Steam 板


LINE

更,文末附送一些不涉及暴雷的小攻略建议,避免有人说我推人入火坑。 魂二的设计比较不同,需要玩家多研究道具跟场景互动,不像魂三一套滚到底。 以下内文都基於原罪哲人版,如果有人看了这篇文想去尝试游玩魂二,建议直接购买原罪 哲人版+3DLC,原则上原罪哲人为全面强化版。 ------------------------------------------------------------------------------ 帮魂二说个话,魂二虽然有各式各样的缺点,但是绝对不是很糟糕的作品,他在系列作里 担当的是承先启後跟试验作的地位,所以当然会有一些很意义不明的设计,但也有优秀且 继承到後续作品的设计。 -但是以下护航不包括壁外雪原,fs社的雪原全都是屎。 另外最近黑夜君临的预告的渡夜者装备其中一个是法汉套装。法汉套装是魂二原版的封面 套装,算是魂二主角的代表套装,在魂三法汉套装的描述中也隐约透漏这点。 fs社自己都没开除魂二魂籍,我都不知道为啥一堆人帮忙开除。 以下正文。 ------------------------------------------------------------------------------ 先从一些魂二小知识开始。 一、魂二的制作团队基本上没有英高 英高那时候在忙血源,魂二他基本上只挂个名而已。 二、续前,魂二受好评(不含壁外雪原)的三个DLC都跟英高无关 常看到DLC评价好就是英高本体评价差就是谷村这种言论,然而DLC依然跟英高无关。 三、魂二的总监谷村唯除了魂二本体之外後续还负责了魂三及法环 法环有非常多魂二的影子,可以视为魂二完整版这大家都知道了,然而魂三其实也有不少魂 二的影子,包含系统跟故事面,绝对不是什麽毫无关联。 种种迹象来看魂二本体大爆炸是因为另一位总监涉谷知广,谷村唯反而是後来负责收拾善後的, 他後续仍然参与了魂系列开发足以说明fs社肯认他的能力,另外DLC是由谷村全权负责,也 有非常多优秀的设计,以及史上最臭的地图壁外雪原。 四、魂二的故事可能多少有吃书,但绝不是跟一三代没关联。 ------------------------------------------------------------------------------ 接着评论一下魂二系统层面的问题。 个人是照着发售顺序魂一~魂三游玩的,魂一是伟大的作品这无庸置疑,然而魂一也有非 常多反人类的设计,是在魂二才遭到改善的,以下先从人物性能开始: 一、锁定後四向翻滚 魂一的机体移动能力非常非常的差,即使魂二有迅速力(不是适应力,後面提)这个意义不 明的系统,相比魂一锁定後只能前後左右翻滚不能斜着滚的设计我只能说是小巫见大巫。 二、负重与翻滚无敌帧 虽然魂二的翻滚性能取决於迅速力这个值,但70%负重门槛这个是魂二定下来的标准。 这边贴上巴哈有人统计过的资料 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5001819 当然以上两点可能会有人说魂一重甲根本不需要滚,这你知我知独眼龙也知,但那本质上 是因为魂一的装备减伤性能过强以及人物机体性能过差造成的。 如果在完全不看攻略的情况下游玩魂一,魂一的操作手感是非常非常差的。 如果看攻略拿啥万能钥匙穿石头套哈维尔套背刺黑骑士拿关刀,那魂二也一堆斩打刺装备 获取攻略,在我看来二者半斤八两,还是要看初见游玩时的体验。 另外提个魂二负重机制的缺点,魂二负重对於精力回复速度的影响不是单纯看30/70%,是 线性上升的,这导致花瓣盾(另外两代的草纹盾)在魂二几乎没用,因为他给的回复速度 会被自身重量抵销。 三、适应力 虽说网路上都盛传适应力很狗屎,然而首先要澄清一点,魂二影响人物性能的是迅速力不 是适应力,记忆力同样也会影响迅速力。 