没出声?上班不是很闲吗 05/08 12:01
264F:→ eu1986: 或是你用钓鱼的 直接把结论写成行为准则叫大家这样做最优 05/08 12:03
265F:→ eu1986: 解 就会有人来挑战了(讨论) 05/08 12:03
哈哈哈 而且还要写一个错的
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/08/2025 12:06:18
266F:推 BlackCoal: 单纯这游戏小众吧,你看poe或是MHWilds分析,也是一堆 05/08 12:07
267F:→ BlackCoal: 超深入数学分析。或许,小众的不是游戏本身,而是ptt游 05/08 12:07
268F:→ BlackCoal: 戏讨论区?目前台湾最大游戏讨论区是巴哈吗? 05/08 12:07
269F:推 nrsair: 暗黑3有不少数值研究分析文章 不过是在中国论坛比较多 05/08 12:12
270F:→ jyunwei: 难怪有些人被说都怪怪的 05/08 12:17
271F:推 dbwu: 游玩人数和游戏类型都有差吧 05/08 12:27
272F:→ dbwu: 你去玩Warframe啊,你这种的会被当绝世大佬 05/08 12:27
273F:推 jeff666: 不是 05/08 12:28
274F:推 naya7415963: forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36726&snA=5344 05/08 12:30
275F:→ w3160828: 单纯是黑暗地牢研究数值没意义吧…黑暗地牢耶… 05/08 12:32
276F:→ w3160828: 暗黑3台湾地区比较喜欢看翻过去把资料拿回来做结论的.. 05/08 12:33
277F:→ w3160828: 结论之前的数值研究没人爱 05/08 12:33
278F:→ SSSONIC: 这游戏多加个职业好了 数学家 05/08 12:35
279F:→ naya7415963: 巴哈上转贴某个法环的数值研究,你可以参考一下写法 05/08 12:36
280F:→ naya7415963: 我觉得要分享给一般玩家的话,花心力整理成科普还是 05/08 12:36
281F:→ naya7415963: 必要的,不过你如果只是想找数值研究同好那就不用 05/08 12:36
282F:推 forsakesheep: 数学分析要写,但是简单结论也要写,讨论的才会多 05/08 12:40
283F:→ forsakesheep: ,以前写攻略的心得 05/08 12:40
284F:→ forsakesheep: 还有一点就是大家喜欢看数字的结果,但是不喜欢看 05/08 12:41
285F:→ forsakesheep: 数字计算的过程 05/08 12:41
286F:推 z90286: 重点心得,再转成条列式发表公式会比较有人看 05/08 12:44
287F:→ z90286: 反正就是说重点,这游戏对你个人好与坏哪里,整理出公式 05/08 12:46
288F:→ z90286: 放出来,热门公式先冷门後放 05/08 12:46
289F:推 kaj1983: 没,是你写的太难懂,对岸分析wow也是一堆数学公式 05/08 12:46
290F:→ kaj1983: 还是很多人讨论 05/08 12:46
291F:→ kaj1983: 当然也有可能是台湾这里的玩家太.... 05/08 12:47
292F:→ kaj1983: 你的文章比较适合走到全世界 05/08 12:47
293F:推 redsgm: 你可以看看p社玩家,他们玩游戏是当写论文在玩 05/08 12:53
294F:推 sarsman: 可以尝试调整陈述的方式,首先破题讲研究的目的,然後先 05/08 12:54
295F:→ sarsman: 讲结论,最後再附上推导过程 05/08 12:54
其实如果有玩家对推导过程有兴趣 我是很乐意分享的
不过我不觉得有人会想看
296F:→ sexygnome: 建议直接上文章,不然都是片段的资讯也很难给建议吧 05/08 13:04
297F:→ sexygnome: 当乡民都是通灵大师腻 05/08 13:04
不是啊 因为我觉得没人想看原文啊 看反应就知道了
298F:推 qt359101: 我看到数据文都直接拉到最下面看结论 阿数据我又看不懂 05/08 13:06
299F:推 aeonmusic: 看一下D2版K教授的文章,公式其次,重点是结论 05/08 13:06
300F:推 rgbff: 公式大部分都是照表操课後数字不如预期才会想研究吧 05/08 13:16
301F:→ rgbff: 我只是想玩游戏又不是上数学课 05/08 13:16
302F:推 smch: 一般人只想要解答 05/08 13:18
303F:推 naranita: 不是不适合,单纯是你没有获得想像中的反响,自己觉得 05/08 13:41
304F:→ naranita: 闷而已,有很多游戏都有这种计算公式文,会算的绝对不 05/08 13:41
305F:→ naranita: 是只有你。 05/08 13:41
306F:→ naranita: 要怎麽把计算文写得吸引人才是重点,不然你继续唠叨鬼 05/08 13:41
307F:→ naranita: 打墙执着在你提供的资讯明明很有用,也还是得不到你想 05/08 13:41
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/08/2025 13:46:29
308F:→ naranita: 要的反应,怪别人最快啊~ 05/08 13:41
309F:推 bloodruru: 看你把公式写出来然後觉得看不懂的人很莫名 XDD 05/08 13:41
310F:→ bloodruru: 使用网路的人却无法理解 这世界上有很多种人这件事? 05/08 13:41
开头那公式就只是把例如你扣除他10%闪避 等价於扣除他多少实际血量而已
我想大家仔细看都看得懂 只是与其说看不懂 不如说懒得看
