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天际线2 玩了快2年的2600小时心得 影片版 https://youtu.be/OIBKH-iewLc
文字版 https://i.imgur.com/xHDMZrg.jpeg 天际线2自由度很高,虽然基本上是经营与造景游戏 但玩家可以无视规则突发奇想 用一些奇妙的小花招来搞让市民生不如死 请市民喝粪水早就不是什麽新鲜玩法 扮演上帝发发洪水毁灭世界也不是不行 要不然就是动动几下手指让全城市民生病 医院发大财 https://i.imgur.com/U4KCDWa.jpeg 本作至今为止,我在XGP与Steam版合计总共玩了2600多小时 再加上去年底的更新非常像样 修复不少BUG和新增许多工具 因此又引起我抽空再玩一遍的兴趣 并且顺便把从开始游玩本作到今天的心得 在这里分享给大家 如同前面提到的,这是一款自由度很高的游戏 不仅可说是当前最逼真的城市建设游戏 而且工具繁多,能够不设限地打造自己的世界 「贴近现实生活中的城市」并不是这游戏唯一的玩法 只是其中一种选择 不用觉得别人一直在分享怎麽造景,如何精致真实美轮美奂 就觉得自己的城市好烂怎麽样 现在MOD相当丰富 不仅建城的弹性比刚发售时更高 还有人乐意公开自己的存档给我们下载 当自己没有想法的时候 可以观摩一下其他人的建设方式 比如我们来看看「哈哈西北风」分享的城市 人口多寡不是重点,像这个「键盘城」的构思 是将键盘区域下沉变成水域,各按键是独立的小岛 各小岛之间有交通可以互通往来 左下角还捏了个像手的高山 https://i.imgur.com/uIzYxDx.jpeg 再来看看五行大阵,这代道路工具非常方便 想玩文字游戏也可以 中央这个胡乱纠缠的铁道更是神奇 市民天天玩云霄飞车,欲罢不能 https://i.imgur.com/jDGTlYM.jpeg 甚至还有一座城市宛如金字塔 市民天天爬山锻链体力直呼好健康 https://i.imgur.com/ImHsQxX.jpeg 所以说,大家不需要被既有知识束缚 不需要只是追求人口,也不需要只是追求造景 自己有想法更重要 当然比较夸张的盖法需要靠MOD来突破限制 有些玩家可能会觉得格子城很丑 但其实现实世界也有各种格子城 比如美国纽约曼哈顿 游戏中的预设地图堰洲岛 就可以当成是曼哈顿的缩小版 如果你在城市规划上有相关专业知识 或者喜欢找真实地形来建设,想玩得很认真也可以 我们可以在开启MOD介面後 勾选地图或存档後再来找 比如有一位位叫欧喔欸喔(Allegretic)的玩家 就运用内政部20公尺DEM资料生成1比1地形 并且采TWD97座标系统,来产生台湾各地区地图 让大家能够尝试规划自己理想中的家乡 也是别有一番趣味 只要在MOD搜寻栏中直接打「台湾」就可以找到 甚至直接打各县市名称也可以 https://i.imgur.com/Xod1J6G.jpeg 像这样已经有地图形状但完全没有道路 仅是拉好主要道路,或者完整细节的存档都有 所以如果你不擅长规划路网也不用过於担心 可以搜寻哪个地图或存档看起来顺眼然後订阅来玩 观摩一下别人的建设方式 比如打「Tokyo」可以找到无路网的东京野生地图 而打「东京都」的话可以找到已经规划好完整路网的存档 电车轨道与各种高速公路都密密麻麻,超级精致 https://i.imgur.com/Eta95JI.jpeg 另外,在订阅下去时,系统还会下载相关MOD 虽然有些地图或存档可能会跳警告说版本不相容 但就我测试,也不会读取就一定跳出 可以先试跑看看一段时间 若没问题就可以拿来玩玩看,不过有点可惜的是 部分玩家会使用没有上传到Paradox伺服器的MOD 有些物件会因此变成灰箱子 