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※ [本文转录自 streetfight 看板 #1e2u_1Op ] 作者: mizumutsuki (真夜) 看板: streetfight 标题: [心得] 经典桑吉尔夫上大师心得(下) 时间: Fri Apr 25 21:35:59 2025 接续上一篇 这篇是老桑角色心得-套路篇、连段篇, 还有对其他角色的对策。 (二)套路(包含连携跟SET):想知道比较全面的,要看全爸YT频道, 这边只分享我常用的。 全爸频道 https://www.youtube.com/@JC_TW0/videos 1.2LK起始: (1)2LK> 轻SPD 踢完直接抓,小心对手跳,老桑的基本技能,非常好用。  (2)2LK> 2LP> 6MK 2LK>2LP被防起来的话,出6MK。6MK也是老桑最魔幻的招式之一, 除了闪下段之外,平常frame值是命中+1,被防住-4, 在距离够远的情况,命中是+7,被防住是+1还是+2, 贴身情况下,对手防住2LK> 2LP> 2LP会退开的距离,是6MK最远距离 2LK、2LP、2LP的攻击节奏要练一下,不能最速按。 实战中,很少有机会跟对手贴到零距离,我都会用2LK> 2LP> 6MK。 6MK可以闪对手下段,有时候可以打到对手跳,是很好用的招式。 因为不一定每次都把人推到极限距离, 所以实战中6MK能不能确反,不要说对手了,连我自己都搞不清楚XD 在远距离6MK之後,後续有很多操作,可以2LK继续压制, 可以SPD给人爱的抱抱,或是6MK完防好。 这套路可以弄得对手不知所措,又能黏着对手一直打,我很喜欢XD 6MK就是如此魔幻的招式,充满神秘的力量。 (3)2LK> 2LP> 绿冲取消2LP> 6HP 2LK有命中的话,可以带这个,最後的6HP不是连段。 这是有效使用6HP的方式,消耗三格气看起来很多 之後老桑会处於主动地位,补动力满快的。 绿冲2LP命中是+10,头槌发生14,就算对方用4F招拚相杀 相杀到之後,出3MP一样来得及打到,很强的招式XD (4)2LK> 2LP> PPP。 (5)2LK> 2LP> 绿冲取消2LP> 目押3MP> PP 後面这两个都是2LK起始的连段,(5)的连段後面的目押3MP难度比较高。 这两个连段之所以在这边讲,是要让对手知道2LK起始也是有连段, 不会让对手一直想要在连携中,没有连续防御的地方凹无敌技。 2.连段後压制:都是PPP结尾的连段 (1)近:6HP> 目押3MP> 6PPP JMK(落地)> 3MP> 6PPP (2)远:2MK(惩罚反击)> 目押3MP> 6PPP 2LK> 2LP> 6PPP 先讲PPP结尾能做什麽,PPP打完後往前跳,可以给对手昇龙二择 如果往前跳不攻击的话,对手的昇龙一定落空,可以大确反 如果对手不出昇龙,可以放心用空中攻击,近的用JHP,远的用JMP。 近的连段还有另一套压起身能用,这是我最喜欢的SET。 近的PPP连段命中後,6MK完+5,刚好在轻SPD的极限范围。 对手能用跳或44应对,老桑可以用2LP去点,进行打摔二择。 2LP点完可以用西伯利亚特快车,不过不建议,因为跟SPD一样都能用跳闪, 所以2LP点一下就好了,让对手知道不要乱跳或44。 这个SET还有一个我很喜欢的地方,老桑速度很慢,压起身经常要用绿冲。 这套不用资源能压起身,打起来比较节省。 近的连段伤害是2700、2600,轻SPD伤害2500,对手起身猜错的话 这样一整套伤害总共有5200、5100,一次一半写,非常高。 3.SPD後: (1)绿冲2HK:打对手乱动。 (2)绿冲远一点轻SPD:打对手一直防或用DI (3)绿冲停一下,看一下情况:对手会用昇龙或其他可能 SPD是我用老桑最常让对手倒地的招式, 上面这三种压起身的方式,分别是应对不同状况,请看对手的出招倾向去猜。 4.DI後: 用63214kk,能加很多SA条,自己很容易进入角落,所以要确定能打死对手才用 一般我都会用重SPD,SA也加不错多。 5.2HK康特:马上绿冲6MK空振,这样可以换边。对手出升龙会失败。 但是对於凯尔、DJ、春丽这种,左右边不影响无敌技指令的 就不是很有用了。 6.完美P:用3普抓、4普抓、2HP惩罚反击连段。 (1)3普抓:2LP空振,可以用6HP压人起身。 22MK第一段空振,後面出SPD压起身 (2)4普抓:用2MP跟轻SPD给人二择 (3)2HP惩罚反击连段 连段是这样:2HP(惩罚反击)> 绿冲6MK> 3MP> PP 3MP後直接跳起来,不要出PP,这样落地是+2,可以用重SPD抓对手。 