作者wake01 (醒来)
看板Steam
标题[心得] Factorio异星工厂 太空时代 全破
时间Wed Feb 12 23:40:32 2025
无资料片的基本篇
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1563438125.A.6F7.html
资料片(SA)出了之後重开游戏
破关画面255小时
基本的东西变化不算大
能想到的只有流体系统改简单
现在不用管乱七八糟的东西
流体在一定范围内几乎等於无限速度/流量
还有发现防卫者机人挺好用的, 一开始可以多用
之後能做毁灭者之後更是四处横着走
在这局游戏我有想要玩大一点, 所以去找了铁路书
想要扩大基地规模的话, 必定要有个比较标准的铁路系统
(不过後来发现, SA终局又变得不太重要就是了, 後叙)
https://factorioprints.com/view/-MFIYLSH60wmZ-pNvcL_
有贴齐格线, 所以随便都接得起来, 想要设计随手改掉都不怕
看似复杂, 但我个人也只常用几种而已
(直线/转弯/四县道/U弯, 然後基本的内缩式-供给/需求车站)
(讨厌灯的话直接各蓝图内取消)
还有重要的新增了参数化蓝图功能(parameterized blueprints)
https://www.youtube.com/watch?v=HutMfFWckhc
让你可以更方便的盖东西
他这边抓下来的好像是物流网数量限制
我自己用是改成个别箱子数量限制
再更後来连数量都懒得设, 直接限制红箱子大小
你还可以把机器换成其他的
还有多了新一级白夹子 (其他星球解锁)
可以一次夹更多东西
最重要的优势是当它把东西放到带子上时也是叠更多的
所以等於大幅增加运送带的传输量
(不过不能用在可能夹多种物品的场合, 会卡住)
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SA除了引入各星球外, 还有一个非必要的面向 - 品质
虽然这玩意的解锁算是很早
但一般建议到後期再开始玩(如果你有要玩的话)
所以保留後叙
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加了SA後, 许多原本终局科技会被拆分到太空/各星球去
像是核增值/机器人物流(关键的箱子)/悬崖炸弹/终级机甲etc
射火箭系统变成类似运费(火箭零件)的东西
太空平台(太空船)类似火车物流
只不过要送东西给船必须消耗运费, 船则是可以免费丢东西给星球
要盖船=送东西, 所以要射很多次
发射井可以老样子内装产能+加速塔
但是加速塔不用太多, 火箭装填/发射动画无法省略/加速
解决方法就是盖很多发射井, 後期重点出口星球大概都会有9+井
而从船丢下来的东西会降落到货舱着陆点, 每个星球只能有一个
如果没有着陆点, 每个星球仍会有一个基础起点, 货物会直接降落在那附近地上
装卸设施可以接在船中心或着陆点旁边 (不过不能从装卸设施抓取东西)
除了增加空间大小, 还可以增加同时接收的货物量
否则像从船上丢东西, 一次最多三批就开始冷却, 更多装卸设施可以增加同时接收量
井=蓝箱, 如果有勾自动进货, 当星球上有船需求货物(且需求地区正确)
则机器人会自动运货射上去
着陆点=红箱, 机器人可以自动从里面取货
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当进展到可以射火箭的时候
第一个目标就是做出白瓶, 这样才可以解锁关键的机器人物流
第一艘船不用想得太复杂, 不需要考虑前进 (也要之後才解锁)
以後也可以做出更多的船, 所以不用考虑未来性
等於是新手教学
人不需要上船, 可以远端遥控/建设 (以後到其他星球也是要这样远端其他星的)
要盖新的船, 做出一个太空平台基座组
塞到发射井, 选择新的平台
发射後几秒就会产生新的船
打开地图选右上角那区就可以远端遥控/建筑
船最基本的就是要地板, 所以要很多地板
需要电力(但不需要电线设施), 初中期就是太阳能+蓄电器
建造需要e选单/快捷栏, 而不是打开枢纽(中心)物品栏选了贴
然後收集器收集太空碎片, 破碎机处理成资源, 送给组装机做成白瓶, 送到船中心夹进去
可以手动丢下去, 或是着陆点设需求, 让它自动丢下来
船上不能放箱子, 所以需要用一点基本外的逻辑, 还要考虑资源不平均造成的堵塞
一些基本技巧如果现在还不知道就要学了
当然也不能用物流机器人
像是夹子(机械臂)设筛选器/黑白名单
这个在破碎机就要考虑, 因为可能产出原料需要丢回去
然後就是夹子连线运输带, 运输带端设读取内容->全部
然後自己观察大致的数量, 超量的时候夹出太空丢掉
一般做船都是在诺维斯星(母星)
因为只有这边的轨道是完全安全+都是小碎片
其他星球上空会有造成伤害的中/小行星飘来
也不是不能在其他地方做, 但是会需要额外手续 (维修+启动资源, 还要怕行星挡住设计)
船可以套用蓝图
蓝图套用後在中心勾选自动进货所需建材
地上(有自动的井)就会自动集货+射火箭上来盖
目前没碰到卡格的问题, 似乎不会塞满 (如果你有设计扩仓的情况下, 即使没有先盖到)
