作者faang (无关尖牙股)
看板Steam
标题[心得] 救赎重生 Redemption Reapers
时间Thu May 1 07:47:34 2025
日式战棋策略《救赎重生》(Redemption Reapers),
风格偏向黑暗风,所以人物造型、长相都比较朴素,
而非日式常见的华丽ACG风,甚至有点太过朴素,
导致主角群很路人,感觉像是那种可以捏脸的美式RPG
然後都选系统预设造型(?)
或许制作组是要让玩家体验主角群处於战况劣势、资源见底的情境,
所以玩家的资源极度匮乏,在玩家心得中最常被提到的
就是角色武器使用会损坏,而修理费又很贵,如果武器要全修
会搞到倾家荡产;如果开宝箱拿到好武器也不用高兴,
因为强的武器耐久度更差、维修费更贵。
我也是看其他玩家心得才知道,建议要先升级低等级的武器
因为等级低的武器较耐用、维修费便宜,
把攻击力提升到堪用程度就能常用。
而且一般在日式RPG,没事不会去卖升级素材(提升武器等级)
或饰品(加被动能力),但这款就是因为太缺钱,而必须要取舍,卖掉上述物品。
这有点颠覆以往玩游戏的习惯,
也逼玩家体验那种穷到要卖家产的情境。
即便玩到後期,也不像很多游戏是前期开荒时比较艰困、後面就海阔天空;
本作到最後期依然常处在缺钱的状态;
比较好的是能带的补血道具变多,稍微增加容错率。
玩到後来会觉得制作组是否有某种反社会人格(?)
因为任何会让玩家爽的要素都不提供,
取而代之的是前述各种让玩家陷入困境的设计。
像是宫崎英高虽然也被说常给予玩家「善意」
但他给的奖励也很丰硕;
反观本作在正向回馈方面,给玩家的奖励却极低,
像是前面提到,即便打到好武器但极易损坏;
每关打完不给任何金钱、只能变卖道具;
就算可以回前面关卡刷道具卖钱,
一样会遇到事後还是得花一笔钱维修武器的情况,
让刷的效率变低。
整体来说,其实过程玩得满烦躁的,中间也一度考虑弃坑。
但毕竟这种回合策略的作品选择较少,还是把它打完了。
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