作者duolon (被八卦=服贸版桶 潜水ing)
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标题[心得] ===Unnamed Space Idle舰队星系5攻略====
时间Fri Feb 7 03:38:36 2025
游戏画面:
https://i.imgur.com/z9hBTPJ.png
(以上非後期星系战画面)
星系5:
(我是在区域117进行增援星系5)
建议新手在区域117完成後所有钥匙後增援(黄色昆虫样本碎片不用满外其余可入手碎片全满)
因为利用星系4满技能冲到区域117 要过117的需要主力炮盾的e量差距有点明显大
所以基本上可以开始星系5(那些冲到120的多半都是较早就玩的
基地6可稍微设定练到1.311x(效果其实在前中期时非常不明显 但到後面就会看出差距)
星系5新地区:
[D系穿过点]花费巨量舰队资源才能通过 但每通过一次减少20%资源消耗量
(不是5次就为0消耗 而是每通过u 现在最大值减少20%类推)
HAZARD:破掉特定关卡才会解除的困难障碍
HAZARD效果:
第一种:5秒後出现增援敌机(只有一波 打掉也不会再增援)
第二种:(BOSS型)"EVERY"每12秒增援敌机(打赢BOSS解除)
第三种:HAZARD炮火:萤幕外射出很痛的子弹
[第三种原本有严重的第二次以後尝试HAZARD炮火伤害巨幅增加BUG 但已经修复]
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星系5攻略:
(1/2表示1阶武系 2阶防系 基本上绝大多数场合都是2阶防
除非敌方有对装甲/护盾弱点)
([强化後改良]:防的护盾值在46.41/护 装甲94.53(两者等应该可以更低
强化属经常浮动成长
很难统一确定)约GF:2/S1B:5/S2A:4 总之是的很早期程度
[起始舰选择:基本上 巡防舰解锁护盾化升级後 不论哪个星系一般都是起手优先选 靠护盾
减少资源消耗优势颇大 而且很顺]
(战斗机消耗速度太快 护卫舰数量太少难用 巡防舰有护盾资源优势)
[BB1/B11B等打爆BOSS後成为农舰队碎片的优良地区 消耗小 碎片多]B11A也推荐 但拓荒
远主线时不顺路
[D2A/D2B 个人感觉走D2B消耗相对小 很很後面时D2A推荐至少通1次拿燃料时间缩短]
[过程中多多少少一定会用到巨量6小时AI 可以因此提高基地6到1.59X左右(要分配好)
[初期最好完成星系5的[基地6强化]後再次进行增援(效果是fleet(舰队)components(元件
)multplier(乘数)20~100%]
(但是实际测试体感不出什麽效果 但又好像很有用)
以下 X=空格位
防=巡防舰 护=护卫舰 战=战斗机 洋=巡洋舰
没有画出来的XX代表没放入任何单位(节省文字空间)
洋(2) or 战(2) 表示2阶效果 1表示原始效果
防(1/2) 表示1阶武器种类 2阶防(攻略中 除非敌机有对应装甲/护盾弱点强化
否则大致上绝大多数关卡一定都是2阶防)
ps:关卡顺序 不完全对 自己找所需关卡(因为有多分支路线 且s系强度提升也有影响)
一般来说号码顺序为官方攻略推荐顺序的样子(後期B22後三分支那里)
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(更新)
如何分配舰队碎片(=舰队强化):
1.基本上看你需要什麽就选什麽配
2.一般而言推荐资源跟强度够时尽量往新难度地区逐渐开拓
因为路上会有新S系(强度)跟新R系(舰队资源上限) 而且一般花费较少
3.一般而言 平均分配就行 因为S/R等级你点越高 要求点数也巨增
所以一般都平均分配+优先点高後面出现的新S系R系地点
(但也要看情况 因为有的地点是每级+0.025(S3A/R3B S1B/R1A & 开始点的GF)
有的地点却是+0.05(S2A/R2B 跟其他)
+0.05的优先级可以稍微高点 因为效率相对好些
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(重要)
[FDH=Fleet damage and health(舰队伤害跟体力)]
=(战斗区画面右上 也就是舰队强度+0.025/舰队强度+0.05效果的总和)
舰队强度每增加1.00/2.00点 相当於每种舰型的原本基础属性为两倍/三倍
也就是+0.025=增强2.5%
+0.05=增强5%
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因为会不断提升强度=减少每场的消耗
所以每一小场都建议尽量重打+够强时换更省资源阵容
(直到打得时後几乎感觉不到没资源消耗量有成长 就用重复过
直到每次到达新S系大幅快速变强後)
[以下全部都是117增援後的版本]推荐第一次RUN路线
B1>GF+1>L1(巡防舰)>B2>B3B>S1B+1>B4B>S1B+1>B3A>B4A>R1A+1>S1B(没升级)
>GF(没升级)>RUN END
GF+1是因为前期资源够 且两种效果相当於+0.05
下次RUN再考虑升到GF2~3 而GF一般推荐到3
3以後要消耗太多资源 所以只有清完场 舰队资源没地方可用才填入
第2 RUN:
B1>GF LV2>L1巡防>B2(去掉战)>B3~4B>S1B(LV3)>D1B(投资)>B3A>R1A(LV2)>S1B(投入)
>GF(投入)>END
第3 RUN:
B1>D1B>S1B(LV4)>B5B>B6B(停止B3B~B5B增援 资源消耗大减)
>A2B>R2B(+0.05版本 多投入)>GF>END
第4 RUN:
照下方阵容攻略 只走上方路线 可以消除B6A的HAZARD
并一路打掉B7A然後GF>END
(打B7A前先把碎片全部投入S2A(+2LV and30)
==并且此时 舰队强化可以点满基地6 元件产量100% 点满并100增援 或稍後尽快==
第5 RUN:
直冲BB1 花110X2+80打掉BB1>查看下面新阵容打掉B3AB+B4AB