311F:推 sandpool: 与其说曲高和寡 更可能是客群设定错误 05/08 13:48
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/08/2025 13:56:44
312F:→ fly0204: 单纯是这游戏没有需要研究数值才能玩好,而且也没什麽反 05/08 13:58
313F:→ fly0204: 直觉的机制 05/08 13:58
314F:→ longkiss0618: 你觉得一般人会想要看论文吗 05/08 13:59
315F:推 wolver: 发篇POE的来看看 05/08 14:12
316F:→ widec: 你很厉害 没人看得懂 所以没人鸟你 合乎逻辑 求关注? 05/08 14:16
317F:→ pony147369: 老实说 是人的问题 我後来看你回文也只看到一言不合 05/08 14:24
318F:→ pony147369: 上算式 你这样说谁懂啊 再来回到开头 你当初发文的目 05/08 14:24
319F:→ pony147369: 的到底是啥 是要自己纯粹个人笔记 还是想要回应 如果 05/08 14:24
首先就是分享吧 其次是我想知道有没有人也作过一样的分析 他的公式跟我一不一样
他的推导方法跟我一不一样 大概就是这样吧
320F:→ pony147369: 有想要回应 那不是很明显得到看不懂了吗 你预设读者 05/08 14:24
321F:→ pony147369: 能一秒跟你同步就是很大的问题 05/08 14:24
322F:推 albertfeng: 冷门游戏吧,我去对岸贴吧看人家讨论法环武器消韧 05/08 14:31
323F:→ albertfeng: 数值(吃几刀能让敌人跪地)也看的津津有味 05/08 14:31
324F:推 zxcasd328: 肯定会有做MOD或者做攻略的人引用这些数据最後回馈给普 05/08 14:34
325F:→ zxcasd328: 通玩家,只是大部分玩家都不会去在意那些数字 05/08 14:34
327F:→ astinky: 看起来是你没搞懂写文章的叙述和沟通是两回事,你贴的那 05/08 14:54
328F:→ astinky: 段就看得出流水帐的叙述,并没有做整理转化来跟读者沟通 05/08 14:54
329F:嘘 npc776: 你只要把结论写在前面就可以了 一直跳针别人懒得看干嘛 05/08 15:04
330F:→ tindy: 游戏也是个问题啦 要不然你去挑个热门游戏写看看 05/08 15:07
331F:→ tindy: 不过要是你研究方向跟玩家关心的不一样 或是别人都写过了 05/08 15:07
332F:→ tindy: 大概也是没人看 05/08 15:08
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/08/2025 15:24:42
333F:推 hh123yaya: 写的对跟让人看懂是两回事 你觉得简单不代表别人也觉得 05/08 15:29
335F:→ hh123yaya: 你看过小说全职高手的话里面其实有个人很类似 05/08 15:29
336F:→ hh123yaya: 想想会看这种详细研究资料的人有多少 05/08 15:30
337F:推 CCapocalypse: 看了一下你这种东西不是没人想看 我玩游戏也会查这 05/08 15:35
338F:→ CCapocalypse: 种表格 你的问题是这种东西用试算表或是其他图像化 05/08 15:35
339F:→ CCapocalypse: 方式呈现会一目了然 轻玩家也能受益 用文字就一坨 05/08 15:35
340F:→ CCapocalypse: XX 拿去写论文这样写也没人想看 05/08 15:35
341F:→ ChungLi5566: 你只是找不到同好而已 把游戏剖析的大概只有TAS玩家 05/08 15:46
342F:→ ChungLi5566: 感兴趣 05/08 15:46
343F:推 eva7493: 写公式先把变数定义清楚啊XD 後面才补定义读起来很变纽 05/08 15:47
那篇是我知识不完备的时候写的 有小错误啊
344F:推 AgyoKan: 你年轻时也当过学生吧,再好的教材没有老师想方设 05/08 15:53
345F:→ AgyoKan: 法引导愿意读且能领略的人有多少,你可以尝试在你 05/08 15:53
346F:→ AgyoKan: 的那堆精美教材里加些浅显易懂的说明相信会减少这 05/08 15:53
347F:→ AgyoKan: 情况,当然你只是本着随手分享自己心得跟比较的想 05/08 15:53
348F:→ AgyoKan: 法贴文的话,可能会觉得自己干嘛这麽大费周章...但 05/08 15:53
349F:→ AgyoKan: 换个角度,你额外下点功夫收获认同跟成就感能让你 05/08 15:53
350F:→ AgyoKan: 也开心,那确实可以衡量一下要不要做,总之感谢分 05/08 15:53
351F:→ AgyoKan: 享! 05/08 15:53
352F:→ pony147369: 那你要做的事是往找同好的方向去发文= = 05/08 15:53
353F:推 a05150707: 对大家更有用的是应用面的东西吧 05/08 15:54
354F:→ AgyoKan: *心得跟笔记,不是比较 05/08 15:54
355F:→ a05150707: 你说砍闪=大量削减EHP 那削减闪避有哪些拿法? 05/08 15:54
我的公式算出来的是削减的"实际Hp"而不是EHP 这样可以减少你把EHP换算回
实际Hp的麻烦
356F:→ a05150707: 各种拿法有哪些实用 效益又是哪个方法最大? 05/08 15:54
357F:→ a05150707: 後面这些是玩游戏的时候才更会遇到的抉择 05/08 15:55
358F:嘘 qq204: 你只是想表现出自己的优越,不是想讨论吧 XDD 05/08 15:59
所以你觉得法环 魔物猎人...那一大堆表格 那些分析者 他们是在炫技吗?