但如果有先试跑过没问题,还是可以玩 不用因为它有跳版本警告就不敢玩 有些特别喜欢造路的资深玩家 甚至可以只是为了拉路就玩上百个小时 还会将自己的路网给上传到网路商城做为商品来贩卖 这就是这个游戏没有极限的其中一个表现 你对自己的规划很有自信的话也可以拿来卖钱 当然网路交易有其风险,这边需大家自行评估 https://i.imgur.com/F2KWPhw.jpeg 好的这边说说开头提到的特别玩法用了哪些MOD 「上帝之水」其实是利用了Water Feature 将流速开大与半径拉大,再加大高度 就能产生有如天罚的效果 正常情况我是拿来盖水坝用 因为预设工具没办法快速储水 储满後我会将该水源删除 再改放比较小的流速与半径,以免水漫金山 https://i.imgur.com/tB2b6iV.jpeg 全市民生病则是Click two Sick,很邪恶 使用前建议先存档 至於道路随便盖则是运用了Anarchy 老实说我也只是大略摸了几个MOD,没有全都很懂 大家可以在MOD介面中到处挖宝 而在近期更新方面,去年底的更新相当赞 对我而言的有感体验提升有3项 第1是增加了可以手动规画以停车为主要功能的道路 和新增停车场种类,前者最令我喜欢 因为预设的各种停车场都需要额外管理费 而手动规划的话,每月开销跟一般道路差不多便宜 它不仅有提供单行道的形式,也有更宽的种类 但不管是哪一种,都可以节省大笔开销 身为玩家的我们有更多弹性可以自定义停车场的样貌 也不用在停车场满了以後要去关闭服务 以免市民一直进来鬼打墙又开出去 https://i.imgur.com/Uzyxd5G.jpeg 第2个是将1代原本就有的行动路径给加回来 不仅可以得知单栋建筑的状况 也可以调查行人与各个交通工具要前往何处 还会以不同颜色来区分通勤的方式 让喜爱道路规划的玩家有更加直观的资讯可以参考 第3点则是将服务车辆的动画实装 在盖新的服务建筑时 我们可以看到有一部分车辆已经在户外待命 一旦有事就可以马上出动,动画无缝衔接 而不是像以前的版本一样只是从建筑物里出来 更加有沉浸感 虽然说服务人员的动画,比如将患者抬上担架 警察逮捕犯人的过程等等,目前还没实装 但是从游戏发售至今1年多,游戏品质的各种改善来看 我看得出来制作群想让这个游戏变得更加精良与完善 他们还有各种日後行程的安排 就以游戏初版的情况来看,天际线2的起点比1代更高 很多1代的MOD到了2代变成内建 尤其是水电线路的衔接变很非常方便 只要水电设施有接到一般道路,就能够提供服务 而且近期还与资深玩家合作新增各种免费区域风格包 目前已经有英国、德国、法国、日本、东欧与中国包 其中英德法走古典风格,比如德国的中央车站古蹟 就是取自现实中的美因兹火车总站(Centralbahnhof Mainz) 既古典又庄严大气 https://i.imgur.com/pvRJvYj.jpeg 日本的话则是走现代风的郊区风格 没有传统风建筑,比较可惜一点 中国包是本月上架的最新风格,团队很用心 企图心也很强,比如低密度就分两种 第1种是传统形式的北京四合院 而且根据面积,还会增加厢房和倒座房 第2种则是现代式的平顶房 玩味的是两种低密度都会在门口贴春联,非常中式 中密度可以尝试做个小区 高密度则可以再现有如屏风楼的设计 标志性建筑里还有全游戏中最高的空中宫殿 还有一栋经济中心附带空中庭园 在公园清单里则有传统的银云塔与现代化的西方了望台 中国大学更是融合了古典与现代风格 处处均是别具匠心 https://i.imgur.com/sNSneIA.jpeg 未来还会有美国东西部风格,种类琳琅满目 天际线2的社群力量非常强大,依然还有很多玩家在玩 就现在的情况来讲 1代的优势在於它已经经过快10年的磨合 因此品质相对稳定,各种MOD相当丰富 