作者katana89 (月月火水木金金)
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标题[问题] 求推荐有多线剧情的武侠游戏
时间Sat Apr 19 17:18:48 2025
最近重玩侠客风云传,在2025的今日玩起来
这款还是有许多无可替代的体验。
也让人回想起从金庸群侠传後转为河洛工作室的一连串作品。
从最初大地图乱逛 一直走进开门就遇强制战斗的场景,一直死掉变失踪人口,即使看了攻略 还是有看没有懂,许多隐密的入口根本很难找到,直到10几年後累积足够游戏经验才真的体会到真正的乐趣。
进入到侠客云传依然有很大的自由,随处逛逛都能捡到许多武功,之後龟在谷里钻研技艺、练武功,毫不意外的成了乞丐(X)
是四处逛逛,邂逅形形色色的豪杰和妹子,靠着跟朋友喝酒串门子,甚至是跟鸡学来的强力招数加上妹子们送的宝物,成为力压群侠的高手。
缺点在跟後继者制作的各样养成或武侠类游戏体验对比时,就会更感到上个时代留下来的缺点更加放大明显, 主要有几点:
1. 养成事件和人物事件几乎靠猜
闲晃会遇到谁 为什麽树林会遇到夜叉 ,而会上山采药的沈湘云却常常在城镇才能遇到?
为什麽逍遥谷闲晃有时是学会打铁技艺书,有时是学会武功 ?
变成要确定走完某些剧情,几乎都要抓着攻略确认每个事件的时间点和触发地,有时还要反覆S/L 非常拖时间破坏体验。
对比做得好的游戏,像 P5 刷人物剧情的地点几乎是固定的, 想泡医生就去看病,想把老师就叫按摩外送,虽然养成的时间都很紧凑,但不会有自己在瞎猜或一定要靠攻略的感觉。
不过能够有这层体会,也代表时代在进步,有更多优秀游戏继续提升玩家的胃口。
想请大家推荐比较近期的武侠游戏,并且能符合自己对武侠游戏的几项期望
1. 多路线而且有强剧情主线发展的:
类似侠客风云的盟主、霸主、天王龙王及朝廷各线都能体会到各个角色不同层面的剧情,也都算是有跌宕起伏的成长(或堕落)故事。
比较不喜欢单纯门派或家族经营,或是修仙一层层变强但角色之间的羁绊剧情比较薄弱的那类。
2. 武功多样 战斗方式丰富
可以独自升级,靠自己一神带众人改变武林命运
或是可以当补师 下毒 阴死敌人,加上队友围殴
不同的战斗方式也能带来完全不同的武侠体验。
这次用的是鸡神功+ 无敌极限波动拳 体验一个人的武林打朝廷线, 的确跟初玩盟主线 可以吃药靠队友是很不一样的感受。
也希望板众能推荐更新的武侠游戏,让我体验看看新时代的武林。
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万物之生 死亡之序
bān-bu tsi sing sí-bông tsi sū
奉吾则功上枯骨 逆吾则剑下亡魂
hōng ngôo tsik kong siōng koo kut gik ngôo tsik kiàm hā bông-hûn
寒刃之前 唯此二道
hân jim tsi tsîng uîtshúlióng tō
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1F:→ a93230271: 逸剑风云决 04/19 18:04
2F:推 xupmc: 逸剑主线也都一样,支线不同而已吧 04/19 18:20
3F:推 kevinsun0423: 太污绘卷 04/19 21:34
4F:→ VVinSaber: 逸剑一本道但可以逛的很自由,剧情触发大部分情况也很 04/19 21:41
5F:→ VVinSaber: 讲逻辑 04/19 21:41
6F:推 keynes0420: 大侠立志传完全符合你的需求 04/19 21:50
7F:推 awhat: 活侠传有1没2 但对角色的描写是上乘之作 04/19 22:32
8F:→ Krix: 你讲的缺点就是养成游戏的醍醐味啊 04/19 23:12
9F:推 ben327: 大侠立志传,刚破完三次70小时这价格跟内容满不错的 04/19 23:25
10F:推 lunkk: 侠之道 同样河洛的小品游戏 04/19 23:48
11F:推 horse2819: 大侠立志 多线 多武功 但是人物刻划其实不深 04/20 11:01
12F:推 cloud0607: 大侠立志 逸剑风云 不推河洛头两作之外的游戏 04/21 22:55
13F:推 Hard1980: 大侠立志传 逸剑风云决 04/22 02:47
14F:推 david8339: 大侠立志的战斗真的不行 不然算是好作品 04/22 08:20
15F:推 bear19870314: 大侠立志传剧情不够力,逸剑风云决没有多结局 04/23 09:26
16F:→ xiue: 逸剑有多结局啊,只是没有丰富的多线并行的自由度. 04/23 13:50
17F:推 victtt: 活侠传 不知道有没有符合 但我推荐 04/26 20:58