中途被撞伤也会自动需求修理工具上来
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当白瓶科技都做完之後
就要开始考虑前进其他星球/真正会动的船
其实就算这时也不需要考虑太多, 会动就好
毕竟大家都知道以後科技更多, 总是会需要做更好的船
也不是说需要常常飞, 飞的慢也等於安全, 只要会到就好
一般设计上都是采长条状, 尽量窄
因为前进时是星体从上面撞来, 船体越宽表示要保护面越多
有一说是越宽速度也会越慢
现在似乎还没有仔细公式显示船的速度被甚麽影响
但显然你盖越多地板=越重=越慢
再加上要快=越多推动器
所以一时之间, 各式最佳速度船的设计也就顺势变得跟ㄐㄐ很像 (还有上窄底宽的特性)
初期的设计就是普通机枪塔+船上制作供应黄弹夹即可应付
不要用雷射炮塔, 因为行星抗雷射, SA的潮流也是物理伤害当道
有一阵子大家发现地雷可以很简单防御, 但是後来就被修掉不能用了
推动器可以上下错开一格并排, 减少布线复杂度
由於到了其他星球上空, 偶尔也会有行星从侧边飘来, 因此侧边也需要少量塔防
(後面好像也会有, 但很少, 光靠维修工具可以应付)
同时也必须准备进军其他星球所需的基本物资 (射上船)
(可以在船上需求栏设分组, 以後其他船直接套用+同步修改)
(这个分组功能好像也是新增的, 同样可以用在各处, 像是人物/箱子物流需求栏)
像是组装机/电线/箱子/水管/输送带/机器人相关etc
必须携带建设机器人, 除了建设方便, 收割/清理地面也方便(有了机器人就别傻砍/挖了)
必须携带基本太阳能+蓄电组, 提供初始电力
当然一阵子後各地都可以开始自己生产, 但基本的东西都要带一些
不然就要後面再运过来
人上船前最好确定母星一切都准备就绪, 因为要离开好一阵子
把该封的地方都封好, 电力/防御设施无虞
或是各地设好机器人调度站方便远端遥控etc
人上船前必须清空物品栏, 以及任何武器弹药栏
(但是机甲+内装备元件可以保留)
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这时候研究基本上是挖矿效能
前面说过SA物理当道, 所以动能武器伤害多研究也不亏
雷射也挺常用的, 也可以补
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一开始有三个星球可以选择:
武卡努斯 (Vulcanus, 火星)
葛莱芭 (Gleba, 绿星)
弗戈拉 (Fulgora, 雷星)
理论上三个都可以
但一般而言多数人似乎最讨厌绿星 (确实机制上更加奇怪)
因此大多都将之排在最後
所以一开始基本二选一
流程上或许应该算是火星该前, 因为有解锁终极输送带+悬崖炸弹+进阶行星处理
雷星最大好处就是解锁终极机甲, 更多栏位=更快速度, 还有无视地面障碍+火车免疫
个人是先随意决定去火星
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要开动太空船并不直觉
一个好办法是点枢纽
新增调度计画->
取名目的星球名称, 点选可中断其他计画
触发条件不设
停靠站设定目的星球
然後储存
这样之後按那个计划就可以飞过去了
其他船以後可以直接拉那些计划来用
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火星上没有虫, 或是没有一般的虫, 只有裂地兽, 一种类似门神的东西
不会扩张, 不会主动进攻, 缓慢地四处游荡, 你要扩张区域就必须解决该区的裂地兽
地图上红色警告区代表是某只裂地兽的领地
人在上面不会怎麽样, 但是在上面盖东西的话"迟早"就会被路过的裂地兽毁掉
要杀裂地兽基本就是火力检定, 因为它们有超高的回血, 不能靠磨死
要怎麽打就观察牠们的抗性, 看了就知道牠们免疫很多东西/或是有强抗性
正统打法就是盖一堆机枪塔+红弹/铀弹请君入瓮 (但是会有一堆被打爆)
或是坦克铀弹射头强杀 (坦克应该要高品质不然会爆)
这些都要实弹伤害研究, 越高越简单 (这是总归要研发的, 不吃亏)
也有人用核弹, 或是盖核电厂启动足够温度後请它撞上来
大量毁灭者应该也可以, 毕竟电抗低
不过最简单的就是, 看到那个毒抗10%(50%)了吗
在母星毒胶囊基本只能砍树, 这边就要大放异彩
毒胶囊可以叠, 裂地兽还是多节生物, 全都会吃伤害
所以这一切基本就像是在给毒胶囊铺路用的
但是不能很普通的追着给它跑
要从後/侧面接近, 然後绕圈叠雾, 让它尽量卷成一团在雾里面
这样大概20-30胶囊内就可以杀掉
裂地兽也有小中大, 开始区附近基本都小的, 杀掉不难
中型以上就要高科技了 (虽然传统炮塔流叠的多应该也可以)
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降落後, 每个星球基本流程都差不多
铺基本建设区, 然後开始挖地上资源, 照着科技树想办法弄出关键资源解锁
然後自给自足, 中途弄出该星科技瓶+火箭, 送回母星研究