我认同这个设计很差,但那是因为不该把人物基础性能放在升级点数上,而不是因为适应 力这个影响迅速力最多的属性除了提升迅速力之外几乎毫无作用。 难道把提升迅速力的属性改为血量,让玩家上来就是先点20血会比较好吗?我不觉得。 魂二人物性能常被评价残疾,事实上把迅速力堆满,魂二的翻滚无敌帧比魂一戴暗沉木纹 戒指还长。 以及魂二的喝原素瓶动作除了极端低的迅速力之外,绝大部分都持平魂一或更快,真正的 问题并不是喝水的僵直时间过久,是回血本身的速度够慢。 魂系有笑话是补血喝一口吐一口,倒了魂二你得喝两口才来得及吐一口,不然回血回满前 敌人先打过来就死了。 不过魂二有滴石而且开场只有一瓶原素瓶,甚至前者可以边移动边吃,谁没事喝水啊。 就翻滚性能较弱而言,除了迅速力,另一点是因为魂二会有连续翻滚惩罚以及空精惩罚, 这反而是网路上比较少看到有人讨论的。(但仍然远比魂一强) 魂二机制上整体是鼓励走位而不是翻滚,相比魂一鼓励重甲而不是翻滚,在动作性上其实 是有进步的,不过在本体确实不多,主要还是DLC在敌人设计上有明显往动作游戏靠。 四、魂二倒地後可以快速起身 这个不用多说了吧,每个被亚尔特留斯狼跳斩无限倒地致死的都知道有多不合理。 五、软锁定 简单来说魂二的攻击方向在锁定状态下可以透过移动改变导致打歪,很多人批评。 我认为设计本身是好的,但应该学习隔壁仁王让人可以切换,不是不管怎样都软锁定。 ---------------------------------------------------------------------------- 下面来谈营火 一、营火提示 魂二有个设定是你进度达到一定阶段,系统会提示你有营火没开到。 二、不用坐火更新复活点 以及营火不用坐火就会复活,不用坐火就会复活,不用坐火就会复活,很重要讲三次。 众所周知有时候清图找到营火不想坐火导致怪物复活,然後魂一这时候就会给你来个惊喜。 哈哈死了请从你上次坐的营火开始,不是从上次点的营火开始。 三、传送 魂二初期就能传送。先说,这在设定上是有依据的,如蜜房子底下有王器碎片。 在系统面上,我相信有很多人会说魂一是因为优秀的地图设计让人不用传送,在进王城前 确实如此-如果你不进大树洞的话。 但是魂一中期拿到王器可以传送了仍然会有不能传送的火点,这有啥意义? 四、营火探究者 最怀念的设计,丢入营火可以复活对应营火区域的敌人并且进入下周目强度。 无论是解成就刷王魂兑换武器都是好帮手,以及人尽皆知之地巨人王的脚趾甲。 五、人像 魂二人像跟魂一人性最大的差别是你不用在营火区域就可以拿来回复肉身。 魂一没办法确保自己活到王房门口或白灵召唤印前再回复肉身。 另外很多人会批评魂二的死亡扣血条上限设计,然而这跟魂三的余火设计本质上没有差别。 鉴於fs祖传引擎,双方可以直接对比,魂三余火捏完其实才是魂一二满血血量。 魂二就错在活屍状态很丑,以及他在血条显示上是用扣的不是加的-魂二一次一次慢慢掉 比余火死一次就没其实更友好,但说实话,我当时游玩时的确只会觉得被扣血条很烦。 这就是英高比谷村懂人心的地方了。 六、原素碎片 虽说魂二同时拥有滴石导致原素瓶很鸡肋,我个人也无意比较魂一的注火设计、同期血源 要用刷的血瓶以及原素碎片哪个优秀,但从後续作品来看,fs社觉得原素碎片比较好。 ------------------------------------------------------------------------------ 接着聊地图。壁外雪原是彻头彻尾的垃圾,好我聊完了(X) 魂二大地图比起魂一那个立体式的结构毫无疑问严重不如,在小箱庭内部本身的设计也不 是很好,无论与魂一或三比较都是。比如说辉石镇忘了几火必须反覆回到营火处溜索,类 似的断头路设计在魂二到处都是。 但在大地图的开放性上仍然比魂三要好得多。魂二进了如蜜之後有海德/巨人殒落之森/地 洞可选,抵达遗忘囚笼的道路也有分岐,如此种种不一而足。 我完全无法理解魂三的大地图设计怎麽会退化成那样,基本上就是一本道。 