然後S1B要4,R1A要4(多的投入R1A 卡住资源只能全投入GF(+100.84)
第6 RUN:
农BB1 然後完成D1A+D1B(随着不断投资会变成无消耗 非常重要)
之後R1A+2LV 剩余投入S1B+GF END
第7 RUN:
走下方路解锁M1B巡洋舰[以後每次RUN 路过巡洋舰至少要完成一个 你才能打後面关卡]
>照下方阵容 打掉B12B+BB1後 R3B升到2/R2B升到3/其余投入S1B+GF
第8 RUN:
下方开出S1B 上方一路打到B10A(不打B12A)(然後看下方[重要]版阵容打BB1)
并且过程中碎片一够就把S1B升到5/R1A到6/S2A到3/S3A到3 其余填入S2A
第9 RUN:
只走下方同时将 B5B/B7B/B9B/B12B阵容换成FDH 1.425版本
一路照下方阵容打掉B11B(最优先 关闭HAZARD)
然後打掉B12B 然後R3B升到3 R2B升到4 剩余投入R2B+GF END
第10 RUN:
只走上方同时将B9A阵容换成 FDH 1.425版本
一路打掉B11A>B12A>BB1>B4B後舰队碎片投入S2A升到LV5+25点投入S2A 余GF(没关卡能打)
第11 RUN:
将B1/B3B换成1.525版本
走下方一路最短路线冲到D2B(投资缩短) 然後完成BB1後
碎片投入R2B到LV5跟+100点 无关卡可打>GF(不要投资A1A)
第12 RUN:
将B10B/B11B/B4A换成1.525版本
先向下冲到D2B(投资)>B11B+BB1+B4A(碎片) 将R2B升到7 没关卡能打>GF
第13 RUN:
(没提升强度的关卡 可一路自动重复上次结果)
向下一路完成B13>B11B>B12B>BB1>B4A 将R3B升到4>RA1升到8+10点 没关卡打>GF
第14 RUN:
(一路自动快速重复)
一路向下打到R4 然後BB1/B10B 然後投入CP(+18.41),全部投入R4到LV3+110余点 END
第15 RUN:
(一路自动重复)
一路向下打到R4 然後BB1/B10B/B4A/B12B
然後投入CP(目前值35.41),R1A升1级,R4升到5+55点 END
第16 RUN:
一路向下先完成CP满>B15>R4升到6+100 无关卡可打>GF END
第17 RUN:
一路向下先完成B17>BB1>B11B ,然後R4升到7 S4升到3(+5) 没关卡可打>GF END
第18 RUN:
一路向下打到"AT",其中B16/B17换成FDH=1.675版本 大幅减少消耗
之後打BB1(重打刷新) 全部投入AT(194.77) R4升到8 S4在3(+100) END
第19 RUN:
一路向下打到"直接完成AT">S4升到LV5
然後打BB1(看1.775版本洋2阵容)然後投入GF,S4升到LV5 115/240
=====注意以後如果经过L2 应该都是选战斗机?======
第20 RUN:
一路向下 更新B5B/B7B/B8B/B9B/[B12B][B10B]/B13/B14/B15/B16/B17/B18/B19/B20
以上全部阵容到装甲洋2 FDH=1.775版本(大幅节省)
之後打掉BB1>B12B 舰队碎片全部投入R5升到3+190/200 无关卡只能GF END
第21 RUN:
一路向下 自动快速重复到B19然後重新刷新B20(打掉)之後除了BB2不打外
包含BB1/B12B/B11B/B4A全部用快速重复打光
然後R1A满级,R5满级 R2B全灌升到7+105 无关卡可打>GF
第22 RUN:
===基本上没提升强度前都是自动快速重复===
一路向下 最短路径自动快速重复到D3(都是一直投资不要停)
然後打掉BB1>B19 无关卡可打>GF
然後R6升到2级 R2B升到8级+5 END
第23 RUN:
一路向下 最短路径自动快速重复到D3 然後打掉BB1>B19>B11B>B12B>B3A
然後R2B升到9级+260 无关卡可打>GF
第24 RUN:
一路向下 最短路径自动快速重复到D3 然後跟上面几乎完全一样
打自动快速重复地打满低级全部区域拿碎片
然後R2B升到满 R3B升到7 其余投入R4(+50) 然後投入GF(差37到GF4)
第25 RUN:
[开局升GF到4] 一路向下 最短路径自动快速重复到L2选巡防舰(不要打B20)
然後打BB2 用第一个阵容150资源3次 (BOSS残血) 然後打BB1
然後S4升到6 R4升到9+10
(下次RUN第四次减少单位收掉BOSS)
第26次 RUN:
一路打到BB2 减少2防用120收掉BB2 BOSS
然後到D3>D1A>BB1>B12B>B11B 然後S5升到LV2+305 无关卡可打>GF
第27次 RUN:
一路打到D3投资停止 打碎片(BB1/BB2/B11B/B12B/然後打到B8A无关卡可打>GF
过程中将B3A/B4A/B5A/BB2/B6A/B7A/B8A更新为 FDH=1.95=2.075=2.1版本
过程中优先提高S1B到LV9 S5到3 S4为6 S2A为6+80 END
第28次 RUN:
由於强度大幅提升 路程中尽量全部直接重打(不用换阵容)
B2/B3A/B4A/B7A/B9A/B10A/B11A 换成最终版本
& B13/B15/B16/B20/B12B 换成下面阵容介绍的(接近)最终版本
第29次 RUN:
===攻略应该就写到这里不写了===
反正之後打法:要马你选择先不冲B21的三支线拓荒 全力农碎片升级R跟S
(其实感觉R多一点较好
S除非打起来感觉资源投入战斗却回报太少伤害太低 就要弄高
以 前中期来说不太吃高S 掌握正确阵容配置是可以低FDH有高进度
优点是可拿後面大量的R/S 低消耗高报酬
(但如果你是新玩家s117就增援没攻略自己玩时 阵容自己乱配不对 就很难办到
因为你会发现什麽事情都刚好差一点点(我第一次玩星系5
这篇小攻略是第二次重打星系5测试才写出来的
虽然星系5前中期只要阵容配置对真的不太吃S的强度(就自然能达到不用农S的程度)
但 後期B21三支线有可能会有点吃S强化 不确定 有点忘了)
至於1.狂农碎片先冲R/S 再一口气冲三支线+最终BOSS
