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又到了2月新品节的时间,说是2月,时间都快要3月了, 虽然这次推估不会超过20款,其实可以不用分两篇, 但228连假是从周五就开始,要在连假开始就赶出心得还蛮急迫的, 就提早先把前半生出来,让有兴趣的人可以先参考, 也有几款是上周就先偷跑测试,不然3天时间根本不够,後篇我拚明晚看看 因为 steam台湾国产游戏整理 https://reurl.cc/Wv6NvL 的关系, 惯例性的帮参与新品节的国产游戏(小黄游除外)宣传一下 目前有注意到的是: 百剑讨妖传绮谭 https://store.steampowered.com/app/2169950/ AirBoost 天空机士 https://store.steampowered.com/app/2325390/ 窒爱SUFFOCATE https://store.steampowered.com/app/1965270/ 群岛物语:实习链金术士的180天之旅 https://store.steampowered.com/app/3070650/ 灵缘~化谜解咒,缘影交织 https://store.steampowered.com/app/3146610/ 这次新品节三冠王的Mecha BREAK https://store.steampowered.com/app/2452280/ 是中国游戏厂西山居推出的机甲对战游戏,台湾代理也确定了, 虽然我有稍微去玩一下还蛮不错的,不过因为是完全主打线上PVE/PVP的游戏, 并不在我会跳下去玩的游戏类型中,也不做评论 前年成立的steam监赏家群组「新品节监赏家」仍会继续运作, 目前为止由15名成员共发布了196篇评论 https://store.steampowered.com/curator/43615168/ 如果有人想加入的话, 条件是至少在任一社群、直播平台,发表过至少5款新品节试玩游戏的简评 这次有不少游戏在简中商店页面有在地化的中文标题,但繁中页面仍为英文标题, 有些网站介绍时可能就直接拿简转繁的中文标题了, 往後碰到这种我仍会以繁中页面的标题为主,另外附注简中标题且保留简体字 另外这次许多游戏都很神奇的刚好有可对照的类似游戏同时登场,会尽量安排在一起 这次AI绘看板娘的形象是水族缸, 单纯只是因为我这个冬天有很多时间,都花在照顾扩充放在阳台的水生植物缸 https://images.plurk.com/7peJBRA8BNJDr43jvHqOl7.png
==================================以下正文==================================== 1.叠叠乐公国 (Drop Duchy) https://store.steampowered.com/app/2525310/ 分类:爬塔型益智地图版块 发售:5月5日发行 语言:有繁中 结合了俄罗斯方块、卡牌爬塔以及地图版块型建设游戏的特色 地图以俄罗斯方块方式逐步堆叠图版而成,分为平原跟森林两种地形, 军事及经济类建筑图版则依照周遭的地形进行相应加成,也会有敌军图版出现 https://images.plurk.com/FVQ3LIerp8UIw3laM9438.png
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凑成一排会加成但不会消除,若堆到顶端格就会进行结算, 因此堆叠时需要尽可能安排合适的地形加成,并避免让敌军加成, 玩家有一格的缓冲格可以保留图版暂不落下 结算时若有敌军在场时,需指引我军去攻击敌军进行结算, 战斗规则就不多作说明了,总之最好能在图版落下阶段尽量增强我军 https://images.plurk.com/2SOFLQMN4WFZOsRq6mIzit.png
结算後之奖励图板及推进方式则以卡牌爬塔方式进行 https://images.plurk.com/4yswn7xOPwXgh9WePrGqvE.png