但缺点是如果想要有更进一步的体验 1代能再提升的幅度有限,而2代城市能发展的上限 取决於玩家电脑配备的强度 我有简略调查一下各个模拟游戏 感觉没有找到能够完全取代天际线2的作品 有些游戏不是做了上限防止玩家规划得太大 不然就是市民只是数字 活动不是真实模拟,只是放动画在那边演 天际线2中的每一个市民 都需要消耗CPU算力来模拟行为 不过我相信他的优化可以越来越好 未来可以越玩越顺,而不是说将来优化更好了 却反而先碰到其他瓶颈而导致无法再建设下去 是可以玩上好几年的游戏 我认为他的缺点,是在2023年上市太早 所以在当年抢先体验的我,确实遇到各种问题 不知那个牙齿太精细的新闻大家还记得吗? 後来终於知道是早期版本没有做LOD的问题 Level of Detail,也就是层次细节 细节程度取决於玩家镜头的远近 後来的版本加上LOD後顺了不少 所以我们在把镜头拉远建设城市时 不用再担心这个无谓的效能耗损 https://i.imgur.com/yradg93.jpeg 模拟速度比较吃重CPU,因此人口越多,CPU越操 显示卡影响画质表现 所以如果害怕显示卡太操,将画质改低即可 而人口要经营到多少,就看你电脑的强度来决定 游戏中有3种模拟速度 如果用最高速来玩仍然觉得跟最低速来玩一样快 那大概就是你电脑目前的上限 对人口的追求差不多到这里即可,不用太强求 你如果建城是以玩创意为主,其实不用过於追求人口 就我个人电脑配备,AMD 7950X加RTX3080ti 以及32GB记忆体来讲 大约经营到50万人时还能在1倍速左右 早期版本我有研究经营到200万人过 当时用掉了1/4多的地图空间 不过建设过程相当公式化,每个地方如何建设 以及交通规画都需要严谨计算 以让市民和货运进出方便,避免整个城市崩溃 不是随随便便就能造出来 我会这麽喜欢挑战快速累积人口 是因为来自於以前玩模拟城市时最大的乐趣 虽然还是可以继续经营下去 但玩到後面已经是重复性劳动,没有新变化 所以现在是寻找新方向来玩 另一方面也是怕硬体太操撑不住 如果有人愿意赞助我10万新台币以承担硬体损毁的风险 我可以尝试挑战做个堆满全地图的研究 意者请跟我洽谈 话说回来,游戏中还有内建拍照 以及最长录制两分钟的摄影模式 可以找一个好角度,设定天气与昼夜後 再拉高画质进行留影纪念 这也是本作非常好玩的一个地方 我从小学时就爱上模拟城市系列 因此在模拟城市没有再出正统续作以後 本作就成了我心目中最强的城市建设游戏 我最主要是喜欢在规划住商工区域以後 看着建筑长出来的感觉 所以如果你跟我一样喜欢住商工自长而不是直接盖 不想要有战争要素、不想有太多政治与法律要素 不想过重於偏科交通建设或工业流水线的玩法 那麽天际线2无疑是比较好的选择 我认为他最重要的诉求是「建设城市」 以及「市民的活动模拟」 不仅建城的工具丰富,而且综合性相当强 更能寻求MOD来特化玩法,如果你腻了自长的玩法 也可以找提供直接盖建筑的MOD 甚至也有锁住建筑等级的MOD 好使建筑外观不会产生变化 2023年时我是先找XGP版测试 试玩後感觉非常合胃口 因此後来再买Steam版来支持制作群 我最喜欢玩的项目是堆人口 因为人口要堆得密集 又能够兼顾经济、交通与幸福度很困难 我最喜欢做这种挑战,但要达成这种挑战的话 势必要很懂游戏的各种机制 由於我有两台电脑而且有XGP与Steam双版本 所以我当时研究的方法是一台用来做长期研究 一台用来做短期研究 比如说,赚钱的方法不可能光靠一招就从前期用到尾 本作在经营方面的设计虽然没有到很硬派 但也没有过於单纯,不同时期会有不同的赚钱方法 用来做长期研究的电脑 就是用来测试无法立即马上看到成效的项目 好让我知道我的假设正不正确 不正确的话就修改环境开新城来测试 正确的话就将资料留起来 我个人钻研最深的是经营方面的心得 那由於我以前已经做过两次比较详细的经营影片了 现在基於最新版本,并且以大方向的方式来简单说明 好让以後版本有变化时能够继续沿用 不至於太快失效 200万人超级大都市(兼初次经济分析心得): https://www.youtube.com/watch?v=481FjbbNiuQ
