作者GenShoku (放课後PLAY)
看板Steam
标题[闲聊] 33号远征制作人:Ubisoft很无聊 所以出
时间Mon May 5 09:41:39 2025
https://x.com/Dexerto/status/1919153874343956764
https://www.dexerto.com/gaming/clair-obscur-expedition-33s-origin-story-is-even-more-insane-than-youd-think-3189741/
33号远征制作人Guillaume Broche最近接受BBC采访
提到他在Ubisoft待的很无聊
他很想尝试些新东西 但在Ubisoft内没办法
所以自己出来做游戏
这款游戏的声优、作曲 甚至不少程式人员
都是完全的新手 没有任何游戏相关工作经验
但最後的成品如此的好
Guillaume认为这是天大的幸运
「我们拥有一支我认为非常出色的团队
虽然成员大多资历尚浅
但他们对这个专案的投入程度与才华实在令人惊叹。」
「不知为何,这个组合就是行得通
即使这麽多年过去,我依然觉得这简直不可思议。」
==============
老东家离职+少数人员团队可以做成这样
Ubisoft真的活该下去
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https://imgur.com/6Pxa5j9
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.137.66.16 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1746409303.A.BD2.html
1F:推 qwe88016: Ubi的游戏想想也是无聊+罐头十几年了 05/05 09:53
2F:推 leo79415: 这批都是新人喔 有点扯 05/05 09:56
3F:推 shiz: 大公司有包袱可以理解啦,不爽就自己出来创业扛才是唯一正姐 05/05 10:02
4F:→ widec: 创意产业只要员工一多,就会消灭创意 05/05 10:03
5F:→ widec: 看看google、微软、EA哪个不是 05/05 10:03
6F:→ widec: 人类很神奇,就算你有两万个都天才,聚在一起也会变蠢蛋 05/05 10:04
7F:推 NICKSHOW: 是真的蛮厉害的 成本也不知道多少 大厂真的搞笑了 05/05 10:07
8F:→ NICKSHOW: 甚至为了一次特殊战斗特地做了专属战斗配乐 05/05 10:08
9F:→ f051372: 团队很重要没错 但是领头也要够强引导游戏想要的方向 05/05 10:11
10F:→ j1551082: 那还好吧,很多作曲的常这样,甚至有打30秒给你做了半小 05/05 10:11
11F:→ j1551082: 时的 05/05 10:11
12F:推 is1128: 我是觉得炮UBI没啥意义,33的风格一眼就知道不是UBI想做的 05/05 10:12
13F:→ h75311418: 大公司决策没办法发挥像sifu 也是ubi 的人出来做的 05/05 10:12
14F:→ is1128: 会炮UBI的人,也希望你常常炮公司的决策团队跟政策 05/05 10:12
15F:→ h75311418: 但独立团队变大之後看财报大家也看过很多次了 05/05 10:13
16F:推 redkiss32: 公司越大,行事越保守很正常,宁愿稳定做60分的作品, 05/05 10:17
17F:→ redkiss32: 也不会想要赌120到-20的游戏 05/05 10:17
18F:推 michael1989: 真的很令人惊艳的游戏,希望能开拓出自己的路线 05/05 10:18
19F:推 grtfor: 新手能搞出来,真的很不错 05/05 10:19
20F:推 Irenicus: 会说不是UBI想做的要确喔 他们也是做过光明之子这种游戏 05/05 10:21
21F:推 kinuhata: 做烂游戏还不能炮喔 那UBI端一坨大便出来你要买ㄇ 05/05 10:26
22F:→ ThreekRoger: 如果是UBI五个人一定保底一个黑人一组GAY一个变性 05/05 10:28
23F:→ ThreekRoger: 剩下一个非人类的刷头精不会改而已 05/05 10:29
