作者mizumutsuki (真夜)
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标题Fw: [心得] 经典桑吉尔夫上大师心得(上)
时间Fri Apr 25 21:44:04 2025
※ [本文转录自 streetfight 看板 #1e2uyM80 ]
作者: mizumutsuki (真夜) 看板: streetfight
标题: [心得] 经典桑吉尔夫上大师心得(上)
时间: Fri Apr 25 21:33:07 2025
先附上人权图
https://i.meee.com.tw/tYmhD15.jpg

Rank对战场数是1904场,我上白金一後去大厅练了两三千场。
大厅练的也算进去,实际是5495场。
Rank时数72小时16分,大厅时数168小时09分,总计240小时25分钟。
我在玩老桑之前,先玩了倩咪,这个时数有一些是倩咪的。
我在大厅练的那段时间,在各论坛看人讨论,
发现很多爬分卡住的人,会有各式各样的问题,
有些问题我也遇过,知道要怎麽解答。
那时是第一季,老桑还很弱的时候,想说要是能到大师,
要来分享心得,给卡关的玩家一点帮助。
从那天开始,我每天打完如果有心得,都会记录起来,
四月中老桑上大师,我要来还愿了XD
以下心得分成三个部分。
第一个玩家技能,我觉得不分什麽角色,玩家都要会的东西。
第二个是老桑的角色心得,我常用的立回方式、套路(连携和SET)、连段。
第三个是角色对策,某些角色要怎麽打。
写完发现内容太长,所以分三篇写。
上篇是玩家技能。
中篇是老桑角色心得,立回的部分。
下篇是老桑角色心得,套路、连段,还有打其他角色的对策。
这个心得是只有到上大师为止,如果大家觉得内容太粗浅或有错误,
请多多包涵,不好意思。
一、玩家技能:按照Rank的顺序,从低到高写出我不同阶段学到的东西。
(一)开始打rank之前:要能成功出招。
这个很基本,但是超重要,是我六代分数能上来的关键。
我四代就在玩了,只是用大摇很难出236236的招式,
能顺利出招只有波动跟升龙,连一圈摔都要跳起来才有机率使出。
像是 必杀技> SA取消> 66取消> UC的连段,完全不能成功。
顶多波动拳>真空波动拳;或是疾空闪三段命中後,接回旋断界落,这种简单的而已
四代断断续续打两三年,Rnak只有C。
五代的美术我不喜欢,只打三四个月,Rank胜场没超过30场。
六代开始改用hitbox,能够顺利出招,
236236系的招式可以比较自在使用,老桑66之後出两圈摔也是可以的,
能成功出招後,才有机会把分数打上去。
要先找出适合自己的控制器,或是用现代模式也可以,能够顺利出招很重要,
不要觉得玩经典才是厉害,能自在出招比较厉害。
(二)到黄金五为止:中下二择、轻攻击完指令投、大确反。
老桑能快乐的玩到白金一,我一开始没练什麽东西
全靠以前玩其他格斗游戏的基础在打,这边能分享的有限。
1.中下二择:我当时很常用2HK、6HK给人中下二择
反正这两招距离远,对手也不会确反,
对手被命中还会倒地,打得很快乐XD
2.轻攻击完指令投:如果不小心给人靠近了,会出2LK> 轻SPD(轻版一圈摔),
几乎都抓得到,老桑超好玩的啊XD
3.大确反连段:有天想说,防到升龙只用 OD版 SPD确反有点无趣啊,
才去练了大确反连段,确保防住对手升龙时,能给予大伤害。
场中伤害4100,壁边伤害5500,对手中一次後不敢乱凹升龙XD
总之,靠着中下二择、轻攻击完指令投、大确反,这样上了白金一。
当然我不只用这三招,其他手脚也是有,但是这三招印象最深。
(三)白金一:使用动力槽。
白金一是个分水岭,跟猎人的天空竞技场两百层一样。
再上去的玩家都会用气(动力槽),不会用或用不惯的,只能卡在这边。
动力槽我是上白金一後,在大厅练到会的。
要习惯使用取消绿冲、DI、DI反、parry这些动力槽的操作。
普通防到一半可以改成parry也是这时候学到的。
有一个重点,小心不要用过头燃尽变成白精灵,
这样防御frame值多会-4,非常不利。