不是啊 纯粹就是分享知识本身也是一种乐趣
359F:→ wild99: 这种研究第一就是为了自己,对他人有没有益的部分,对一 05/08 16:07
我确实一开始是为了自己 後来才想到要分享 这很正常吧
360F:→ wild99: 般人,应该要有归纳撷取重点,让人初步理解是否符合需要 05/08 16:07
361F:→ wild99: ,再逐步进入细探你的研究,不然这只有少数同好才会看。 05/08 16:07
362F:推 kizajan: 数学公式跟推导只是手段啊 要给人看就要整理结论 05/08 16:14
363F:→ qaz556644: 你数学很好 很棒喔 05/08 16:14
364F:推 IamBUG: 这让我想到全职高手中的昧光一开始的功略 05/08 16:15
365F:推 kizajan: 写作技巧不好可以跟chatgpt学 这不是大问题 05/08 16:18
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/08/2025 16:38:00
366F:→ D44NFY: 你能把速度是X正负4这个东西写这麽臭长 就能知道是你写的 05/08 16:25
367F:→ D44NFY: 问题了 05/08 16:25
368F:推 QmaxQ: 2F? 05/08 16:34
369F:推 naya7415963: 如果那些给一堆表格的分析者不给精简後的结论 05/08 16:41
370F:→ naya7415963: 只说「我写的很简单了大家应该都看的懂吧」 05/08 16:41
371F:→ naya7415963: 那确实是在炫技阿 05/08 16:41
372F:→ CCapocalypse: 你也知道魔物法环一堆这种文 而且大部分都爆文 还 05/08 16:44
373F:→ CCapocalypse: 想要归因深入文没人想看吗 把表达能力练一练再发吧 05/08 16:44
374F:推 naya7415963: 只是浪费大家时间去理解游玩时用不到的计算过程而已 05/08 16:44
375F:推 hayate65536: 不是,自己都说魔物法环了,那不就代表不是分析文的 05/08 16:47
376F:→ hayate65536: 问题吗 05/08 16:47
我是刚刚因为上面某些楼给的建议 才去查的 发现都是一大堆表格
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/08/2025 16:50:21
377F:→ kctrl: 游戏剖析多的像山一样多,更深入的也不是没有,靠这吃饭的 05/08 16:57
378F:→ kctrl: 人也不少,但最基本的是要通俗易懂。 05/08 16:57
379F:→ kctrl: 你想讲的是游戏内的事情就用游戏内的话去谈,想谈数学就用 05/08 16:59
380F:→ kctrl: 数学去说,总会找到同好 05/08 16:59
381F:→ kctrl: 沟通不是笔记,笔记只要考虑自己看得懂,沟通要让别人看的 05/08 17:00
382F:→ kctrl: 懂 05/08 17:00
383F:→ kctrl: 而且你有考虑过文章载体吗?PTT这种地方根本不适合阅读这种 05/08 17:02
384F:→ kctrl: 数学公式,因为阅读起来非常痛苦,像是在看没有编辑器的 05/08 17:02
385F:→ kctrl: 程式一样,好歹也做成图表或是更易读的方式吧.. 05/08 17:03
386F:→ kctrl: 把你知道的东西一股脑地吐给对方那不叫分享,那叫填鸭 05/08 17:04
关於有人质疑我在炫技 那我乾脆把原文po上来好了(反正也不长) 你们不用仔细看
只要花3分钟扫一遍 就可以发现我的书写顺序是由最简单到较复杂
然後每个公式都有配上实例讲解 很明显我的意图就是希望读者看得懂
而不是故意制造"不明觉厉"的假象 如果故意写得让人看不懂 就没有回应
那对我有什麽好处?这是简单的逻辑
原文
我真的很喜欢这个游戏 虽然这个游戏是个老游戏 但是依然有许多新手加入 所以我想写
一些关於游戏的基本概念 我想这些东西可以减少他们遇到的困难
讲述这些观念需要一些时间 但我知道很多人都不喜欢看太长的post 所以我把一些重点放
在最前面
1.增加速度的效益会随着二个角色速度差的增加而递减
2.当你的防御越高 你继续增加防御的效益就越高 相对於言 如果一个敌人的防御越高 我
们对它使用减防御技能的效益就越高
3.当你的闪避越高 你继续增加闪避的效益就越高 所以例如说Jester(dodge=35%) 你增加
他闪避的效益就会大於你增加Leper(dodge=20%)的效益 相对於言 如果一个敌人的闪避越
高 我们对它使用减闪避技能的效益就越高
4.如果你有一个加准确的trinket 把它给低准确的角色 效益会大於把它给高准确的角色
5.对同一个角色 你继续增加他伤害的效益会随着他伤害的增加而递减
先从速度说起 因为速度最好理解
我们都知道 角色的行动顺序是由角色本身的速度 再加上一个1~8的修正值来决定 那麽问
题来了 假设角色A比角色B速度多1 那麽角色A比角色B先先行动的机率是多少呢?
这个问题其实可以简化成 A骰子是一个2~9的骰子 而B骰子是一个1~8的骰子 那麽A骰子掷
出的点数比B骰子高的机率是多少(若点数相同则胜算各半)?答案是62% 以此类推 我们可
以得到
速度多1 先行动的机率为62%
速度多2 先行动的机率为72%
速度多3 先行动的机率为80%
速度多4 先行动的机率为87%
速度多5 先行动的机率为93%
速度多6 先行动的机率为97%
速度多7 先行动的机率为99%
速度多8 先行动的机率为100%
我们可以发现 随着速度差增加 再增加速度的效益是递减的
接下来是防御的讨论 我们先定义一个等效血量的概念
等效血量(关於防御)Hp'=Hp/(1-p);Hp=目标血量 、x=目标防御值(0<=p<=1)