或2.花时间燃料资源 直接冲三支线 打到碎片一样拿去强化R/S
这两种哪个效率比较好 我也不知道
我只知道B35打完 [每次跑星系5就只需要花4小时18分燃料而已]
所以再把握足够的R/S等级的情况下
把资源拿去尽早堆掉三支线小王+推掉B35 是最好的选择(但就是很难确认多少R/S算够)
三支线打法:
攻略阵容下面都写了 优先堆回数堆掉三王
[注意打三支线王时 该RUN不要跑B2上方AIA支线 因为要留资源 才够打王]
三支线小王有固定顺序B23>B25>最後才打B27 否则会被HAZARD异常超强特效卡关
(一般来说要打掉B23>B25>B27 实战测试时每个BOSS应该不超过2~3 RUN就能搞定)
D4要花时间堆资源耗损减少次数才能过
然後B29~B31建议是必须堆足够高的燃料
每次进场B29就必须至少打掉B31一场次(两场次内收掉B31 BOSS
所以需要很高的R系 跟对D4进行很多次的投资)
打掉B31後(以後应该就不会再进入B29了因为B29/B30这两点太花资源)
B32~B34都是只花65/70/68舰队资源就能搞定的简单区域
只是A5固定要吃掉320又是要你努力冲R系(但R7大概到3就通关了
我还是用117增援跑星系5的)
B35的BOSS知道打法配置後也就是两轮星系就收工的事情
[117增援如何拿最後的A6(640舰队资源]]
A:需要全部R系全满(S系通常也会满 要用S系去减少每关的资源消耗)
+GF升到7就够
(+过程中 全程自动重复快速结束 +可以只拿L2(L1不用拿少20)+关卡要尽量最精简化)
不过实际游玩来讲光A1~A5的全部神器 由於打完B35 时间燃料要求减半
就算没开到A6
大概也只花两天多一点的时间(可6小时AI)就能弄满星系5全部的传统战斗能力强化树
(PS:如果你玩的版本拓荒s117时感觉s118以上不难到达可以考虑等更高区域才增援
我这版本 我个人认为117就增援才是最快的方法(这游戏作者更新算很快很多次)
END
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[重要]
1.巡防舰跟护卫舰的2阶护盾/装甲 虽然普遍情况提高耐久度
但1.怕一些对应护盾弱点/装甲弱点的敌机
2.换成1阶防系时 其实攻击会很轻微提高一点DPS(数据有显示差异)
在很少数不会被打到的场合可以[有可能]略为提高DPS(但很不常见)
2.自己拓荒尝试各种组合+经历几次失败後(不确定[Advisor]正确条件
有时同一场输一次就出现 有时同一局看似输好多场都不出现 多换阵容就出现了)
画面上方会出现[Advisor]
你只要在按下[deploy these ships]就会帮你完美铺阵
(装备 跟位置都是全部自动选好)
这时常常有意外更好的组合(但也经常出现照样打不过的阵容 或比不上更好的)
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[重要小技巧]
1.必须在没[情报记录]前战斗中打出最佳成绩才会保留
(PRACTICE中记录不会保留下来也就是无法自动储存成最後状态)
所以阵容尽量在每次RUN的第一次挑战中用最佳阵容
2.[特殊不错技巧]
如果你经过还没打第一次的分支线(比如星系5的上路线/下路线/BB1/BB2/
以及B10B~B12B 这类非主线分支
而你想刷新最佳成绩跟最佳阵容排列的自动重现纪录
你只需要在这次RUN的第一次地点战斗中
打完後[按下UNDO]就可以保留这些资料
(最大差别是:战斗中用[放弃]或PRACTICE都不会保留这些刷新後的纪录)
所以只要每轮RUN在不想使用资源完成但想刷新纪录的地点 去第一次打完後[UNDO]就OK
可能以後用的到 或用不到 =[可以预先支付大量S强化]後去打[进场後第一次战斗纪录]
然後[UNDO]取消回没S强化前的状态
以後只要[起始舰队阵容上限大於 或 相同]即使打得不好
[也能直接用之前大量投入S强化的最佳纪录直接PASS过点]
3.(旧BUG,已修正)游戏没多久前的旧版本可以预先打赢新地点 然後直接UNDO取消不打
却依旧保持[通小关时间燃料要求缩减]的"绿点"状态
(不知道是只有星系5被修正 还是全部星系都被修正 反正这招已经无效
原本可以让你用大量时间燃料抢开新地点後取消 却保持获得绿点的时间燃料缩短奖励)
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===攻略前有个最重要的重点: D2A/D2B 这两个大关卡二择===
===请选择只走D2B 因为路途上的总消耗整体上通常远比D2A少===
===除了影响整体攻略效果外 还会影响最後要拿A6需要640资源的难点===
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B1(初次拓荒):
战X(2)
X防(1/2)
X护(2/2)
XX
XX
(总资源30/使用掉23.34) FDH=1
B1(大约是打赢BB1後)FDH=1.25以下 不确定时期 官方Advisor阵容
xx
xx
xx
x防
x战
(战2 防11) 20/16.68
B1 FDH=1.525版本
X护
X防
(防12 护21(增加DPS) 20/13.47
B1强化够後:
X护
10/9.55
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L1新舰扩展 =[个人用基础打法巡防舰节省流+1]
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B2(初见拓荒 FDH在1.075(可能可以更低)去掉战):
防X
[防]X
XX
XX
(战)X
(战2 (战1分数情况相同 但造成伤害其实较低) 防22) 30/20 FDH:1
[把阵容配置上下颠倒过来的话 看似结果会一样 实则只有30/21.25 FDH:1]
===FDH1.075左右时 可去掉(战) 总20/用掉15===
B2 最终版本 FDH=2.15确定可(~1.95?)