经济2.0版研究心得: https://www.youtube.com/watch?v=s55jMbUIaQA
造景与规划美丽的道路交通不是我的强项 但各位不用担心 除了前面有介绍到可以订阅地图或存档来玩以外 我知道有一个Discord群聚集各路高手 叫做Cities Skylines Taiwan Offcial 我也是群内的成员 https://discord.gg/WUtmyCy 所以大家不用怕买了游戏以後变成孤儿 在群里有不同领域强项的玩家可以给予协助 也可以询问有哪些方便的MOD 能够运用 造景派玩家有跟我说过 一个能令人看起来比较舒服的城市 不会到处都是高楼大厦 而是会在高楼之中再安插几个中低密度建筑 以及各种公园、植被与绿地 你如果是想盖正常一点的城市 可以从这个角度来发展看看 网路上也有不少别人的教学可以观摩 在开始游戏选好地图後 可以发现游戏中本就有提供无限金钱 功能全解锁、解锁全区块等作弊选项 还有各种作弊MOD可以订阅 比如无污染的No Pollution 但个人还是建议先了解基本机制 再利用MOD减轻游玩上的负担会更好 或者说可以变本加厉,找Hard Mode来自缚 我认为这个MOD最特别的是连拆建筑都会扣钱 让游戏更加有挑战性 那如果你玩到一半不想挑战预设难度了 想轻松一点,可以在读档时看一下右下角 有选项可以开启作弊选项 但需注意之後不能再改回正常模式 所谓万事起头难,但可以合法洗一下等级 方法是到特殊型工业中,农业选一种来盖10栋 林业与矿业同理,都确定10栋後删除 这样一来可以解锁标志性建筑中 工业的纸张工厂、乳品厂与大地碎石 它们都可以增加经验值与工业建筑的效率 效率提高对增加税收有帮助所以很建议盖 但是先不要盖在城市里面,而是盖在没有道路的地方 因为要避免抢发电厂的工作岗位,工业也建议不要先划 商业没关系,因为初期商业需求很少 另外说明一下,特殊型工业没有一定要盖 让自己的城市能生产原物料仅是稍微加分 原物料不足不算很严重的问题 顾客不足也是,可以放着就好 出现这两个图标是很容易让新手困扰的问题 但就我经验可以不用管 它如果真的经营不下去会自己倒闭 因为在城市在越做越大以後 我们很难每一家公司都顾好 让市场自由机制自行运作即可 还有右边的杂谈,可以到选项中的介面关闭 因为那个只是市民在无病呻吟 怕你建城过程太无聊而已 喔还有建议不要因为前期钱很少就拉高税收 都维持预设的10%不动就好 税收越高,需求越低,可能因此导致城市发展停滞 刚刚的标志性建筑都盖完後应该有升到等级1 可以开始规划中密度住宅,建议直接规划 不要从低密度开始,因为低密度在建筑等级1时 密度会低到不管划多大格都只有1个人住 这样子税收会很少 中密度以上的就是根据格子数量决定入住人数 在工具列中越右边的规划区就越高密度 人越多,税收就越容易增加 但是中密度以上的自带车位很少 外面停车位太少会限制市民迁入 所以建议中密度与停车场同时一步到位 低密度就用来造景 附带一提,现在的版本比较不怕地价问题 但是地价偏高的地方还是会长不出低密度 如果你在某区想规划低密度,可以把路拆掉重铺 因为地价是随路网扩展,刚铺好的路地价会重新计算 或者可以乾脆找相关MOD直接把地价改低 那关於这个需求呢,大家不用太担心没规画就会出大事 这个游戏是可以放轻松慢慢建设的 你不去满足没有关系 每一项需求到顶也可以不理会,他没有这麽硬派 