这个观念很简单 当一个角色防御50%=p=0.5 带入公式 等效血量=Hp/(1-0.5)=2 Hp
也就是说一个防御50%的角色 他的等效血量等於当前血量的2倍
明确的定义 等效血量(关於防御)Hp'=[(目标有着防御p时可以承受定值伤害而被消灭的攻
击次数)/(目标防御为0时可以承受定值伤害而被消灭的攻击次数]*Hp
举个例子 如果一个敌人血量Hp=100,防御p=0.3,带入公式得到他的等效血量为
[1/(1-0.3)]*100=143
我来说明一下为什麽是143
假设你攻击一次的伤害是10 当他防御为0时 你需攻击他100/10=10次 他就会倒下 而当他
有30%的防御 你攻击他一次的伤害是7,
你需要攻击100/7=14.3次 他才会倒下 (14.3/10)*100=143
把1/(1-p)对p做一次微分 即d/dp[1/(1-p)]=1/(1-p)^2 这是个正值 把1/(1-p)对p做二次
微分 即d^2/dp^2[1/(1-p)]=1/(1-p)^3
这也是正值 这代表一件事情 当你的防御越高 你继续增加防御的效益就越高 所以对於高
防御的角色(例如Man-at-Arms) 我们增加他防御的效益就会大於增加其他角色防御的效益
相对於言 如果一个敌人的防御越高 我们对它使用减防御技能的效益就越高
有的时候我们会想要知道我们对一个敌人用了扣防御技能 等效於扣减了它多少血量
由等效血量的式子可以推导出公式如下:
△Hp=Hp/{1+[(1-p)/△x]};△Hp=敌人等效扣减的血量、△p=减防御技能扣除的防御值
也就是说 一个血量为Hp 防御为p-△p的敌人 等效为一个血量为Hp-△Hp 防御为p的敌人
我们以游戏中防御很高的敌人Bone General防御为33%=0.33为例 他的Hp=68且中了
Houndmaster的扣防御技能△p=30%=0.3
带入公式得到△Hp=21 等效於它只剩下47的血量
也就是现在这个防御3% 血量68的敌人 等效於一个防御33% 血量47的敌人
这可以运用等效血量的公式来验证
1.Hp=68 p=0.03 带入公式得到等效血量Hp'=68/(1-0.03)=70.1
2.Hp=47 p=0.33 带入公式得到等效血量为Hp'=47/(1-0.33)=70.1
所以当敌人防御为0.33 你如果直接攻击他 你的伤害大概只是20*(1-0.33)=13.4
但你如果用扣防御的技能 一次对他的等效伤害为21
接下来讲闪避 闪避会比防御要复杂
等效血量(关於闪避)的定义Hp'=[(目标有着闪避d时可以承受定值伤害而被消灭的攻击次
数)/(目标闪避为0时可以承受定值伤害而被消灭的攻击次数]*Hp
Hp'=[min(1,a+0.05)/min(1,a+0.05-d)]*Hp;其中Hp=目标血量 a=准确度 d=闪避率
0<=d<=a
我们以游戏中闪避很高的Templar Gladiator,d=46% 面对Leper,a=0.95为例 得到
Hp'=1.85Hp
而我们同样也可以推导出扣闪避技能等效於扣除了目标多少血量
△Hp={1-min(1,a+0.05-d)/min[1,a+0.05-max(0,d-△d)]}*Hp;其中△Hp=敌人等效扣减的
血量 △d=减闪避技能扣除的闪避值 △d>=0
也就是说 一个血量为Hp 闪避为d-△d的敌人 等效为一个血量为Hp-△Hp 闪避为d的敌人
我们以Templar Gladiator(Hp=137 d=0.46)面对Leper(a=0.95)为例子 而且假设Templar
Gladiator中了Vestal的Illumination技能(△d=0.3)
我们得到△Hp=49 也就是说 你攻击他一下大概可以得到20*(0.95-0.46)=9.8伤害 但是对
他用扣闪避的技能 会等效造成49的伤害
这说明了当面对高闪避的敌人时 扣闪避的技能有多重要
在游戏的中後期 如果我们碰到一个高闪避的敌人 那麽Hp'经常可以简化为
Hp'=1/(a+0.05-d) 这是一个关於a与d的函数
如果我们对d偏微分一次 即∂/∂d[1/(a+0.05-d)]=1/(a-d+0.05)^2 这是个正值 对d偏微
分二次 即∂^2/∂d^2[1/(a+0.05-d)]得到2/(a-d+0.05)^3 这也是正值 这代表一件事情
当你的闪避越高 你继续增加闪避的效益就越高 所以对於高闪避的角色例如
Jester(d=0.35) 我们增加他闪避的效益就会大於增加Leper(d=0.2)的效益 相对於言 如
果一个敌人的闪避越高 我们对它使用减闪避技能的效益就越高
如果我们把1/(a+0.05-d) 对a偏微分一次 得到-1/(a-d+0.05)^2 这是个负值 对a偏微分
二次 得到2/(a-d+0.05)^3 这是个正值 这代表一件事 当你的准确度越高 你继续增加准
确度的效益就越低 所以如果你有一个增加准确的trinket 你把它给Leper的效益会高於把
它给Arbalest
再来说明等效血量(关於伤害增加)
等效血量(关於伤害增加)Hp'=Hp/(1+△H);△H=伤害的增加比例 △H>=0
注意 这里的△H指的是伤害的增加比例 而不是固定的增加伤害数值 所以它应该是像25%
或0.25这样的形式
把Hp/(1+△H)对△H微分一次得到-Hp/(△H+1)^2 这是个负值 对把Hp/(1+△H)对△H微分
二次次得到2Hp/(△H+1)^3 这是个正值 这代表"对於同一个角色" 随着他的伤害越增加
你继续增加他伤害的效益就越低(这不代表你应该把增加伤害的trinket给伤害比较低的角
色)
前面个别的解说了等效血量的各个部分 现在终於可以把他们串连起来了
等效血量(完整版)=[Hp*min(1,a+0.05)]/[(1-x)*min(1,a+0.05-d)*(1+△H)]
有了这个式子 就可以解答一个令人困惑的问题
Leper难题
我一直很好奇 当一个Leper同时上了2个buff(一个是加30%防御;另一个是减10%闪避并增
加25%受到的伤害)
他到底是变坚韧还是变脆弱了?