防X
(防22) 总10/用掉7.5
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双分支路线(都要走):
基本上路线B3B > (S1B:1) > B4B > (S1B:2) > B3A(较难) > B4A (较难)
(因为前期FDH太低 所以要弄强一点
可以减少每个关卡的所需舰型单位置放量
+每次FDH提高多多少少能减少总资源/实际消耗量(不过都要重打尝试)
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B3B[HAZARD](初见 拓荒):
XX
XX
X防
战防
X护
(战1 防22 护12 总40/用掉36.25) FDH:1
[效果比上下颠倒型好一些 40/37.5]
B3B[打赢B6B=BB1 无HAZARD後]後
XX
XX
XX
X防
战护
(战1 护12 防22)30/23
B3B FDH=1.25~1.3(可能可以更低不少)後
防护
防X
(防22 护12) 30/"20"
B3B FDH=1.525
防X
防X
(防22) 20/18.75~15
B3B超大强化後(完全无伤) FDH=2.2都不够 会输下面阵容
防X
XX
XX
XX
防X
(防22) 20/10
B3B [最终版本] FDH=2.2(确定)~1.95?
XX
XX
XX
XX
洋X
("洋1" 四个角落的最佳分数位置) 20/10.57
B3B真最终版本
XX
XX
XX
X防
X护
(防12 护11) FDH=3.175 20/10
-------------------------------------------
B4B[HAZARD](拓荒):
XX
XX
X护
战防
X防
(战2 防12 护22(偶尔尝试护12)) 总40/用掉32.1) FDH:需要1.025以上
B4B[打赢B6B=BB1 无HAZARD後] FDH=1.25
战防
X护
(战2 防12 护22)30/21.8
----------------------------------------
B3A[HAZARD](初见 拓荒):
防防
战护
(战2 护1/2[有时护22较好 都尝试] 防1/2) 40/38.32 FDH:1
B3A[打掉B6A=BB1後] FDH=1.25
防X
防护
(防护都22) 30/21.25
B3A FDH=1.95(可能可以更低) 版本
防2
X1
X护
(防22 护22) 20/15 护以移动到1 防到2 後期更好
B3A 最终版本
X防
X护
(防1/2or11(dps) 护2/2)(20/11.27~10.97)
-----------------------------------------
B4A[HAZARD](拓荒 FDH可能必须1.075前後):
X防
X防
战护
(战2 防&护1/2 总40/用掉32.87) FDH:1.075?
B4A[通关B6A=BB1後]FDH1.25
战护
XX
XX
XX
X防
(战2 防22 护12) 30/23.38
B4A FDH=1.525版本
X护
XX
X防
XX
X防
(防22 护12) 30/20.43
B4A再强化後 至少FDH=1.95版本 / 最终版本FDH2.15 20/15
XX
防X
XX
防X
(防22)20/16.31~15
------------------------------------------
B5B [HAZARD 有增援](初见 拓荒) FDH:1.175(必须)or1.15=GF3 S1B:4
战(战)
XX
防X
防X
防护
(战1 防22 护12) 60/51.25 [FDH1.15时:追加(战)可过 80/67.9]
B5B 无HAZARD农 [打赢B6B=BB1後]FDH=1.25
XX
防X
防X
XX
战护
(战2 防22 护12) 40/27.33
B5B FDH=1.425(可能可更低)後
防X
防X
XX
XX
X护
(防22 护12) 30/23.75
B5B 解锁洋2後(装甲巡洋舰) FDH=1.775
XX
XX
X洋
(洋2) 20/17.27 FDH=2.2=20/13.57 ~12.62(更高FDH)
-----------------------------------------
B6B [HAZARD 无限增援 初见 只花一场带走BOSS]FDH:1.15(必须 可能能在低点)
X防
战防
X护
护防
X防
(战2 防22 护12) 总110/用掉100.27
(测试过很多遍应该效率接近最好的配置)
B6B打赢後 超省农资源 FDH=1.25(很可能可以更低)
防X
X护1
X2
(防22 护22) 20/14.94 (两个单位而已 护在1或2都可 但护2暂时为20/15
[FDH=2.2时 20/10.55 接近最低消耗]
------------------------------------------
B5A [HAZARD 拓荒 FDH:1.15(应该可以更低)] :
战防
战护
X防
(战2 防&护1/2 总60/用掉45.63)
B5A[打赢B6A=BB1 无HAZARD後]FDH=1.25:
X防
XX
X护
XX
X战
(战2 护22 防12)30/25 (FDH 1.25时)
[我主用这个 下面变种没持续测试)
B5A 变种 FDH=1.25以上
X防
XX
XX
XX
战护
(战1or2 防12 护12) 30/24.84 (FDH 1.25时)
B5A(DISCORD玩家阵容)FDH1.25不够 需要很高FDH
防X
防X
XX
XX
X护
怎配都可 30/21.25
B5A再强化:
X防
XX
XX
XX
X防
(防12) 20/13.75
--------------------------------------
B6A [HAZARD BOSS拓荒 一回过]FDH=1.15
X护
X防
战防
X防
X护
(战2 护22 防12) 总80/72.52
B6A(BOSS消失後就可 低资源拓荒)
XX
XX
XX
X防
战护
(战2 护22(or12) 防12) 30/18.82
(上下颠倒版 可能随任意FDH 两种版本每次效果不同 有时A好有时B好
但应该都差不了太多)
B6A大强化後 FDH=2.1~1.95?版本
X护
X防
(防22 护12) 20/13.79 ~(更大强化10.13)
----------------------------------------------
[BB1]
收掉B6A B6B後阻止了BB1的HAZARD可以再下一次RUN直接收掉BB1
[收掉BB1最大优势是"以後打BB1没BOSS 可以用更低资源拿45舰队碎片]
BB1 拓荒优势阵容 FDH=1.25
战护
(防)护
防X
防X
防X
(战1 护12 防22)
80资源可打296(4轮=320 收掉BB1 BOSS)
+(防)=110可打BOSS 377 (可110X2+80=300资源收掉BOSS)
BB1 无BOSS以後(农资源):
战护
X护
XX
防X
防X
(战2 护12 防22) 60/50.76 FDH=1.25
BB1 有了洋後就可 低FDH=1.25版本
XX
战护
X洋
防X
防X
(战2 洋1 防护22) 60/49.72
BB1 有了洋(M1A/M1B OR 完成CP开局+1洋)後
战护
洋防
防
(战2 护12 防22)60/40.29
===[重要] BB1 有了洋+FDH约1.375(可能可更低?)後===
护X
XX
洋X
防X
防X
(护12 洋1 防22) 50/37.98
BB1升级装甲巡洋舰後 FDH=1.775版本
防X
防X
X洋
(洋2 防22) 40/ 27.21
BB1:(升级装甲巡洋後) FDH要求比上面更高
防X
(防)洋
(防22 洋2) 40/28.98 (30/25.23)
(防)=强度上升後更後面删除掉)
----------------------------------------------
B7A初次拓荒
防x or x防
防x or x防 前期後者有时更好
xx
xx
(战)护
(战1 护12 防22) 40/31.15
战=初次必须 大约打赢BB1後没HAZARD+FDH=1.3以下 可以去掉战
B7A[大约打赢BB1後]FDH=1.3 (Advisor官方自动阵容)
战防
x防
(战2 防12) 30/25
B7A再强化後 FDH=2.1(确定可)~1.95?
