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在开始後半之前,先介绍几款因为某些原因,不适合做正式评测的游戏 本质上都不会是什麽烂游戏,但就不适合评测 A.gogh: Focus with Your Avatar https://store.steampowered.com/app/3213850/ 分类:休闲游戏/工具软体 发售:2025年内预定 语言:原生日文有繁中 可以自己设定Avatar跟房间布置 这种东西最後面对的问题都一样,就是到底能干嘛用,我也不至於拿来开在副萤幕 https://images.plurk.com/5CRKPdYBDKEDo9QxVy2yeo.png
(大约弄了半小时) B.What's On The Menu? https://store.steampowered.com/app/3197560/ 分类:餐厅模拟 发售:3月4日 语言:无中文 看起来有模有样的餐厅经营游戏 可是预定无中文,所以不会去考虑 https://images.plurk.com/5WPEAoDyTPrzHadRqec74v.png
C.混沌兵团 https://store.steampowered.com/app/2770330/ 分类:复古风战棋 发售:7月 语言:原生简中有繁中 差不多是PS後期机器人大战的复古风(地图比较像机战Alpha),也是采用机战式的战斗, 无语音,可跳过动画,制作者之前的系列作则更大战略感 https://images.plurk.com/7tKQp07eiqLg7FqkXtxN43.png
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战斗步调太差,玩不下去 D.Crown and Adventure / 王冠与冒险 https://store.steampowered.com/app/3098140/ 分类:开放世界战团RPG 发售:2025年内预定 语言:原生简中有繁中 试玩给到10小时级,饼画得很大,MMO/页游感十足,目前不想深入玩,暂不评论 https://images.plurk.com/175Wm8fztI04REyvoztaco.png
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E.Task Force Admiral - Vol.1: American Carrier Battles https://store.steampowered.com/app/1281220/ 分类:二战海战游戏 发售:未定 语言:预定有繁中但试玩没有 制作群组提到了他们是SSG的《战争中的航母》、SSI的《大海战》和MicroProse的 《特遣舰队》和《太平洋空战》系列游戏的玩家, 不难理解他们为何会找上MicroProse来发行这款游戏 https://images.plurk.com/6cnkEhxcK8KR8QjAdQMpnB.png
背景是1942年太平洋战争的美军特遣航母舰队,试玩版只给玩珊瑚岛海战中的其中一段 https://images.plurk.com/625RK1z66WQyDjHcuf0Pm9.png
试玩版没有中文是致命伤,我并不是真正经历过那些游戏的硬核玩家 https://images.plurk.com/4eDoMZ0ZhTOK4he4fYFzeT.png
面对这个操作介面,说真的我甚至不知道怎麽开始,所以只能直接放弃测试 教学模式?怎麽可能会有那种东西呢, 如果是要长达46页的英文PDF说明书倒是有的,而且是专门为了DEMO制作的 https://images.plurk.com/1WgVZs0V4roCoX8ZJG5szj.png
F.Deliver At All Costs https://store.steampowered.com/app/1880610/ 分类:开放世界沙盒式送货游戏 发售:未知 语言:仅英文 KONAMI发行,但是没日文,当然也没中文,所以放弃评测 有着极其疯狂的物理破坏效果,主角开的车可以轻易破坏好几栋房子 https://images.plurk.com/5LpYIWX3PNpYGbESbityCS.png
这世界的房子大概都用保丽龙跟纸板盖的 G.硝基特快 https://store.steampowered.com/app/3088250/ 分类:2D横轴射击 发售:2025年内预定 语言:原生日文有繁中 一般来说我不测动作游戏的,不过这款还是吸引我的目光了 过场蛮精美的,玩起来有点metal slug(越南大战/合金弹头)感,不过没得接关, 死了得整关重来(虽然关卡长度很短),而且还得考量换弹等等,操作稍复杂, 平衡难度我BOSS战重打第4次,靠着自动炮台才赢 https://images.plurk.com/2DDD11PuqLVOFYOPglzHwE.png