还差一点能到等级2,没关系,再拉一下简单的路网 和盖抽水站与排污口就会成功 路网的话建议中密度住宅至少要4线道 如果要加轨道电车那要6线道,以免跟汽车抢线路 高密度住宅则至少6线道,要加轨道电车则8线道 工商办的话可以比照中密度住宅办理 水资源方面最便宜是两种管子都接到地图边缘 但是自己在还没办法解锁最边界区块 以及初始区块没有提供外接水管的话 就是只能先盖抽水站与排污口 你如果没有想恶搞市民喝污水的话 抽水站放上游,排污口要在下游便是 若某张地图设计真的很故意 初始区块完全没水可以抽 那就只好盖可以直接提供水的水塔 水塔维护费很贵,之後能赶快换掉的话建议赶快换掉 而排污口的话你可以自己挖个洞来装污水 不用管排污口说啥未在水陆交界处 也是建议之後赶快找有水源的地方排污 然後把原本的洞封住 最理想就是跟水管一起接到地图边缘去 盖发电厂方面有上中下3策:上策是先看目前可建设区域 有没有预设高压电外接口,如果有 就直接解锁然气发电站然後盖下去 并且马上盖额外涡轮机 接着我会开启经济面板的服务,道路预算50% 电力预算104%,因为预算与效率不是直线,是曲线 服务费4%,用来增加公司效率10%和加幸福度5点 如果未来有改数值,你就看拉到多少跟这边一样 因为卖电可以赚钱 你不用怕我这边只剩7万多块好像快破产 等等游戏开始後卖电力就可以马上营利 水费的话也设定服务费4% 垃圾与教育的预算都50%即可 如果没有外接高压电 但是可建设区域内盖风力至少可以有3MW左右 就执行中策,改盖若干风力 风力不需要员工,而且随处可盖,也可以顺便看风向 以方便决定住宅区与工业区的位置 记得再拉电线到路网即可 若高压接口与风力都没有,那就只好用最下策 直接盖小型燃煤发电厂,而由於它电价是第2贵 然後进入预算面板把预算拉到最低 并且随城市发展而慢慢提高预算来缓解电力不足的问题 那第1贵是什麽,是外接变电站买电 刚开始可能觉得变电站可自动调整要买的电很方便 但是玩不久就会知道贵在哪了 那中与下策何时换发电厂呢 我是看然气发电站预算最低能产生多少电 250乘以25%,62.5MW 就整体城市需要消耗这麽多电时再换 之後就看何时能把高压电接到地图边界再开始卖电 虽然连接地图边界有这个好处 但我个人是觉得除非有边界特别近能早点解锁区块 不然不要开局就一直买过去,因为越晚解锁的区块 维护费会越贵,区块维护费是永久性的支出 所以在没开无限金钱的情况下不建议一直解锁 每次解锁一个新区块就要经营一下 让增加的收入去压过新区块的维护费支出 住商怎麽规划比较自由 比较需要注意的是住宅区要在上风处 工业区在下风处,商业区不怕污染,随便盖就好 开始进行後,我们先等发电厂的员工满员 确保电力充足後再把工业标志性建筑搬进来 还有规划工业区,接着等发电厂有垃圾图示 或快出现前,再於附近规划垃圾掩埋场 因为太早盖可能会有点亏,发电厂很怕垃圾堆积 所以掩埋场最好就盖在隔壁 顺便说一下,我换发电厂的过程基本上是 燃气、燃煤、最後核电,核电不够用的话再加几栋燃煤 而且燃煤只升级增加生产电力的,其余升级比较浪费钱 垃圾方面,我会等掩埋场快满时再改盖焚烧厂 因为它处理垃圾最强,而且又能发电 升级方面我不会盖储存空间扩展 因为焚烧厂有它收垃圾的极限范围 收不到这麽多垃圾 升到3级以後我会解锁停车区,好把车辆集中管理 但这时我钱不够,没关系,我会去借贷 因为我知道我的玩法之後可以赚钱 随着等级提升,借贷上限会增加 只要你知道能一直赚钱就可以一直借,以加速建设 怕的话就等盈余够多再盖 本作负债不会结束游戏,但就无法建设 需要将支出过高的设施拆除并且盈余回正才行 然後我直接盖超大型停车场,停车是硬需求 所以可以直接拉停车费到50没关系 路边停车要等级5才能解锁 现在给市民停路边赚不到钱 附带一提,停车的当下才会扣钱 