(四)白金一以上:连段、算血量、偷瞄血量条。
这三个技能是同一套的,要会就要这三个一起会。
1.连段:白金阶段随着星数上升,对手连段的精度也跟着上升。
所以白金开始要在实战中使用连段了。
练习模式会连段,跟实战能连段是两码子事,
除了肌肉记忆以外,注意力的分配也有影响,
注意力只有实战中能练,要练到实战中能轻松使用,才算学会连段。
这也是在大厅打到会的。
要知道什麽连段好用,多去看高手实战影片,越常出现的越实用。
一定要练SA3连段,而且伤害要过4600,才能确保斩杀线。
伤害超过2500的连段也要准备一个,这样黄血时必杀。
2.算血量:画面上的动力槽是标记,动力槽6格满的位置,差不多血量46%,
所以一定要会4600以上伤害的连段,
只要对手的血比动力槽低,打到了一定死。
黄血是25%的标记,所以除了4600连段外,还要准备2500伤害的连段。
3.偷瞄血量条:在实战中,如果连段确认命中了,马上用眼神扫一下血量条,
对手血比动力槽少,要带4600连段给对手死。
平常眼神只会盯着对手,
连段命中时去瞄一下血量条,需要练一下,
这个很简单,但是很重要。
以上技能三位一体,可以确保斩杀,拿下一灯。
(五)白金一以上:防御技能。
保持对空距离,避免使用会被大确反的招式,前进蹲防
延迟解摔,这些都是白金一时打大厅会的。
1.保持对空距离:这老桑很怕被人跳背,打久之後,
不知不觉会跟对手保持一个适合对空的距离
我觉得每个人对空距离不一样,
总之看到对手起跳,还来得及反应的距离,就是对空的距离。
我是觉得比5MP还长一点的距离最棒
2.避免被大确反:我在白金前很爱用2HK、6HK跟人打二择
在白金行不通了,所以心里要有意识,认为这招跟升龙一样
被防起来要被大确反,减少自己的使用率。
平常立回多用中手脚。
3.前进蹲防:白金前我会喜欢用裸绿冲突入攻击,
白金以上,裸绿冲很容易被对手打掉。
我开始学着慢慢前进,
前进时很容易被对手突然一个下中脚踢到
所以学会了边走边防,学会这个之後差很多。
那时我才白金一,在大厅开始有机会赢钻石的对手一场了XD
4.延迟解摔:我发现会边走边防之後,抓技变成我的明显弱点,尤其是起身被抓
於是去练了延迟解摔,同时应对打击技跟摔技压起身。
诀窍是起身时按着1不放,大概站起来到角色一半~四分之三的高度时
按抓,几乎都能成功。
学会起身延迟摔之後,打起来好多了,
就算对手在我起身时垂直跳,也来得及防御,
虽然有时候还不熟练,会被普通攻击打到,
但整体而言非常有帮助,去练习模式练这个CP值超高的!
只是後来我比较少解摔了,只有在壁边才做。
(六)白金三 17300左右:这个阶段,自己要有一套攻守流程。
每一招之後的另一招都是有意义的,不是单纯的挥手脚,
要打完一波攻击後不会被确反,并且有後续应对方式。
细节参考之後後面的立回跟连携SET套路篇章。
比如老桑5MP攻击,如果有截击,可以TC带连段
对手防住的话,可以接着用轻SPD抓
如果对手防住後往後走,用西伯利亚特快车抓他。
如果对手喜欢用跳闪抓技,再挥一次5MP打他
因为5MP被防住-2,所以出完後一直防着,
也不怕对手凹昇龙。
类似这样出招要有一套流程。
详细的可以参考下一篇的角色心得-立回。
(七)白金五:学会後受身,这是非常重要的技巧。
这是看全爸的教学影片才学到,原来後受身这麽好用。
有後受身的话,对手要压你起身的难度会变高,甚至起身用最速点
有机会点掉对手。
在白金阶段打,如果对手只会原地起身又没防好的话,
我用5MP的TC连段一直loop,可以把对手满血打到死,有几场是这样赢的。
流程很简单:
裸绿冲5MP> 5MP> 5MP (对手倒地) 裸绿冲5MP打起身> 5MP> 5MP~
对手会後受身的话,距离太远,裸绿冲5MP没办法压起身,
不能连续打死对手。
会後受身就是差这麽多XD
後受身也是我判断对手实力的点。像在钻石,会碰到有些人攻防超厉害
但是不会後受身,我心里都觉得八成是外挂。
难度更高的操作都会了,还有神反应,竟然不会後受身。
(八)钻一以上:
1.基本功的稳定度:确实对空、後受身。段位越高的,这种基本功越好,