我打完古达後四处找路就是找不到,发现非得用传送才能进洛斯里克高墙的心情真的一言 难尽。 ------------------------------------------------------------------------------ 接着聊战斗 一、营火绝大多数都更靠近王房 二、判定在绝大多数情况下远比一、三代精准 打过魂一的楔形石恶魔就知道那判定有多烂,各种虚空打人。 魂二则是一款雷枪会擦边打不到人的游戏-但是亚伦的虚空投技还是会从各种意义不明的地方 把你吸到刀尖上负魔。 三、双持、斩打刺系统 这个各位在法环应该都有所了解,後者在法环有这个系统的往负面方向进化的产物,大名 鼎鼎的三结晶人。 另外也许是为了鼓励游玩多样化的武器系统可以洗点(魂一则否)并且魂量给的异常大方。 五、白灵及红灵 魂二固然在故事性上不是那麽优秀,导致npc可能评价不如一三代,比如说我始终不知道卖 武器的丹尼斯入侵又不卖武器是在干嘛。 但可能是为了因应原罪版新堆的怪,同时也新增了诸多强力白灵,而且性格都令人会心一 笑。许多白灵都会有召唤後的打招呼动作。 比如说怕生(不怕死)的雷,人如其名会把召唤符藏在各种奇怪的角落。 老兵布拉德雷,强力的队友不负老兵之名。 会指引你烧风车的白灵、自带吸引仇恨双大盾的白灵、以及史上最强白灵超越者艾迪剌。 魂二的白灵绝对不是那种召唤了还会自杀只是无谓的给boss追加血量的白痴AI-但他们会 把打完王的魂分走,这也算是工资给付了。 与之相应的,魂二的红灵,尤其是在DLC新增的马雷达以及神圣骑士欧尔海姆在我看来可谓是 是系列作最优秀的入侵/反入侵敌人。 另外魂二的红灵不用在活人状态触发,不会错过剧情,法环继承了这个设计,并且让白灵 也不用捏大卢恩就能召唤。 六、Boss 魂二本体的王绝大多数都设计的不好,这是事实。 比如偷懒三人组:模组复用的假翁斯坦跟六石像鬼、贪婪恶魔和马雷达的宠物。 还有一大堆烂设计,不过魂二整体上仍然比魂一更强调动作性,本体依然有几个比较优秀 的王如咒缚者、王盾、王妃、熔铁恶魔......好吧老实讲真的不多。 不过到了DLC除了白痴壁外雪原门後给你放个雪原双虎外,各个都是优秀的设计。 滑板鞋亚伦、教会你快慢刀且戴上头盔有特殊转阶段的烟之骑士、我心中排名第二的龙 沉眠之龙希恩(罪龙是误译)。 以及魂二我个人最喜欢的boss战,放在系列作中我也认为气氛营造数一数二的白王战。 洛耶斯众骑士,往混沌进发! 当然,跟魂三仍然是无法比拟,但魂一->魂二->魂三总体而言boss水准是在稳定进步的。 ------------------------------------------------------------------------------ 最後聊聊故事 魂二的故事绝对不是跟一三代都无关。 魂二的故事绝对不是跟一三代都无关。 魂二的故事绝对不是跟一三代都无关。 故事真要说起来可以再开一篇,这边就不细谈了,下面就简单讲讲几个明显相关的线索, 但欢迎找我讨论。 1.魂三boss教宗沙力万门後有两个来自多兰(古雷格)的不死人模组敌人。 2.魂三燻烟湖的渴望盾是魂二泛克拉德的盾牌。 3.魂三鸟巢可以兑换鲁卡提耶面具、咒蚀大树王魂可以兑换猎杀游魂大剑(即鲁卡提耶的 正统骑士团大剑)、不死聚落可以捡到米勒套装,皆与魂二重要npc鲁卡提耶有关。 4.魂二dlc3提及的远古混沌,毫无疑问就是指涉混沌温床所在地。 5.不死灵庙与阿玛纳导弹发射祭坛(魂二第二烂的图)这两个与死亡高度相关的地图,有 两名npc名字後缀为尼特,毫无疑问指涉的是墓王尼特。同时法尼特(即亚格德兰,这边 有一大堆翻译问题)对话提及他是被(尼特)创造出来的仆人以及光之王,後者指涉葛温。 6.海德有个鹰头雕像,除了头部外皆与葛温雕像一致,以及有个意义不明的盗版翁斯坦。 7.法里斯就是狩猎之神埃伯拉纳(猎人帽子文本)。 8.