24F:→ iam0718: 光看游戏制作团队合照就知道 哪边才是心思放在游戏上的 05/05 10:29
25F:推 pals5568: 声优是只法语配音的声优吗?有点好奇这游戏法配和英配哪 05/05 10:30
26F:→ pals5568: 个表现比较好? 05/05 10:30
27F:→ pals5568: *指法语配音的声优 05/05 10:30
28F:→ wpwsiance: 感觉就是一小批有经验的核心主管带一批菜鸟出去干 05/05 10:31
29F:推 Riziesi: 有时候案子通不通过也要看讲话的人吧,要是在公司没什麽 05/05 10:31
30F:→ Riziesi: 发言权,那不通过也不意外就是了 05/05 10:32
31F:推 vsepr55: 下一步就是扩编,再来就是养员工开始有压力 05/05 10:33
32F:→ vsepr55: 这流程看过好多次了 05/05 10:33
33F:→ Despairile: 照几个推文的讲法 大公司要有变化很难 可是无双这次 05/05 10:36
34F:→ Despairile: 就不错啊 比较像公司问题吧 05/05 10:36
35F:→ ThreekRoger: 变化很难不代表不行啊 公司问题本来就很大 05/05 10:38
36F:推 fws0509: 希望能不忘初心 不要变成质疑、理解、成为、超越UBI就好 05/05 10:38
37F:推 qualldent360: 无双应该是看前几作卖的不行,高层甚至可能准备这作 05/05 10:40
38F:→ ThreekRoger: 下一步不知道是上市还是被收购 05/05 10:41
39F:→ qualldent360: 做完就收,所以也放手让制作人自由发挥,反正资源给 05/05 10:41
40F:→ RX11: 无双这次不错不代表要变化不难阿 05/05 10:42
41F:→ qualldent360: 的也少,出问题也只是顺势收掉,也亏不到多少钱 05/05 10:43
42F:→ RX11: 无双要不是8代出事 我觉得也不会变 05/05 10:43
43F:推 h75311418: 单作品强的很多,变系列作後逐渐变保守真的很多 05/05 10:44
44F:推 vsepr55: 独立游戏也都很保守 05/05 10:45
45F:→ vsepr55: 几乎红的之後都是系列作出爆 05/05 10:45
46F:→ h75311418: 成功的元素继续用不变很合理呀,没办法了才会改,怕就 05/05 10:45
47F:→ h75311418: 是怪东怪西不捡讨的 05/05 10:45
48F:推 iam0718: 八代就是想改变出大事的 变有好坏 05/05 10:46
49F:→ GenShoku: 其实这也不一定 你看隔壁KCD1也是小团队出来做 广受好评 05/05 10:49
50F:→ GenShoku: 然後KCD2扩编後更上一层楼 整个大爆发 所以一切还是看 05/05 10:49
51F:→ GenShoku: 团队氛围及管理层的脑袋 05/05 10:49
52F:推 Numenor: Bioshock的Irrational Games也是类似的状况,才刚做出高 05/05 10:50
53F:→ Numenor: 口碑的三代接着就解散工作室,印象中看访谈新闻制作人说 05/05 10:50
54F:→ Numenor: 组织太庞大了管理不来 05/05 10:50
55F:推 DKnex: 法配是新人没错 05/05 10:50
56F:推 linjin: 炮UBI的人 为何就要希望常常炮公司团队和政策? 这什 05/05 10:59
57F:→ linjin: 麽鬼逻辑 05/05 10:59
58F:推 nornor0415: bioshock 3 延期很多次 制作人自己问题也很大 05/05 11:00
59F:推 SINW: 为什麽做出来游戏很烂不能炮? 05/05 11:01
60F:推 BJshow: UBI无聊 05/05 11:03
61F:推 undeadsin: 组织大就会容易殭化 时间久就会倦怠 已经快变成游戏公 05/05 11:08
62F:→ undeadsin: 司的固定发展流程了 05/05 11:08
63F:推 cms6384: 一堆自己出来创业结果大暴死的 05/05 11:11
64F:推 asd22236: 大公司又还有创意的...马上想到任天堂 05/05 11:17
