作者csps60408 ()
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标题Re: [闲聊] 大侠立志传-关於战力提升
时间Sun Feb 9 15:06:26 2025
我最近玩到了一周目80天左右,目前遇到的敌人大多都秒了过去
可是遇到各门派的掌门或是头目,只要没有人海战术我一定单挑被打爆
觉得强度断层相当大,我只能换个路线继续走
我内功与装备几乎都甲级了,这样还不够吗?
(我爬文看到要堆武学常识与属性,可是这不就是有多少武功就多少? 洗掉就没了)
我看到悟道碑有写可以合成功法,具体这是要做什麽呢?
请求各位帮帮忙健检一下我的作法
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1F:→ xiue: 你就抄一下别人的一周目然後思考一下他为什麽这样配 02/09 15:22
补上一问 爬通天塔没有任何代价吗? 我就一直爬一直练功也可以吗?
※ 编辑: csps60408 (61.228.228.172 台湾), 02/09/2025 15:28:40
2F:→ yzelly: 通天塔练功很慢吧,要练到冰窖再练,超快 02/09 16:48
(非常感谢你,我顺便累积通天令牌)
3F:→ yzelly: 然後生命跟内力可以吃材料,刀剑拳那些伤害可以靠典籍提升 02/09 16:53
4F:→ yzelly: 典籍不是内功外功,是指读了会消耗的那种 02/09 16:54
我下午都再弄合成武功,看来找到方法提升战力了
我把万民掌和九州诀分别拿去合成了
可是万民掌合成的武功 写"习得九州诀内功後提供25%攻击力"
九州诀(主)拿去合成後 这种合成的绝品武学符合九州决定义吗?
※ 编辑: csps60408 (61.228.228.172 台湾), 02/09/2025 18:34:17
5F:→ musiclife: 不符 一定要九州诀 02/09 19:26
6F:推 Hard1980: 新手即使开修罗难度其实也不用合成武功 家园的工坊+後宫 02/10 02:50
7F:→ Hard1980: 都满员其实就差不多就都可以通关了 02/10 02:51
8F:推 Hogantw: Dlc就是你把甲级有用的内功合起来一样乱杀 没啥平衡 02/10 06:26
9F:推 death123456: 对 这款平衡真的超烂 天赋系统设定过强 远超过武功 02/10 10:44
10F:→ death123456: 和五维的差异 导致後期只有主角跟掌门强的跟鬼一样 02/10 10:44
11F:→ death123456: 夥伴有跟没有一样 入队後都丢家园 一点都没有夥伴 02/10 10:44
12F:→ death123456: 的感觉 不知道後期有没有改善 02/10 10:44
13F:推 zxcmoney: 这游戏刚EA时其实还好,因为都很弱,所以夥伴也有用 02/10 14:00
14F:→ zxcmoney: 但随着参考玩家意见一直改版,就渐渐变成这样了 02/10 14:01
15F:→ zxcmoney: 譬如说天赋太强的问题,其实一开始天赋只能用骰的 02/10 14:03
16F:→ zxcmoney: 真想骰到很强的天赋,甚至是天赋组合要花时间去骰 02/10 14:04
17F:→ zxcmoney: 而改到现在变成可以直接选,强力天赋组合就随意搭了 02/10 14:05
18F:推 Hard1980: 给楼楼上 其实现在修罗难度平衡还OK 队友还是有的发挥 02/10 18:26