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H.Descenders Next https://store.steampowered.com/app/2375530/ 分类:滑雪板竞速游戏 发售:4月9日 语言:有繁中 Descenders系列新作,前作是很自由的自行车竞速游戏 https://store.steampowered.com/app/681280/Descenders/ 我有写过推荐文 [心得] 出乎意料好玩的自行车竞技游戏Descenders https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1663070103.A.D61.html 音乐仍然很杰出,不过对於滑雪板本身的物理性质熟悉度就远远不如自行车, 玩起来挫折感高很多,摔出去的娱乐性(?)也不如前作, 更何况这种游戏我也不会主动买,如果有进月包倒是会收 以上8款仅供参考,以下进入正文 11.大反派千金 莉莉的计略 [日文]大悪逆令嬢 ストラテジーオブリリィ https://store.steampowered.com/app/2454960/ 分类:剧情向回合制策略 发售2025 Q2发行预定 语言:原生日文有繁中 我一度很犹豫这款该不该进评测还是该丢仅介绍区,想想还是写了 题外话,简中的名称实在很汉化组风格 《大恶人千金 枭雌百合战记》,完全没在理会原始副标题的 由曾开发《主播女孩重度依赖》的 WSS playground,以及One or Eight合作开发, 并由绘师ろるあ担任人设,画面演出上的绘师风格很抢眼, 战斗则是HD-2D风格的兵团对战 https://images.plurk.com/60n7UVPnB3ZaDUCRKknbhA.png
但是若要谈到剧情,就像他那なろう系的标题一样,认真就输了, 可说是个只靠不知所谓的气势在撑的作品 游戏从一开始就提醒玩家要勤存档,当两名女主角任一人死亡/灭团时, 会进入死亡结局剧场,之後当然还是得读档重来 https://images.plurk.com/1GQHO33ChatU1ZkJ6qtc5o.png
另外第一次强制进入的原因就是因为莉莉被斯卡蕾特杀死... 想当然而的游戏设计上也会有大量的恶意,让玩家一而再的来到死亡结局剧场, 虽然会解释玩家作错了什麽,但是不见得会给予充足的提示 游戏中三个兵种本身的强烈相克关系,有限的进军路线、悬殊的敌我单位数比例, 再加上DEMO版锁死难度,使得游戏的回合制策略成份, 会更像是在理解机制後,固定手顺的解残局游戏 https://images.plurk.com/6ThJF6OgQVpNkDZpbMCxsq.png
当然,就享受游戏的角度,即使知道怎麽解, 想必也有许多玩家会选择故意去触发死亡剧情, 所以我称这是一款剧情向的回合制策略 试玩时间约50分(不过是为了截图重跑了几次剧情,并没有积极在推进关卡) 推荐分:3/5,不予置评 自评分:3/5,意兴阑珊 制作很精良,但推荐这两个字我说不出口,只能说愿者上钩 12.Trizon [简中]卡牌少女不会受伤 Trizon https://store.steampowered.com/app/3064290/ 分类:卡牌爬塔 发售:未定 语言:原生简中 我一度很犹豫这款该不该进评测的第2款 说真的我有在刻意避开卡牌爬塔,因为手边类似游戏3年内都玩不完 所以像怪兽列车2(Monster Train 2)我连测试都不打算测试,反正我1代也还没玩过几次 但在浏览追加游戏时,这款除了画风外,意外性更吸引了我的目光 https://images.plurk.com/tB6JnUYvKytvnuK0x5xQ6.png
“阳春面是什麽鬼啦?” 是我对这游戏的第一印象 世界观大致是不管什麽东西都变成卡片了,除了主角不知道为何回复成人类, 所以说,卡牌有什麽都不奇怪!总之放弃思考卡牌的合理性吧! 虽然是卡牌爬塔系游戏,但并不是使用常见的法力池规则, 而是比较偏某些集换式卡牌游戏的系统 对战区域双方各5个格子可出击 https://images.plurk.com/7HlWRB9xmphHHUPhq0XHI0.png