职业玩家教Vtuber,是说要有对空百分百成功的心态
2.前後走路耐心等待破绽:就是大家看比赛影片,常会有的前前後後跳恰恰,
到钻石以上,是比谁的破绽少,
为了避免露出破绽,并且观察对手,
这个前前後後走的技能很重要,
不要急着打,先看一下才打会比较好。
所以到这个阶段,连段也是一定会的东西。
因为大家很少露出破绽,有机会一定要往死里打XD
3.不要挥空:有的玩家是一直後退要打差合型的,
人家差合成功,会绿冲取消带一套连段。
像有的肯会一直後退,出5HP差合人,所以避免挥空很重要。
(九)钻四:要打得很细腻,在近距离的攻防间逆转。
打到钻四後,大家的破绽都很少,近距离的攻防,变成逆转的关键。
有时候踢到一个下轻脚,就能一路反打回去。
有的肯,会把人关在壁边,一直用迅雷脚二择。
只要防好第一段,延迟点2LK踢掉或防住派生,之後看要带连段或SPD,
这样就能逆转了。
所以近距离的攻防很重要。
不过我在钻石场遇到的桑吉尔夫,很少打得细腻的,
大多是使用大开大阖的招式,给人猜二择。
他们很敢用JHK、6HK,或绿冲进来2HK或集5HP,又或者经常乱跳
不太理解为什麽他们能这样做,我只有黄金以前才能这样
我在钻石只要打得豪迈一点,很容易从头输到尾。
(十)钻五:要快速应对变招。
钻五最大的差别,是对手的应变速度都很快,
我们也要当场抓对手的习惯。
当然自己准备的套路要有好几套,而且解法都不一样。
如果对手喜欢用跳闪抓技,之後不能出也用跳应对的招式
不然他只要会跳就好了。
我会在对战时,看对手的反应,马上给自己一个提醒
"这个人很喜欢连续防御後,跳起来闪抓技"
"这个人很喜欢在防御完凹昇龙"
有这些提醒後,下一次类似的攻防时,用不一样的招式应对
面对爱用跳闪抓的,打摔二择时,要提高使用打击技的频率
面对很爱凹的,一波攻防完要防好,等着确反他的升龙。
以上关於玩家技能的心得是这样,下一篇是角色心得-立回篇。
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※ 转录者: mizumutsuki (1.169.214.66 台湾), 04/25/2025 21:44:04
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1F:推 heavenbeyond: 不知大大是谁,但我愿说句:「您是个狠人~」 04/25 22:20
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3F:→ mizumutsuki: 已经有做笔记的习惯了XD 04/25 22:20
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6F:→ mizumutsuki: 的那篇,所以我这三篇心得,都是看汇整的那篇写的 04/25 22:23
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12F:→ RicFlair: 搓出蝴蝶翻摔的人都会被投以崇拜的眼神 04/26 11:23
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13F:推 mightysuns: 推心得 04/26 15:58
14F:推 semiacicada: 想请问hitbox转360跟720的指法,我360是624轮流敲, 04/28 09:17
15F:→ semiacicada: 8同时+攻击,但相同作法720成功率超低 04/28 09:17
有关两圈摔,你问了一个很好的问题,
我为了两圈摔,当时练超过两个礼拜。
我写这篇心得时,有考虑写两圈摔怎麽用,後来发现文章会太长,所以放弃。
不过有人问了,还是可以来分享,希望大家有耐心看XD
一、先讲桑吉尔夫指令投的秘诀
(一)一圈摔
(1)4268四方向各按到一次就好,不分顺序。
只要你开心,你想按8462或4628都能出来。
(2)7、9等於8,所以你按4269,一样可以成功。