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火星特色是有太阳能板加成, 所以一开始电力可以尽量用太阳能
只不过由於有原生硫酸泉, 可以直接转化成高温蒸气, 形同核能推动涡轮发电
後者建设简单, 发电多, 扩张容易, 占地小, 成本又少
所以很快特色的太阳能也就退出潮流了
火星另一个特色就是几乎无限的铁/铜/石
特色矿产方解石虽然被广泛使用, 但用量实际上却挺少的, 所以可以支撑很久
配上无限的岩浆就是源源不绝的基本资源
再加上现成的硫酸=源源不绝的三色电路板
再加上这边岩浆销毁东西容易+没有虫
後期我基本都住在这边, 根本比母星还要母星
铸造厂处理岩浆排出的石头可以直接接入组装机做地基, 极高的处理速度+压缩率
比直接石头入岩浆还要更有效率
重点特产邬矿你可能在附近只会找到小片, 但实际上却也可以用很久, 用量并不算太大
要更大片的就需要往外找(杀更多裂地兽), 但前期不需要太积极寻找新点
反而是油必须从煤取, 所以煤反而是这边用量最多的资源
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这边最大难点是乱七八糟散落的岩浆挡路, 还没法用地底带穿过
虽然後期有万能地基, 但过程麻烦, 我也没做
所以多半只能尽量钻过 (火车高架)
之後的雷星也差不多, 不要太期待万能地基拯救你
除非真的想要搞大规模
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这边解锁大采矿机+铸造厂
这类能代替原本机器工作的场合, 尽量用新的机器来做
像铸造厂这种新机器有基本50%的产能加成, 还更快, 这两个优点是SA新生产机器的特色
更别提还有更多插槽这个优势
大采矿机除此之外还有降低矿脉消耗的强大优点
如果你有心的话这时候就可以开始生产这两种机器运回母星做一番产业升级
(我母星放到最後才全面升级, 最後是指几乎全传说那种最後)
这些新机器通常只能在该特地星球制作, 但做出来可以运到其他地方用
铸造厂尤其重要, 虽然其他地方没有岩浆, 但也可以吃矿石+方解石同样产生矿液
流体的输送相比原矿来说, 简单快速的多, 更别说还可以制成各种中间产物
方解石虽然现在看来只有火星有, 但之後解锁进阶行星处理, 太空中的冰行星可以做出来
太空资源=无限, 外加方解石用量少, 所以各地也可以简单套用这套铸造流程
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解锁进阶行星处理後, 等於太空船科技都解锁完
这时事实上就可以开始搞资源船
因为此时你等於几乎可以在太空制造所有基本资源(除了石头)
由於太空中资源无限, 所以搞资源供给船供应给需要的星球
只不过由於品质影响太空船很大
我是等最後传说才开始做
似乎没有限制你能盖多少船
资源船基本要考虑移动, 静止的情况下资源收入非常少
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接着是雷星, 顾名思义这边晚上会打雷
人物头上出现符号就是代表在危险区域, 可能被雷打
虽说有护盾的话大概还是可以挨两三下不死
建筑物同样也会被雷打, 只有极少数物件天生免疫雷击 (火车相关)
所幸地图上有些原生的避雷针, 提供起始的防护区域
之後就要自己做出来, 在各地架防御
这边完全没有生命体, 所以跟火星一样没敌人很惬意
这边一开始的目标就是找到一个足够大的岛做基地
也不用说真要逛很久找超大的岛, 反正可能之後速度快了可以找到更好的
但基本上越大越好, 在大电线杆可连结的范围内算一个岛
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雷星的太阳能受到极大的削弱
所以主要电来源就是收集闪电, 也就是你要非常多的蓄电器
(晚上打雷储能, 撑住整个白天消耗)
这也是为什麽要找大岛的原因, 初期你会要额外空间放蓄电器
(之後会有其他方法, 你喜欢运核能过来玩也不是不行)
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这边的资源只有一种: 废料
一开始挖地上建筑, 之後采矿
一开始用手搓处理, 之後用回收机处理
废料经过处理後, 机率产生各种产物, 不同产物不同机率
https://wiki.factorio.com/Scrap
像是其他地方搞老半天弄出来的蓝电路(处理器), 这边搓一搓就会直接冒出来
这边解锁回收机, 除了处理废料外
主要可以把物品拆成原料 (损耗75%原料, 流体不计)
(也不是甚麽东西都变成原料, 有些东西会回收成自己, 详见游戏内百科, alt+左键)
所以相较於其他地方由下往上生产, 这边则是由上拆成下
当然有些原料不在列表产业链上, 在这边就生不出来
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废料回收的流程, 有些人好像会用输送带再分流器分类
看起来是蛮炫的, 但是最後始终都是要进箱子方便分类/计数