喔对了,他的人物卡牌虽然虽然很精美,但敌方怪兽有些真的画得很随性... 每张卡牌都只能够攻击位於同一列的卡牌,若我方没有卡牌可阻挡敌方攻击, 玩家本体就会受到伤害(50HP),相对的,敌方并没有本体, 将场上所有敌方卡牌击倒就会获胜(但会有多波增援,且无法预知增援为何) 本质来说是偏防御型的游戏机制 费用(左上数字)为0的卡牌可直接打出,但是费用1以上的卡牌就需要祭品 例如下图拓荒者费用为2,先移到场上的「肉」上面,「肉」就会被烧毁, 拓荒者则变成费用1,再重复同样步骤烧毁「鸟」,使拓荒者费用变成0才能够出场 https://images.plurk.com/61OqEMvYhwF6dunC9jUH4z.png
另外也有不少卡片是被烧毁时才会发挥作用的 地图与一般爬塔游戏大同小异,不过可以走到任何与曾经打过关卡相邻的格子, 即使打倒阶层BOSS後也可以回去还没走过的格子不用立刻前往下一层 https://images.plurk.com/1r8ZyygIaWt0vDp9sroZmi.png
不过後面的格子会随着进度变紫色(被腐蚀),敌人会因而强化或是回复效果削弱 而本游戏最重要的特徵在於「合二为一」的合成机制,只能在地图走到相应格数触发, 每阶层应该是固定2次,会将两张卡的功能、以及名称都直接合并, 任何卡片都能合二为一,不论原先是生物或法术 例如「金鱼」本来功能是容易抽到且入手牌时发动效果的法术卡,但是打出时没作用 https://images.plurk.com/6krj7PQZP4AnCgs7Ey6t84.png
而「炮灰」则是费用1的高攻防卡,但是一旦发动法术就会烧毁 https://images.plurk.com/tHYf6EzqpVDwGFzWtiB7H.png
将两张卡合成「炮灰金鱼」後,就成为很容易抽到还能自己招唤祭品的方便卡了! https://images.plurk.com/6WXaQnxwstVnplmGPTWFSV.png
而且合成不限定仅一次,日後仍然可以再与其他卡合成,生物会直接叠攻防 https://images.plurk.com/7eEmqWJNfkfQZvLsawgGmU.png
若适当的选择要堆叠的卡,後面可以堆叠出非常惊人的效果 除了战术上的考量外,合二为一机制本身也构成了一种文字游戏, 配上这游戏不按牌理出牌的奇怪卡牌名称,可以合出许多有趣的组合 https://images.plurk.com/1WhSxnEw7sDH7wthKgCMi8.png
https://images.plurk.com/121zTgKq8Eu30mXmsaJvpL.png
几乎任何生物卡前面加上反物质三个字都会变得很帅气! https://images.plurk.com/P5TbiraMM0RpteBf8Z7cj.png
另外反物质这张卡本身设计上也是要合成才能真正发挥作用(费用-1) 试玩时间约75分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 尤其实况主之类的可能会很有兴趣 自评分:4/5,预定购买 难度不算高,虽然世界观很随便,系统也很简化, 但合二为一机制在创意上完胜,而且美术有对到我的胃口 13.旁观者:列车长 Beholder: Conductor https://store.steampowered.com/app/2825530/ 分类:剧情抉择系抓耙子游戏 发售:2025年内预定 语言:预定有繁中,试玩仅简中 Beholder系列新作,这次是担任列车长,老样子是吃力不讨好的抓耙子 严格说这游戏也该算到仅介绍不评测那边,不过凑20款就还是拉回来了 1代监视房客,2代审查文件主打终端机功能,3代回归监视房客 这次监视跟文件审查都要作,惊不惊喜,意不意外, 放心,主角照惯例被打了新药,整个游戏过程中都不需要睡觉,乖乖工作到死吧 乘客上车先验票,有错要开罚单,反过来说有错没发现就是玩家要被罚款了 https://images.plurk.com/39IFx21Pm8T6CJlWCxyQbO.png
视状况要偷窥乘客有没有作什麽不合法的事,或是有没有什麽嫌疑 https://images.plurk.com/5FHaPhg6Haqbrwmck1vS1k.png
必要的时候趁乘客上厕所赶快进去翻查行李有没有违禁品, 因为是车上行李,得一件一件拿出来,确认後一件一件按顺序放回去, 因为翻查本身是违法行为,被发现的话有事的会是玩家 http://images.plurk.com/1VulXulOYUWpDSmpKrDHVa.png
有发现什麽新的事证都可以上报品行报告赚小钱,不过乘客资讯得自己一个一个填完 http://images.plurk.com/3OhOvAcuXXvlggbR1F1mfR.png
如果是明确的违规事证,可以照实通报逮人,或者”你不想被人知道的话(下略)” https://images.plurk.com/6s5MLfcc7IrYHXnY1fUCpx.png
