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前几周偶然经由其他网友的推荐 得知这款名叫Guns of Fury 也就是愤怒之枪的这个游戏,有越南大战风格 但又是银河恶魔城式的大地图 这样子的搭配令我眼前为之一亮 是从来没想过的组合类型,相当耳目一新 尤其主角像是快打旋风里的隆蓄胡 然後Cosplay蓝波一样有意思 因此现在在破完二周目 以及完成二周目追加新要素和全成就後 来跟大家分享与介绍这个游戏有多独特 影片版 https://youtu.be/mjOajarlozQ
商店页面 https://store.steampowered.com/app/3099000/Guns_of_Fury 文字版 我目前玩了快100小时,它有Steam与NS双版本 目前仅有数位版,价格仅需200多新台币 https://i.imgur.com/8IxOHd0.jpeg 一开始由於看价钱很便宜,所以以为内容不是很多 看别人实况玩到最终头目时感觉武器也不是很强 也没有双人模式 所以本来想说随便玩玩体验一下就好了 不过没想到越玩越有意思 结果最後玩到百分百全破 前几天还做了全收集影片攻略 因此在这里来跟大家分享破关心得 武器的体验与个人所认为的各种优缺点 它的剧情不是很重要,就是个到处拿枪冲冲冲的游戏 不仅地图庞大,而且武器种类丰富 隐藏通道又非常多,结局有5种 更有二周目才能购买的强力装备 比如穿着能够隐形的光学迷彩 然後又拿着武士刀到处暗杀,别有一番趣味 种种要素让它超出了仅仅200多元所拥有的价值 用这种价格卖你真的是脑袋被门夹 https://i.imgur.com/Bl0k8Ui.jpeg 首先请让我回忆一下关於METAL SLUG 也就是台湾人翻译成越南大战的这个游戏 (後面简称越战) 在1代发售的当年,就几乎达到了点阵图的极致 不仅人物Q版可爱,各个物件极端精细 再加上诙谐风趣的战斗表现 是无数90年代玩家的美好回忆 点阵图的画面表现 对於像我曾经经历过那个时代的玩家而言 真的有很大的吸引力 然而可惜的是从6代开始背景不再是点阵图 因此也越来越失去以前的风味 後来的新作虽然还有一些有保留点阵图风格 但不再是横向过关的类型,比如战略版这个作品 让我觉得还是差点意思 虽然有像Black Finger JET这样的精神续作 但不知何故,它的正式版迟迟未见上市 类似的同人作品还有Aqua Ippan 但它更新也很慢,至今仍未完全完成 所以这种类型的作品,真的是很久没有再玩到了 愤怒之枪这个作品的风格 我在初次见到之时就想起越战 尤其是巨大机械头目的引擎震动视觉效果 让我很怀念,好像机械也有生命一样 虽然仔细一看会觉得还是比不上越战那麽精致 而且战斗风格也没有那麽夸张诙谐 不过在越战没有再出全点阵图风的横向作品後 我心想就不要那麽挑了,反正价格也便宜 就当比较不是那麽活泼的越战 大概玩一下过过当年的瘾就好 序关是独立的地图,跟之後的银河恶魔城式地图无关 刚进来的时候我就在到处乱打 看看是不是跟越战一样到处放东西 但稍微玩了一下就发现有一个很大的问题 就是「碰到敌人会受伤」 导致在我心中扣了点不小的分 但依然继续玩下去试试看 我对於银河恶魔城的游戏设计印象 无非就是一个迷宫分成很多区域 然後有些区域会暂时无法通过 需要等玩家拿到新技能以後才能通过 而且途中还会有一些谜题要解 以及各式各样的升级装备,这种游戏最有趣的地方 在於庞大的世界中挖掘秘密的新鲜感 但从另一方面来讲 这样子的地图也会给一些玩家带来恐惧感 一看到有百分比设计 就突然觉得不把这个作业给完成可不行 他们会觉得自己好像没有把地图给探索乾净 我到底还缺了什麽地方没有去,什麽道具没有拿 是不是有隐藏头目没打,诸如此类的等等 而我有点属於後者,这个游戏有点对到我的胃口 然後我又一直以为它内容没有很多 玩到一半才发觉不能算小作品,可是一看到百分比 又想尝试地图全清试试看,过程算是有点半推半就 但每拿到新的技能後 就很期待可以用在地图上哪些之前过不去的什麽地方 当然像这样子的游戏 免不了有需要做记号以免遗忘的必要 好在游戏中本就有提供开启大地图後,进行标记的功能 也能够切换不同的颜色好进行分辨 地图设计要说缺点 大概就是敌人配置没有越战那样那麽密集 我个人推测大概是因为地图很庞大的关系 怕玩家遭遇密集战太多次会过於消耗精神力吧 