65F:→ a25785885: 组织僵化是领导层自己的问题 不要怪到大公司头上 小公 05/05 11:23
66F:→ a25785885: 司也可以组织僵化 05/05 11:23
67F:推 gbb03514: ubi很无聊 05/05 11:26
68F:推 babynie: 这款真的好玩 只能说离开大公司是对的 05/05 11:27
69F:推 is1128: 人多嘴杂,本来大公司就是会出现这种问题 05/05 11:32
70F:→ is1128: 问就是你愿意负担改变模式的成本跟成败吗? 05/05 11:33
71F:→ is1128: 逻辑很正确阿~当你拿着一个新型态的JRPG游戏,然後跟一个 05/05 11:34
72F:→ is1128: 只会做流水线游戏的公司,说我要想要钱开发,高层看了看 05/05 11:35
73F:→ is1128: 说这风险太大我们没办法作,我就问员工谁敢炮他说我说了算 05/05 11:35
74F:→ is1128: 老任创新DNA在骨子了,但也怕NS2跟WiiU一样暴死阿 05/05 11:36
75F:→ is1128: 光明之子这麽小体量的游戏亏了就算了,33规模不知道几倍了 05/05 11:38
76F:→ is1128: SE愿意花大钱改革FF15/16,我不喜欢但我佩服 05/05 11:39
77F:→ is1128: 游戏本身 05/05 11:39
78F:→ Weky: 无双8代就死透了 新一代不可能不改变得 05/05 11:40
79F:→ Weky: 公司大 一切都看专案负责人敢不敢扛责任 不然很难改变 05/05 11:41
80F:推 qwe88016: 其实UBI游戏打从一开始就是无聊代名词了 05/05 11:42
81F:推 qwe88016: 十几年前就看过很多在嘲笑Ubi游戏无聊的meme 05/05 11:43
82F:推 funami087: 卖得好的说是幸运 卖不好的怪玩家 噗噗 05/05 11:45
83F:推 mhwsadb45: ubi做过 child of light 呢 05/05 11:50
85F:推 ssarc: 那是因为她不玩内斗不玩DEI不玩罢工才会无聊 05/05 11:50
86F:推 Godright: 怎麽还有护航UBI的,笑死,意思是公司大就做不出好游戏 05/05 11:50
87F:→ Godright: 罗,烂就是烂,哪来这麽多藉口 05/05 11:50
88F:→ mhwsadb45: 最好是ubi不会做jrpg 当初光之子可是被捧到天上 05/05 11:51
89F:→ mhwsadb45: 33制作人如果是201x入ubi 应该就不会无聊了 现在的ubi 05/05 11:52
90F:→ mhwsadb45: 就是垃圾 05/05 11:52
91F:推 NICKSHOW: 不是 当初那些人还在吗 05/05 11:53
92F:→ NICKSHOW: 33团队很多也是从UBI出来的啊 05/05 11:53
93F:→ Godright: 最近UBI出品的游戏悲惨销量哪个是技术力不足所导致?根 05/05 11:53
94F:→ Godright: 本就是跟玩家脱节,刚愎自用,对玩家历代的反馈视而不 05/05 11:53
95F:→ Godright: 见,还扯打保守牌,可笑 05/05 11:53
96F:推 VBMO: 2.3年内出差不多的一样的叫保守牌 过6.7年甚至更久 还出差 05/05 11:57
97F:→ VBMO: 不多的一样的..这不叫保守牌吧 05/05 11:57
98F:推 widec: 任天堂的确常常遭遇挫败,但老任似乎从不觉得失败有啥好哭 05/05 12:03
99F:→ widec: 然後过阵子又从失败中长出成功的范本 05/05 12:04
100F:→ h75311418: Ubi 那已经是同一道菜加很多罐头然後不同菜也用一样的 05/05 12:05
101F:→ h75311418: 做法了 05/05 12:05
102F:→ widec: 很少看过这种在挫败与大成功之间摆荡的大型公司 05/05 12:05
103F:推 Alcazer: 大公司 看到自杀内容应该就和谐了 05/05 12:07
104F:→ Alcazer: 不过还是得吐槽UI 真的太烂了 05/05 12:08
105F:→ brmelon: UBI之前也是很多小规模佳作的 罐头化才变现在这样 05/05 12:09