玩家一开始就欠人1000元,甚至还被人用秘密通讯线路打来讨钱,需要在时限内还钱 但照这系列的惯例,就算把这1000元还完, 立刻就会再出现个3000、5000甚至更高额的金钱需求 车厢有6个,每个车厢4个位置,随着进度要慢慢增加添购车厢必需品, 玩家得自己开箱把必需品布置到正确位置 https://images.plurk.com/2E7gjqEbG8Q4hP4aIXIQCw.png
嘿,这家伙是一代主角一家四口,不知道是哪条世界线 https://images.plurk.com/2yCytBqnNQB4uQcknmAm8f.png
政府指令老样子会有些很神奇的项目,但是不要质疑你的政府, 就算乘客带的行李上车的时间点不违法,一旦指令发布後,违法的苹果就是违法 https://images.plurk.com/1SejuGubzQIPkeRI5Fjztn.png
DEMO版的剧情推展比起之前几作甚至更加流畅, 但依照惯例,一些看似无关紧要的抉择,到後来可能关系重大甚至危及性命, 就看玩家是想要在一无所知下享受被剧情虐,还是等看过攻略,再去追求完美结局, 而即使想享受剧情,玩家所需的操作量仍然相当的劳碌命 试玩时间约40分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 自评分:3/5,意兴阑珊 自从被一代虐过後,对我来说这系列比起自己玩,更适合只看剧情文本或是实况 游戏是好的,但操作太多,剧情又容易虐玩家 14.Chains of Freedom https://store.steampowered.com/app/2994010/ 分类:XCOM like战棋 发售:2025年内预定 语言:有简中 先从结论来说吧,我在关闭游戏後,立刻在厂商提供的回馈表单上打了一堆缺点: 偏高的难度,不足的物资,需要经常急救的低血量,需要花很多时间精算的AP, 又臭又长的地图,缓慢的移动速度,缺乏地图指引,过小的视野范围 回到游戏本身,虽然此作算是偏高规格制作,但试玩感受真的让我很难喜欢, 试玩版无法选择难度,难度严格说并不算特高,但是各方面都很拮据, 营造出一种高风险的游戏体验 首先,角色血量大约在100上下,而每次被杂鱼敌人攻击遭受的伤害, 以及基本回血道具的回血量,都大约在20-30左右, 可以理解为大约是受到4-5次伤害就会死亡的血量比, 而且回血道具也只能够让角色稍微远离死亡 虽然血量归零後仍然有3回合的拯救时间不会立即死亡, 但在整个试玩过程中都只有2名可用角色,连第3名同伴都没有, 而同时对战的敌方角色大约是2-4人,当一人不幸倒地时, 另一人若要试图拯救他,就很难兼顾伤害输出,很容易使得局势更加恶化, 因此每次失误都很致命,当然,跟Xcom一样,命中率会受到射角距离等影响, 虽然不至於打眼前的敌人也只有95%,但在试玩过程中, 我陷入的最大一次危机,就是因为一次只有80%的近战武器攻击失误 行动采取AP制,AP可用於所有的行动,包括移动、攻击、换弹、使用道具、 从背包拿出道具等,虽然不算特别复杂的计算(至少不是那种蹲下/转头也要耗1AP的类型) ,但是由於敌我比例及伤害量造成的低容错率,以及射角距离等要素, 非常的需要精算行动,毕竟一次失败的命中,或是这一回合少歼灭一个敌人, 就很容易让敌我情势陷入不利 例如下图中,若我进入前方掩体,对前方敌人可以有100%的命中率, 但我的AP会只剩下15,而一次射击的AP是8,大约能打掉该敌人一半血, 若我放弃进入掩体,试着保留16AP,或许就能够利用2次攻击击杀该敌人, 但是也会让我下回合处於暴露状态, 而如果这2次攻击未能击杀该敌人,则会陷入极度危险的状态 https://images.plurk.com/2YJYLyfAu92J6AnwGBkWhr.png
当然也可以用大量的存档/读档行为来避免风险,但我其实很不喜欢这种概念, 如果是受到致命性伤害读档也就算了,但更常见的是许多次小小的失误, 累积成不易挽回的局势距 每个角色武装可以随意更换,前提是先捡到新的武装 https://images.plurk.com/1g4512VbU8S8JR7CwSuklI.png
弹药及药品等物资相当拮据,需要从地图上蒐集或是合成 https://images.plurk.com/3TvpMo8OSU7Vs3d6aqZ9xa.png
相应的,地图上有许多可供蒐集的物资 https://images.plurk.com/4AaYnZ1IP9a3rJPefAoXfN.png
关卡属於大场景制,当遇到敌对势力或事件後才切换成回合制交战, 虽然大致是依照剧情前进的单线地图,但因为没有小地图跟任务指引, 很容易在交战後不小心走回刚刚走过的道路,整体来说地图有种又臭又长的感觉 有些场合可以将队员分开隐密行动以避开战斗, 或是移动到合适的位置发起战斗,以取得开战优势 https://images.plurk.com/5BxyMn4syij32BnXQuH2F2.png