所以我想还是直接交给物流机器人
顶多就是回收机直接摆在废料火车(箱)旁边直接夹进来处理
避免太多机器人运废料的流量
还有由於废料回收机不能摆产能组件, 有些人就想摆品质组件
但我个人(以及现在主流?)应该认为没这个必要
在这边弄品质很难控制, 会占很多额外地方, 也没甚麽必要
最大理由是这边重点特产: 钬矿
唯一用处就是先熔成钬水, 等於必定失去品质
因此放品质组件最大的可能亮点也就没有了
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雷星上的关键就是废料处理
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Scrap_recycling_strategies
由於是机率, 所以总是会有某些东西越来越多, 必须想办法侦测并处理(消灭)掉
最基本架构就是废料回收机的输入直接进紫箱, 避免堵塞
然後摆一些黄箱指定特定资源收纳, 旁边放夹子连线侦测箱内数量/或物流网内总数量
数量达标後夹到处理程序消灭
消灭方式最通用简单的就是一个回收机自我循环(中间用箱子缓冲)
但是各资源也有一些"捷径"方式
像是前面提过的, 消灭石头最快方式是先转成地基
回收机速度受到产品制作速度影响, 所以地基生产快, 回收也快
混拟土可以转成警戒混拟土再回收
铁/钢可以分别做成箱子回收
由於废料出燃料的机率很高, 再加上雷星有无限重油+大量冰=水=轻油=火箭燃料
所以雷星可以产出非常多的火箭燃料, 中後期供给其他星球使用
多的燃料直接送到锅炉烧水发电, 缓解蓄电器所需空间
但是要等到绿星解锁加热塔, 可以无限消耗燃料+高温推动涡轮
雷星的能源问题才算真正大致解决
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除此之外, 整个雷星目标就只有一个, 就是掏金 (钬矿)
然後转成各类专属产品(前期就是科技瓶)
由於机率低, 所以基本要掏越多的金就只能加大规模/速度
中间如果你有先去火星, 带锻造厂来产钬版, 就可以享受额外的产能加成
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除此之外, 这边也解锁了品质玩法的基本架构
高级品质插件+回收机
想玩品质的话起码这些有了才开始
但是别忘了品质上限仍需後续解锁
4级紫品质需要绿星科技瓶才能解锁
5级橘品质需要冰星科技瓶
而4->5级的升级幅度实质上甚至是2阶
一口气等到最後才开始玩可以省下不少重构+处理中间垃圾的麻烦
只不过你想现在就开始做一些T3品质组件也可以
不过要记得品质组件的品质本身影响品质加成比阶数还多
如果打定主意以後要玩品质
这时要开始研究蓝电路板产能, 目标是13级 (要很多很久)
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虽然雷星看似会有高级资源过剩
但是实际上很难平衡, 常常你觉得某东西过多, 之後又开始卡
所以这边实际上我觉得没有火星上舒适
为了管理上方便, 把它定位成专注钬生产就好
(还有供给火箭燃料)
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然後是绿星
这边第一个难点就是有虫, 而且比母星的还要难缠
会尝试绕过炮塔, 还有乱飞的无敌投射物
在母星上只要你把基地包好, 在用经典的雷射铺满就几乎不会出错, 偶尔死几个小机器人
最麻烦的只有非常偶尔出现的有喷喷虫恰好长在炮塔范围外开始喷
在绿星上这些怪虫突破防御/打烂某样东西的机率更高
另外就是几乎所有特产都有时效性, 过了就腐烂
给人一种时间压力的感觉
但开发者应该是考量的这地方确实鸡掰, 所以实际上在很多其他面向都简化/慷慨
在实作上其实只要少量资源就可以生产到"达标"的物资
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在这颗星球上其实诀窍就跟整个生产规划类游戏诀窍差不多
做就是了, 不要想太多, (先)不要求完美
一开始双色果田各一就很足够
生产上只要额外在各蓝箱设计夹出腐烂物, 再统一处理腐烂物就好
最简单的, 设蓝箱无限需求然後夹到旁边加热塔
由於加热塔可以无限消耗"可燃物"
所以在很多设计上会拿来烧绿星上不要的东西
蓝箱连线旁边红箱, 产物达标後停用蓝箱
某些你觉得比较麻烦的产物这时候也该够实力从其他星球运来了
这边太阳能同样被削弱
少量的电力需求靠火箭燃料喂加热塔然後涡轮
(火箭燃料最好本地产, 也蛮方便的)
孵蛋所附近插满雷射, 记得在地生产修理工具+补充
农业瓶有新鲜度, 但不用想太多, 不新鲜就不新鲜, 反正就一直生产就对了
(母星端要考虑腐烂物处理)
少量的石矿全部挖来做地基, 早点做
因为有很多湿地需要填掉
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因为农业瓶会腐烂, 所以基本要自动化流程, 没法堆着一次给
如果你还没开始学基本太空船逻辑, 现在就要被迫学了
最基本的就是