前进路线有一定程度的选择自主性,但每次避战选择发展经济都会让BOSS变得更强, 就试玩版来说难度并不算高,但要考虑的因素较多很难面面俱到 试玩时间约30分钟(完整试玩) 推荐分:4/5,相当推荐 系统完成度相对高,且有做出特色,喜欢俄罗斯方块、卡牌爬塔或地图版块型 建设游戏(包括许多桌游)的玩家都可试试 自评分:3.5/5,纳入考虑 系统有趣但没什麽成瘾性 2.酋长的野望 https://store.steampowered.com/app/3051470/ 分类:卡牌 发售:2025 Q2预定 语言:有繁中 一开始的展开很一般卡牌爬塔游戏,但...骗你的! 主角不小心招唤出了古神,毁灭了村庄,这时游戏才正式开始, 这是一款以卡牌方式进行的资源管理游戏 许多试玩评论明确指出操作很显然借用自Stacklands https://store.steampowered.com/app/1948280/Stacklands/ 例如当把角色移动到棕榈树的卡片上,就会采集资源(由可能产生的资源中随机产生) https://images.plurk.com/EYHXZapegDdCeBolSkWvV.png
开启相应的制作蓝图後,如果凑到特定资源组合就可以合成特定物品 https://images.plurk.com/38uH3zrtVJqp7EdBYOUCmT.png
(附图正在制作木盾牌) 时间是采取即时可暂停制,一天时间有限, 而最大的不安定要素来自古神, 古神每天都需要吃掉祭品,主角本身也要用餐,每天都需要一定数量的食物产出, 但随机产生的资源不见得是食物,因此「穷忙」就变得很重要, 也就是一直让角色维持在产出而不是闲置状态,尽量保留足够的余裕, 除此之外,若取悦古神会获得奖励,惹怒古神则会获得惩罚, 许多物资在初期甚至只能奢望从奖励获得 有时在探索或是随机事件中会遭遇敌对生物,这时则回到卡牌战斗 https://images.plurk.com/39fWvRSVRP7DKcGeGizNY7.png
试玩时间约30分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 制作精良,推荐给喜欢资源管理及卡牌爬塔战斗游戏的玩家 自评分:3/5,意兴阑珊 我自己并不喜欢这游戏过程中的穷忙感与随机性 3.青岚物语 https://store.steampowered.com/app/2340520/ 分类:牧场系 发售:2025年内预定 语言:原生简中,预定有繁中但试玩没有 制作工作室ACE Entertainment来自中国,公司名称是杭州初宇游戏, 因为之前是在kickstarter募资,英文宣传做得蛮足的, https://www.kickstarter.com/projects/gamewithace/tales-of-seikyu 再加上工作室有点菜市场名,一开始还没查出是中国工作室 背景发生在日本妖怪世界观,这地名英文是用Seikyu,中文叫青岚,日文版叫清宫, 反正实际并不是日文(跟某HONKAI差不多),主要场景建模姑且还蛮有模有样的 https://images.plurk.com/6TePCsxtHFUGMqE9vlGh59.png
主角(男或女,形象固定)与妹妹是妖狐一族出身 https://images.plurk.com/2O75v0fweFZCRr1ensRalX.png
不过妹妹在开场是无法幻化为人的狐状态,主角则是幻化不成狐, 第一个变身型态(战斗型态)是野猪,後面还有天狗跟史莱姆等等型态 https://images.plurk.com/4d0VUStRWWQbGamvL6w2Vg.png
一开始跑完镇内介绍後要前往住处,体感要先爬过两座山...地图比想像得大很多 https://images.plurk.com/5Ps3nM4XKvjbhxKadL8h9y.png
中间的野外区域有一些野怪出没跟采集点 https://images.plurk.com/6MNBm5Sdqs3LrbXrC61wXh.png
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虽然我也觉得有些牧场系的地图实在太小, 但这款由於比例上太大,比起牧场系让人感觉更像小型的开放世界冒险类MMO 其他角色设定...我倒是没很喜欢 https://images.plurk.com/5InghmKLfxwvsyDc7RqPE1.png
战斗回馈感颇差,从高处坠落的扣血效果也不够明确, 一不小心就发现血量快归零了,归零是会直接GAME OVER需要读档的 试玩时间约50分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 自评分:3/5,意兴阑珊 中规中矩的还可以玩又不怎麽好玩,总之不是我的菜 4.Dragon Song Tavern: Cozy & Adventurous [简中]龙之歌:美食与冒险 https://store.steampowered.com/app/3148160/ 分类:牧场系酒馆经营 发售:未定 语言:原生简中,预定有繁中 制作工作室Etherous Games Limited来自中国,团队先前有做过几款手游, 目前的公司名称是广州永聚岛信息科技,不过有明显在做面向海外的宣传, 官网及新闻稿都是英文为主 操作角色从哥哥(吟游诗人)与妹妹(战士)中选一个,可自订形象 https://images.plurk.com/69fSFcvqgsfeQUl6Lw5BH5.png
