作者whitefang10 (醉玉月琴)
看板Steam
标题[闲聊] 只狼 复兴模组
时间Tue Feb 18 11:20:44 2025
先说感想;原来我还只是只小狗啊QQ
原版玩到第六轮,想说大部份的王都可以顺顺推过去,有时遇到些王节奏忘掉,但死个一
两次交战记忆就回来了,因此想说玩玩模组,看能不能增加一些新的游戏体验
这个模组除了基本敌人的配置有改动外,譬如转角放怪或高处多放一些枪兵,另外就连菁
英怪也有变更攻击动作,或有二阶技能变化的设计
以下几个蛮有印象的改动
赤鬼:
感觉前摇动作变小变快,以前看到危还有充足时间反应,但现在不太行
蛇眼白富士:
原本的後勾危,架开後可以确反一刀,但现在危之後可能会再多一个突刺的危,或是踢击
+蹲一枪+站一枪
蟒蛇重藏:
大底来说差不多,但多了一个侧劈大砍跟三连击+超长距离前扑抓技
弦一郎:
目前卡在这= =,从咸鱼变成过动的疯狗,刀整个不停,突刺危後会加斩击,所以要先识
破再架开才能补刀,另外轻舟渡中间四刀後会接抓技,每次都架开完都忘记要退,结果就
被摔在地上,然後上面讲的这也只是其中一部分(他的招还没全部看完)
总之感觉跟原版最大的不同是大多数的危都没办法直接确反,需要再接着确认下一招是什
麽然後反制
另外就是多了很多派生动作,像原本孤影众的四连踢+突刺危,现在则多了下段危
总之好玩但虐QQ
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1F:→ j1551082: 前面摇来摇去 02/18 11:32
2F:推 autopass: 请问连结? 02/18 15:39
3F:推 citicubes: 你是说 Resurrection 这个吗?有个韩国YTer很会玩 02/18 19:46
5F:推 articlebear: 孑影长荫更变态 难过头了 不是正常游戏 02/18 23:23
6F:推 cgalen1994: 你是不是压力很大 02/19 07:27
7F:推 Erinyes: 除了三年前义父跟尾王以外难度提升得其实很含蓄了 弦一郎 02/19 08:30
8F:→ Erinyes: 跟几只几乎重制的小王很好玩 02/19 08:30