XX
防X
XX
防X
(防22) 20/17.02~(更大强化12.5)
------------------------------------------
B8A(更新) 极限拓荒FDH=1.325
战护
洋防
防X
(洋1 战2 护22 防12) 60/46.25
(以下两种可略过 或依照FDH数值有时更好?)
B8A(旧版 拓荒 FDH未知但一定略高):
战护
洋防
X防
(洋1 战1 防12 护12)60/48.3
B8A(变种):
战防
洋护
防X
(战2 防12 护22 )60/46.78
GF:2/S1B:6/S2A:4
[拓荒是第一次较好 变种是伤害提升1~2次後反而较好 前期可两者都尝试下看哪个高]
B8A巡洋装甲强化後 FDH=2.1(确定可)~1.95
护X
X洋
(洋2 护22)30/28.37
----------------------------------
B6B(BOSS)
战护
战防
护防
战防
用130一次打掉BOSS
B6B强化後改良:
X防
X护
(都22)20/15
-------------------------
B7B(低FDH拓荒)FDH=1.25 FDH=1.425(可能可更低?)时去掉(防)40/21.38
战X
X护
XX
(防)X
防X
(战2 防22 护12) 40/26.47
B7B(高FDH拓荒)(旧测试 无用阵容?)
战防
X护
战1(很奇怪 敌方都装甲 战2却输战1) 防护都12 30/27.29
GF:2/S1B:6/S2A:4 才能刚好打赢
B7B 升到级装甲洋後 FDH=1.775
XX
XX
X洋
(洋2) 20/13.06
-------------------------
B8B (新版)极限拓荒 FDH=1.25
战洋
防X
(战2or1 洋1 防22) 40/34.36
B8B(解放巡洋舰+1)後 FDH也大约足够?:
X洋
X洋
(解放巡洋舰装甲後 换成洋2 效果更强)40/28.29
B8B 解放装甲巡洋後 FDH=1.775
X洋
防X
(洋2 防22) 30/21.71 FDH=2.2 30/20.43
-------------------------------
B9B[HAZARD]高强度关卡 低FDH=1.25过(可能可更低?) (Discord玩家阵容)
X护
X防
X防
X洋
X战
(战2 洋1 防护22) 60/56.23
B9B(HAZARD) FDH=1.425时(可能可更低?)
战护
X防
XX
洋X
(战2 防护12) 50/41.86 FDH=1.525时 50/37.06
B9B 升级装甲巡洋舰後 FDH=1.775版本
战护
XX
XX
XX
X洋
(洋2 战2 护12(护22似乎也好?))40/32.34
B9B大强化後 FDH=?
X洋
XX
XX
战X
(战2洋2) 30/21.45
---------------------------
B12B(更新) 拓荒低FDH=1.25极限版
[FDH=1.425可拿掉(防)+防移到A 50/41.25]
洋护
战X
AX
防X
(防)X
(战2 洋1 防22 护12) 60/50.9
B12B(旧版 没更好 且需要FDH更高一点)
洋护
战防
战X
(战2 护防22 强化後护12经常更好) 70/55.37
GF:2/S1B:6/S2A:4 强化更多能四单位上
B12B 刚有装甲巡洋舰後 FDH=1.775版本
战洋
防X
(战2 防21(DPS)or防22 洋2) 40/32.55
B12B [接近最终版本] FDH=2.225
战洋
(战2 洋2) 30/23.96
--------------------
B9A[HAZARD] 拓荒FDH=1.325(可以更低?)
战洋
战防
护防
(战1 护12 防22) 80/57.42
B9A[HAZARD]极限FDH=1.425版本
战洋
防X
防X
(防22 战1 洋1) 50/36.14
(旧版)B9A巡洋装甲强化後
防洋
X洋
(洋2 防12)50/42.27
B9A(强化後变种)[跟上面互相尝试谁好 每个强度不一定+难以完美测试]
洋防
防X OR X防 (前者目前强 但有些玩家用後者)
(洋1 防12 OR22) 40/25.75
B9A 接近最终版本? FDH=2.15(确定)~1.95?
防X
防X
XX
XX
X洋
(防22 洋2) 40/25.99
--------------------------------------
B10A(HAZARD)极限 低FDH=1.325拓荒
洋防
战护
X防
(战2 洋1 防12 护11(特殊少见用法 提高DPS)) 60/52.17
B10A(HAZARD)(旧版)
战洋
战防
护防
(战1 防22 护12)80/76.54
GF:2/S1B:6/S2A:4
B10A巡洋装甲强化後
战洋
X洋
(战2洋2)50/37.88
B10A [DISCORD玩家阵容] 最终版本 FDH=2.15(确定)~1.95?
防X
XX
战X
XX
防X
(防22 战2) 30/25
--------------------------------------
B11A[HAZARD](极限拓荒版本 一场全破)FDH=1.425
[HAZARD似乎为 单位放入越多个 炮火平均伤害越低??]