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没选到的那个角色在剧情之外没太大用处,因为所有工作都会是由操作角色担当 职业则是在冒险(战斗)时有用,但反正两人都会参战 基本游戏步调偏缓慢,每天有120耐力可用於采集(1耐力)、钓鱼(5耐力)、 农耕及其他加工行为等,食用水果或料理可回耐 农耕一开始只能一格一格种植、浇水,效率不太好,不过一天就能采收, 也可以消耗昂贵的魔法道具加速立即采收 https://images.plurk.com/4v5VREXyWyx5OgroxzEXnP.png
但是手顺太罗唆会让人很想偷懒不去耕田,然後能作的菜就少很多 钓鱼小游戏很简单,不用等待鱼上钩,算是一种进阶的采集 https://images.plurk.com/2L6hwUXayxk7aO9nDGsJg7.png
DEMO版时间好像不太流动,基本是以夜晚经营酒馆去结束一天, 营业时间并不进行烹饪,而是事前需要先在後台准备好菜肴, 制作时需要先跑几个简单的小游戏像是榨果汁 https://images.plurk.com/3lwIbDm9nB3368XiVf50GE.png
营业时就是单纯的端菜及结帐,酒馆没扩充前甚至端不出5盘料理,算是小游戏规模 https://images.plurk.com/7kUadD0NKTpXgFNvRf387t.png
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正常来说顾客不会点超过能供应的餐点上限,但是因为几个操作设计上的小问题, 有时会碰到无菜可提供这时也无法到後台补作,导致顾客直接离开的状态 没卖完的料理可以之後自己吃掉或是隔天再拿出来卖,好像没有保存期限 扩充食谱需要自己依照提示去试,失败会变暗黑料理, 食谱种类很有限(推测可能要之後靠社交解锁) 自己猜食谱真的不好猜,尤其这游戏的鱼种类跟鱼料理蛮复杂的 https://images.plurk.com/6CSoyJPwIm0vxTmIcoktdv.png
就算只要猜对鱼就能试出来,我还是试不出来,当然很有可能是根本还没钓到过该鱼种 https://images.plurk.com/71K50ZAWnLtfbQmPRJwCMe.png
不过所有平价鱼都能做成杂鱼汤 有换装系统,不过主要是配色差异,开局的自订形象反而可以自己配色第一套 https://images.plurk.com/1gPDKwuclvOFkg7env1NdU.png
到一定进度後可以出海冒险去其他岛采集,战斗是采取回合制 https://images.plurk.com/74VGZyZUOSZF87B1pYY0ii.png
这边试玩版有个严重缺陷,战斗时不仅没语音,甚至连音效都没有, 商店页面是说未来会有英文语音,就当成他们还没去请人配音吧 试玩时间约100分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 轻量的牧场系与餐厅经营,各方面中规中矩,还算可以推荐给相关类型玩家 自评分:3.5/5,纳入考虑 美术有兴趣,不过系统面缺乏特色,且步调缓慢,主动购入意愿不算高 5.Promise Mascot Agency [简中]达愿福神社 https://store.steampowered.com/app/2585830/ 分类:昭和风开放世界叙事冒险游戏 发售:2025年内预定 语言:有简中 游戏内充满浓厚的昭和风格,结合各种脑洞大开设定後,让游戏变得相当难形容 https://images.plurk.com/huB9uWgEb58YNYggG3kL2.png
虽然看起来很像日本游戏,也有完整的日语配音,制作的Kaizen Game Works Limited 却是纯正的英国工作室,不过有跟unseen的中村育美合作 (曾担任《大神》、 《魔兵惊天录》、《邪灵入侵》、《鬼线:东京》等作品美术、创意工作) 对於一些日本文化要素一点也不含糊 DEMO版中似乎为了步调,省略了前半的剧情, 玩家扮演因故流落到乡下的日本黑道菅原道真 (与学问之神、天满宫信仰主祭神的平安时代人物同名), 与福神夥伴「小拇指」一起振兴原为爱情宾馆的福神社 https://images.plurk.com/5ypTE25Tfhd909E9xGNefS.png