这个系统虽然很具有战术性,但是因为视野范围很有限,加上前述的战斗风险, 要找到好的攻击地点并不容易,若要为了物资去攻击,很可能只会花上更多物资 背景设定包括许多较惊悚猎奇的要素,场景氛围营造不错,相对来说就是压抑感很重 在中间某一场中BOSS战後,我的补血道具已经几乎归零,弹药维持在个位数, 於是我开始积极避开战斗,想试着把试玩版玩完,或是期待第3名角色的加入, 但在觉得时间已经过长後,我选择关闭游戏 虽然我喜欢XCOM-like战棋游戏,也不算讨厌复杂AP制的游戏, 但这游戏无法让我感到花在游玩的体验有充足的回报, 尤其我也不喜欢出战人数未满4人的战棋, 对於合适的玩家来说则应该会是不错的体验, 例如有人在试玩评论提到类似Mutant Year Zero: Road to Eden https://store.steampowered.com/app/760060/ 那款我月包收了之後玩1、2小时就受不了放置了.... 试玩时间约70分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 自评分:3/5,意兴阑珊 这游戏本质很精美,但是挑玩家 15.Dust Raiders https://store.steampowered.com/app/2397450/ 分类:疯狂麦斯风格末世飞车行商 发售:未知 语言:有简中 虽然没有使用疯狂麦斯IP,但完全就是个疯狂麦斯世界观(不过似乎没机车) 车辆可以装上多种装备,队员能力也会有所影响 https://images.plurk.com/6jCNy5EsQmRg2s0fTI11e6.png
交战时可以使用车载武装或撞击,有时前方会预告有障碍物(像下图那滩油), 这时也可利用地形把敌方撞击或逼到那一线以造成伤害(反过来自己要记得避开) https://images.plurk.com/6opIe6MZF1RxM5cqfunmyH.png
按下space(沙漏)可以减缓时间流动进行较精密操作,但时间很短, 整体来说战斗是即时进行,因此在需要操作2台车以上时会比较忙不过来(我方上限3台) 虽然开场剧情讲得好像要放弃一开始的据点,但游戏机制来说则刚好相反 地图内有许多据点,但是油箱小到甚至经常跑不到下个据点,需要频繁的加油 https://images.plurk.com/6wJu25jkUUCgHtZzVuiSPy.png
加油跟修理都需要花钱,尤其开场剧情会让玩家只剩15元, 不快点赚钱的话,加两次油就没钱加油了 https://images.plurk.com/3FfLy7mMBIsfd5f1lseWWG.png
而在一开始的据点不论加油或修理都是免费,所以加油也就算了,修理建议回家修理 在据点可以进行交易、改装、招募队员及接任务 任务主要分为送货到其他据点、从其他管道募集货物,以及搞定敌人三种, 其中送货在一开始其实是一个大坑,因为...这游戏不会标示任务目标位置, 如果你还没去过该据点,根本不知道要送货去哪 https://images.plurk.com/6rUFVDiocWsIaQDb7WXIqD.png
当在路上没油时,会强制将车上所有的货物(包括未配置在车上的人员)丢下, 回到上个据点并加满油,这时货物会留在原地,日後仍可以回收 但是,如果是因为战败,失去的东西就不会回来了, 就算只有僚车在战斗被打爆,僚车上的人员也会视为死亡, 我第一次玩的时候还没到第二个据点就损失了所有的队员 并非所有据点都可以和平通过,在路上也有可能突然随机遭遇事件, 难度有可能不容易存活下来,游戏在这部份的设计相对恶意 https://images.plurk.com/5ZUOIl7Oir2aXMHLEjPRSA.png
另外我碰上一次双方车辆都不会损血的BUG,但试玩版未开放存档机制, 关掉游戏後只能从头重玩 试玩时间约50分钟 推荐分:3/5,褒贬不一 自评分:3/5,待观望 基础游戏机制虽已完备,但目前在许多方面明显设计不良, 也不是主打会越死越强的roguelite系统,需要先观察後续改善,才有得讨论推荐与否 16.City Tales - Medieval Era [简中]筑城记:中世纪 https://store.steampowered.com/app/3265070/ 分类:中世纪城市发展 发售:2025年内预定 语言:有简中 这游戏最大的特点在於,玩家不须拉出方方正正的道路与建筑, 而是拉出一个一个的大区块(以多个旗帜去拉多边形), https://images.plurk.com/3WVvN2GxGIt5uwoT8SI2SQ.png
