作者pl132 (pl132)
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标题[新闻]明末:渊虚之羽试玩 玩法丰富、恶意也满
时间Tue Feb 11 22:33:20 2025
https://game.ettoday.net/article/2906124.htm
《明末:渊虚之羽》试玩 玩法丰富、恶意也满满的中国风魂系大作
记者苏晟彦/综合报导
由中国灵泽科技开发、505 Games 发行的魂系动作游戏《明末:渊虚之羽》(WUCHANG:
Fallen Feathers)在1月底举办媒体试玩会,开放序章内容(约4小时)提供体验,但由
於不擅长魂系,这次仅打到第三个王门前,但整体来说,游戏仅在初期就有超多内容可以
研究,在试玩阶段完全没办法一一体会,但相较於刚释出时的预告,《明末:渊虚之羽》
已经呈现一个玩法非常多样,适合喜欢魂类游戏的玩家再次挑战自己的机会!
*以下截图皆为开发中画面*
https://tinyurl.com/2ah8hxzm
《明末:渊虚之羽》故事发生在巴蜀之地,此时正值黑暗动荡的明末,战事四起,一场神
秘的疫病「羽化病」催生了妖怪一般的生物。玩家化身为无常,一位失忆的女侠,在遭受
可怕的羽化症折磨的同时重拾自己飘渺的过去。探索巴蜀的黑暗深处,打倒敌人以获得新
技能并强化武器装备。奉献稀有的赤汞来强化战斗能力,在动作感十足的冒险中开发全新
战技,利用强大的材料改装武器,打造适合自己的独特战斗风格。
先从故事讲起,《明末:渊虚之羽》从各方面来看,就彻底锁定「中国传统文化」,不管
是故事设定、游戏的武器选择等等,处处都能看到这些影子,以记者自己试玩的过程中遇
到的几只Boss,尤其第一只「吃人头陀」就以京剧为元素融合,在战斗时的招式可以看到
各种身段、唱腔, 打起来会有一种很「洗脑」的节奏感,後续许多王也因为都受到与化
病影响,其实根柢都还是人类,因此各种「道地」口音也会让玩家有很强的沉浸感。
https://tinyurl.com/22mlb9l6
在战斗系统方面,相较於注重「格挡」,更偏向於注重「闪避」,在初期、部分武器上面
,并没有办法直接使用格挡,必须透过类似天赋树的系统点出来,而且闪避成功更会奖励
能使用法术的「须羽」(可以想像成要消耗的法术点数),因此在对战Boss前,能够抓准
放招的频率进行闪避,再搭配上可以远远丢招的法术,就能让整体战斗轻松不少。
不管是Boss、小怪,都能从背後进行类似刺杀的大幅度伤害,也能透过重击等方式累积,
当敌方出现「刹」就可以进行攻击,这个系统在部分的Boss会变得非常实用,以序章遇到
的第二只王「羽化祭司」来说,在攻击中间会出现许多可以进行背刺的机会,记者前期抓
不太准时机就GG满多次,但後期在官方的提醒下,就让战斗轻松不少。
正如上面所述,游戏属於前期比较困难,但後期透过天赋树的成长,获得格挡技能、更多
的须羽奖励,因此後期,甚至是类似农等级(累积精华)就可以降低游戏难度;而装备系
统跟一般的魂类游戏一样,能够装备两种武器(分别有不同技能)、玉佩(增加特殊状态
)及四种法术,因此可以预见,在游戏上市後一定会出现很多「特别流派」,此外,游戏
中还有「粹羽」系统,能替不同的武器带来各种异常状态攻击,但碍於时间,并没有办法
在体验阶段好好研究。
武器部分在目前则有看到长刀、斧头、双刀、长枪、单手剑五种,每个武器擅长的轻、重
攻击不太一样,但能够透过切换武器(两种)进行连段攻击,相信之後可以看到各种华丽
的连技。
https://cdn2.ettoday.net/images/8080/e8080061.png
https://tinyurl.com/2xvyb79y
游戏中有一个比较特殊的机制叫做「心魔」,当死掉一定次数後心魔值就会满,会在玩家
最後一次死亡的地点诞生心魔,身上也会多出一个特殊状态(增加伤害、增加被攻击伤害
),这就像一把双面刃,要怎样运用由玩家决定,只要不要将心魔消灭,这个状态就不会
消失,因此对於自己「身法」有兴趣的玩家,也可以透过这个机制大幅增加伤害,加快战
斗节奏。
▼心魔会在死掉到一定次数後出现。
