作者godzillahome (帅哥看电影)
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标题Re: [问题] 黑暗灵魂1-3选择
时间Wed May 7 14:06:46 2025
这里是《黑暗灵魂二》的批斗大会吗?我也要参加。
先附上人权宣言:虽然不算是研究很透彻的魂学家,但FS社本家的魂游除了《黑暗灵魂二
》玩一玩放弃之外,其他全破完了,《血源诅咒》、《只狼》、《艾尔登法环》三款都白
金,应该也算是个中度沉迷的魂系玩家吧。但我真的很讨厌《黑暗灵魂二》。
我给这游戏极度差评的原因不是因为什麽风格或是剧情的关系,连不连贯或有没有吃书真
的不是我在意的点,原因是很单纯的,因为它作为一个游戏,在游戏机制的安排以及游戏
性的部份,我玩这个游戏玩到非常泄气与生气。
《黑暗灵魂二》的恶意跟其他作品的精心安排、要让玩家成长的机制不一样,太多刻意的
刁难(喝水与翻滚这种基本的东西需要靠点适应力、围殴、黑溪谷、阿玛那祭坛、纯粹恶
心人的初见杀陷阱),给玩家的感受不是一种面对挑战的兴奋,而是「啊你就是要搞我啊
」的挫折感。
不过这些东西大家常常在讲,我就只讲一件事,这件事比较少人拿来讲或是可能提到一下
就带过去,但这是我决定放弃这游戏的最大原因:进雾门会被打而且会因此中断进门的动
作。
这件事情对我来说是彻底破坏游戏体验,这个设定搭配这代独特的大量堆怪跟AI超扯的索
敌范围,它逼你每一次跑图都必须重复把沿路所有敌人全部清掉。比起掉魂,必须重新跑
图才是真正让人受不了的死亡代价,其他魂系游戏没有这个问题,开了捷径、熟悉敌人的
动作後,都能在最短时间重新跑回王房挑战,但《黑暗灵魂二》不行,这让它打输王的代
价变得太过巨大甚至让人排斥与害怕─魂游最大的核心价值之一就是鼓励玩家不要害怕死
亡,这片完全反其道而行—我知道杀到一定次数後敌人就不会再重生,但是要重复杀到可
以安全跑酷进王房这件事情需要花费的时间成本跟能从中获得的乐趣实在不合理。
这点当然是有解的,无论是慢慢拉怪一个一个清掉,或是拉远距离放风筝用弓箭或是烙人
都行,但重点在於,这麽做好玩吗?不好玩啊,甚至很无聊。因为我玩到後面被这件事搞
到失去耐心又太害怕死亡,几乎是沿路烙人确保自己能够不死,常常前面有什麽怪、王长
什麽样子、有什麽攻击模式我都还不是很清楚对手就已经被我围殴到死了。某种程度上来
讲《黑暗灵魂二》是我推进剧情跟打王最快的一款魂系游戏,但就是不好玩啊,这个过程
没有带给我任何成就感,通过了挑战也只是让我有种终於摆脱一件麻烦事的感觉。大概玩
到古龙那边我绝突然有种「这有什麽意义」的无力跟挫折感,然後决定放弃这游戏了。
你当然可以说这样的厌恶来自於我拙劣的游戏技术,就不要烙人啊、就不要死啊、就谨慎
点啊,这些可能都是对的,但重点是我自己的主观感受,这游戏带给我的体验就是非常不
愉快,我就是真的很讨厌它。
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1F:推 juice0803: 气到开修改通关,感受跟你差不多。故意整玩家的设计 05/07 14:10
2F:推 roson00: 玩法不同 为了收集全武防道具 所幸怪就顺便全清跟全探索 05/07 14:18
3F:推 tacticalandy: 挑战一次拿到征服者和超越者後就没再玩了,太累了, 05/07 14:21
4F:→ tacticalandy: 不过这可以让我拿来吹一辈子了 05/07 14:21
5F:推 albertfeng: 黑魂2我看攻略顺顺玩到通关感觉还好没啥痛苦大概攻 05/07 14:30
6F:→ albertfeng: 略写得太好把困难点都解乾净了 05/07 14:30
7F:推 wertyorz: 所以我都找人围殴路途中的各种BOSS 05/07 14:31
8F:→ hh123yaya: 当年确实很多人给的负评都差不多是这样 05/07 14:49
9F:嘘 j1551082: 是负评,不要乱差 05/07 15:01
10F:推 DivKai: 我喜欢初次推图全清 体验一下关卡配置 但是你要我每次打王 05/07 15:05
11F:→ DivKai: 死掉都要再全清一次 那我只能说很抱歉我做不到 05/07 15:06
12F:推 dickec35: 除了用弓引怪,也可以用诱敌头盖骨&思乡引怪,魂2设计上 05/07 15:12
13F:→ dickec35: 让不少道具可用性变高 05/07 15:12
14F:→ nrsair: 有心得都不错 05/07 15:13
15F:推 CCapocalypse: 我是建议魂2如果想玩的顺 第一轮就可以看攻略了啦 05/07 15:16