会自己产生多个形状不规则的建筑区块,也对游戏体感产生一些影响 首先,在大区域外仍然有些保留范围无法重叠, 因此要非常精准的利用空间是很困难的, 虽然仍然可以将大区块拉成直线来减少此困扰 第一级产业(采集、狩猎等)建筑不需要拉区块,只要考虑范围内有多少资源, 不过建筑形状仍然是不规则的,而放置区块跟建筑时, 也会使得一些植物性资源被盖过而减少 https://images.plurk.com/4f1nWUTbgwLCnBtsJYvOju.png
第二级产业则是要指定大区块,建筑会自己在大区块中找一个建筑区块形成, 其他未使用的区块则会随着人口成为不请自来的住宅区(陋屋) 麻烦的问题在於水井、市集、教会等服务性建筑(类似第三级产业) 有服务范围限制,同样是指定大区块後自己产生,但无法掌握会出现在哪个区块, 当陋屋要升级时,往往需要绑定一种或多种的服务 而且每间陋屋的升级条件有随机性而不会一样, A陋屋可能只需要水井、B陋屋则需要市集跟教会, 当无法事前掌握服务范围时,就很难做出好的城市规划并有效升级, https://images.plurk.com/5PHdrLXhRmtE88oSebUhBJ.png
虽然或许可以利用一些技巧尽量规划(例如拉出只够一建筑区块的大区块) 但游戏设计本质如此,可想见後面还会有更多类似问题, 这游戏对於喜欢方方正正、对称或是最佳化规划, 这类有着轻微强迫症倾向的人来说,就像是天敌一般 生产类建筑一开始需要派遣助理NPC前往工作,因此能同时进行的生产工作有限, 在累积一定经验後就能够将NPC抽离该工作,让建筑自主运作, https://images.plurk.com/5YUvlSUpVwK9iMySY2dxxF.png
随着助理升级也可以稍微增加生产效率 此外,游戏在显卡要求上较偏高或是最佳化较差, 建议配备拉到了RTX3070,我用RTX3060确实光把画质开到高就感觉有点lag, 但游戏类型跟操作上感觉不出需要用到这种需求的理由, 我在类似的城市建设游戏中很喜欢比较的建筑过程也做得很简略, 建筑工地会从地基直接转为完成的建筑,而没有中间的过程, 货物的采取及运送过程也不容易观察, 人物建模过小且走路异常快,以玩家的上帝视野看不算很清楚, 反而是动物因为是需要被辨识的资源,就没在管真实大小比例了 https://images.plurk.com/2wbNmSCCMLMJPHl4P7be0l.png
“所以为什麽那只鹿这麽大?” 试玩时间约40分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 自评分:3.5/5,纳入考虑 这游戏或许有成为杰出游戏的潜力,但就目前的表现上来说并不是那麽推荐 17.Private Military Manager: Tactical Auto Battler [简中]私人军事经理:战术自动战斗 https://store.steampowered.com/app/2564320/ 分类:私人军事公司管理 发售未知 语言:有简中但机翻 制作工作室5minlab来自韩国,先前有制作出跨steam的对战手游《传奇大乱斗》, 以及俯视射击游戏Kill The Crows等成果 为什麽会跑去查工作室底细,是因为这游戏在一些地方蛮明显低成本制作的, 整个游戏都没有语音,开场简报跟剧情过场等也都使用了较简单的美术素材, 有那种在有限预算下尽可能做好的感觉 https://images.plurk.com/7329HtcGtCJLItIV5bcw9n.png
很不幸的机翻严重到让人不得不吐槽的等级 https://images.plurk.com/6F0xx9ccXjmWdwpFEERzSY.png
英特尔 INTEL=情报 https://images.plurk.com/TO6AFrVjjikGy7zLqzF37.png
总统 president=公司总裁/总经理 玩家被上层的情报组织派遣到这个南美洲国家,负责经营一间私人军事公司并执行任务 一开场会先模拟一次任务,在训练不足下,想当然而的死伤惨重 https://images.plurk.com/4mmj5gIsuYYFItztLGYPpB.png
但这游戏的主轴不是战斗而是公司经营及队员训练 距离任务正式执行还有很长的缓冲期,中间要安排队员进行训练、 研发技术、购置新装备或招募更强的新人员 https://images.plurk.com/2zClmRAnm7KchoDpBCBiGY.png