106F:→ w3160828: 任还蛮扁平化的吧…大公司扁平化至少创意还敢用,变成 05/05 12:11
107F:→ w3160828: 阶层化几乎都死掉,除非最上面的脑袋正常 05/05 12:11
108F:→ w3160828: 做光之子的团队没多久撞到 me too 原地毁灭了 05/05 12:12
109F:推 undeadsin: 毕竟上次UBI想要做个新东西结果来了个亏本大爆死 (Sku 05/05 12:14
110F:→ undeadsin: ll and Bones) 05/05 12:14
111F:推 qwe88016: 任其实也是老IP反覆循环再利用就是了 05/05 12:16
112F:推 Kawow: ubi的游戏超无聊 推文居然说不能炮 蛤?你谁? 05/05 12:17
113F:→ w3160828: 怒海战记是工作室被多元仔入侵导致开发团队死光剩废物. 05/05 12:17
114F:→ w3160828: .不一样 05/05 12:17
115F:→ qwe88016: 目前几乎都还是那些40年前红白机时代的IP续作 05/05 12:18
116F:嘘 a25785885: aaaa才不是新东西…………………………………………… 05/05 12:18
117F:→ w3160828: 毕竟原体是刺客教条黑旗的海战高评价才幻想拆出来做新 05/05 12:19
118F:→ w3160828: 游戏 05/05 12:19
119F:→ a25785885: ubi高层明显不玩游戏 用的一堆怪人八成也是不买游戏 05/05 12:22
120F:→ a25785885: 集合过往的成功要素与新潮流 造就一连串失败 05/05 12:22
121F:推 laipenguin: 很多都是完全的新手 好强 05/05 12:25
122F:推 WLR: 炮育碧合理阿,他们是前员工,在讲这是育碧做不出来的东西 05/05 12:27
123F:推 KOKOLALAMA: 这是在告诉我们,你要踢掉高薪老人用新人没关系,只要 05/05 12:37
124F:→ KOKOLALAMA: 你上面的人不是草包就行 05/05 12:37
125F:推 linjin: 真的是逻辑死去, 台面上炮UBI最凶的是“玩家” 再来是“ 05/05 12:39
126F:→ linjin: 前员工”, 所以炮UBI的人, 为何 要希望他也常常炮 他自 05/05 12:39
127F:→ linjin: 己公司团队政策? 05/05 12:39
128F:→ marx93521: 怒海战记是那个号称4A却不能玩跳帮战的海盗游戏吗? 05/05 12:45
129F:推 awenracious: 一边专注在制作游戏,一边专注在教育 当然不同 05/05 12:50
130F:推 is1128: 所以老任敢於创新,也敢於接受失败,但有多少公司可以这样 05/05 12:58
131F:推 HappyPoyo: 这游戏主角的远征队里有黑人喔啊,然而开头就(ry 05/05 12:58
132F:→ is1128: 所以怪 UBI 不如说怪人性,因为他们只是做了人会做的事情 05/05 12:58
133F:→ is1128: 大公司就是只想守成而已,所以33制作人才会说无聊 05/05 13:00
134F:推 lightdogs: 成品真的好 剧情先不提 美术跟音乐真的超强 05/05 13:03
135F:→ ThreekRoger: ubi早就不是保守的问题,是不思进取越来越退步 05/05 13:04
136F:推 t77133562003: 33就四处都很敢放资源阿 歌有够多 05/05 13:07
137F:→ DEAKUNE: 小工作室因为资金有限,必须挑选最佳的组合 05/05 13:12
138F:→ nrsair: 小团队新创公司有机会做出好玩有趣的游戏产品 超越大公司 05/05 13:14
139F:推 loveyourself: 独立作品真的红的只是少数,大公司会打安全牌不意 05/05 13:17
140F:→ loveyourself: 外吧。 05/05 13:17
141F:推 EKman: 我光是看到他说UBI很无聊就买游戏支持了 05/05 13:20
142F:推 ilove305mm: 罐头游戏还是一堆死忠 05/05 13:21