X护
X洋
X防
X洋
X防
(洋1 防22 护12) 90/78.41
(大量位置测试後的接近极限版本)
[过了後可只用两个防22放後面无伤过 20/10]
B11A(无BOSS後)高强化无伤
(防)X
防X
(防22) 可从20/? 到10/7.5
B11A巡洋装甲强化後 [最终版本] FDH=2.15(确定)~1.95?
X洋
(洋2)20/15.21
-------------------------------------
B12A(更新 拓荒极限版本 FDH=1.425)
XX
战护
防X
洋X
防X
(战2 洋1 护12 防21(极限DPS时无护盾更好)可以尝试防22) 60/53.79
B12A(巡洋装甲强化後)
护防
X洋
(洋2 防护22)40/34.61
B12A(巡洋装甲强化後)变种 (最终版本?) FDH=2.15
洋X
洋X
(洋2) 40/31.05
------------------
B10[HAZARD] 低FDH=1.425极限拓荒
XX
防X
战洋
X护
X护
(战2 洋1 防护22) 70/62.7
B10B[HAZARD] (旧版高FDH拓荒 仅供参考):
XX
XX
X防
战防
洋护
(战2 防12 护12)60/50.36
B10B(无HAZARD) FDH=1.525版本
X防
X防
X洋
XX
X护
(洋1 防11(DPS) 护12) 50/38.58
(旧版 可PASS)B10B(有2~3个开局巡防舰+装甲巡洋舰後)
XX
X洋
(防)X
防X
防X
(防22 洋2)50/29.49 40/30.67
B10B 刚解放装甲巡洋舰後 FDH=1.775
防X
防X
X洋
(防22 洋2) 40/30.99
B10B(装甲巡洋够强後)
防X
X洋
(洋2 防22) 30/23.04
-----------------------------------
B11B(HAZARD)极限拓荒FDH=1.425时(护)可拿掉 但资源消耗几乎0差异:
XX
战(护)
洋防
洋防
战X
(战2 防12 护22)总之110(120)资源能一次打爆BOSS
(如果FDH不够就更多一点单位 但尽量一次过收掉HAZARD)
B11B(无BOSS後) FDH=1.525
X护
X防
(护21 防12)20/13.75
---------------------
B13(拓荒)FDH=1.525:
战护
洋防
防X
(战2 防护12)60/56.27
B13(升级装甲巡洋後): FDH=1.775版本
X洋
战X
XX
防X
1X (防可移到1位置 效果相同)
(洋2 战2 防22)40/37.66
B13[最终版本: FDH=2.225 将防移动到1 高FDH时效果好更多 40/28.32]
--------------------------------
B14拓荒 FDH=1.525(DISCORD玩家阵容)
防X
战X
洋X
护X
防X
(洋1 战2 护22 防12)60/46.59
B14 得到装甲巡洋舰後 FDH=1.775
XX
XX
X洋
护X
防X
(洋2 护22 防12) 40/37.12
===最终版本 FDH=2.225 40/27.27===
(旧版 暂时没用)B14要更高大幅强化後
护X
(防)洋
(防护22 洋2) 可到30/28.21
-----------------------
比起去完成CP增加[起始巡洋舰+1]
改成先过B15到R4提高资源量绝对更好
B15(拓荒)FDH=1.525:
洋洋 洋洋
防护 战防
战防 防护
(战2 防护12)100/前者88.77(优) 後者89.37
B15(升级装甲巡洋後) FDH=1.775版本
X洋
(战)洋 不知多高FDH可不用(战)
XX
XX
防X
(洋2 战2 防22)60/53.9
[接近最终版本 :去掉战+FDH=2.225 50/42.45]
B15超大大幅强化後 FDH=只知2.225不够
洋洋
(洋2) 40/38.2
----------------------------
B16 低FDH=1.525极限拓荒(非必要):
X洋
X洋
X防
X洋
X洋
(洋1 防22) 150/145.57
B16 过S4後 FDH=1.675(可能可更低?)(Discord玩家阵容):
X洋
X洋
x防
x洋
x护
(防12 护22)100/96.97
B16 升级装甲巡洋後 FDH=1.775版本
X洋
XX
X洋
XX
X洋
(洋2) 80/73.33
B16 [FDH=2.225时 接近最终版本 (防优先去掉) 50/42.92]
XX
X洋
X((防))
X洋
X(护)
(洋2 防护12) 60/44.52
-----------------------------------------
B17 (FDH只有1.525时 追加(洋)80/75.23
[FDH=1.675(可能可更低) 不用(洋)
XX
X洋
X洋
X(洋)
(洋1) 40/38.95
B17(升级装甲巡洋後):改成洋2 FDH=1.775版本
XX
X洋
XX
X洋
(洋2) 40/25.84
B17(大强化後):
X洋
(洋2) 20/13.34
-------------------------------------------
B18初见拓荒 FDH=1.675:
洋洋
战防
护防
(战2 防22 护12)80/70.85
B18(DISCORD玩家阵容 需强化巡洋监变单艘後) FDH=1.775
战洋
XX
XX
防X
X洋
(洋2 战2or1(相同效果?) 防22推荐(有时防12))60/53.63
[FDH=2.225时 60/50.32]
B18大幅强化後 (FDH=2.225不够!)