太空船设需求农业瓶(1000)
然後停靠站绿星, 离站条件进货全送达 (如果你有其他杂七杂八进货关闭或砍掉)
再来+停靠母星, 离站条件任何待进货物品数量为0
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果田只能在特定区域盖
如果你觉得很难找的话可以利用地图搜寻
地图打开ctrl+F搜寻"果冻"/"玉玛"
(其他资源/生产机器也可以用这个方式搜寻, 如果你觉得肉眼找不到的话)
初期地基不够填湿地, 就用物流机器人分区法递送
一开始需要出去零星杀虫, 只要带够毁灭者就够解决
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绿星的污染是看胞子, 胞子由农田产生, 农田越多胞子越多
可以打开地图看污染范围
解决绿星虫害
首要靠雷星的特斯拉塔, 辅以雷射
这样可以短期不会有问题
但是要长期解决就只有一招
就是火炮
只要确保污染范围内没有任何虫巢, 绿星你几乎就不会感受到任何攻击
(当然基本还是要有特斯拉+雷射)
火炮范围研究越多, 人就越轻松
有一说是你把湿地/水全填了
绿虫们只能在水地产卵, 附近也就没虫了
但是这样需要非常多的地基, 绿星石头又很少
可以说就算有用也不太实际
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这时候还会出现一个非常搞人的东西, 就是虫蛋 (这边说的是啃食虫, 不是绿星上虫)
你不现在做也可以, 但是稍微弄一下原料可以生产终极实验室
速度更快+消耗降低, 非常强
这也是母星始终是母星的原因, 因为这东西强迫只能盖在母星
虫蛋整个流程就是
绿星生产捕捉火箭->运到母星
(同时运些生物精华, 不需要太多, 火箭可以设自订最低量, 100绰绰有余)
母星装备火箭筒, 捕捉火箭为弹药, 往野外的虫巢发射
虫巢被射後一段时间转成被捕捉虫巢, 这时候塞精华进去, 就会开始产虫蛋
被捕捉虫巢无法移动/拆除
被捕捉虫巢"饿"一段时间後会变成普通的野生虫巢
而且不知道是不是BUG, 之後任何自动攻击手段都会忽视这座巢
虫蛋在巢里时不会计时, 拿出来开始计时, 时间到就变成虫
以後冰星中期可以解锁生产可建造式虫巢(虽然插下去也就拆不了了)
更以後也有更多虫蛋需求, 现阶段稍微弄一些做实验室就好
生物实验室虽然虽然长得一脸以及理论上就是需要营养的样子
但是大概真的要营养会被人打, 所以实际上不用
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这边还会解锁蜘蛛机甲
想做的现在就可以做了, 就是个比较万能的远端遥控小分身, 带高火力火箭扫射系统
在母星上做出来就可以远端让其支援出问题的地方
我直接做出传说的出来, 觉得没啥必要, 因为火力应该是一样的
格子比较多也就是跑快很多, 但是你也不是要它整天跑来跑去
要做出传说蜘蛛出来是很费工的, 还要搞它的装备
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三个星球科技都完成後
就可以前往最後一个星球: 阿奎洛(Aquilo, 冰星)
之前三星的旅途上难度是差不多的
但是要往冰星难度则是直接上一阶
会有大型行星出现, 需要火箭炮塔解决 (也就是船上也要开始生产火箭炮)
前面一般人大致都还可以自己乱拚个船出来过关
这时大概就要求助蓝图了, 我这时用的是这个BENTO系列
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/1h182bx
https://factorioprints.com/view/-OCiOg7V9wwkvr1xKAep
被强烈精简化的船
其中Shidashi是冰星用的船 (对, 需要紫色品质零件)
船大致没啥问题, 长期停留一地的时候偶尔会缺弹, 随便发动往另一地就好
你应该也可以找到一些冰星用的0品质船, 破关应该可以做到0品质, 但我没有就是了
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虽然推荐解锁完最高品质後才开始玩 (冰星中期)
但既然现在提到就先说了
品质就是更强的物品, 如何更强在各物品说明有写, 蓝点就是会强化的部分
少部分东西没有影响, 少部分几乎没差, 多数还好, 少数强化非常多
超强强化举例来说就是机甲, 同时强化物品栏位, 还有装备栏位, 也就是可以更快
还有各太空船零件, 收集器普通一只残废手, 传说级变成高速扭动的6只触手
至於最常见的制作机器, 虽然品质看起来就只是加了点速度
但别忘了其他部分也可以升级, 机器+组件+塔, 多重强化下制造速度跟以前比是天地之别
举官方wiki的例子
一个无品质电磁工厂, 生产绿电路板, 基本配置, T3生产组件+T3速度组件塔环绕
1秒大概生产45片
要是全部都传说品质的话, 就是13倍左右, 一秒超过600片
所以未来除非真的要搞超大规模
不然只要都是传说品质, 工厂规模已经可以变得很小
并不太需要大范围铁路规划了