收集并派遣福神去工作 (英文是用Mascot=マスコット=吉祥物,从工作来看也比较像是吉祥物) 第一位福神豆腐,你不会是从拉昆市来的吧 https://images.plurk.com/7z0foKFyntSWxpcKPT4GRj.png
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福神古坟小姐,是个很稳定的前方後圆造型 https://images.plurk.com/6gti0mzzC4FT14sEFdlNlS.png
福神在工作时有时会遭遇/引发各种危机,则需要靠英雄卡来解救 https://images.plurk.com/3YUKqeDlqUbA1c3xEy2Nl7.png
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可以从当地英雄(ご当地ヒーロー) 路标队长那边购买英雄卡 https://images.plurk.com/4tENB5pEtFU1ZUbVBWdNVz.png
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不过主要的游戏流程,还是在「开放世界」中开车解任务,或是探索及触发各种事件 https://images.plurk.com/6ecwzr0cnysDuLj7yj0033.png
虽然小镇地图就这时代游戏观点来说蛮小的(DEMO版有额外再缩减可逛的范围) https://images.plurk.com/4pLhN1on2jUtJAZcbAoPmI.png
但路上仍有大量的物件可以探索及收集 https://images.plurk.com/36rGEpgDx8vGOwsVJZsdLS.png
此外,主角开的白色轻卡 (Kei truck,以铃木CARRY系列为首的常见造型,台湾因历史品牌因素通常称作发财车) 不仅可以上山下海跟弹跳,後面还可以改造加上滑翔翼在天上飞... https://images.plurk.com/33KlwWymc04spGyKjNy97Q.png
试玩时间约70分钟 推荐分:4/5,相当推荐 脑洞大开的昭和风,推荐给喜欢异色日系风格的玩家 自评分:3.5/5,弃之可惜 整体游戏过程相当愉悦,虽然有考虑给4分 不过地图真的很小,还有那个昭和风的上色建模,看久了眼睛真的有点累 (不是我显卡烂降画质,以上所有截图都是开最高画质的) 而且我隐约觉得主线剧情在愉悦之余有点不够稳定,先不给4分,发售後再观察 6.终末机兵 https://store.steampowered.com/app/2525510/ 分类:日本动画风味机甲战斗 发售:2025年内预定 语言:有繁中 日本动画风味,义大利工作室制作,他们把这风格自称Spaghetti Anime, 虽然看起来蛮像某段时期GAINAX之类的风格,但具体来说我只想用「风味」来形容 角色造型是随机产生,可重骰无法做细部修改, 想骰出看得顺眼的人设对我来说还蛮困难的, 虽然姓名法则是日文,不过体感黑人比例有点高呢,毕竟是欧洲游戏不意外 https://images.plurk.com/7q0naSreoqOjqcDi6WsVY3.png
起始队员能力都是全F,後面也可以花钱招聘到有起始能力的队员 https://images.plurk.com/1jo1FbrzfqsTbbiMeuDlQo.png
机甲的原始配色有点タチコマ感,不过是头重脚轻的造型 https://images.plurk.com/29U3kTHligigB1H5q37SVF.png
固定由4人驾驶,分别担任司机、炮手、工程师、操作员, 比起机人操作更容易让人联想到战车小组分工 基本是在据点接任务,再开飞船前往事件地点, 但任务地点标示有时并不是那麽清楚,自己飞超出视野范围後会很难找 https://images.plurk.com/5rvOHoTiZJajromjco7G3E.png
进入战斗任务後,主萤幕会一直播放短动画的驾驶舱画面,但种类很少, 惊艳感过了之後其实会觉得很妨碍,因为UI重点都在旁边 https://images.plurk.com/bZIRD0oj5wRL1KIu2pouc.png
每个驾驶每回合最多可以执行一次动作,但是一开始只有司机跟炮手有攻击指令 决定好动作後开始播放,同样会播放短动画 https://images.plurk.com/40GAm8UVF5vQcXw9wwUvkR.png