X洋
XX
XX
防洋
XX
(洋2 防22) 50/42.31
B18 Discord玩家阵容 FDH=2.425
XX
XX
X防
X洋
战X
(战2 防22 洋2) 40/39.87
-----------------------
B19(初见拓荒 消耗超小) FDH=1.775
XX
X战
X洋
(战1 洋2) 30/27.13
---------------------
BB2(BOSS战拓荒)[先在L2选择出第三个巡防舰]
战护
防洋
X洋
防洋
防防
(洋1 战2 护21 防22) [低强度时可以150打BOSS939.51 且一般刚到这能打两轮150燃料]
=4回KO= 2 RUN搞定BB2 BOSS
==下面似乎更好?==
BB2(DISCORD玩家阵容1)
战护
战洋
X洋
X防
防洋
(战2 护11 防22 洋2) 看图片是110资源可打1006
BB2 (无BOSS 农资源用) 推荐FDH=2.075以上 1.95可以过但是效率不够好
战护
X洋
XX
防X
防洋
(战2 洋2 防22 护11)80/68.65
BB2大强化後
战护
X洋
XX
防洋
防X
(战2 护11 防22 洋2)80/59.68
BB2 60资源
战护
X洋
XX
X洋
(战2 护21(防装甲伤害) 洋2) 60/55.2
--------------------------------------------------
B20(更新 拓荒 极限低FDH=1.775=必须有防)
X洋
(防)洋
战护
战
(洋2 或洋1=80/68.55 (1.775=洋2好些 80/67.7) 战2 防22 护22)
B20(初见过 DISCORD玩家阵容) 接近最终版本
X洋
(战)洋
战护
(战2 护22 洋2)
FDH=2.225时 需要(战) 但可到70/56.78
FDH更高不用(战)时可到60/53.47
------------------------------------------------
[L2都选战斗机 配合DISCORD玩家阵容]
[B21後三择:基本上照号码顺序打就可以]
B21[HAZARD] 极限拓荒低FDH=1.775
战X
X洋
X洋
战防
X防
(战1 防11或12 洋2) 80/62.44
(HAZARD:10/15 Laser volley:大致效果是放入的单位越少 炮击越痛
放入的单位越多 炮击越轻微(即平均每个单位分摊)
另外似乎还有根据炮火射出位置可以掩护炮火後方的单位
打不中=被我方其他单位坦住(类似英雄联盟凯特琳的R大绝)减少部分伤害?
B21(HAZARD)(DISCORD玩家阵容)(要高FDH)
X战
X洋
X战
X洋
(战2 洋2)60/54.27
B21强化後
X洋
X(洋)
XX
XX
战X
(洋2 战2) 50/32.21 可到30/28.26
B21大强化後
XX
X洋
XX
XX
战X
(洋2 战2) 30/23.59
-------------------------------------------
B22 HAZARD(DISCORD玩家阵容改) 低FDH=1.775极限拓荒测试
战洋
洋防
战1 护2
X防3
战3 护
(洋2 战2 护22 防12)低FDH时130/114.19
FDH够可以删除战1 再够多可删除护2 FDH更多可删除防3/战3 90/80.6
随着强化可以不断精简单位量 70/55.67
B23 HAZARD+BOSS
战防
护洋
X洋
护洋
战防
(战2 护22 洋2 防12)150可打BOSS4950 第二次打可以少一艘第二行的洋(但最好重铺? 不
确定)
B23无BOSS 强化後
护X
X洋
(护22 洋2)30/24.91
实际强度[统计>舰队>z89星系]Fleet damage and health:2.63(可以更低)
B24(初见过)
洋洋
战护
防X
防X
战X
(洋2战2 护12 防22) 90/78.39
B24(大强化後)
战洋
战洋
(护)X
防X
(战2 洋2 防22 护22) 80 可到70/49.8
B24[最终版本](後期 大强化後对B35 变种):
(战)洋
XX
XX
X洋
防X
(战2 洋2 防22)60/52.99
到FDH=3.175时 战可以拿掉 50/49.11
-----------------------------------------
B26(初见过)
X洋
X洋
X防
战防
战护
(洋2 战2 防12 护12) 90/84.86
B26无BOSS 强化後
X洋
XX
XX
XX
X洋
(洋2) 40/30.35
B25
1~2RUN疯狂堆伤害强化後 路线把巡洋舰MIA+M1B都全部开出
180
战洋
战洋
X洋
X洋
X洋
(战1 防2)180资源能打掉3100 2回收工
B25(无HAZARD後 DISCORD玩家阵容)
防防
X洋
(洋2 防22)
B25够强後 高效率
X洋
XX
XX
(防)X
防X
(洋2 防22)40/24.14
B25 [拿A6用最终版本 FDH=3.175 OR巡洋1每发你能解决一只敌机]
X洋
XX
防X
(防22 洋2) 30/17.5
----------------------------------------
B27(B23/B25完成後=消除一些ZONE HAZARD DEBUFF DISCORD玩家阵容)
战洋
防洋
洋洋
防洋
战洋
(洋2 战2 防22)280/只用一场就打赢B27
B27(无BOSS+强化後 农)
XX
XX
XX
战洋
X洋
(洋2 战1)50/37.5
[B32:增援跑出来後 数量太多基本上不可能赢 一定要先过B31取消HAZARD]
B28:
战洋
战洋
X洋
(战2 洋2)80/69.74
B28(强化後变种)
X(洋)
X洋
(战)洋
XX
战护
(洋2 战2 护12) 90/65.31(多1护 但效果更好) 可随强化精简单位 60/55.04
------------------------------------------------
[可以不打BB3先去挑战B
BB3 BOSS战 [需先尽量提高资源量上限跟强度+路线:最大化巡洋舰数量 但其余不打省资
源]
X洋
X洋
X(洋)
X洋
X洋
Fleet damage and health:2.6以上(或差不多)
单纯透过资源消耗换死BOSS 通常2~3RUN打掉
BB3 无BOSS後初回农(hazard消失):
洋X
洋X
XX
战X
(战1or2 洋2) 50/42.59
------------------------------------
攻略B31前:
1.先极限农碎片 加强强度/资源 (可以考虑破一次B29/B30拿燃料时间缩短)
2.每次RUN务必过一次D4[以不断减少资源消耗]
3.每次提高一定强度请务必尽量重新重打[每一场]/调整阵容