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要获得高品质物品就必须插品质组件
要注意的是
不能被加速组件影响
现在加速组件有副作用, 会降低品质, 包含组件塔
所以相关生产必须远离范围
虽说到最後最高配的时候, 有人经过计算, 某些配置加速的利益会大过降低的品质
如果怕的话就不要用加速就对了
挖矿机插品质会随机出高品质矿, 制造机插品质随机出更高品质制品
回收机插品质随机出更高品质原料
难点在於制造机如果指定要制作高品质物品, 所有原料必须同样该品质
回收机是整个品质产线是不可少的一环
但是品质机率+回收机率, 最後都会有某些零件多出来, 必须考虑销毁
应该没甚麽人会插品质在矿机上, 因为那会带来不小的麻烦
如果你还是用白夹子的话还会卡住, 因为不同品质视为不同物品
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要搞品质有数种方式:
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第一种最简单, 直接反覆品质回收基本原料直到传说, 像是铁铜石煤
由最底层往上, 出了传说原料再直接做成想要的成品
此法最简单, 不用担心额外产出, 不占空间也不需要脑
但是实际上整个传说产业链所需材料还是很多, 这样做非常浪费, 而且耗时
通常做品质不会采取品质回收任何会回收成自己的物品
因为这样耗损率最大
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第二种直接瞄准某成品, 像是你要传说钢箱
所以你摆一堆钢箱制造机器, 全插满品质组件
但分别制作不同品质钢箱, 然後再摆插满品质的回收机, 负责回收任何非传说的钢箱
最後你可得到某个机器做出来的传说钢箱, 也得到某次回收出来的传说钢材
(如果你没摆传说钢箱制造机的话)
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要不就是跟上面差不多
只是在各制造机器, 如果制造的产品是可以插产能组件的话, 就选择插产能组件
抽品质的部分只给回收机负责
这目前看来是通常是比较好的方式
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除此之外还可以再改善
不直接瞄准成品
而是做中间关键点的原料
因为某些成品生产时间很长, 那等於回收时间也会很长
如果材料又复杂的话, 那又更麻烦
所以才有这种折衷的中间路线
不过更重要的是, 记得前面提过的蓝电路产能研究吗
如果某东西有产能研究加成, 也等於可以弥补品质回收时的损失
蓝电路应用的地方很多, 它还可以拆成红绿, 三色电路是工厂的基本
绿电路还又可以再拆成最基本的铜铁
因此蓝电路就是传说之路的起点
之前说的13级配上电磁工厂+全传说T3生产组件刚好可以达到极限的300%产能
做1片送3片, 刚好弥补回收的损失
也因此SA加上官方的300%产品上限
在其他传说目标物的时候, 也有藉由"路过"有产能加成的步骤的方式
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我用的是Konage的蓝图/策略
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/1hhzpbb/
虽然没有用到每个地方, 但很多地方都很有用
https://factoriobin.com/post/3zp9i6
(有在持续更新的样子)
蓝图里面都是最终规格
但是前面你当然没有, 可以先自行降阶, 之後再补
善用"升级"规划器, 先点选之後放到物品栏将其物品化, 再修改之
像是针对某些东西降品质, 或是T3插件降到T2之类的
整个传说之路第一步就是上面讲的蓝电路板
然後将其作成传说品质插件
前面稍微提过, 品质插件的品质影响很大, 比T数还大
T2->T3只有+0.5%, 但是品质跳一级就超过0.5%
T2插件相对T3制作容易非常多, 所以可以先瞄准制作T2传说品质组件
T3很後期或甚至就不换了(不过考量到很多机器有很多洞, 也是不小加成)
也因此T2不需要雷星特产, 我直接住在火星上开品质基地
这边资源基本无限
我当初并没有直接在雷星盖传说品质组件蓝图, 因为我觉得资源很不平衡做的又慢
虽然後来在做传说生产组件的时候发现其实并不慢
但不知道是不是那时候我已经满装满等的关系
你会需要非常多的传说品质插件来开始传说之路, 它们是整条路的最重要基础
这个过程是最漫长的一段路, 之後才会加速很多
所幸在这个等待过程中你也基本不怕没事做, 毕竟你现在就有四颗星(以上)要管
或是甚至直接开更多的蓝电路品质产线 (我最後开了3组)
传说蓝拆成传说红+绿, 做成传说品质T2组件, 然後回插升级产线
拆蓝的过程应该会多出很多绿, 可以大胆的将之再拆成基本的铜铁
因为随着你不停歇的产蓝, 绿的会一直多到最後你想直接丢岩浆
门槛都是红电路版
等到整个产线升无可升的时候(除了品质T2->T3)
就开始第二步