完美parry後,伤害补正很高,我用2HP确反连段,最後都跳起来骗SPD 我到大师为止,只有五六个玩家没被3MP後跳跃骗到,其他人都会被骗。 还满好用的XD (三)连段 1.5MP三连: 伤害两千左右,平常很容易按出来的连段,不过要截击或惩罚反击才能带。 用绿冲起始的话,平常可以直接打出来。 2.(J2HP或JHP)> 6HP> 3MP> 6PPP 伤害2700左右,我最喜欢用的主力连段。 可以接在跳攻击之後, 後续可以用轻SPD跟2LP择人,又省资源。 跟SA3连段同样起手,可以看对手血量临时改连段。 3. (J2HP或JHP)> 6HP> 3MP> 绿冲取消2MP> 3MP> PPP> SA3 伤害5000多一点点,资源足够时的大伤害连段。 跟前面的主力连段同样开头,命中时确认对手血量, 对手血比动力槽低,改带这个连段必杀。 4.2LK> 2LP> 6PPP 2LK起始连段,有确认命中的话可以带, 可以避免2LP太远时,後面接不到PP的问题。 5.5HK(惩罚反击)> 3MP> OD空中指令投 伤害4100,内容简单,不管场中或角落都能用。 3MP後接低空指令投是老桑很重要的连段技巧,先练的话很有帮助 这也是我第一个会的连段。 6. 6HK(惩罚反击)> 3MP> PPP> OD空中指令投 伤害5500,角落限定,伤害超高,打一次一半血 7.小确反用的连段: 我都挥5MP三连的时候比较多 有时候我会用2MK(惩罚反击)> 3MP> PPP这一套 8.撞墙连段:3MP> PPP> OD空中指令投。 伤害4100,这也是老桑很常用的连段技巧 9.打晕连段:往前贴身,後跳> 落地後PP(最後一段命中)> 3MP> PPP> OD空中指令投 伤害4100,又被称为仪式连段。 发明这连段的玩家,一定真爱是老桑,绝对不是讨厌老桑XD 三 角色对策:不是什麽角色都有,我觉得难打的角色,但是有被我发现怎麽应对的。 没写的角色只有两种可能, 第一种是我觉得还好,没有特别要注意的地方,像是隆、杰米。 另一种是我完全不会应对,像拉希德跟金柏莉。 (一)肯: 1.延迟点迅雷脚:防好迅雷脚第一段,然後慢一点点用7F内的招式去点。 在肯出派生轻攻击,老桑会防起来的时间点出招, 这样可以防住派升轻攻击,如果是派生中攻击可以命中。 2.喊声DI龙尾脚:肯用龙尾脚会喊一声,在某个距离听到肯喊了            出DI一定命中。  (二)倩咪:蹲防好,记得解摔跟对空。 倩咪只有空中手脚,流氓组合派生中段是中段。其他都能蹲防 连空插也能蹲防。 所以蹲防好,好好对空跟防抓就好。 (三)豪鬼:多蹲防,豪鬼5HK第二段打不到蹲着的角色。 (四)JP:开场往前走几步。 跟JP拉远就死定了,就跟红白机的圣斗士游戏,被幻胧魔皇拳打到一样, 要先玩弹幕小游戏,过关了才有资格跟魔王打,有够困难的。 开场往前走几步到他手脚范围外, JP会不敢丢飞道,也不敢乱出招,整个好打很多。 (五)将军、DJ、Juri:2LP点绿冲。 这几个角色忽然绿冲进来很难防 但偶尔用2LP点一下,能有效阻止他们绿冲进来。 (六)怪兽:延迟点滚球。 中滚球跟重滚球的二择很烦,应对方式跟肯的迅雷脚一样 在会防住重滚球的时间点,出招。 这样能防住重滚球,点到中滚球。 (七)本田:PPP对屁股,轻SPD点头槌。 本田屁股防住第一段,第二段下来的时候,出4PPP能确实应对。 头槌飞过来防好,轻SPD能抓到(非惩罚反击), 除非他用4F的手去点,不然都抓得到。 以上是我用老桑上大师的心得。 最後对老桑的总结是,性能很两极的强角, 面对肯、豪鬼、将军这些强角,我觉得打起来不会很辛苦。 反而是JP、凯尔、不知火舞这些飞道很强的角色,真的会打到哭出来。 我还不会对应JP的时候,Rank只要连续遇到两次,我都会气到想要摔手把。 後来会应对了,碰到JP才不会生气,只会默默叹气XD 打到最後上钻五,该会的都会之後,我很少有情绪波动了, 因为每天LP都能增加100分,我知道上大师是迟早的事情。 甚至有次遇到一个现代Juri,昵称是「拜托让我两胜送我上大师」 我觉得这玩家很可爱,他已经八连胜,24400分,放着给他打两场,送人上大师。 就算掉80分,今天也能打回来,我没有很在意。 只有到大师前最後一场,24983分的时候,那场我才真的有情绪。 对手实力还好,问题是打完之後断线。 我在豪鬼的场地一直听着波浪声,看着不会动的角色,心里非常紧张。 怎麽没有升等的画面跑出来,该不会这场没了吧, 直到最後系统跳讯息断线,但也说拿到称号师傅, 去外面检查角色档案,上大师了! 可能之前有送人两胜上大师,有积阴德有差,真是谢天谢地XD 这是我用老桑打到大师的心得,希望给爬分卡关的朋友一点参考。 不小心写了很长,感谢大家耐心看完。 --