我用Hp'_1代表上buff之前的等效血量 Hp'_2代表上buff之後的等效血量(假设Leper的闪
避d=0.2)
Hp'_1=[Hp*min(1,a+0.05)]/min(1,a-0.15)
Hp'_2=[Hp*min(1,a+0.05)]/[0.7*min(1,a-0.05)*1.25]
经过计算 当敌人的准确度a>0.95 Hp'_2皆大於Hp'_1 也就是上buff後会比上buff前坚韧
然而当敌人的准确度a<0.95 此时Hp'_1=Hp*(a+0.05)/(a-0.15)
Hp'_2=Hp*(a+0.05)/0.875(a-0.05)
Hp'_2/Hp'_1=(a-0.15)/0.875(a-0.05) 我们令Hp'_2/Hp'_1=1得到a=0.85 这代表当敌人
的准确度a>0.85 上过buff後会比上buff前坚韧 但是当敌人的准确度a<0.85 上过buff後
会比上buff前脆弱
这就是原文 完全没有炫技感吧
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/08/2025 17:38:11
387F:→ npc776: 结论:你的数学很好 但是国文很烂 05/08 17:44
388F:→ wild99: 显然不理解大家说的。 05/08 17:45
389F:推 kctrl: 这就我说的啊,你完全没整理过直接就把最RAW的资料全部扔出 05/08 17:48
390F:→ kctrl: 出来谁会想看 05/08 17:48
391F:→ kctrl: 你如果是当个人笔记当然不需要整理 05/08 17:49
392F:→ kctrl: 但你今天要跟人讨论,基本的起承转合要吧 05/08 17:49
393F:→ kctrl: 载体也是重点,PTT扔一堆公式还不整理没人会想看 真的 05/08 17:50
394F:→ kctrl: 你自己看不觉得那堆中文参杂英文数字符号看得很痛苦吗? 05/08 17:50
395F:推 wulouise: 为什麽这篇文没在这个板看到?你有对不同背景的人构图过 05/08 17:53
396F:→ wulouise: 吗?想讨论算式的人本来就不多,连图都没有就没什麽好讨 05/08 17:53
397F:→ wulouise: 论了 05/08 17:53
398F:→ D44NFY: "速度快不一定是你先攻 因为每个人每回合的速度会随机增 05/08 17:54
399F:→ D44NFY: 减1到4 所以要确保一定先攻 你的速度至少要比对方多8"这 05/08 17:54
400F:→ D44NFY: 是暗黑地牢会教给新手的知识之一 你落落长的写了一堆 结 05/08 17:54
401F:→ D44NFY: 果却连这个结论都没讲出来 你这文章到底是写给谁看的啊? 05/08 17:54
可是我不会建议新手这麽做 速度差大於5 已经没甚麽意义了
402F:→ wulouise: 想讨论数学,你去quora mathematics板讨论还可能一点 05/08 17:54
403F:→ gn0111: 难怪没人看 05/08 17:58
404F:推 kctrl: 起:我写这麽一长串的目的是什麽 05/08 18:01
405F:→ kctrl: 承:所以根据目前情况有如下推断 a+b=a^2+b^2 05/08 18:02
406F:推 maninpink: 如果分享就是乐趣,那干嘛在意别人有没有跟你共鸣? 05/08 18:02
407F:→ kctrl: 转:根据上文推断能得出一个当a,b均为1时,左右等式相同 05/08 18:02
408F:→ kctrl: 合:所以我得到一个结论.... 05/08 18:02
409F:→ kctrl: 而事实上来说,不管是网路上还是现实里你跟人沟通聊天, 05/08 18:03
410F:推 enjoyfafa: 看了下你的公式,满猛的阿,是自己推导出来的?还是捞 05/08 18:03
411F:→ kctrl: 重点都是起跟合 承转大多数情况下都不重要... 05/08 18:03
412F:→ enjoyfafa: 游戏内资料捞到的啊? 我是这游戏买了只开2、3还没打算 05/08 18:03
413F:→ enjoyfafa: 认真玩,所以也还不会去管这些,可是玩游戏把系统面搞 05/08 18:04
414F:→ kctrl: 通常都是为了跟人辩经或是增加说服力用的 05/08 18:04
415F:→ enjoyfafa: 懂接下来就会很顺利,满重要的阿 05/08 18:04
谢谢喔 我都是从定义开始自己推导的啊 能帮助到新手我很开心
416F:→ kctrl: 像我跟人讨论除非要深入探讨或是挑毛病,否则推导过程 05/08 18:05
417F:→ kctrl: 我都是先略过看结论这人想说什麽再往回推的 05/08 18:06
418F:推 WuDhar: 自己爱研究没图没表放一整坨就算了,教授也懒的看无聊的计 05/08 18:07
419F:→ WuDhar: 算过程,没人屌又自己上纲到"游戏""深入研究"笑死,一堆游 05/08 18:07
420F:→ WuDhar: 戏理论分析文大家都爱看怎麽就你的没人看 05/08 18:07
421F:→ gn0111: 看简报最讨厌看到这种的 05/08 18:08
422F:→ D44NFY: 防御也没头没尾 这游戏防御力用乘法 不用减法 所以防御力 05/08 18:08
423F:→ D44NFY: 很op哪需要这麽多字?而且防御力该教给新手对游戏有深刻影 05/08 18:08
424F:→ D44NFY: 响的重点你也没讲 这游戏小数点是无条件舍去 所以就算只 05/08 18:08
425F:→ D44NFY: 有5%防御也有一定帮助 05/08 18:08
426F:推 bust222: 我看到防御那里就停了 对高防御的角色继续增高他防御效 05/08 18:13
427F:→ bust222: 益就越高 这不是本来就这样吗?又不是像格斗游戏那样有 05/08 18:13
428F:→ bust222: 连段补正 越连效益越低 这有必要搞这麽艰深吗 05/08 18:13
429F:嘘 gox1117: 写落落长一串谁在乎 结论是啥放文章第一句 05/08 18:19
430F:嘘 patvessel: 出社会最重要的就是试图把话讲的让人听懂 05/08 18:20
431F:→ patvessel: 试图讲话让人听不懂只能给你自己带来优越感 05/08 18:20
432F:→ patvessel: 除非被质疑或被问起 推导过程根本不用亮出来 05/08 18:21
我确实没有把推导写出来啊 我知道不会有人想看而且还增加篇幅所以不写
433F:→ patvessel: 你只要说“我注意到”然後讲结论就好 05/08 18:22
434F:推 patvessel: 真正做过数学研究就会知道“我注意到”有多好用啦 05/08 18:24