传说资源矿船
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虽然说绿电路很多可以拆成铁铜
但这两者的基本需求还是很高的, 光靠拆很可能不够
这时造一艘传说矿船就很有必要, 为你带来源源不绝的稳定传说基本矿产
前面说过太空船基本可以生产任何基础资源
除了铁铜, 还有就是硫磺+碳=煤=塑胶=红电路板
太空本身不能产石, 但是丢方解石下来炼铜就是传说石头
用太空船的原因是除了太空资源无限
还有因为再处理这个过程可以插品质, 形同只有20%损耗
是个非常强力的升级品质流程
我自己是盖了两艘
你还可以自己调整蓝图靠中心的最後端
像是传说石头其实需求不大, 所以多加几个冰再处理将其转成其他
如果缺铜就改进阶金属, 缺碳也改成基础处理etc
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除此之外
可以盖一些额外的产线
像是我直接瞄准某些制作快又常用, 又用到红电路的东西开独立升品质产线
像是调度站, 绿夹子等
还有机会多一些额外红电路版
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铜铁自由後 (大致上你还是会卡在红电路, 因为要用到的地方太多)
就开始进攻各地的特产
火星上就是邬版和碳化邬, 邬版用量不大, 优先度比较低
那本书居然没包含碳化邬, 又或是觉得之後归在做成量子那边
我觉得不太合流程, 所以去找了另一个别人做的传说锻造厂蓝图
https://factorioprints.com/view/-OCJxGSTmVU4db6AJoOn
似乎有一些小瑕疵(又或是我不理解的地方)
不过大致上合用
实际上生产传说锻造的速度也是挺快的
需要碳化邬的话就不心疼的拆
母星上就是铀相关, 用途不多
但是却是关键的机甲电力基础
没有强力的电力基础, 那怕你其他组件很多又是传说, 也两三下就乾了=没用
重要的是铀产的慢, 相关处理也慢, 能早累积就早, 虽说多做的也只能丢蜘蛛上
会缺的反而是238, 因为235有了基础数量後可以直接靠238增值
235的产线速度本身也比较快(供应足够的话)
雷星上是关键
除了电磁工厂是关键建筑, 还有机甲各处配备都要钬
早期有电容器vs电磁工厂的比较, 但现在应该都是一面倒的电磁工厂, 毕竟本身也很有用
现在你应该已经有了传说腿, 可以跑远点找更大的岛搞更大的规模
还可以用普通资源船丢硫磺下来, 让雷星可以自产蓝电路(电磁工厂可能会缺)
至於回收机, 因为没用到特产, 如果怕打乱本地平衡, 可以直接运传说材料过来做
不用特地搞产线
绿星比较独立
毕竟生物室基本只会在这用 (我相信多数人就算可以也不会想带到其他地方用)
但是这边布还是要做的, 不然冰星的量子会卡这边
虽然之前腐烂物说烧掉, 但真的要玩的话腐烂物也是有不少需求
布的碳可以直接让太空普通资源船丢下来, 而不需要用腐烂物
先盖出腐烂物蓝图让它跑, 以後有些地方会需要各品质的腐烂物
(腐烂物=营养=>养绿虫卵[生物室]/养鱼[蜘蛛甲/成就])
传说布可以靠那个白夹子蓝图, 但是会消耗海量的铁, 连一艘资源船都补不上
要额外养不少细菌
要不就是做工具腰带, 顺便来点红电路版, 不过速度较慢
猎捕火箭会消耗很多精华, 也不需要做太多, 因为只是拿来做传说生物实验室
除非超大规模, 不然你也不需要太多实验室, 用加速塔围一围基本都是瓶子跟不上
但是也可以当作传说原料的永久储存, 因为=精华=双色原料
最後也就到冰星的部分
再强调你必须要到冰星中期才可以解锁传说研究
再那之前你是顶多只能抽到紫色的
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到冰星前必须额外准备
那边基本就是像南北极一样各零碎浮冰岛
几乎没有基本资源, 只有原油田
所以需要从其他地方运来
也因此你至少必须准备基本发射台的原料, 并在这边做出来
还要运来基本的火箭零件原料
不然可能会被卡在这边(之後运来也可以就是了, 如果你有准备的话)
基本流程是抽海水(冻氨水), 分离成氨水+冰块, 冰块可以做成冰地板
冰地板才可以扩大你的活动范围
冰地板还需要额外铺上混凝土才可以真正成为建筑区域
所以首先你会需要进口非常多的混凝土
所幸雷星会产很多多余的, 如果你没有全部销毁的话 (这时可以开始放宽限制了)
再来是几乎所有建筑都基本会处於冰冻状态(包含夹子/传送带/水管, 只有电线类免疫)
必须先插加热塔, 输入燃料加温, 靠热导管给四周加温, 一定温度後才会解冻/正常运作
所以你需要很多起始燃料(推荐核燃料), 以及很多热导管
所有建筑设计都必须考虑热导管在附近, 且源源不绝的输热
(所幸本地产火箭燃料有捷径, 一旦开产除非意外不然不会断供)
这在建筑设计上当然是加了不小难度, 导热管还没有地下管线这回事
水管输送带同样都必须加热才能运作
能源这边太阳能极度削弱, 初期就加热塔+涡轮
如果你想用机器人偷鸡, 也给你机器人多设了惩罚, 加倍耗电
(但多少是能用的)
但就跟绿星差不多, 在表面难度下, 其实基地复杂程度不高, 物流运输也不多