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非交战状态时,队员偶尔会讲些”这个任务执行完我就要回老家结婚了”之类的垃圾话 https://images.plurk.com/7x1gINuLuchkZrJmFaFGjs.png
不过对话其实没几种 战斗类似Door Kickers型破门游戏,是属於规划後由小队自动执行,而非手动操控的类型 https://images.plurk.com/6zS0XVaA7rtdluzPEun0Q9.png
不过并不是那种”要在这个转角面向南方”的类型,而是更简易的指示, 因此队员素质、装备及策略会更直接的影响结果 队员升级时可选择升级特性 https://images.plurk.com/21eFtUgds6nYC2wpcisKfA.png
在训练过程中可以一而再的进行模拟战,但也要注意队员健康等因素, 尤其是那些不可预期的随机事件,会微幅影响训练成果及队员心情、状态 https://images.plurk.com/49jEoHnZvnIriKkQH0dfyz.png
请求方也会在中间进行考核收并更新敌方情报,以确保最後实战时能发挥实力 https://images.plurk.com/78eiRNrh9dBwWkHHsjwHjo.png
每个任务时程约2-3周(1-2次考核及最终实战),中间应该无法接其他任务 试玩时间约45分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 推荐给喜欢军事型养成、管理游戏的玩家 自评分:4/5,预定购买 我一开始因为看起来很像破门游戏没挑,後来才追加, 玩过之後才发现重点是在队员培育且意外有趣,自评分算是有意外性加成 18.Wizdom Academy [简中]巫智学院 https://store.steampowered.com/app/2668000/ 分类:魔法学园模拟管理 发售:4月17日进EA,EA时间半年至一年 语言:有简中但机翻严重 制作团队来自瑞士,游戏有在招募本地化社群翻译,简中目前只有13%,没繁中, 所以别期待目前的简中翻译品质 https://www.localizor.com/wizdom-academy 您姓中文名简体是吧...明显的误植 https://images.plurk.com/KEujZZgeM8UG0idooXTbp.png
那个兰克一世我想应该是RANK 1的误译 回到游戏本身,作为一款奇幻风格的模拟管理类游戏, 校地范围小且有大量遗蹟障碍物(可花钱拆除回收少量建材), 教室/宿舍等建筑形状都比较不规则, 预期扩张到一定程度後,空间运用难度会较高 https://images.plurk.com/3zwrCmy59Gr0m3Quck3PVD.png
玩家担任校长,可从3个风格中选一个,但好像没能力差异,校长也可以担任任课教师 https://images.plurk.com/5PXGERmgchjsFkElKIlLnx.png
招募教师时可喊价降低招募成本 https://images.plurk.com/45suRkf54EwNhzqAVN1i8D.png
学生则是招募时可以选择修业期限(修业期限长较容易熬到毕业但学费较少) https://images.plurk.com/2Pkc9XGY6IoUfTEbt1LtYB.png
每个角色都有自己的一些个性特徵,但管理上不易辨识 可招募的学生及教师会随时间逐渐增加, 但建材补充速度往往跟不上=来不及盖新的教室、宿舍, 所以还是可以先挑过想招募的学生,不需要照单全收 只要安排学生所属的科别、且有相应教室跟教师,课堂就会自动进行,不用额外管理 https://images.plurk.com/3ncg1jbJLvzJBeXJlPnz3V.png
虽然可以切到低角度视野观看上课状况,但我觉得观看没什麽乐趣 教程解锁到一定程度後就可以开启试炼场,修课进度达标的学生会自行前往, 完成试炼就可以升级,可继续修习进阶课程,或是直接让她毕业 https://images.plurk.com/3basiyVSHs4MELHTc9MUoF.png
试玩时间约40分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 推荐给想要尝试另一款魔法学园模拟管理游戏的玩家 自评分:3/5,待观望 说真的,魔法学园模拟游戏也不止一两款了,但大多蛮鸡肋的 这款在基本设计上中规中矩,风格我也还算喜欢, 但目前就经营管理面不怎麽推荐,姑且先留着等发售评价再决定 19.Inn Trouble https://store.steampowered.com/app/3197810/ 分类:奇幻旅馆管理 发售:2025 Q1预定,2月底你还在跟我讲Q1… 语言:预定有简中试玩则无 虽然是旅馆题材,但这游戏运作的方很让人黑人问号 一开始房间内没有任何家具,要从门房的仓库购买,但是仓库内只能堆放一件家具, 得把家具搬到房间才能买下一件 不请自来的客人会自己找到一间没人的房间入住,然後开始左右走来走去, 头上浮现他需要的家具类型图示 https://images.plurk.com/5lNdrlArpnVqMxkyAxk2fK.png