https://tinyurl.com/2abng4fd
▼游戏中的休息点跟大多数魂系游戏一样,有着升等、整理道具等等用途。
https://tinyurl.com/24qwawso
总结一下试玩的心得,由於游戏还在开发阶段,预定在2025年上市,目前还有满多值得探
索的地方,当然在试玩时是使用PC,优化部分还有待商榷(例如有些地方可能会卡BUG)
,但距离上市时间还有一段时间,相信在第一波反馈後团队也能进行修改。
但游戏的难度在前期稍微偏高,再加上游戏的「设计」很像黑魂,地图上充斥满满的恶意
感(例如转角遇到爱),迷宫设计也偏向复杂,一不小心就会迷路,加上魂点明显偏少,
两个点中间的路程也偏长,所以初期的挫败感会满明显。美术风格应该算是相对通俗,是
东方人看到很多中国传统的元素融合在里面,整体设计也偏向开放,要打哪些王、跳过哪
些,都可以随玩家喜好决定(例如试玩阶段挑战完第二只Boss後,可以自己决定要先攻略
哪个区块),透过天赋後也可以逐渐降低游戏难度,在自由度部分给予非常多弹性。
不过根据官方说法,在游戏内有非常多「养眼」的服饰,像是初期就可以拿到一套「女眷
套装」,该骚的地方有、该有难度的地方也有,游戏的玩法非常弹性,相信一定可以满足
各类游戏玩家的需求。
https://tinyurl.com/2ywfh5mw
这片有进入XGP还不错,上市可以来玩看看,光是女角就值得了
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1F:嘘 j1551082: 又在魂系 02/11 22:36
2F:→ akles111: 有看过试玩,女角脸就比3年前还美了 02/11 22:47
3F:→ akles111: 至少兴趣比较深 02/11 22:47
4F:推 uranus99: 我也是看试玩的,游戏性及画面的确都算很棒 02/11 23:12
5F:嘘 Kenqr: 洗 02/11 23:31
6F:嘘 cygnusracing: 洗 02/11 23:40
7F:嘘 leo19981: 洗 02/12 00:16
8F:推 EXGG: 中国内测吗还是 02/12 00:23
9F:推 EXGG: 中国游戏野心越来越有了,黑神话、燕云16声 02/12 00:24
10F:→ EXGG: 有点黑神话、燕云16声的感觉 02/12 00:26
11F:嘘 npc776: 媒体公关帐 02/12 00:42
12F:→ apeople: 奶子! 02/12 03:27
13F:→ j1551082: 越来越有野心,什麽时候变成野心越来越有了… 02/12 03:56
14F:→ j1551082: 比较有兴趣变成兴趣比较深,真的很严重… 02/12 03:58
15F:嘘 stkissstone: 连中国都不这样用字吧 02/12 04:14
16F:推 HarukaLoveu: 明末系列 怎变动作游戏了 之前玩饿殍是AVG 02/12 05:46
17F:推 citizoe: 期待 02/12 06:13
18F:→ totenkopf001: 完了,不要开始互抄就好 02/12 06:29
19F:嘘 qoo60606: 洗 本斥但大 02/12 07:19
20F:→ Layase: 水管上次看到一篇试玩的 台湾有开放现场试玩吧 02/12 07:39
21F:推 iam0718: 期待 02/12 08:41
22F:→ nrsair: et 02/12 08:44
23F:推 TPAsavelove: 剑灵+黑悟空吧 只能说还是要有更多自己的想法 02/12 09:22
24F:推 Ariettina: 该不会又双叒是乳台作品了? 02/12 10:12
25F:→ rugia813: 直接拍A片会不会简单点 02/12 10:23
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28F:嘘 articlebear: 洗 02/12 19:57
29F:嘘 totenkopf001: 最怕的是中国开始出一堆互抄的魂类游戏 02/13 08:56