安第尔的一堆台词。 等等等等,还有一大堆可讲的。 魂二主要是叙事上npc台词有点不讲人话,故事地点不在罗德兰(洛斯里克),以及最重 要的中文翻译有一大堆错误,导致故事水准相较之下比较低。 但有认真去玩的人绝对不会得出魂二与一三代故事无关的结论,这甚至都不涉及魂学讨论,要讨论可以扯更多。 ------------------------------------------------------------------------------ 说实话还有很多可聊的,但就先到这吧。 魂二在我看来是一款试验性质偏高且经历工期混乱导致诸多遗憾的作品。但仍然是一款值 得游玩体验,优缺点皆明显,且份量明显多於一三代的作品。 如果照顺序游玩,更能体会到fs社在魂二如何作出各种尝试,这些尝试又是如何继承到後 续作品的。 但如果照往上推荐的1-3-2或是3-1-2顺序,自然体会不到魂二在改革方面的优秀之处,加 上魂二的操作方式不同且键鼠支援非常的烂(预设双击左键是重攻击是谁想出来的脑残设 计?),魂二的评价当然会受影响。 不过撇除革新的部分,魂二也还是有它独特的设计以及可玩之处,也不是说除此以外别无 优点,有时候我都觉得部分负面评价就是人云亦云根本没打过讲出来的,什麽故事无关之 类的。 差就差在没挂个英高制作。 喔对了,虽然我推荐去打魂二,但我没推荐你去壁外雪原,那是真的可以不用玩,跟雪原 突袭闪现小马比起来,魂二其他地方根本不能叫堆怪。 ------------------------------------------------------------------------------ 攻略小建议: 1.每个敌人对於斩、打、刺的抗性不同,建议多多轮换武器使用,打王时因为魂二独有的 超高伤害反击机制,建议使用细剑类武器。 2.善用横扫清群怪,堆怪就不是问题。 3.使用魔法思乡及道具诱敌头盖骨,这两个都可以吸引敌人注意来方便跑图。另外两个能 吸引的敌人不同,遇到一个无效就丢另一个。但熔铁城的怪全都不吃,亚伦骑士是你的恶 梦。 不过熔铁城有个平台有机关可以杀光敌人。 4.吸香机制可以降低法术/奇蹟使用需求能力点,但同时会下降使用效果。在思乡的情形 是持续时间降低,但时间还是够用。 5.多带几把武器或修理光粉,魂二的武器耐久度是系列作唯一有存在感的。 6.使用滴石,不用原素瓶,原素瓶使用时无法移动。另外,因为魂二的回血速度(不是喝 水/使用滴石速度)较慢,建议一次使用两颗滴石或两瓶原素瓶,避免血还没回满就被补 刀死。回血速度是可以叠加的。 7.前期别点适应力,别点适应力,别点适应力。魂二并没有那麽鼓励翻滚,比起适应力,优 先把点数投资在可以穿装备更重要。 8.魂二因为营火探究者添火机制,前期入手的Boss魂跟小怪魂建议直接捏掉拿来升级,後期 回来添火不会缺少兑换道具。 甚至可以出生礼物选营火探究者然後把最後的巨人杀两遍拿启动资金。当你装备穿得上、 迅速力正常且可以买头盖骨後,这游戏真没那麽难玩,理论上甚至都还不用到第二张图。 https://imgur.com/SR2EjsN 附上一张捡来的适应力、记忆力、迅速力和无敌帧的关系,迅速力96基本上就是个正常人 了。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 203.204.20.160 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1746532845.A.F1F.html
1F:→ j1551082: 我比较好奇,本体跟原罪版分开卖这点算不算魂二最狠的地 05/06 20:16
2F:→ j1551082: 方 05/06 20:16
3F:推 dickec35: 原罪版分开卖是有点让人不爽,主要是原罪版发售只比DLC3 05/06 20:31