但同样的种类很少,惊艳感过了之後就变得很妨碍, 而且因为分镜太讲求不明所以的气势,有时反而无法呈现场景,幸好可以快速跳过 DEMO版初期敌人大多是这只造型看起来有点像キングゲイナー的东西, 虽然是只会用机枪扫射的杂鱼 https://images.plurk.com/ve6HQnUGcDXmXZaHIPVh0.png
游戏讲求队员培养,飞船内也有社交等选项(需消耗代币不是无限), 友好度上升後才能在战斗中执行如行动让渡等动作, 不过整体设计稍偏硬,驾驶很容易负伤、沮丧甚至阵亡 试玩时间约25分钟 推荐分:3/5,褒贬不一 自评分:2.5/5,不如预期 好久没给2字头的分数了,这款感觉就是各种不对劲, 只想讲求气势感的UI设计,底层的内容却完全无法衬托, 卖点的短动画大约最迟在3分钟内就会变成累赘 基本上看完官方预告片应该就看完一半以上的短动画了 https://www.youtube.com/watch?v=llWUnWQl5-g
7.死环: 二次冲击 https://store.steampowered.com/app/3415580/ 分类:机甲战棋 发售:2025 Q2预定(公告说预定4月进EA) 语言:有繁中 虽然整体UI设计有点网页游戏臭,不过算是中规中矩的机甲游戏,换装要素相当充分 https://images.plurk.com/45rC2u3BxLTvPJDr6dcJdH.png
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战斗是在小地图上的回合制战棋 https://images.plurk.com/1iy9sl3CGEwddVGWmTUdGk.png
3D建模的战斗动画演示还算完整 https://images.plurk.com/6qbk00XSrPN8S8u6AUPHRL.png
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敌人是虫类且有许多小型杂鱼,由於在回合制节奏下, 重型武器大多只能进行一次攻击,overkill没什麽好处, 而初期又都是双手武器,因此为了减少杂鱼敌人数量, 比起主武装,可增加攻击次数的肩部武装往往更加重要 不过不得不抱怨一下,制作者设计这UI到底是打算给视力多少的人看的... https://images.plurk.com/297FZQbkdSbnlsNJ5Soxpe.png
没有战斗的空闲期间,则可进行维修或是制造零件, 基本设计是刷装备的roguelike制,不过还没玩到明显困难的部份 https://images.plurk.com/7hndmnkjrnEWHl2zIzjxzm.png
虽然机甲基础系统的部份算是及格以上了,但令人讶异的是, DEMO版几乎完全没有背景音乐,玩久了会很闷, 而且除了主要两名角色外也没有立绘, 推测游戏制作还在很早期的阶段,新公告是说打算4月进EA,嗯... 试玩时间约35分钟 推荐分:3/5,褒贬不一 自评分:3.5/5,弃之可惜 虽然核心系统架构尚称完整,但目前游戏的完成度并没有达到能够推荐的程度, 如果一些基本面的游戏内容能够做好,倒可能会是我想购买的游戏 8.Nerd Simulator https://store.steampowered.com/app/3128220/ 分类:搞笑向人生模拟...不要代入自己的那种 发售:未定 语言:预定有简中,预定有繁中字幕没繁中介面...总之试玩仅英文 造型一点也不讨喜的40岁中年地中海秃书呆子(Nerd), 或者从剧情来看,用家里蹲来形容更明确 https://images.plurk.com/2xlGFGekXduuXpxF5JPICw.png
偶尔还会传出打嗝声或是放屁声...基本上是搞笑游戏, 另一个角度则是很机车的搞人游戏 因为试玩仅英文,剧情我没有专心看也没玩很久,不过有些梗看得懂还蛮好笑的 开电脑上网找工作这段,先进入MacroHard Doors SD作业系统 https://images.plurk.com/6UYTYnYAdsU3tDbehsiIbM.png
真正懂这梗的人应该也都40岁以上了 https://images.plurk.com/1FovwCCZs0NlI3DhPobzck.png
不,我不是指索诺马谷的Bliss(WinXP预设桌布), 是指那个Office回纹针小帮手clippy,只出现在offie 97到office 2003之间, 在AI还不够成熟的时代就诞生的错误产物 https://voicebot.ai/wp-content/uploads/2016/11/clippy-first-assistant.jpg