435F:嘘 y120196276: 你论文是写给国中高生看的?是的话再来哭没人看 05/08 18:30
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/08/2025 18:58:03
436F:推 jay920314: poe玩家: 05/08 18:59
437F:→ jay920314: 看受众吧 不excel开出来玩不了的游戏也挺多 05/08 18:59
438F:→ LipaCat5566: 不会啊 天浓攻略也是伤害公式写好写满就没这问题 05/08 19:10
439F:嘘 SSglamr: 还是嘘好了 动机有问题 成篇都有问题 05/08 19:25
440F:→ SSglamr: 下标跟质疑根本就没有读的必要 05/08 19:26
441F:→ chi17: 我都把没人想看的内容跟GPT讲可以讨论很久超爽 05/08 19:33
442F:嘘 Gestapo1121: 无聊当有趣 05/08 19:58
443F:推 Alcazer: 要早期巴哈bbs才有这种讨论 现在大佬都老了 年轻的少子化 05/08 20:10
444F:→ Alcazer: 又只会手游。请移驾百度贴吧 人口基数摆在那 比较有讨论 05/08 20:10
445F:推 CoverMind: 可能刚进入见山不是山 所以很兴奋 忘了後面还有见山还 05/08 20:33
446F:→ CoverMind: 是山 05/08 20:34
447F:推 k7ji91ab5m: 先写简单的结论再写推导可以吧 05/08 20:34
448F:→ RisingTackle: 还好,玩过暗黑破坏神2了吗?里面的知识才是深如海 05/08 20:36
449F:→ RisingTackle: 各式公式,各式计算,各式特例,各式门槛 05/08 20:37
450F:→ RisingTackle: 不愿意学的抄装,愿意学的找资料继续研究 各取所好 05/08 20:38
451F:推 mema: ro 插卡攻击力最大化 05/08 20:43
452F:推 raysilence: 还是会有同好的 但是偏门没错 05/08 20:51
453F:嘘 Orenjifurai: 那麽多字好几排不如做成视觉图表好懂 05/08 21:07
454F:→ wayne2002323: 无聊当有趣 05/08 22:02
455F:推 oo2830oo: 给你一个建议 有没有考虑做成图表? 写这麽长不如画成图 05/08 22:23
456F:→ oo2830oo: 照你说的公式不难 那画个图表也不成问题吧 让人更容易懂 05/08 22:24
457F:→ oo2830oo: 上班没做过ppt吗 写一堆公式不如搞个图来说明 05/08 22:24
458F:推 devidevi: 会做研究跟会表达是两件事情 05/08 22:54
459F:→ devidevi: 能把自己的研究用很简单的文字表达才是重点 05/08 22:54
460F:推 devidevi: 看不懂,还有可能是因为你没有写结论,没有摘录重点 05/08 23:03
GPT说的
你必须接受一个事实:
80% 的读者不是看不懂公式,而是根本不会去看公式。
他们只想知道:
我现在玩这游戏,有什麽实用的 take away?
你算这些,是为了告诉我什麽行动建议?
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/08/2025 23:28:35
461F:嘘 BJC4100: 同意某楼说的 有点炫技+我独醒的味道 05/08 23:26
462F:→ BJC4100: 玩个游戏而已 又不是要得诺贝尔奬 05/08 23:27
463F:嘘 BJC4100: 散发一股这麽简单 怎麽都看不懂的优越感 05/08 23:31
464F:嘘 ppex: ............ 05/08 23:35
465F:嘘 scrwer: 你不懂别人为啥看不懂 其实我也不懂你为啥不懂别人看不懂 05/08 23:41
466F:推 devidevi: GPT回答得没错啊,你要告诉我你写这些的用途是什麽 05/08 23:42
467F:→ devidevi: 只是单纯研究的话,对一般玩家而言没啥意义 05/08 23:43
468F:→ jyunwei: 拿GPT做谘商确实效果不错,可以让自己觉得好一点 05/08 23:57
469F:推 devidevi: 至少GPT不会回答说,我看不懂你的问题是什麽 05/08 23:58
470F:嘘 jyunwei: 反正就是觉得自己很认真念数学,别人肯定都不懂,所以故 05/08 23:59
471F:→ jyunwei: 意一直拿出来秋,然後再自己觉得自己很孤高,却又不肯认 05/08 23:59
472F:→ jyunwei: 真走学术毕竟真的要弄出点什麽有困难 05/08 23:59
473F:嘘 crowley: 不要这麽自我感觉良好== 05/09 00:23
474F:嘘 patvessel: 结论是你的文字只要超过一行就很难阅读 05/09 01:03
475F:→ patvessel: 说诺贝尔奖的你就不公道了 05/09 01:04
476F:→ patvessel: 这东西算到死也拿不到诺贝尔奖啊 05/09 01:04
477F:→ patvessel: 找ai讨拍比较快 05/09 01:05
479F:→ secretlegk: 人家看动画发表数学都能上论文了 05/09 01:16
480F:→ shcjosh: 也是有人会去认真挖数值 看的人跟引用的也不少喔 05/09 03:51
481F:→ shcjosh: 像是月光光就很认真测试挖数据 也是多人看 05/09 03:52
482F:推 c26535166: 你是以一个研究者的角度出发来分享内容的,但影片并不 05/09 04:26
483F:→ c26535166: 是把论文结果复制贴上就能够有收获的,尤其又是攻略文 05/09 04:26
484F:→ c26535166: ,必须以教小白的方式来协助他们理解你的思维,并且过 05/09 04:26
485F:→ c26535166: 程保持生动不无聊,教学本身就比学习更难,再加上游戏 05/09 04:26
486F:→ c26535166: 影片大部分下有趣>知识,你要是一个风趣又有智慧的创 05/09 04:26
487F:→ c26535166: 作者才能有"机会‘’红,而且这都还没提到你的游戏题 05/09 04:26
488F:→ c26535166: 材本身热不热门,我建议你如果做这些研究很有满足感那 05/09 04:26
489F:→ c26535166: 你就继续做吧,但不要在意有没有人在乎,否则就该去观 05/09 04:26
490F:→ c26535166: 察你制作的游戏内容观众喜欢看什麽风格的题材。 05/09 04:26