道具大多可以存起来,但需注意消耗品一类的有上限 同一个道具最多3个,超过又拿的话会直接消失 所以在需要补血时就先找已经达到3个的吧 本作补血道具非常多,所以几乎不太需要购买回血道具 能撑到下一个储存点进行调查就能满血满弹药 头目战感觉真的打不过再回血 其中注意变质牛奶,它是恶搞道具 只是让我们解锁全道具成就用的 喝下去血会扣144点但至少剩1点不死 本作一共有11个能力可以获得,举凡滑行、二段跳 攀岩、踢壁、翻滚、能够观察周围的望远镜等等 每次获得新能力时都相当有趣 也让我有那麽点在玩洛克人的感觉 在武器选择上,手枪我是偏向先选择射速快的 再看攻击力,大型枪是拿到的当下就永久持有 每一把都共用弹药 我在初期是选霰弹枪 中期选等离子步枪,等离子步枪很好用的地方 在於最节省弹药而且威力足够 还能够利用它会弹跳的特性来婊杂鱼 缺点的话就是子弹射得不直 很多情况下需要跳高再发射 拿到烟花枪以後,我走迷宫时就几乎一直在用这把 因为它最大的特点是可以穿墙攻击,而且攻击范围明显 是我觉得用起来对杂鱼最婊最好用的一把 而且手感跟越战的Flame Shot很接近,让我很怀念 其他枪则看其特性,比如伏特枪主要是用来开电子锁 冰枪是用来冻结杂鱼做为立足点 另外,这个游戏没有提供45度的射击角度算是一个缺点 不过有提供各种弥补方案 比如散射枪能够用来进行远距离穿墙打开关的攻击 因为它射程无限 但也需要配合双筒望远镜能够观察周围地图的能力 有看到子弹射到开关才算真的打中 RPG的特点 在於按住L2以後可以进行长距离的手控打击 非常玩味 狙击步枪也很奇特 普通射击的子弹可以穿透敌人进行反射两次 所以在打最後3个头目时很婊 因为他们很常一直在房间中水平移动,又或者不会动 毫无疑问是最後几个头目战的装备首选 特殊能力是可以在有限距离内进行第1人称视角的狙击 搞暗杀也很爽 至於熔岩射线,可以看成是雷射枪 它需要做支线才能拿到,但是射速快得很夸张 燃费很高,所以我不会用来过关 但是在需要刷钱时是我的爱用枪种,等等再说明 追踪型的武器则有GM发射器和导弹发射器 在空间开阔又不想刻意瞄准时可以选这两把 前者飞比较快但威力低,後者慢但是威力高 重机枪的话则是很像越战的Shot Gun 但我只是拿来玩情怀,在实用性上不会选这把 因为燃费偏高,射程极短 而且用来打杂鱼的话伤害溢出太多 其他大枪就比较没有那麽常用了 因为我个人没有研究出比较好玩但又不费时的玩法 不过还有一把值得一提的叫做「霜冻爆能枪」 名字取得很炫炮,结果不就是灭火器嘛 我没用出来它强在哪里,效果与冰枪重复 还很容易把已经冰好的敌人打碎 所以大概就是来搞笑的吧? 投掷武器方面 我是看新拿到的有没有比较好的伤害消耗比 比如初期的手榴弹是60除以10得6 那之後我会找有没有大於6的选择,没有的话就不换 飞刀虽然高达10.8,但是这个游戏还有盾牌的设定 带有盾牌的敌人无法用利器造成伤害 而且飞刀是丢3把,要完全命中才有54点伤害 敌人如果体积不大的话飞刀也不能说是好选择 所以拿到以後还是需要先测试一下 要说的话,炮塔是一个很特别的武器 很适合用来攻击一直在水平移动的头目,消耗比也不错 可以配合狙击步枪提高扣血效率 通用一点我会选择C5炸药,单看威力是最强的 攻击不太会动的目标时可以给予充足的伤害 也可以节省投掷的次数 投掷武器的强度,我感觉上是前期与後期强 中期弱,因为中期拿到的烟花枪很好用 炸弹的弹药不是那麽充足,很容易被消耗光 所以炸弹在使用上我会比较看场合再用 近战武器在前面就说到了,因为碰到敌人会受伤 就导致很鸡肋,平时打杂鱼我是不太会用 而是用在头目战头目动作较缓慢的时候 以节省其他武器弹药 额外装备的话它是真的给很多,只能选一件很可惜 因此我大多会选择隐身服来用 杂鱼更慢发现玩家确实可以好过非常多 头目战时我会选子弹徽章或炸弹徽章 之後更能换成节能省弹药的金色狗牌或银色狗牌 护腕可以在一些头目战大绽异彩,比如阿克塞尔战时 赶紧将他丢出来的定时炸弹砍掉可以轻松很多 途中我是有看到「力场生成器」 可以对敌人进行接触伤害,本来还很高兴 但是装备後才发现自己依然还是会受伤 所以这个就很鸡肋 然後,这里顺便提供个人感觉很好刷钱的方法 就是熔岩射线,并且装备幸运护身符 就到第12个头目马赛厄斯打完後的左边 因为这一段路很直也不长 可以很快切换画面让敌人一直复活 敌人也几乎都在直线上面,只要跳一下就很方便刷钱 个人体感1小时可以赚12万以上 