143F:→ EKman: 炮公司政策很难吗,难道你的公司跟你玩的游戏一样无聊? 05/05 13:21
144F:→ h75311418: 不满意所以就出来做啦 05/05 13:22
145F:推 undeadsin: 说到罐头的话我希望至少今年罗马ANNO能好好送出来啦... 05/05 13:24
146F:推 Godright: 笑死,还扯到人性,安全牌卡普空也在打怎麽没UBI这麽惨 05/05 13:30
147F:→ Godright: ?垃圾不用找这麽多藉口,跟之前的暴雪一个死样 05/05 13:30
148F:推 howard6322: ubi下去 05/05 13:31
149F:推 Nyx591: 供三小,你游戏做出来一坨大便我不嘴游戏公司我怪人性喔? 05/05 13:36
150F:→ Nyx591: 你要不要看看你自己在说什麽 05/05 13:36
151F:推 iceyeman: 嗯 进去流水线会做了 出来自己开流水线 过几年就是另一 05/05 13:44
152F:→ iceyeman: 个UBI 05/05 13:44
153F:推 yangtsur: ubi 每个作品成本太高了 没办法去赌 05/05 13:47
154F:推 andy8568: UBI 每个游戏玩起来都87%像也不是这几年的事情 以前就 05/05 13:52
155F:→ andy8568: 玩不下去了 05/05 13:52
156F:推 akles111: UBI是保守过头连创新都不敢了 05/05 14:07
157F:推 coox: 33这款出完应该会有更多资金制作下一款游戏了 05/05 14:09
158F:推 sniperex168: ubi也是做过光明之子跟英勇之心啦,不过都很久了 05/05 14:16
159F:推 sniperex168: 波斯王子失落王冠也是好玩的那边(但请无视DLC)XD 05/05 14:19
160F:推 NICKSHOW: 之後会不会变成另一条流水线那是之後的事情 到时候做不 05/05 14:45
161F:→ NICKSHOW: 好又被淘汰而已 当铁粉什麽硬护航都没必要 05/05 14:45
162F:→ andy6805: 只希望工作室不要再被收购 不然只做得出暗影者 05/05 14:48
163F:推 supereva: ubi就风景模拟器 05/05 14:52
164F:推 hong1310: ubi 就罐头工厂 05/05 15:06
165F:推 aallrightstw: 彷佛看到当初的暴雪 05/05 15:10
166F:→ aallrightstw: 希望最後不要被大公司生脱活剥了 05/05 15:10
167F:→ aallrightstw: *吞 05/05 15:10
168F:推 Hogantw: 这边留言居然有ubi圣母婊 笑死我 05/05 15:28
169F:推 akles111: 失落王冠开发团队都被砍了,有什麽用 05/05 15:47
170F:→ bamm: 育碧现在每款游戏都同一套公式 真的无聊死 05/05 15:47
171F:推 aegis80728: UBI以前创意十足 现在的不说了 05/05 15:55
172F:→ cat05joy: 昨天看到有人在实况聊天室乱传说整个工作室都UBI出来的 05/05 16:07
173F:→ v3015: 旅UBI就是神,可见UBI内卧虎藏龙,只是招式都被公司束腹 05/05 16:09
174F:推 MichaelRedd: UBI就是裁掉有能力员工 留下只出嘴巴的DEI冗员 05/05 16:11
175F:推 Motor: 以後指标变成 离开UBI的都是有能力 留在UBI的就是无能 05/05 16:17
176F:→ Asucks: UBI就很像现在的米老鼠,只会搞DEI,以往的创意全消失了 05/05 16:57
177F:→ h75311418: 主要是两个人出来带新人做有一些是第一次做游戏的新手 05/05 16:58
178F:推 james4141989: 创意产业一旦过於商业化就会愈来愈糟 05/05 17:25
179F:→ james4141989: 真的要赚钱就去做抽卡手游,因为根本不会有人在意 05/05 17:27
180F:→ james4141989: 你游戏做的好不好,还是会有一堆凯子掏钱买宝石 05/05 17:27
181F:推 kenkenken31: 没什麽格调的发言...... 05/05 17:34