他们已经停好才拉高费用是不算数的 而且是计次,不是计时 大约1000多人时我才会盖小型小学 因为这时符合资格就读的人才会快100 但我预算压很低,只能给1/4的人上学 刚好是这时小型小学的上限 紧接着也盖小型中学,教育是百年大计 同时也是增加收入的最终手段 什麽卖电、停车赚钱法都只是过渡 因为市民教育上去以後会缴更多税 前期警局、消防局、医院、公园都不用盖 顶多盖墓地,其实你的市民可以活得很没有生活品质 只要人口还可以继续增加,就不需要给太好的服务 而且医疗服务太好还会有太多老人 小孩与老人都不会缴税 会加重财政负担,所以以後再说 到等级5後行政区有新增政策可以使用 注意能源消耗是可以减少5%电力消耗 而自由拉的停车格要靠路边停车费政策才能赚钱 这种停车格可以建设得相当自由 找形状不规则的畸零地来拉挺适合搭配造景 那如果你只是希望停车场多一点,可以盖地下停车场 甚至说还可以把停车场盖到超出悬崖 可以顺便看海景的设计方式,这也是一种造景 好到这里最麻烦的经营部分差不多结束了 大专与大学可以用借贷赶快盖出来 这时我人口在3万左右 後面你就看工商办因为什麽原因而导致扣效率 比如邮政服务不完善,网路品质差劲这些 然後在盖设施前先存档 网路建议直接盖最强的电信塔 等服务完善了以後 看看右下角的收入是否先减少後又增加 如果是的话,表示这个服务盖下去有效果 经营方向正确,这时我不太会再省服务的预算 甚至会慢慢拉高,观念就是说 盖了这个服务建筑虽然会增加支出 但是因为可以服务到很多公司 这些公司之後增加的效率可以抵过支出 那盖下去就有意义 前期还没几家公司所以不用太早盖 公园可以不盖是因为有些商业能够提供娱乐 只要你住商没有太远就能服务到 但如果之後版本有修改这点的话那公园还是可能要盖 喔对了邮政分检设施可以不用盖 它是一次一口气去邮局收1万封未分类邮件 但是玩到越後面它处理速度会越跟不上 而且未分类邮件其实也会被邻城货车搬走 所以不盖没关系 医院就最晚再盖吧 因为患病员工对公司效率扣分比较少 到了那时,你城市的市民教育也足够高 可以发现到後面税收会是收入的最大头 尤其是高学历市民与办公,所以在教育上来以後 各种服务可以开始很奢侈的一直加,甚至还减税 後面的经营都是固定套路,解锁新区块 发展充分後继续解锁这样 不过这样子一步步解锁与建设的行为也是会带来不小的困扰 没办法一口气做很完善的规划 所以有些已经很有经验的玩家为了方便 後来再玩时不会再限制自己这些 而是会开启金钱无限与全解锁,并且运用各种MOD 让自己在没有经营的压力下规划理想中的城市 因为玩经营很容易摸到尽头,但玩创意没有尽头 盖出一个超现实、奇想天外的乌托邦型城市 就由你的双手来实现 好的个人心得至此结束 祝大家都能够建设出理想中的城市 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.171.99.227 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1739955697.A.F62.html
1F:推 kons: 等打到骨折再入手 02/19 17:05
2F:推 levelesin: 推 02/19 17:08
3F:推 EvilJustice: 我妈又问我为什麽跪在萤幕前 02/19 17:18
4F:推 oscarss07: 已经能玩了吗?想当初还是冲预购 结果优化烂到有剩 02/19 17:21
5F:→ oscarss07: 就想说放着等他修好後再来玩 02/19 17:21
看你电脑,如果配备比较普通建议玩创意路线 比如这个C大调岛 https://www.youtube.com/watch?v=R54Hsu_2RM0