4F:→ dickec35: 晚半年,但原罪版是为了家机从ps3换代到ps4才出的,pc版 05/06 20:31
5F:→ dickec35: 也从32位元作业系统改成64位元,所以分开卖也算正常 05/06 20:32
6F:→ dickec35: 帧数上限也从30帧提升到60帧,本篇的怪物配置之类的也改 05/06 20:35
7F:→ dickec35: 动很多,然後有原版也可以补差价升级到原罪版,所以再买 05/06 20:35
8F:→ dickec35: 一次原罪版我觉得还算可以接受 05/06 20:35
原罪版除了怪物配置堆怪多很多其他全面升级,後来者没道理买原版啊。 就算是当初买原版的玩家,原版有自己的3个DLC版本,内容不会少。
9F:推 valvxe: 二代还有一个我喜欢的优点是很容易捏出漂亮的女角,而且 05/06 20:39
10F:→ valvxe: 只要从预设脸型稍做调整就好 05/06 20:39
但是肩膀很宽。 另外魂二的服装基本上是三代里最好看的,无论服装还是盔甲。 魂二的法汉套真的帅,另外沙咒套跟魔女套都来自魂二。
11F:推 dickec35: 魂2的攻击判定过於精准其实反而让玩家不爽,因为某些武 05/06 20:39
12F:→ dickec35: 器动作很容易打不到小型怪(例如三只小猪) 05/06 20:39
三只小猪如蜜血案,老实说那三只主要是来搞笑的我没啥意见。 判定精准会导致打不中这是跟软锁的综合问题,单纯判定精准其实没事。
13F:推 swqa112: 谷村唯中途接手不知道有无新闻,我是看到设定集访谈才知 05/06 20:43
14F:推 DivKai: 魂2我只记得鸡腿大棒棒命中率感人 虽然冲击力超强 但每次 05/06 20:44
15F:→ DivKai: 都可以打超歪是什麽鬼 05/06 20:44
因为软锁,我真的觉得应该要设定可更改。
16F:→ swqa112: 有一说法是2代想做的东西太多可能间接导致进度没拿捏好 05/06 20:47
17F:→ swqa112: youtube上挖出的删减内容差不多都是一整个区域直接砍掉 05/06 20:48
还我废渊大酒馆。
18F:推 DukeSCSekuD: 魂二全成就推推 雪原真的超粪05/06 20:49
我其实是为了骂壁外雪原才打这篇的(? 真的打过都知道网上骂的故事软锁适应力都嘛小问题,壁外雪原才是谷村唯真正犯下的大 罪。
19F:→ dickec35: 我看b站网友测试发现boss投技判定其实没啥问题,问题在05/06 20:50
20F:→ dickec35: 於要等你翻滚动作结束後才开始出现被投技抓住的动画,让05/06 20:50
21F:→ dickec35: 玩家错觉明明有翻滚了却还是投技被吸过去05/06 20:50
这我倒是不知道,但表现还是虚空投技就是了。
22F:推 supereva: 魂2当年我玩最久是pvp 比13法环都久05/06 20:51
23F:→ supereva: 单人对我来说就是拿装备玩各种武器而已05/06 20:52
24F:→ dickec35: 敌方判定比较明显有问题的主要是宝箱怪投技、烟之骑士的05/06 20:53
25F:→ dickec35: 部分挥砍动作05/06 20:53
26F:推 dickec35: 魂2当年我也是pvp玩超久大约400小时吧,各种稀奇古怪的05/06 20:57
27F:→ dickec35: 打法都看过,而且体感上几乎没遇到外挂05/06 20:57
我魂二初见刚到海德一火就被强塞了一只毒望远镜+13,fs社防外挂机制烂透了。
28F:→ xxx60133: https://youtu.be/vNiFM3DUJ00?feature=shared05/06 21:10
29F:→ xxx60133: 我很喜欢附魔星 做魂2 影片。文案 是游戏文字05/06 21:10