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※ 转录者: mizumutsuki (1.169.214.66 台湾), 04/25/2025 21:44:23
1F:推 JminGGptt: 厉害 给推 04/25 23:39
※ 编辑: mizumutsuki (1.169.214.66 台湾), 04/26/2025 05:46:44
2F:→ xiue: 老桑好玩 04/26 07:01
※ 编辑: mizumutsuki (1.169.214.66 台湾), 04/26/2025 07:31:50
3F:推 pcfox: 把大天神抓下来当玩具摔 04/26 11:08
4F:推 jugu: 你一定是知道stun仪式连段是那个比脏鸡玩家更懂脏鸡的男人 04/27 03:37
5F:→ jugu: 发现的才这样讲XD 04/27 03:37
6F:→ jugu: 本田头槌後不能抓,可以抓是因为本田玩家大半不做功课XD 04/27 03:40
我知道是nemo发明仪式连段,现在他跟kobayan同队 期待他们以後开发许多不可思议的老桑打法XD 我知道本田头槌後轻SPD不是确反,所以有注明非惩罚反击,跟小心他用手去点。 只要本田玩家不知道头槌完要用手去点,老桑可以快乐对付快乐本田。 我到钻五才有机会遇到这样的本田玩家,在那之前的本田都不会。 我测试本田玩家的点也是头槌後轻SPD,如果他不知道要用手去点, 基本上那一场可以躺着赢XD ※ 编辑: mizumutsuki (1.169.195.29 台湾), 04/27/2025 05:32:02
7F:推 fightitout: 敲碗对老瑜伽攻略 04/27 09:07
我用回想,觉得老桑打塔尔锡很痛苦。 但是看胜率,Rank 1900多场,打塔尔锡有16场,胜率62.5%。 想了一下我打塔尔锡没做什麽特别的, 他用火球跟长手脚打波升战术(?)时,不要真的跳入,parry就好。 还有不要跳入攻击,人家手脚长,对空比现代模式出昇龙还准。 不过遇到的机率不到1%,不会应对我也觉得没差,打的时候多小心就好。 另外他有一个很机车的换边瞬移背後战术, 我只有在大厅打到大师级塔尔锡才看过, Rank遇到的好像是只有火球+手脚。
8F:推 jugu: 头槌-3,也是不能点;我先玩脏鸡後本田,很有趣的现象是桑 04/27 15:16
9F:→ jugu: 打本或本打桑通常都很轻松,这两只的玩家都不喜欢做功课XD 04/27 15:16
10F:推 jugu: 头槌被抓一次,有的本田就会以为是确反,头槌频率会降低 04/27 15:18
真的不会头槌玩用手去点人的本田,SPD到一次後,头槌比率会下降很多XD 只是碰到会用手去点的本田,我还不太会应对,防完要猜指令投或百烈掌都常猜错 像我战章6,打到钻石四,对本田胜率57.%。 战章7,上钻五跟大师之後,对本田的胜率只剩下38.89%。 比起头槌,我觉得本田垂直跳的伸直手掌,比较难对付。 看起来像垂直跳,实际上会前飘或後飘,非常麻烦XD ※ 编辑: mizumutsuki (111.251.226.181 台湾), 04/27/2025 21:06:31
11F:推 jugu: 会头槌的都会点啦XD 不然就是从头百贯到尾;维持远距离比较 04/29 03:06
12F:→ jugu: 有利,本田进攻手段很少,集中注意力有机会用di抓到头槌; 04/29 03:06
13F:→ jugu: 不要近到会被上升中的百贯勾到,比较不会被打乱对空节奏 04/29 03:06
14F:推 jugu: 垂直hp没把握别理,够近就对空,说起来这是罕见脏鸡能主导 04/29 03:12
15F:→ jugu: 距离的对战组合XD 04/29 03:12
16F:推 jugu: 不过无论如何还是要补讲一下你这几篇写得实在很赞:D 04/29 03:39
17F:→ mizumutsuki: 谢谢楼上大大!! 04/29 05:17







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