6F:推 Gwaewluin: 看影片曾看到有人盖下一座超大奖励公寓,盖下去就会直 02/19 17:36
7F:→ Gwaewluin: 接住进14000人的样子,然後瞬间道路就彻底塞死,救护车 02/19 17:36
8F:→ Gwaewluin: 、灵车、垃圾车全塞到都进不去那栋公寓,这样的建筑不 02/19 17:36
9F:→ Gwaewluin: 知要怎样处理交通问题会比较适合 02/19 17:36
推测是在说草坪皇冠? 周围要尽量是空地了,而且公共设施要尽量接近一点盖 正好这次重玩有做相关研究 垃圾问题我是乾脆做一条地下道让垃圾车出来就强制会经过它 门口前是五线单行道 然後轨道电车与火车都在门口不远处 https://i.imgur.com/z38F3vK.jpeg
10F:→ JH10: @kons 这间公司很少打很多0.0 02/19 17:39
11F:→ JH10: 2代还一堆东西没有,问题感觉很多 02/19 17:39
12F:推 Gwaewluin: 影片也看过人验证大量停车场会有寻路问题,车子不愿意 02/19 17:45
13F:→ Gwaewluin: 去比较远的车位停车,後来我看玩的人不耐烦了,将所有 02/19 17:45
14F:→ Gwaewluin: 停车场砍掉,路边也不准停车,就不再有塞车了,变成有 02/19 17:45
15F:→ Gwaewluin: 大量的计程车开进来,不过乘客下车後计程车就会消失 02/19 17:45
16F:推 dos01: 市民:欸不是 我没有欠你欸 02/19 17:47
17F:→ ThreekRoger: 金字塔那麽斜也能盖房子喔!? 02/19 17:57
这就是玩创意的盖法了 不过路这麽斜需要MOD帮忙XD
18F:推 MoneyBlue: 推!坐等特价xd 02/19 18:04
19F:推 rf3: 感谢长文 多认识了一款好游戏 02/19 18:27
20F:推 kaj1983: 不是单纯造镇而是造岛的玩法比较有趣捏 02/19 18:51
21F:→ kaj1983: 那些奇怪的地图好赞 02/19 18:51
22F:推 kuninaka: 推推 02/19 20:14
23F:推 chris9527: 玩的可真花 02/19 20:54
24F:推 Hogantw: 笑死 那路也太屌 02/19 21:15
25F:推 aeio23200: 推心得 02/19 21:18
26F:推 lucas: 好猛 02/19 21:46
27F:推 zxc70227: 推,但我电脑太烂,城市发展到20万就卡烂了,等换电脑继 02/19 21:46
28F:→ zxc70227: 续玩 02/19 21:46
29F:推 quaketw: 推 02/19 22:18
30F:推 heavenbeyond: 我...我服了!你竞选台北市长,我愿意投你一票~ 02/19 22:24
31F:推 ianferrari: 哈哈看了又想载回来玩 02/19 22:30
32F:推 smwang: 真心佩服~ 02/19 22:34
33F:推 winken2004: 推 02/19 23:00
34F:推 bio5chris: 救救歹丸的交通 02/19 23:40
35F:推 efreet: 推心得,这时数真的有爱 02/20 00:12
36F:推 JohnnyWalker: 这游戏时数,真的是太狂太有爱了 02/20 01:54
37F:推 joewang85: 推 02/20 02:23
38F:推 LonyIce: 推 02/20 02:26
39F:推 success51: AI好像还是不会超车,每次都看到前车待转卡住车道,後 02/20 03:24