本作还有5种载具可供搭乘,1号是最接近人型的装甲 能够挥拳与发射3发追踪飞弹 2号很像越战的LV Armor,但是可以无限飞行 3号则是高脚步行机 普通攻击还是用踢的,设计很独特 4号则是有着光剑装备的近战特化型 能够融化铁门,是众载具中最帅的一部 第5种没有编号,特点是可以发射电击弹 比较可惜是的是没有任何一个载具能参与头目战吧 在破关後,除了新增New Game+以外 还会解锁萤幕过滤器的Game Boy模式 由此可见它有那麽点服务老玩家的味道 https://i.imgur.com/aRWglQm.png 在New Game+中,敌人攻击力会强一点 继承的物品只有装备一类的 而且会拿掉过於影响攻略顺序的装备 比如伏特枪、冰枪这种的,能力会全拔掉要重新收集 也没有能够直接挑战头目的BOSS RUSH模式 有点可惜,不过各商店还会新增商品 分别有距离最长也威力最强的近战武器武士刀 进行支援射击的无人机、可让人隐身的光学迷彩 和近战打倒敌人可以加钱的盗贼手套,每一个都很贵 我个人体验过後无人机最没用,因为攻速太慢 其他3个则能进行很好的搭配 近战不用再太近打,又有加钱的手段 而且再度破关後再一次继承时也能保留 所以在第3周目时会有最有趣的游戏体验 整体而言 虽然在搞笑程度上没有越战那麽活气活现有点可惜 但本作还是有加一点小小的幽默 比如在炼钢厂有一个开关 攻击它後可以启动夹子去夹对面的载具 然後丢进铁水里面 还有一些致敬要素让我觉很有趣 比如最後一关类似魔鬼终结者的杂鱼 以及动画中主角骑摩托车时的姿势 有那麽点像龙虎之拳的坂崎亮,也不失一番乐趣 https://i.imgur.com/buWRULU.png 头目战的话有些是有点偏高 摸索行动模式会很花时间 但玩家可以收集很多装备再来挑战 所以我是还可以接受,要说比较麻烦的地方的话 就是无法随时传送吧,而且传送点过少 因此在回头调查地图有无遗漏时会花满久时间的 但即使如此我还是很推荐,而且不管哪一个结局 都有续作暗示的预告,也期待有续作时 可以比这一作更加引人入胜 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.171.126.169 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1741252067.A.265.html ※ 编辑: h1236660 (1.171.126.169 台湾), 03/06/2025 17:08:11 h1236660:转录至看板 C_Chat 03/06 17:08
1F:推 kysol: 推心得 有空来买 03/06 17:49
2F:推 songbasara: 厉害能全收集 我卡在一个空中掉下来的箱子 旁边一辆大 03/06 18:39
3F:→ songbasara: 车 跳都跳不过去左边就放弃了… 03/06 18:39
4F:推 ILoveAMD: 2f 我也卡那边 还有一个塔顶跳不上 03/06 19:11
https://www.youtube.com/watch?v=iEZFO9AXxxo
推测分别是3:26:08与4:26:56 箱子需要取得踢壁能力才能上去 塔顶需要取得弹跳能力才上得去,在打倒会拿刀攻击的头目以後,是末期才拿得到 ※ 编辑: h1236660 (1.171.126.169 台湾), 03/06/2025 19:20:28
5F:推 octopuz: 推心得 03/06 21:30
6F:推 aboxxx: 推心得,先加愿望清单 03/06 23:45
7F:推 SentLiTryPay: 推 03/07 02:38
8F:推 doreamon909: 矿坑有个地方超难跳 03/07 05:14
9F:→ doreamon909: 可能要马赫冲刺才能跳到 03/07 05:14
有可能,我对矿坑印象难跳的就那个地方需要助跑才上得去 ※ 编辑: h1236660 (111.251.0.12 台湾), 03/07/2025 09:08:32
10F:推 waldfantasy: 看影片有中文,但steam商店显示没有? 03/07 12:30
11F:推 dbjdx: 只有简中 03/07 12:47







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