16F:→ CCapocalypse: 然後跑酷其实是跑得动的 只是要看教学或是SR 05/07 15:16
17F:→ minuteC: 雾门没无敌就是最大的跑酷障碍啊 05/07 15:37
18F:→ minuteC: 到底为什麽雾门不给无敌 真心搞不懂 05/07 15:40
19F:推 sten6053: 每次黑魂推荐的讨论结果都是在踩魂2XD 05/07 15:59
20F:→ sten6053: 魂2没有体验过的损失可能就是看不出炫哥SR有多恶心而已 05/07 16:01
21F:推 pals5568: 熔铁城打到很赌烂,不过阿玛那祭坛我反而能跑酷进王房 05/07 16:08
22F:→ pals5568: 与其说批判,不如说每次讨论黑魂系列都是针对魂2在讨论 05/07 16:08
23F:→ pals5568: 我反而觉得平反的声量比较大 05/07 16:10
24F:推 junior1006: 魂二不是雾门没无敌,是只有後半段有无敌,并且前半段 05/07 16:54
25F:→ junior1006: 进门动作可以翻滚取消。 05/07 16:54
26F:→ junior1006: 魂二多数互动都没有完整无敌保护,目的是为了配合旁边 05/07 16:54
27F:→ junior1006: 的陷阱搞人,最经典的是dlc3马雷达开门背刺。但显然fs 05/07 16:54
28F:→ junior1006: 社也不觉得这设计好,後续就改回来了。 05/07 16:54
29F:→ junior1006: 另外虽然我也觉得这种处理满多此一举的,但魂二就是堆 05/07 16:54
30F:→ junior1006: 怪然後发一堆头盖骨跟让你可以吸香用思乡,又不是只能 05/07 16:54
31F:→ junior1006: 全清。 05/07 16:54
32F:推 junior1006: 魂系列越後面越在减少打王死掉後跑路的负担,我举双手 05/07 17:01
33F:→ junior1006: 支持,但魂一那远的要命的营火根本没好到哪去,混沌温 05/07 17:01
34F:→ junior1006: 床的跑图更是即便开了捷径还是无意义的长,也不是没有 05/07 17:01
35F:→ junior1006: 堆怪(双石像鬼门口)。 05/07 17:01
36F:→ junior1006: 整体来说王房火点这东西就是随着年代逐渐轻量化的。 05/07 17:01
37F:推 hayate65536: 我记得进王门前还会被打出来,跑酷还不一定有用 05/07 17:13
38F:→ roson00: 玩魂系看武防道具说明来拼凑世界观 全清收集物品很有趣捏 05/07 17:24
39F:推 andy801119: 确实魂一的营火也都超远的,魂二满多隐藏营火都很近 05/07 17:34
40F:推 andy801119: 而且印象中魂二能叫的白魂很多 05/07 17:36
41F:推 rinkai: 魂二最不满的是捷径的配置,有几个开了结果根本没意义的开 05/07 19:06
42F:→ rinkai: 下去差点没被气死 05/07 19:07
43F:→ rinkai: 还有那个动作方向会被左蘑菇头推走更器人 05/07 19:08
44F:嘘 adairchang: 魂二神奇的地方是有一批超死忠粉 缺点都是你的问题 05/07 23:30
45F:→ adairchang: 大概是斯德哥尔摩的机制吧 05/07 23:31
46F:→ zzchen: 魂二让我最崩溃的是那个烧风车 当初我进王房被毒死 那个扣 05/08 01:07
47F:→ zzchen: 血速度我觉得一定有机关 然後我就一直跑进王房每一格周围 05/08 01:07
48F:→ zzchen: 都点一次打一次找机关 发现王房里没有就到门口附近找 还找 05/08 01:07
49F:→ zzchen: 到上面的隐藏篝火 就是找不到机关 最後受不了上网看攻略才 05/08 01:08
50F:→ zzchen: 知道要拿火把烧风车 魂二从那关之後我後面全部看攻略打了 05/08 01:08
51F:→ DivKai: 楼上有开连线吗 我当初是看到留言 才没错过烧风车 05/08 09:25
52F:推 CatShitOne: 壁外雪原的恶心设计,直接放弃。还遇过被入侵者搞物品 05/10 20:26
53F:→ CatShitOne: 栏bug,每次开物品栏都会闪退,差点放弃整个存档。 05/10 20:26