(二)两圈摔
(1)要4268四方向各按两次,总共8个指令。
虽然我看资料是按到7个就好,但是我自己搓招,一定要按8个才成功。
(2)7、9=8
(3)前面四个指令必须形成一圈,一定要有4268,顺序不管。
後面四个指令也是要有4268,必须形成一圈,顺序也不管。
但是第二圈的第一个指令,不能跟第一圈的最後一个指令重复。
不能6248 8624。
我以前在推特有找到一张图说明哪些指令能成功,现在忽然找不到。
二、一圈摔
先讲一圈摔,我的指法是
4268+P
用hitbox,我觉得左手按4268非常顺,很符合人体工学XD
左手依序按4、2、6、8,右手按P。
只是有时候状况不好,P按得慢了,老桑会跳起来,这个就是意外。
看形容,我觉得你应该也会按。
反正8要最後按,以前的版本会有跳取消技巧,8要最後按。
三、低空指令投,空中4268+KK
老桑连段常用的结尾,我按的指法是在地上按4268+KK
反正8要最後按,这个是低空用招式的技巧。
在1P侧,在地上直接按4268+KK,是没问题的,跟SPD按法一样,很稳。
在2P侧,在地上按4268+KK,很容易变成老桑地上的半圈摔指令投。
所以在2P侧我会改用刷键的技巧。
左手食指依序刷624,右手同时按下8+KK。
刷键技巧很重要,跟等一下要讲的两圈摔有关系。
四、两圈摔
(一)平常使用,就是在66、44或2LK、2LP之後使用的方法。
我是按4268 4268。
为了避免老桑跳起来,第一圈的4268必须藏在44、66、或其他招式的硬直内
之後再搓第二圈就好。
44、66、手脚的硬直内,不用强求搓完两圈,
目标放在搓完第一圈就好,剩下多按都当赚到。
(二)连段中使用,接在PPP之後使用。
PPP第一段打到就要取消,用前述的方式,我没办法带出两圈摔,
所以改用刷键。
左手的食指、拇指、中指、无名指全部一起刷,
但我不确定後面两指有没有发挥作用XD
总之从右到左,连上一起刷,
发动刷键时,食指跟拇指的起始位置,放在上跟右键右侧的缝缝里。
然後努力快速的,一直往左刷,不要只刷两次,多几次也没关系,
千万不能漏了。
我刷出来指令是6924 6924,这样能取消成功。
这个刷键,不是PPP按下去後才刷。
用藏指令的技巧,刷第一个6924时,右手要按PPP。
而且不能太慢按,不然变成 OD SPD,连段会失败。
之後持续刷的同时,右手连打PPP。
那个画面是左右手都很激动的狂按hitbox,
我弟跟我老婆第一次看到我带连段时,都问我为什麽那麽生气,
我没有生气,是要这样做才能带连段XD
整体指令按出来大概会是这样
6PPP924 PPP6924 69PPP24
疯狂的连续按,所以指令重复很多次XD
五、起始之呼吸,hitbox发明人Dustin氏的原地两圈摔技巧。
详情可以参考东大访问他的这个影片,
影片中发明人有分享如何原地两圈摔。
https://www.youtube.com/watch?v=8qC1aHtppDw
这个技巧太神了,我到现在还是不会。
但我所有刷键的指法,都是从这位Dustin氏的模仿改造而来,
就好像鬼灭的呼吸法,都是从创立人继国缘壹的日之呼吸衍伸而来,
根据每个人的体质、天分的不同,派生出每个人独特的使用技巧。
两圈摔的指法,也是像这样,我相信不同的玩家,应该都会有不同的方法。
实战中,我两圈摔都是用在连段中使用,因为在连段中成功率接近100%
平常很少用,大多是用在起身凹人,而且不一定能100%机率搓出来,
就算搓出来了,也可能被对手跳闪掉,3条SA就这样没了,哭哭。
总之平常用SA2、SA3凹招,我还要多练,这也是我再来的目标。
以上有关两圈摔的指法是这样,希望能帮助你。
※ 编辑: mizumutsuki (111.251.227.178 台湾), 04/28/2025 23:55:44
※ 编辑: mizumutsuki (111.251.227.178 台湾), 04/29/2025 00:01:52
※ 编辑: mizumutsuki (111.251.227.178 台湾), 04/29/2025 05:24:22