因为实际上而言每场会差个1~5 整局累积下来至少30~40以上资源量x每RUN (打B31常常只
差这一点)
------------------------------------
B29拓荒(HAZARD永驻型):
X战
X战
X战
X战
X(战)
(战2) 初回70/51.67 总之就堆战在10秒秒杀敌方(输出太低就5个战)
-------------------------------------
B30拓荒(HARAZA永驻型):
很单纯
X洋
X洋
X(洋)
X洋
X洋
(洋2) 基本上一定要5个 160/154.29
---------------------------------
B31 BOSS拓荒
[似乎放弃拿上方的巡洋舰+1在打B31时有较多资源?? 可以两种情况都尝试)
20+11+15+0+14+10+40+13+40(M1A)=163资源解锁後面多一艘巡洋舰
(Discord阵容):
洋洋
战洋
战洋
战洋
洋洋
洋2(或洋1) 战2 380资源一次打13500(第二轮不需要这麽多单位)
--------------------------------------
B32拓荒:
X洋
X洋
X洋
防X
防X
(防22 洋2) 80/65.17
B32 最终为了拿A6 FDH=3.175版本:
[L2拿战 不走拿M2路线]
战洋
战洋
防(护)
(战1 洋1 护12 防22 or21(dps) 80/61.59
FDH=3.175时 (护)拿掉 ==可以到70/60.81==
-------------------------
B33拓荒:
防X
防X
X洋
X洋
X洋
(洋"1" (可尝试2) 防21) 80/72.5
B33 为了拿A6最终FDH=3.175版本
洋X
洋X
防X
战防
战护
(洋1 战2 防12 护12) 90/64.41
--------------------------
B34拓荒:
X洋
X洋
X洋
XX
防X
(洋"1" 防22) 70/67.22
B34 为拿A6 FDH=3.175版本
战护
X洋
X洋
XX
X防
(战2 洋1 护12 防12) 70/57.63
-------------------------------
[对B35用L2 护卫舰路线 略省资源]
B24:
战洋
XX
XX
X洋
防X
(战2 洋2 防22)60/52.99
-------------------------------
B35 星系5最终BOSS区:
1.开局走下方最短路径
2.L1选巡防舰 L2选巡防舰(巡防打B35对BOSS输出最高 或选护卫 总之千万别选战斗机)
3.尽量全部经过的最短路线都 消耗资源尽量最优化以拉高资源上限
到B35时至少280~290以上
4.打B35前把舰队碎片尽量强化伤害类以强化对BOSS伤害(不过好像对最终boss伤害固定?)
(但如果到B35时不够280~290~300舰队资源 就优先去强化资源上限)
阵容:
防洋
防洋 or护洋
xx
防洋
防洋
(洋2 防22 护22)
强化够高一次可以打1300以上 资源应该够打两轮=2600以上
通常跑两次星系就能打通B35
B35[打赢BOSS後农]
防X
XX
XX
洋X
洋X
(防22 洋2) 50/42.39
-------------------------------
2025年2月3日更新星系5+取消曲速关卡上限(不用7小时更替 但全破到上限的关卡自动永
久消失)
------------------------------------
===[不稳定造物]:[非常不起眼的选项]在[舰队]内 需要星系4(z95)的"全部造物升级全满
"後解锁
我完全没注意到=[打到117都没升级过](并且到117前其实进展很快 大概1~2天推一区域)
(总游戏时间83天 此次增援9天43小时(在109开始增援突破星系4後再次增援补满星系4造
物效果
之後最终增援:大概7~8天?或更早时就突破到117)
写一下最後117增援拿最後的A6法
GF必须7+R系S系必须全满=舰队资源1994.75
L1可以不拿(过程中不会出现重打)M1B要拿(因为後面路径都要两艘巡洋才能应付)
B1:X护 22 资源7.8
B2:防X 22 6.25
B3:参考最终版本 10
B4:
X防
X护
(防12 护22) 12.26
~(懒得用 略过)~
B25:要用最高FDH版本 30/17.5
B32~35:都用最终FDH=3.175 且洋少於3的最终阵容版本
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1F:推 HarukaJ: 前面第四星系战斗机太强所以这星系明显放了一堆克制战斗 02/07 07:57
2F:→ HarukaJ: 机的东西== 不可解除毒雾危害 格林炮艇等等的都是 02/07 07:57
3F:推 HarukaJ: 虽然不少地方战术上用战斗机帮护卫舰跟巡洋舰打掩护还是 02/07 08:02
4F:→ HarukaJ: 很重要 02/07 08:02
我个人没感觉战斗机特别强 大概星系4一星期前玩得全忘了
由於起始的第一个选择几乎多半都肯定是有护盾後的巡防舰
(护盾受伤不会算资源耗损
所以只要护盾没掉光就会省一堆资源 这一点泛用性太好用
尽量凑出平均分担 & 後方满耐力单位跑前来承担伤害的[B情况])
所以除非是一些刚开始绝对必需战斗机的地点
个人是觉得巡防舰是偏最万用的 强度跟资源消耗都更好些
护卫舰唯一用途就是用来打一组12台咖啡色的那种
战斗机一般都是放後排+利用其移动速度快到前排时
会承担我上面说的[B情况]藉此来当炮灰肉盾
至於实战中战斗机放前排几乎都是瞬间被敌方秒杀 看不出有特别强的地方
最後讲一下[星系5 这类游戏玩法 很适合AI跑运算]
因为战斗只看配置方式 每次战斗结果固定 ===> 大数据穷举法 不断测试最优解
还要加上增援位置不同的起始上限不同
每次地点选择 要拿强化还是拓荒也都需要穷举法或 思维出怎样玩最顺畅最有优势
那麽把整个对游戏的各种穷举法游戏过程 由AI来进行逆向思维操作
就能反过来衍生其他换壳的相似玩法 (简单说就是让AI学习 游戏的穷举风格过程)
文笔不好 该讲的点可能没表达出来
(意思很简单就是等AI技术成熟後 穷举法跑一跑最佳解就跑出来了
就不用那麽麻烦
还可以反过来利用穷举的思维过程去衍生模拟出其他相似类型的玩法)
最後说一下 我拿第一次没攻略的星系5步骤纪录查了一下
跟重新玩+极限配置比较起来
大概差距7~8个RUN 每个RUN要7小时时间资源 7个RUN相当於49小时的时间差距
所以有正确的阵容跟拓荒战术花费的时间量的确是差异会满大的
(而且我这篇还不是找出绝对最优解的版本)
※ 编辑: duolon (125.137.40.243 韩国), 02/09/2025 05:00:13