随便挤一挤还是可以通过的, 机器人凑合着用, 不要做大规模运输就还好
(手运科技瓶)
表面资源少, 但是消耗也非常小, 我过关的时候还是在原处没扩张
首要目标是冲出科技瓶, 解锁传说, 其他地方忙完再回来辗压这边
当你有传说调度站+传说物流机器人时, 也就等於无视本地削弱了
还有终极电力设施, 核融合
除了典型的更多电+极少消耗外
不同於核能, 没有废料, 而且是用多少耗多少
而不是像核能那样固定消耗
基本只有在母星和冰星会用(或不用)
最大意义是用在终局太空船, 极度省空间, 还有未来区域已经不能期待太阳能
这边的主要产物量子处理器会用到各地特产
开这个传说产线可以顺便产出各地特产, 但我个人是没有这样做的
因为制造速度挺慢+这边建筑很烦
直接在各地搞出传说後再回来保底做
还有磁轨炮, 用处不多
最大用处是做一把回去火星杀中/大虫
大虫没研究的话要多射几发
中虫瞄准整节一发入魂
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最後解锁圈养虫巢, 可以盖在基地里
可以开始正式大规模养虫
虽然整个过程中环节有点不太稳定+有时间限制
但其实最後做起来还好, 毕竟精华可以放很久
如果怕精华环节出错
可以浪费点用拆猎捕火箭的方式, 保证新鲜
虫蛋其实用量也很少
生产组件一条只需要一个巢
其他蛋运去绿星做增生土
多的虫蛋直接进加热塔烧掉
但那个土也不是真的可以随便盖在哪里
还是只能盖在颜色区, 只是让你可以补掉一些本来不能盖的区域 (还往往是不规则的)
我後来发现也没啥用, 没兴趣大规模扩大绿星产业
所以其实也不是甚麽非做不可的
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最後就是开破关船了
直接拿BENTO那个最後一艘来改传说 (善用前面说的升级规划器统一修改)
不过改传说=变快, 反而有出错的机率, 需要小心
不过最後那艘刚好有速度控制, 在尾端推进器的帮浦那附近, 船的速度控制大抵都是这样
注意最好各伤害研究都要有一定程度
磁轨炮伤害不用高, 好像2就好, 主要用途是一发杀巨星
要研究就射速
其他就动能/爆炸物/雷射(如果有雷射塔)
改出来的船要解破碎星球里程成就应该没问题
但是要最後科技瓶的话就要另外找蓝图了
毕竟成就只要很少的几瓶, 所以也不用多厉害的船就是了
最後补充一个想到的品质切换快捷键
alt+滚轮上下
这大概是玩的数一数二久的单机游戏了...
尤其加几个星球+品质更是大大增加游戏的内容
真不愧是最具代表性的工厂游戏, 还能玩出新把戏
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3F:推 c60203: 44页!!请收下我的膝盖 02/13 00:04
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21F:→ wake01: 要研究完输送带堆叠, 满研究是3, 绿输送带变成240/s 02/13 08:52
22F:→ Yijhen0525: 正确说把发射台材料打上平台之後 02/13 08:52
23F:→ wake01: 只有 白手/大采矿/回收机 会堆叠在输送带上 02/13 08:53
24F:推 Yijhen0525: 雷星我的做法是废料进料用无人机 02/13 09:01
25F:→ Yijhen0525: 然後把进料区的无人机跟其他区的分开 02/13 09:02
26F:推 Yijhen0525: 处理完的废料用输送带运到另一区无人机网路 02/13 09:04
27F:→ Yijhen0525: 然後再进行分类配送,分类的配送区我用红箱 02/13 09:05
28F:→ Yijhen0525: 库存的话用绿箱比较好整理,也方便转送 02/13 09:06
29F:→ Yijhen0525: 黄箱是预设什麽都丢过去,反而麻烦 02/13 09:06
30F:推 zealotjacky: 这样说不定是我还没研发完或是後端卡住...我再试看看 02/13 09:07
31F:→ zealotjacky: Factorio这游戏每玩一阵子再回顾都会发现完成了一开 02/13 09:08
32F:→ zealotjacky: 始想像不到的规模 02/13 09:08
34F:→ wake01: 我把磁轨改成普通品质看起来没啥问题 反正只走前面一段 02/13 10:12
35F:推 andy801119: 豪好玩欸 02/13 10:38
36F:推 andy801119: 我的墒船只有小行星收集器是稀有品质 其他都无品质也 02/13 10:40
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39F:→ j1551082: 堆叠只有白抓取器摆输送带上才会叠,这是FFF介绍的时候 02/13 12:27
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