30F:→ xxx60133: 结尾把魂二 悲沧拉的很高05/06 21:11
31F:推 engelba: 确实 最好就是1-2-3这样玩最好 而且DLC都是必玩05/06 21:56
32F:→ j1551082: 附魔是什麽,谁啊?05/06 22:01
33F:推 CCapocalypse: https://youtu.be/yDicGBTRp1Q hitbox 你要确定捏05/06 22:41
虚空投技我有提啊?上面有版友回应了那是因为翻滚动画优先度高於投技动画导致的, 不是hitbox导致的。(判定打中->拨放翻滚动画->拨放投技动画) 以及基於迅速力系统导致的无敌帧不一致,造成无敌帧已过但伤害判定帧还在。 魂二莫名其妙被砍中的状况确实会有,但通常无关hitbox准确度,而是一些其他问题。 魂一hitbox是毫无疑问的三部最烂,魂三因为翻滚性能导致没啥人在意hitbox问题。 hitbox大(不准)未必是坏事,只狼就有为了方便弹刀刻意增大hitbox的设计,但魂二平 均来说判定最细这没问题。
34F:推 piliamdamd: 咒缚者设计不错 有恶灵3追迹者的感觉05/06 23:21
35F:→ piliamdamd: 虽然会一直遇到他很烦 但看完装备说明就能理解了05/06 23:22
熔铁恶魔打完会刷一只咒缚者我觉得很好笑,是预设玩家回头吗。 提到熔铁恶魔,魂二有不只一个可以跳过场景的设计(凑齐周目*百万魂直接开门、跳过 熔铁恶魔)也是优秀的设计,不过到了法环就直接开放世界了。 手机修文一堆问题= =
36F:推 dickec35: 【【黑暗之魂2】辟谣:关于魂二投技判定范围-哔哩哔哩】05/06 23:38
37F:→ dickec35: https://b23.tv/wLMrfb1 05/06 23:38
38F:→ dickec35: B站这部影片有解释投技判定05/06 23:39
39F:→ xxx60133: 是影片作者 附魔星。跟游戏无关05/06 23:42
40F:推 aoka: 楔形石恶魔最近刚领教过,我都在心里低估这是翻桌技能05/07 00:04
41F:→ aoka: 想买魂2了,壁外雪原有办法跳过吗05/07 00:04
解释一下,魂二的三个dlc分别有三张地图是为了鼓励多人连线设计的。分别为死者之洞、 熔铁回廊以及壁外雪原,这三张图即使没买dlc也可以画符被召唤进去。 随之而来的是即便在以堆怪闻名的魂二里,这三张图也堆的特别多。 因为这三张图预设你带人进去打,单机也有给两到三个强力白灵。 其中壁外雪原特别严重是因为他还有狗干的暴风雪看不清楚路的设计,以及在暴风雪状态 固定刷新从侧面突袭的雪原小马,路上又没有中继营火,死了得从头再来。 王还是毫无诚意的同DLC新怪的模组复用然後单纯数量翻倍。 但这三张图与主线无关都是额外区域,壁外雪原更是传送才能去,可以不打。 另外死者之洞跟熔铁回廊我个人是觉得没粪到不能打,普遍评价垃圾程度是壁外雪原>>> 熔铁回廊>>死者之洞。
42F:推 Ten6666: 推铁粉 找机会玩玩魂二 05/07 08:56
43F:推 Julian9x9x9: 我魂二入坑 很庆幸是二入 05/07 09:17
44F:→ Julian9x9x9: 变成外乡人完全没有心理障碍XD 05/07 09:17
45F:推 Julian9x9x9: 但直到後来破了一三 05/07 09:19
46F:→ Julian9x9x9: 依然觉得二有一三所不及的地方 05/07 09:19
47F:→ Julian9x9x9: 很多场景互动方式 跟崭新的整人方式 05/07 09:19
48F:→ Julian9x9x9: 绝对不是没缺点 05/07 09:19
49F:→ Julian9x9x9: 但很多人在那边帮除籍真的很荒唐 05/07 09:19