网站逛一半自动跳出的线上防毒警告,是你点不点? https://images.plurk.com/7umR52k5mBUilLpl8cnpcK.png
(按下禁止弹出视窗) “你确定吗” https://images.plurk.com/3qRVnvpdJlMkWwaeo2GtRv.png
(中略几次) 改成情绪勒索了 "你想让我们伤心吗" (YES!) https://images.plurk.com/5lXBPriuaSQgsg3mlYonM0.png
但最後还是得允许弹出视窗,法Q https://images.plurk.com/3bSVb1mtb85E74cOgKUpNq.png
到求职网站注册 https://images.plurk.com/4HGDrpUJXxoeaQYnQALRrj.png
你的密码需要10个字元 你的密码需要包含2+2的数字 你的密码需要至少1个来自你E-mail的文字 你的密码需要至少1个圆形的字元 你的密码不得包含数字6 刚刚Amazon送货留下的气泡布,可以拿起来玩 https://images.plurk.com/6Kla5KYlXyZgeBlSJVoU65.png
总之就是各种很蠢又很搞人的情况,也别期待它是什麽正经的模拟养成游戏了 试玩时间约40分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 自评分:3.5/5,弃之可惜 不过我是有点怀疑到时候中文能不能翻得好 9.猛将三国 https://store.steampowered.com/app/3285500/ 分类:三国战团立志传 发售:4月15日 语言:原生简中,预定有繁中但试玩没有 有人说这游戏是抄Battle Brothers https://store.steampowered.com/app/365360/_Battle_Brothers/ 不过那款游戏我放在愿望清单还没买(错过-67%史低),所以不做比较 第一个感想是,你有能耐做这种游戏,没事来跳三国这坑干嘛 属於类太阁立志传的开放世界人物养成游戏,可以扮演历史武将或原创角色到处乱晃, 时代背景在182年(黄巾之乱发生前2年)的华北六州(制作者是说能力不足做出13州全部), 不过试玩版只给3个月,玩不到黄巾之乱爆发, 可玩角色也被限制在袁术的私生子袁罡(应该是原创角色) https://images.plurk.com/11UV56IkgFg3nAJsqxr1Op.png
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起始可以设定一些难度参数 https://images.plurk.com/3CLJz03bmj3D7edDR78vGz.png
由於目前的试玩时间很短,游戏平衡也还有很多问题,建议先试玩最简单就好 在城市中可以拜访居住当地的豪族(历史人物),但会被门卫挡下, 需要花点不小的钱贿赂,或是打趴他们硬闯(但一开始大概只会被打趴) https://images.plurk.com/7D6Tbv0K4G3xkkfBRvaVKF.png
而就算见到了,交情不足也无法做任何事,标准流程大概只能慢慢送礼送到交情变好 https://images.plurk.com/2FGucO3LBKKPbNXICatwP.png
平常没事(没钱)时可以接点护送/讨伐等小任务,或是行商 https://images.plurk.com/3UoBOtDUfQJbyCxrkDu3bw.png
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但由於这部份比重相对太大了,还是那句老话,真的有必要跳这三国背景吗 在路上也有机会遇到历史武将,不过要追上对方才能触发对话, https://images.plurk.com/71KaWbWPSL5eulk2pzijIX.png
同样的,没先从其他方式拉好交情,只是打个招呼也没用,并不是那种多对话几次就会增 加好感度的系统,反倒是选项一个没选好就变成开战了 毕竟是乱世,路上满满的杂鱼盗贼也是很合理的,虽然偶尔也会碰到有名的盗贼... https://images.plurk.com/4WrW61DzbQ7dl6BKt5U6Ij.png