182F:推 Lachdanan: 这游戏音乐加分超多ㄥ最後决战副本前要冲锋的音乐超燃 05/05 17:44
183F:→ Lachdanan: 的 05/05 17:44
184F:推 tony88037: 一个是想做出好玩的游戏,一个想做出好赚的游戏,成品 05/05 17:46
185F:→ tony88037: 自然会有差别 05/05 17:46
186F:推 sdd5426: UBI现在就罐头工厂 想做出五星飨宴的大厨待不下 05/05 17:57
187F:推 hacker725x: Ubisoft怎麽做游戏: 我们有多元友善团队,我们有LGBT 05/05 18:11
188F:→ hacker725x: 史学家、我们的黑人武士、新进员工有几%是女人、庆祝 05/05 18:11
189F:→ hacker725x: 同志月、庆祝黑人月、做自己。 05/05 18:12
190F:→ hacker725x: Sandfall怎麽介绍团队? 所有人照片和职称放上去,把你 05/05 18:13
191F:→ hacker725x: 们最喜欢的游戏写上去。有黄金的太阳、穆修拉的假面、 05/05 18:14
192F:推 NodeWay: 讲得好像UBI现在靠别的方式很赚钱一样 都要倒了 05/05 18:15
193F:→ NodeWay: 我认同经营公司 管理 跟把游戏做好是不同层级的事 05/05 18:15
194F:→ hacker725x: 异度神剑、曙光公主、超时空之钥。 05/05 18:15
195F:→ NodeWay: 就像大宇後来靠卖IP跟其他方法让公司活下去 05/05 18:15
196F:→ NodeWay: 但UBI还是花大钱在做游戏 还加一堆屎进去把一切搞砸 05/05 18:16
197F:推 CharleneTsai: 这跟DEI的关系不大 比较像以前巴哈有个游戏产业 05/05 18:16
198F:→ CharleneTsai: 员工的心得 老板为了跟股东跟投资人交代 也只敢做 05/05 18:16
199F:→ CharleneTsai: 三国题材的作品 至少保底会有60分的收益 开发成本 05/05 18:16
200F:→ CharleneTsai: 过高跟营收不如预期的压力 也不是人人都扛得住 05/05 18:16
201F:→ NodeWay: 我比较能接受公司不愿意投太多钱去增加风险 05/05 18:17
202F:→ NodeWay: 但显然UBI不是这个问题 他是投一堆前做出一堆屎 05/05 18:17
203F:推 tsairay: 所以很多游戏公司制作预算膨胀根本不应该 05/05 18:18
204F:推 hacker725x: 股东投资人是谁? 黑岩集团。投资评分依据是什麽? ESG 05/05 18:28
205F:→ hacker725x: 从Ubisoft分身出去但保持合作的Sweet Baby Inc任务是 05/05 18:29
206F:→ hacker725x: 啥? 给每个游戏公司进行DEI剧本叙事评分。 05/05 18:29
207F:→ hacker725x: 不知道是什麽脑回路还可以扯一大堆空泛的理论。 05/05 18:32
208F:嘘 WFXX: UBI最近游戏dei味道那麽重还可以护航跟dei关系不大也是厉害 05/05 18:58
209F:→ dragonne: 很多名制作人自己出来也没做出甚麽 05/05 19:21
210F:→ dragonne: 它们能做出33蛮猛的 05/05 19:22
211F:推 budaixi: 创新要烧钱啊 05/05 19:26
212F:推 RachelMcAdam: UBI一间上市公司现在股价是5年前的一半不到,某楼圣 05/05 19:34
213F:→ RachelMcAdam: 母要不要和资本市场去宣导不可以把人家股价炮成这样 05/05 19:34
214F:推 north75566: 游戏大公司一堆,只有UBI制式罐头味始终如一 05/05 19:51
215F:推 jack710619: 上面说ubi做过光明之子的,的确育碧曾经做过许多佳作 05/05 20:04
216F:→ jack710619: ,但现在的育碧做的东西无聊也说事实 05/05 20:04
217F:推 pityzero: 真的很喜欢这款 05/05 20:10
218F:推 Erishcross: 去罐头工厂说要做米其林餐点也是蛮呵的 05/05 20:40