50F:→ jeffispig: 可能是被整到见笑转生气 05/07 10:08
51F:推 valvxe: 我现在也都还会三不五时重玩整个系列作,每一代都有自己 05/07 10:20
52F:→ valvxe: 独特的魅力和优缺点,对魂迷来说跳过哪一款都很可惜 05/07 10:20
魂二的场景互动方式就是真正独属於它的特色,不过前面几篇版友提了我就没多提。 不同藏匿方式的隐藏墙、火把机制、烧风车、刑吏马车(查略特是误译)及巨人殒落之 森的弩车咒缚者Boss战也算,很可惜的是网路上多数人只会告诉你木头宝箱会被敲碎。 场景互动与地图探索结合的巅峰当属DLC1圣壁之都,透过各种起降的大楼构成地图,走到 最底处升起桥梁,万丈高楼平地起时又有魂一那种立体式环环相扣箱庭的感觉。 谷村有爱堆怪的毛病(即便由他全权负责且扣掉三张连线地图的DLC也有这问题),但其 实从DLC能看出他个人是很有料的,希望他能自己负责一款看看,不是整天收拾残局或和 英高合作。
53F:推 demon616: 我也很喜欢二代 05/07 10:23
54F:推 binshin: 推 05/07 10:32
55F:推 valvxe: 二代的矛、刺剑、打击类武器都很强势,初入坑的话可以尝 05/07 10:39
56F:→ valvxe: 试,一代的矛也很强,可惜三代以後就不好用了 05/07 10:39
57F:→ valvxe: 忘了提毒箭,二代的毒箭强的离谱,杀人越货必备良药 05/07 11:02
我初见没推葛瓦兰进度,没有无限毒箭可买QQ
58F:推 nrsair: 推心得 05/07 11:35
59F:推 roson00: 推推又一个懂玩识货的 05/07 11:44
60F:推 willsnake: 二代只要手里拿大棒棒所有人型怪都能直接combo到死 05/07 11:44
61F:→ willsnake: 遇到红灵就是一直BONK一直BONK很舒服 05/07 11:44
只要控制手不要乱动,魂二的鸡腿对人形怪非常强势。
62F:推 dickec35: 说到防外挂,魂2会把被检举的外挂者都丢到一个专属伺服 05/07 12:51
63F:→ dickec35: 器,以前在巴哈有看过讨论,应该是魂系列唯一这麽做的 05/07 12:51
64F:→ dickec35: 我记得谷村年纪也不小了,他是英高前辈,FS之後应该还是 05/07 12:53
65F:→ dickec35: 会主力培养年轻人 05/07 12:53
66F:→ junior1006: 魂一不确定,魂三我确定是也有外挂伺服器的。 05/07 13:12
67F:→ junior1006: 问题是fs社的外挂检测机制非常烂,他基本上只每周固定 05/07 13:12
68F:→ junior1006: 时间判断包包内有没有异常道具而已。 05/07 13:12
69F:→ junior1006: 外挂只要在检查前把道具删掉就可以继续搞人。 05/07 13:12
70F:推 hinew167: 雪原真的是让我恼羞到开修改才过 05/07 14:42
71F:推 hinew167: 还有一个值得说 05/07 14:46
72F:→ hinew167: 我很爱防具也可以升级,不知道为什麽不沿用 05/07 14:46
强化防具是魂一就有的设计,魂三取消是因为大概是因为强调动作性。 魂一的重甲跟盾牌强到不讲理,魂二的防具(韧性、比例减伤)和盾牌被削弱挺多的, 但取而代之的是魂二有许多附带特效的装备,在魂三被移除很可惜,不过法环还回来了。 整体而言我认为法环的防具机制还是比较合理,魂二次之。
73F:推 hh123yaya: 融铁回廊最後是钢弹2.0也很傻眼 然後路又远 05/07 14:56
就......DLC那三张多人连线地图都是来搞笑的,死者之洞盗墓三人组也是意义不明。 只是因为哈维尔能全勤我给过(?