不过这时间黄巾之乱都还没开始,周仓跟裴元绍应该是黄巾之乱後才去当山贼的 战斗时能下的指令其少无比,大致只有前进跟逃亡两个选择,一旦前进後就是自动战斗, 也很难改变什麽,未来不知道有没有打算改善,由於敌我战力很容易悬殊, 即使是最简易难度,被全灭也是常有的事,起始难度设定允许阵亡的话, 应该玩起来会很粪GAME,即使没有生命危险还是会掉钱掉宝,在这乱世要生存大不易 目前版本大地图移动速度奇慢无比,城镇之间距离又相对广,画面缩放有限 https://images.plurk.com/5nClCFe6X7Ax5zlypI0e2n.png
幸好去过的城镇开启後,可以从地图画面选择自动移动(相对危险的近路或是安全的大路) ,接护卫任务时也会自动前往 试玩时间约40分钟 推荐分:3.5/5,还算推荐 自评分:3.5/5,弃之可惜 虽然会想要再给高分一点,但目前试玩版本缺点仍明显,难度也偏高, 给试玩的内容非常有限,商店页面说武将介绍有160多人, 如果真的4月15日不是进EA而是直接发售,那我肯定是得先观望 10.Legend of Heroes: Three Kingdoms [简中]英雄立志传:三国志 https://store.steampowered.com/app/3020510/ 分类:武将制三国志 发售:3月28日进EA 语言:原生简中 简单来说,武将制三国志的3D强化版,尤其基本系统蛮像三国志10的 https://images.plurk.com/4FKeq76HwxbZVkMDPTJiUi.png
起始身分可分为君主、太守、一般、在野四种 可选武将中也包括邪马台的卑弥呼,以及百济的肖古王跟高句丽的伊夷谟 https://images.plurk.com/4uXzggEA1puKmy4Y4WqwLm.png
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试玩版只开讨董卓之战时期,且封锁许多功能不可用,但游戏看起来已经算完成不少了 特定角色势力可以亲历史实事件,甚至可以改变历史,例如拯救完美无敌的战神潘凤 https://images.plurk.com/xwem7a6mHBxjwNMr3TAkS.png
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每座大城都有独自的特性,不过空白都市还是蛮多的 https://images.plurk.com/6GAW45WpHOSAmA2BAauskJ.png
甚至也可以去占据夷州的空白领地,不过不会有人在野 https://images.plurk.com/6P0rI2r0DHrVXFiEupiXhE.png
城市内有许多建筑可以前往 https://images.plurk.com/11EQJtPVkUwG2VYe5USfll.png
有朋友的话则可以拜访朋友进行各种交流 https://images.plurk.com/1thFkuaLsibiVfHQNobH98.png
任务版上偶尔会有一些武将相关小任务可接,不过有些只限已结识之人可接 https://images.plurk.com/1M1r5ah1aS1MVGvuNmtiTg.png
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特性总共有24种 https://images.plurk.com/12mti2xxRLrxYQBP7l8Qij.png
1对1决斗/切磋是采用卡牌战斗形式,虽然有策略性运作空间, 不过武力值会影响招式伤害,因此武力相差较大还是很难获胜 https://images.plurk.com/6vQhXrY55klDdRy0ACKsPb.png
军团战斗跟历史事件部分我就先懒得测了 试玩时间约50分钟 推荐分:4/5,相当推荐 自评分:4/5,预定购买 严格来说我根本「还没开始玩」,他的系统复杂度相当高, 新手指引动不动就好几页,要玩出个所以然粗估至少要5-10小时, 虽然建模跟系统有股网页游戏臭,不过...相较於隔壁那款战团跑商游戏, 这游戏看起来已经准备好面对三国时代了,剩下的大可以等他进EA後再观察 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.166.19.90 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1740724493.A.2F7.html
1F:推 chungjy: 未看先推。 02/28 15:21
2F:推 ColdLeafOwl: 感谢分享 02/28 16:23
3F:推 sandpool: 推分享~ 02/28 16:44
4F:推 jay228: 推 02/28 17:18
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