219F:推 Cishang: 笑死 最不资本的不就是DEI 05/05 22:05
220F:推 bear753951: 没有DEI人,没有无聊的原谅剧情,玩起来就是爽 05/05 22:22
221F:推 BinjanLiu: 把DEI放在专业度前面强调要怎麽做出好游戏.. 05/05 22:24
222F:→ s175: 比较在意他们钱怎麽搞到的 其他也该学学 05/05 23:34
223F:推 stkissstone: 但罐头工厂用的是米其林的预算耶 05/06 02:02
224F:→ viper0423: 光明之子都11年前的东西了,这11年间有做出类似的东西吗 05/06 02:43
225F:→ raku: 大公司管理层进去一堆念商 不懂不玩游戏的人 就完蛋了 05/06 07:51
226F:→ sturmpionier: 组织大就会跑出各种白痴跟白痴设计的规章搞死发展 05/06 08:19
227F:推 widec: UBI保守开发 那是刺客罐头时代 後来就进入DEI阶段了 05/06 08:41
229F:推 bioshock: ??????????? 05/06 08:59
230F:推 selvester: 优秀的作品: 以同时代来看 刺客1 2 4後续没了 雷曼兔 05/06 09:24
231F:→ selvester: 其实雷曼是浮空四肢的鸡 兔是该宇宙的憨憨敌 最後作品 05/06 09:24
232F:→ selvester: 是跟玛利欧交会 纵横谍海splinter/ farcry3/魔法门 05/06 09:24
233F:→ selvester: just fance/其他人多手杂 自然做烂的有The crew全系列 05/06 09:24
234F:→ selvester: 看门狗全系列 全境全系列 ghost recon全系列2015年後 05/06 09:24
235F:→ selvester: 就是寄生虫比正职多的年代 05/06 09:24
236F:推 v60i: 楼上上那个ID连steam版都来了= = 05/06 09:25
237F:→ selvester: 没只要没有使用产品的商学进去当高管 就可以空了 05/06 09:26
238F:推 taxisy: 谢谢UBI 05/06 10:40
239F:推 tony88037: 育碧罐头真的是吃到想吐,自从野境之後我就决定再也不 05/06 11:06
240F:→ tony88037: 买育碧的东西,想拿个改枪零件要一次次跑过大半个地图 05/06 11:06
241F:→ tony88037: ,这游戏免费送我都嫌安装占空间 05/06 11:06
242F:→ GenShoku: 洗文仔乖乖待在PS板好吗== 05/06 11:20
243F:推 miaobee: UBI还有anno可以玩啦 他们团队真的超有爱 05/06 12:42
244F:推 sobiNOva: 游戏界文艺复兴 05/06 12:59
245F:推 ideal5566: 就大公司病阿 想做点改变会有层层阻碍 05/06 13:33
246F:→ adairchang: UB真的是劣币逐良币典范 不如说DEI公司大多如此 只看 05/06 14:32
247F:→ adairchang: 肤色HR+文字狱 05/06 14:32
248F:推 a1223356: 左派公司就是这样,都是被政策影响的,法国就是典 05/06 15:36
249F:→ a1223356: 型左派治国,台湾也是全亚洲最极左派的国家,所以 05/06 15:36
250F:→ a1223356: 我们也做不出什麽了不起的游戏。 05/06 15:36
251F:推 qq204: 大公司到最後都流水线生产吧... 05/06 15:42
252F:推 iam0718: 扯太多啦 法国也是做出33 台湾也不用靠游戏啊 05/06 15:48
253F:推 Cishang: 笑死 台湾不做游戏就是因为最资本取向好吗 05/06 16:03
254F:推 RachelMcAdam: 马克宏的党派根本不左,更何况2022的选举传统左派根 05/06 17:04
255F:→ RachelMcAdam: 本被右派压在地上打。说法国左派治国的根据是什麽? 05/06 17:04
256F:推 undeadsin: 马克宏算中间偏一点点左 但是其实施政得罪不少左派 不 05/06 18:00