491F:→ c26535166: 大部分人都可以是一个很好的学习者,但要成为一个好的 05/09 04:29
492F:→ c26535166: 教导者其实就不是那麽简单了 05/09 04:29
493F:→ widec: 有交过女朋友吗 05/09 07:52
494F:嘘 SSglamr: 错很大 不是别人不研究 是不想研究你那套 05/09 07:52
495F:→ SSglamr: 看你回文 就觉得这游戏没啥好玩的 05/09 07:52
496F:→ widec: 我突然能体会女森约会时 男森自己聊自己的 那种无聊感了 05/09 07:53
497F:推 f051372: 真正的高手都是用体感的 数字只是确定他们的体感用 05/09 08:30
498F:嘘 longya: 有些人就是这麽可悲,文章没人想看还要发一篇讨拍文检讨 05/09 08:43
499F:→ longya: 别人。是不是现实过得太悲哀结果在网路上还找不到认同才 05/09 08:43
500F:→ longya: 破防 05/09 08:43
501F:推 SaberMyWifi: 你的问题其实只在於中文不好,没办法把你的研究内容 05/09 08:55
502F:→ SaberMyWifi: 说得让人又看得懂又好吸收又好阅读 05/09 08:55
503F:推 WFXX: 标准数学系数理好不会说中文的案例,人是用中文字沟通的不是 05/09 08:56
504F:→ WFXX: 数学阿亲 又不是跟电脑或是程式沟通 是跟人 05/09 08:56
505F:推 Js1233: 你的研究当然OK,但就跟论文一样,一般人不会想看,只会 05/09 09:22
506F:→ Js1233: 想知道结论就好 05/09 09:22
507F:嘘 cp3champion: 好可怜 05/09 09:42
508F:→ lolicat: 我是来玩游戏不是来上课的 05/09 09:43
509F:嘘 holysshit: 竟然这麽多推 05/09 09:51
510F:嘘 Bjergsen: 看了这麽多篇来嘘一下,就是写了一本烂教科书然後来抱怨 05/09 10:14
511F:→ Bjergsen: 为啥大家都不买不看我写的有料内容 05/09 10:14
512F:→ wild99: 搞笑了,那麽多篇“立意良善”分析、建议文,实际原抱怨 05/09 11:03
513F:→ wild99: 者根本不在乎这些,一个个似乎好像没意会到他的心态与目 05/09 11:03
514F:→ wild99: 的一样。 05/09 11:03
515F:→ sexygnome: 我没玩这游戏,但我好奇的是,为什麽研究buff後的坚韧 05/09 11:10
516F:→ sexygnome: 程度,结论是用「敌人的准确度」做结尾。 05/09 11:10
517F:→ sexygnome: 敌人硬不硬跟他的命中率有关!? 05/09 11:11
518F:→ oyasmy: @ sexygnome,我很感谢你有看完而且不是谩骂,那个其实是自 05/09 11:42
519F:→ oyasmy: 己方的角色Leper的硬度,跟敌方的命中率有关 05/09 11:42
520F:推 sigamo: 我看完原文觉得没人讨论是因为结论很简单单纯,没什麽意外 05/09 11:43
521F:→ sigamo: 也就是你说服我了。相对来说,如果你的结论很荒诞,可能 05/09 11:44
522F:→ sigamo: 讨论度才会高 05/09 11:44
523F:→ oyasmy: @sigamo,感谢你的认同 05/09 11:49
524F:推 ALuBa13: 你发文的目的是什麽 <- 你自己分析这句话的意思 05/09 12:11
525F:→ sexygnome: 你结论这样其实有点太快了,应该先做被砍一刀後的伤害 05/09 12:37
526F:→ sexygnome: 差异,再做加上命中率影响的分析,闪过几刀就赚到,因 05/09 12:37
527F:→ sexygnome: 为命中率就是机率的问题,敌人凹到全中你的结论不就等 05/09 12:37
528F:→ sexygnome: 於废掉了。 05/09 12:37
529F:→ oyasmy: 感谢你愿意认真跟我讨论问题,不过关於伤害差异,我的等式 05/09 13:00
530F:→ oyasmy: 二边,一个是1 倍,一个是1.25倍,关於命中率差异,一个是 05/09 13:00
531F:→ oyasmy: min(1,a-0.15),一个是min(1,a-0.05),其实都有考虑到 05/09 13:00
532F:嘘 sustto: 不4 只4没钱赚滴东西大家没空看 05/09 13:33
533F:推 gmkuo: 你很棒,要有自信。记得很久前,外国人还针对Ultima Online 05/09 14:35
534F:→ gmkuo: 虚拟世界的经济活动产值跟真实世界国家做研究比较出论文 05/09 14:36
535F:嘘 zixi1990: 单纯没料而已 05/09 15:11
536F:推 hsinhanchu: 看你在那边列算式,还不如打开Steam 工作坊找几个职业 05/09 15:19
537F:→ hsinhanchu: mod,效果更好。 05/09 15:19
538F:推 f051372: 小小给你个不算建议的人生建议 你觉得很简单的东西真的很 05/09 15:45
539F:→ f051372: 多人不懂 很多人不靠这个吃穿的也能在别的方面有成就 05/09 15:46
540F:→ f051372: 隔行如隔山 你也不会全部的事情都了解 05/09 15:47
541F:→ longya: 通常就是有一种井底之蛙会觉得:为什麽别人都不懂我懂的 05/09 18:10
542F:→ longya: 东西,明明很简单R 05/09 18:10
543F:→ longya: 但这世界上别人懂自己不懂的东西太多了,有点sense就不会 05/09 18:11
544F:→ longya: 有这种低端思考模式 05/09 18:11
545F:推 adamlee1120: 会认真研究数值机制的本来就少数 拍拍你 05/09 18:31
546F:嘘 panda04056: 可以简单讲的事情 喜欢复杂化 再来怪别人 非常不可取 05/09 19:34
547F:推 TentoEtsu: 你去巴哈找个热门手游写深度数学分析 就会被推爆并且 05/09 19:39
548F:→ TentoEtsu: 大家都会叫你大佬 05/09 19:39
手游机制通常黑箱 算不出来的 而且玩惯steam的人也很难接受手游
刚才无聊把我的东西丢给AI 发现只要所有条件都给足 AI也可以推出
虽然不完全正确 但也对了90%的公式 瞬间觉得做这种游戏研究分析没什麽意义
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/09/2025 22:17:47