74F:→ hh123yaya: 不过魂2很多有特色的设计 所以我觉得爱魂系试试更好 05/07 14:57
75F:→ hh123yaya: 好像DLC1 有那个灵体怪要找屍体的 当初也是打到很躁 05/07 14:58
圣壁之都有个双刀灵体怪他本体离很远,超搞,但地图设计确实是魂二最佳,黑雾之塔次之。 不过论场景美术个人最爱的是海德巨火塔,系列里其他作看不到的风格。
76F:→ hh123yaya: 偏偏那张的图是少数魂2我觉得设计特别好的 05/07 14:58
77F:推 smallpig003: 推精辟的见解 05/07 15:14
78F:推 nrsair: 超认真魂系 05/07 15:20
79F:推 Valevale: 我也最爱白王战!应该说整个埃斯洛耶斯城我都很喜欢。 05/07 16:11
80F:→ Valevale: 有玛雷达、白痴红灵直接大加分,他们两个承包大部分笑 05/07 16:11
81F:→ Valevale: 点XD还有绕来绕去找道具跟骑士,最後跟我一起打白王真 05/07 16:11
大家的好朋友马雷达、拟态卑鄙的木桶骑士欧尔海姆。 埃斯洛耶斯我个人是不太欣赏解除下雪後要从一火重跑这个设计。但故事性、Boss战、场 景美术和红灵都是让人印象深刻的好设计。 这麽好的一个DLC可惜在多了个壁外雪原这种恶臭东西,焦灼洛耶斯骑士魂收集也很白烂。
82F:→ Valevale: 的很热血,看到他们牺牲自己跑去封印门差点哭出来 05/07 16:11
83F:推 bp220323: 魂二入坑+1 可能是第一款魂类所以当初觉得玩得很痛苦 05/07 18:11
84F:推 ericdon57: 白王战 超赞,烟之骑士也很帅 05/07 19:04
系列最壮观的团战,更别说可召唤白灵还有鲁卡提耶。 洛耶斯众骑士,往混沌进发!!!
85F:推 fh316: 推 魂2真的就是优缺点明显的一款 记得访谈是说涉谷第一次 05/08 13:28
86F:→ fh316: 当制作人 所以後面收不完的东西让谷村和英高回来接手补完 05/08 13:28
87F:推 AxAy: 黑2敌配置硬伤,但真的很多探图实验开创,有教学一线天XD 05/08 14:01
88F:→ AxAy: 12次清怪、红敌、王也可以是菁英(咒缚者)、火把互动 05/08 14:01
89F:→ AxAy: 滴石、探究者、透明人、大毒蛾、法洛石、香木、坐火修装 05/08 14:02
90F:→ AxAy: 哦 变质武可附魔。2代的武防也是最好看的,但也最难收集。 05/08 14:02
91F:→ AxAy: 黑3有死亡的吉里甘、入侵的克雷顿、沙之法师、鲁卡提耶装 05/08 14:02
92F:→ AxAy: 也有堆土塔场景。虽然2不是英高作,但说与黑系无关,其实也 05/08 14:03
93F:→ AxAy: 说不过去QQ 05/08 14:03
不如说魂三也有谷村,他闲着没事否定自己的作品干嘛。 魂二本体故事问题在打掉重练之後除了核心概念的火与诅咒啥也不剩(原版是穿越时空的 故事,仅保留在巨人王设定),四巨物故事意义不明,更别说原本甚至没有安第尔,真的 是鬼才知道在演啥。 但在3DLC及原罪版後故事已经是非常明确有直接连结了,现在入坑我也没听说有人在买原 版的,我都怀疑说故事没连贯的人真的有打过魂二吗? 霸王要嘛是暗指黑化的魂二主角要嘛是在魂二主角传火(法汉套装)後统一多兰大陆的人 ,然後跑到罗德兰(洛斯里克)。沙力万门後有两个来自古老传火之地的多兰佣兵,葛温 德林的小房间(离街废屋营火往下水道走上二楼)有杜娜湘卓的画像,靠近还会吃诅咒。 种种迹象都明摆着罗德兰是跟多兰大陆有直接交流的,说无关的结论真的很好奇哪来的。 魂二本体就可惜在故事全被丢到DLC写,理论上黑雾之塔应该直接取代熔铁城,黑溪谷明 显是工期问题把圣壁之王林格斯(这个误译明显是废案残留)变成腐败物这种意义不明的 东西,再把镇压混沌的白王用以取代本体试图再造初火的咒术师罪人(与伊札里斯相同) ,故事就非常完善。 公爵的大蜘蛛倒是没啥好说的,灵魂会转世这设定只在魂二出现过而已,而且再怎麽说希 斯为了辉石镇的古龙屍体转世结果转到了一只蜘蛛身上也是很荒唐。
94F:推 dickec35: 英高没有接手魂2啦,只有谷村接手 05/08 15:04
※ 编辑: junior1006 (203.204.20.160 台湾), 05/08/2025 21:12:08







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:BabyMother站内搜寻

TOP