257F:→ undeadsin: 过去年极右派雷朋她们选太好结果反而促成从中间偏右到 05/06 18:00
258F:→ undeadsin: 左派都团结起来...... 05/06 18:00
259F:嘘 SapphireNoah: 任天堂不就是吃老本靠IP的老人企业 吹得有多屌一样 05/06 18:04
260F:推 Hua0722: 小公司做大变无聊,员工跳出来再发挥创意,也不失为是个 05/06 18:09
261F:→ Hua0722: 正向循环,总要有大公司来练兵 05/06 18:09
262F:→ Hua0722: 台湾极左?供杀小? 05/06 18:10
263F:推 vicklin: 照某些人说法最棒的游戏该出现在北韩 05/06 18:25
264F:推 asgardgogo: 没有毒瘤啊 05/06 18:41
265F:→ hernest01: ubi就很扯,一个公司快2万员工 05/06 18:48
266F:→ hernest01: 几个头牌游戏系列越出越保守 05/06 18:48
267F:→ hernest01: beyond good and evil 2现在连个实机画面都发不出来 05/06 18:48
268F:→ jimlexus: 大型团队制作声音太杂? 05/06 19:35
269F:→ a85139138: 讲这麽多,你就告诉我现在的UBI高层 05/06 19:54
270F:→ a85139138: 玩不玩游戏就好 05/06 19:54
271F:→ a85139138: 好几个从UBI出来的小工作室都做出 05/06 19:54
272F:→ a85139138: 成绩不就代表UBI已经烂了 05/06 19:54
273F:→ a85139138: 大公司不敢承受风险,那活该下午不是 05/06 19:54
274F:→ a85139138: 刚好吗,说得好像大间的公司做出 05/06 19:54
275F:→ a85139138: 无聊的游戏是理所当然一样 05/06 19:54
276F:→ a85139138: *活该下去 05/06 19:55
277F:→ a85139138: 阿为什麽要出来成立工作室,不就是因为底下的人知道高 05/06 19:57
278F:→ a85139138: 层是智障 05/06 19:57
279F:推 ogt84your: 长久经营老IP比创新IP还难 显然有人不懂 05/06 20:36
280F:推 arctheload: 这款真的异军突起.BOSS转阶段演出非常的热血 05/06 20:52
281F:推 weboau: 卖两百万套了 05/07 00:42
282F:推 ikr3699654: 好像Steam卖赢上古卷轴重制版了好评率也屌打 05/07 01:07
283F:→ ikr3699654: 不过一半以上销量统计以上又是中国人贡献的 05/07 01:08
284F:→ ikr3699654: 给负评也中国人居多 好评率才80而已 拼命拉低评价了 05/07 01:09
285F:推 bigstreet: 说UBI保守的真的搞笑,它们大力拥抱DEI的行为叫保守吗 05/07 02:26
286F:→ bigstreet: ?推到大公司的惯性去勒。与其说它们保守,还不如说那 05/07 02:26
287F:→ bigstreet: 些DEI烂货虽然拿到主导权,却跟本不懂游戏,当然只能套 05/07 02:26
288F:→ bigstreet: 公式照抄了 05/07 02:26
289F:推 NICKSHOW: 幻影者 没玩完有玩完的都很用心给出几乎长达一小时心得 05/07 11:15
290F:→ NICKSHOW: 讲幻影者到底烂在哪 05/07 11:15
291F:→ NICKSHOW: 怎麽不去看看 以前多好一回事 现在就是烂 05/07 11:16
292F:→ nrsair: Ubi Dei Sbi 05/07 15:17
293F:推 Destrall0708: UBI这种烂公司还有人护航真的恶心 05/08 09:16
294F:推 tonyian: 公司越大越需要共同规则跟纪律,当然会变成扼杀创意 05/10 13:13
295F:推 sank: UBI做的游戏哪看不出有打安全牌,完全和玩家对干 05/14 15:54
296F:→ sank: UBI做的游戏看不出有打安全牌,完全和玩家对干 05/14 15:55