40F:→ success51: 面一整条路的车就让它卡,那设计多线道感觉也没意义 02/20 03:24
41F:→ laputab: cs2 根本便是贴图3d puzzle 没经营可言,workshop又不方 02/20 05:51
42F:→ laputab: 便。 02/20 05:51
43F:推 s60074: 推 02/20 09:14
44F:推 tuansam: 一年工作天260小时 这时数超过两年每个上班日都玩5小时 02/20 09:55
因为是两台同时玩 然後XGP那一台有挂机做研究
45F:推 luuge: 推心得 02/20 10:48
46F:推 lordmi: 我只想问你这时数得配备用到什麽地步w 看中国论坛都在推坑 02/20 10:57
47F:→ lordmi: 至少13900K和64Gram是基本 02/20 10:57
不推荐intel 13 14,会缩缸 AMD建议5950X 没要冲人口的话可以再找便宜一点的
48F:推 Neo0215: 没想到已经两年了 02/20 11:46
49F:推 elvrael: 精神时光屋,看着发呆也很棒的游戏 02/20 12:48
50F:推 Deltak: 能玩到这种程度,都能规划真正的城市了吧… 02/20 13:48
51F:推 applewarm: 你这篇心得文写得真的是好,看得出来玩得很高兴 02/20 15:09
52F:推 iam0718: 推各 换新电脑也准备要把这款入库 02/20 15:19
53F:推 starahsu: 推 02/20 16:56
54F:推 nrsair: 详细 02/20 18:01
55F:推 naya7415963: 好猛,还没看完先推 02/20 18:59
56F:推 jamesanna: 请问,「需要更多的灵车」怎麽解? 02/20 19:06
人口越多时所需要的火葬场越多,是後期才会出现的问题 所以在游戏前期就要预留各种空间供後期盖公共设施 我是火葬场盖多一点,一栋火葬场最多2个车库就好,因为能存放的屍体有限 其他升级都点完 墓地太占空间我比较没盖
57F:推 joy2105feh: 拜托救就大台北交通 02/20 21:32
58F:推 R101: 推 02/20 21:33
59F:推 kenny60710: 推推 太强了 02/20 22:41
60F:推 SSglamr: 好猛 02/21 08:01
61F:推 qqpbpp: 又有把游戏打开的冲动了 02/21 08:39
62F:推 fatzhan: 请问显卡配置是? 02/21 11:02
3080ti
63F:推 stlinman: 市长好! 02/21 14:47
64F:推 axion6012: 感谢心得文 最近也要来重温 02/21 14:54
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初期LOD没做很拖效能
70F:推 katana89: 2600市政建设 觉得你已经比可能超过一半的市长都认真 02/22 19:15
71F:推 KoalasPtt: 想玩这款,不知这款9800X3D的8核心够吗?还是要等9950. 02/24 11:42
72F:→ KoalasPtt: . 02/24 11:42
多核心会更适合这个游戏,最高吃到32核 如果预算足够会是9950更好 ※ 编辑: h1236660 (1.171.65.59 台湾), 02/25/2025 10:00:59
73F:推 hubertmax: 大推 03/05 01:30







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