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https://store.steampowered.com/app/1768780/ 剑与狐尾 (Of Blades & Tails) 79%大多好评 原价NT 268 一款小巧的同步回合制,开放式界角色扮演游戏。 有简单的剧情,战斗技能自由培养。 但没有任何生活技能,生存需求,也就是主角不用吃饭、睡觉那些。 游戏乐趣就是自由探索,打怪刷装备升级点技能,然後再探索下个地图(迷宫)。 然而游戏可能是为了带入感,所以增加了昼夜系统。 也就是随着游玩时间流逝,会从清晨、白天、下午、黄昏、深夜....交替。 https://i.imgur.com/wMCD3Yd.png https://i.imgur.com/tYIYr7T.png 日夜最大的差别就是,晚上视野会变差,所以探索起来更危险。 但是游戏并没有搭配一些日夜系统的玩法,例如晚上提升伤害、夜晚回血增强.. 所以晚上对玩家来说,就单纯只是个debuff,不便利探索而已。 而且游戏是同步回合制,也就是玩家想避免晚上探索视野不佳的问题, 在野外,只要找个没敌人的角落一直按空白键,跳过时间等天亮就好。 而我就是这样,连按个1分钟到天亮为止。 满蠢的,重点是也没有其它快速推进时间的方法。 因为也没有饮食、睡眠等需求,任务也没时间限制, 所以时间流逝对玩家而言,根本就没任何损失。 所以,一般有日夜系统的,为了体现在野外夜晚的危险,通常都会加入生理需求。 例如需要吃饭、睡觉,甚至是理智值等等。 让玩家需要抉择,现在天黑但食物不够了,我是要在这边紮营休息吃光食物, 还是在夜色中杀出重围快点返回城镇。 或者是一些搭配日夜系统的玩法。 感觉就是游戏设计新手会犯的错误,觉得这个系统很赞,很多人做我也要加。 但没有思考跟其它系统的搭配,导致这个系统设计出来很突兀, 但是做都做了,又舍不得直接删去,最後就变成玩家体验感觉很差。 或者本来有打算,但开发预算、时间等问题,最後阉割了。 该游戏玩到目前为止,只有遇到一个任务,是某个农场主晚上农场被动物入侵, 要我晚上去帮他击退野兽而已。就这个任务晚上去才能执行完成。 而且连城镇内的人物作息也没有随着时间流逝而改变位置, 真的是很莫名没用,单纯给玩家不方便的系统。 -- 身为一个鲁蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因为量子力学告诉我们,在进行决定状态的动作之前, 每个女生都是处於喜欢我不喜欢我两种叠加的暧昧状态中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.220.173.191 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1745222829.A.721.html kons:转录至看板 GameDesign 04/21 16:18
1F:→ j1551082: 仙狐前传水火金雷也是有日夜,但发一篇专门喷这个… 04/21 18:45
没玩过,心得文想喷什麽就喷什麽啊。 何况我也有提出为什麽这样设计有问题。 ※ 编辑: kons (61.220.173.191 台湾), 04/21/2025 18:56:34
2F:推 zealotjacky: 他没有做随着时间段改变怪物生态会改变吗? 04/21 18:58
3F:→ Justisaac: 通常夜间吃Debuff的同时要给点奖励 04/21 19:01
4F:→ Justisaac: 不然风险报酬根本没正比,或者是任务有时效之类 04/21 19:01
5F:→ kaj1983: 麦块表示... 04/21 19:57
6F:推 devidevi: 暖暖表示:我也有日夜系统,但能指定时间 04/21 22:14
7F:推 elfswordsman: 推 04/22 09:30
8F:推 a05150707: 麦块晚上有用阿 变黑会生怪 04/22 09:41
9F:推 e1q3z9c7: 我第一个发现的荒诞标签「狐狸」以後每个看到狐狸的游戏 04/22 14:13
10F:→ e1q3z9c7: 都会加一下 04/22 14:13
11F:推 newgunden: WHAT A HORRIBLE NIGHT TO HAVE A CURSE 04/22 16:21
12F:→ rofellosx: 某游戏:日月交替先暂停10秒 04/22 17:43
13F:推 louis6613: 如果敌人没有视野debuff那真的是欠喷 04/22 18:03
14F:推 ab4daa: 想起圣剑传说3也是日夜没甚麽实质意义 但当年看起来就是潮 04/22 19:54
15F:→ xiue: 有意义啊,你凯温都不变身的吗? 而且日夜遇敌不一样影响掉宝. 04/22 20:02
16F:推 HarukaJ: 应该学黑暗森林 晚上在外面游荡直接在黑暗中挨怪物闷棍 04/24 17:55
17F:→ HarukaJ: 挨到死 04/24 17:55







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