喔对了这游戏没有暂停键,有时为了看懂房客要的是什麽家具还有点辛苦 有几种不同风格客人,例如公主、骑士、丧屍等等, 家具购买时会随机遵从其中一种风格,对,随机 如果客人入住到家具符合风格的房间会获得分数等加成 https://images.plurk.com/7h2l5coh2G0MnzwJlwl9Kq.png
好,这差不多就是游戏的全部机制了, 剩下是可以花钱升级门房搬运速度、电梯运作速度, 或是可以招揽指定类型的客人等功能 基本上就是门房一个人在那边搬来搬去的游戏,感觉蛮像免费休闲手游的内容 试玩时间约15分钟 推荐分:2.5/5,不太推荐 自评分:2/5,踩到地雷 2分竟然出现了,如果内容贫乏跟逻辑奇妙不算是缺点的话, 这游戏其实还算可玩,但绝对不会是我想玩的游戏 20.Hotel Architect https://store.steampowered.com/app/1602000/ 分类:旅馆模拟 发售:未定(会先进EA) 语言:有简中 可看出是关卡场景制,一开始能选的是瑞典哥德堡(此游戏开发工作室所在地) https://images.plurk.com/2mL477Goy5fW9cwVE7nrkA.png
场景制模拟游戏最怕的是每次都要从头开始做同样的事, 若内容变化不大且前期手顺太像,後面会很容易腻,或是花费大量心力设计, 但为了游戏进度仍然得前往下个地点 这部份的拿捏虽然目前还无法观察,不过从游戏内的任务清单来看, 每个场景都也有相当丰富的额外解锁要素,可以让玩家挑战及收集,应该可以期待 https://images.plurk.com/LZpCgtVN6dCK1R87mDN0u.png
毕竟名称是「建筑师」,游戏在工程施作这块细节很讲究, 需要另外请建筑工人(时薪制,可随时解散),且新房间规划完仅为蓝图, 需要等工人一砖一瓦慢慢盖好,没完成基本建筑架构前也不能放置家具, 光是要多盖几个新房间,就可能会因为工人费用耗费大量资金 https://images.plurk.com/12GOzWkiEG3ljaDYY7yJY1.png
员工招募时有很明显的属性,大多数的属性好坏兼备 https://images.plurk.com/61GVUA0JniUYrl495SqsmP.png
由於属性并非纯缺陷,不会影响薪资,最好依状况选择能活用属性的员工, 例如这名厨师只制作素食时几乎没缺陷 也有一些属性只有优点没有缺点 https://images.plurk.com/4kDxDrBqfDt2g2nbmDmgUY.png
相对的,在安排好员工及工作後,房客会自动入住,并与场景有明确的互动可观察 https://images.plurk.com/1X8EcHGec9RF1ZOWHVPAzA.png
玩家的工作主要还是掌握好金流收入去扩充房间 (因为前述的工资问题使这问题变得较不直觉), 以及针对任务或需求去增加人手、器材或调整房间 也有一些很蠢的赚钱选项,在空闲土地供人堆置放射性废弃物, 就能每小时获得$30的额外收入! https://images.plurk.com/4kOVDFiziPIjwnQwkAV1rz.png
(注:当认为影响房客感受时,随时可以移除停止获利) 试玩时间约30分钟 推荐分:4/5,相当推荐 推荐给喜欢经营管理游戏的玩家 自评分:4/5,预定购买 虽然游戏开发工作室似乎还缺乏实绩,但在试玩过程中, 我认为此游戏已经达到甚至超越类似游戏的完成度及幽默感 重心虽在建筑,但员工管理也具备充足的多样化特质 虽然不具成瘾性,不会考虑优先购入, 但如果发售後没有出现严重的平衡瑕疵的话,应该是相当值得期待的游戏 这次的压轴游戏我有点犹豫 这款是我最早决定完成度够高,可以放压轴的游戏,但成瘾性跟意外性不够高 若依照我以往的性格,会想把Trizon放压轴,但那游戏完成度真的不算高 上一篇最後的英雄立志传:三国志虽然也拿了两个4,但是拿来压轴就太无趣了 目前是先把13款游戏加入愿望清单,愿望清单再次回到250款 -- 我的历年steam新品节试玩评测追踪 https://go.shr.lc/3phLCFX 我的游戏库游戏评分与进度消化 https://go.shr.lc/355X68o --



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