549F:推 yyykk: 题外话,有本书叫做《怎样谈科学》,我觉得各大科普、NGO、 05/09 22:39
550F:→ yyykk: 小众领域有心推广的从业人员都很值得去看看,作者本身就是 05/09 22:39
551F:→ yyykk: 硬派科学家www 05/09 22:39
552F:推 HELLOMONKEYs: 还好是谈游戏不是毕业论文..不然口考部分应该过不了 05/10 00:28
553F:嘘 dio0204: 呵 你棒棒 以後不要发文了 05/10 03:26
554F:推 SPAEK: 你不排斥中国人 可以找中国论坛专版看看 05/10 04:09
555F:→ SPAEK: 另外不知道你怎样写 主旨、牛逼数学+模型+懒人结论 在那大 05/10 04:11
556F:→ SPAEK: 家就会夸你厉害了 只是黑暗地牢1的话 有点旧了 搞不好类似 05/10 04:11
557F:→ SPAEK: 的有大佬搞过了 05/10 04:12
558F:→ SPAEK: 我仔细看推文和回文 都说得不错啊 你好像很纠结没人跟你研 05/10 04:22
559F:→ SPAEK: 究你写的公式=游戏没人认真研究 可是像魔兽世界 属性权重、 05/10 04:24
560F:推 SPAEK: 装备BIS 还不是算出来的 05/10 04:26
561F:→ SPAEK: 只要你的计算有主旨意义 能建立模型 一定有人和你讨论啦 05/10 04:27
特别在意你这句话 所以我用GPT查了一下:
魔兽世界的 BIS 是资料驱动模型 你写的 EHP / ΔHp 是定义驱动模型
其实都是模型 只是类型不一样
562F:嘘 twic: 你是电你是光你是唯一的神话 05/10 06:32
563F:→ tindy: 黑箱导不出数据 那你就输了阿 反正有人导的出来 05/10 08:11
564F:→ oyasmy: 我不太碰手游 我不清楚那里的情况 05/10 10:18
565F:嘘 Letmetroll: 原文写的连看都不想看 05/10 11:33
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/10/2025 12:18:25
566F:嘘 patvessel: 可怜 05/10 16:09
567F:嘘 SamSungF308: 满满的优越臭 看几句就受不了 05/10 16:43
568F:→ jcjczx: 因为鬼岛人只有内斗的时候最用心 05/11 23:14
569F:→ jcjczx: 平常根本没认真在听别人讲话,你该去海外论坛 05/11 23:14
570F:→ jcjczx: 或至少去B站看看就知道 05/11 23:14
571F:推 xenojack: 认真说这就看游戏,游戏会决定族群,族群决定受众,类 05/12 08:55
572F:→ xenojack: 似你在热炒摊追求分子等级分析就是注定没啥人看,我觉得 05/12 08:55
573F:→ xenojack: 你应该要先厘清你研究是兴趣还是想红,这两者的发展架构 05/12 08:55
574F:→ xenojack: 是不一样的。 05/12 08:55
我觉得人看待事物是容易被情绪影响的 所以这种问题问AI最准
可以把我以下这段问题问AI就知道了
"在游戏板发游戏数学心得文 是不是难以避免被批炫技?(即使不是真的想炫技)"
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/12/2025 09:35:00
575F:→ logitech2004: 你要去nga那边大神很多 05/12 12:53
576F:→ Dhack5321: 那你直接问AI:在游戏板发游戏数学心得文为何没人讨论 05/12 13:47
577F:→ Dhack5321: 不就有解答了吗还来问版友... 05/12 13:47
578F:推 e2167471: 建议先正视自己的问题吧...你presentation根本不行 05/12 15:37
579F:→ e2167471: 不是想深入研究的玩家不多的问题,是你的表达就让人看不 05/12 15:38
580F:→ e2167471: 下去,喜欢研究数学的玩家比你以为的多很多,能研究数学 05/12 15:39
581F:→ e2167471: 的游戏也比你以为的多很多,一堆游戏都有第三方网站calc 05/12 15:40
582F:→ e2167471: ulator在算数学,要难的建议你了解一下POE,光护甲公式 05/12 15:42
就你这句话我跑去研究POE 结果被批不实用
583F:→ e2167471: 就用到指数;要简单的建议你了解一下FGO,课金手游是不 05/12 15:43
584F:→ e2167471: 是够无脑了?不好意思FGO一堆重度玩家整天在算伤害的, 05/12 15:44
585F:→ e2167471: 为了要确定怎麽上buff、buff要几等、可以刚刚好几回合打 05/12 15:44
586F:→ e2167471: 过血量门槛,爱算数学的玩家绝对很多,你的问题不是曲高 05/12 15:45
587F:→ e2167471: 和寡,而是你无法吸引那些人 05/12 15:45
588F:→ e2167471: 最後一篇回文的举例很贴切,你的状况就像meeting报一分 05/12 15:53
589F:→ e2167471: 钟底下开始滑手机,同样是硕士研究,有的人就能让底下听 05/12 15:53
590F:→ e2167471: 得津津有味,有的人会让底下滑手机,请问这是谁比较深入 05/12 15:53
591F:→ e2167471: 的问题吗?这是presentation的问题 05/12 15:54
592F:嘘 SSglamr: 没救 下标还是那样 你只有发争议东西才会有人理吧 05/12 17:01
593F:→ longya: 没人认同到最後要找AI讨拍XDDD 要把AI的话当真理也太可 05/12 18:26
594F:→ longya: 悲了,你不知道AI最会顺着使用者的话说吗 05/12 18:26
※ 编辑: oyasmy (61.61.28.165 台湾), 05/14/2025 11:38:46
595F:推 EricTao: 你研究所这样报告也许还行 05/15 12:57
596F:→ EricTao: 上班这样报告主管基本上会打断你叫你说重点 05/15 12:57
597F:推 haley80208: 游戏受众 你看缺氧 每篇都在讲物理学 05/15 13:57
598F:推 antxII: 你这种文如果是在战略游戏上面(对我说的就是P社那些)应 05/27 16:49
599F:→ antxII: 该会引起一部分玩家的反应,因为那些几乎都是在计算数值玩 05/27 16:49
600F:→ antxII: 游戏的 05/27 16:49