作者fatisuya (伊达枫)
看板Steam
标题Re: [心得] 大侠立志传:碧血丹心
时间Thu Jan 23 23:41:44 2025
※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: 先打个预防针,每个人对武侠定义不同,欢迎反驳,但希望提出你自认为的武侠定义。
: ====
: 以下我认为最传统纯正的武侠定义
: (1)中国风
: (2)对於武的描写
: (3)对於侠的描写
: (4)真实的世界
: 当然啦,我毕竟只有云过大侠立志传,如果它其实很有侠味,欢迎打脸我,谢谢。
我是不太懂第二点是要怎麽拿来评论游戏的系统,就谈第三点吧。
我最近也在粉武侠游戏,
Steam能买的,风评比较好的我几乎都买了,目前玩过的有:
大侠、逸剑、河洛、大江湖、活侠传、刀剑江湖路、江湖录
这几款其实有些赛道不太同,例如活侠传跟江湖录,後者是经营模拟,
前者嘛,个人认为它其实是AVG剧情游戏,应该要跟剑侠:风尘恋曲或者是
饿殍:明末千里行比。
至於大侠立志传跟其他几款比,最大的特点就是它的自由度是最高的。
逸剑、河洛、大江湖、刀剑江湖路,前面三款都是主线很明确,然後很多影响体验跟
结局的支线的设计,然後结局大同小异的两三个(刀剑江湖录虽然故事还没写完但估计
差不多)。但大侠不同,它没有很显眼的主线,然後结局很多元。
这是它的优点也是缺点。
如果有玩家铁齿,既不入老头门,也不肯加入其他门派然後也不看攻略,坚持自己闯
江湖,那麽,确实很容易会陷入自我怀疑:我TMD在玩什麽?
不过我个人不觉得这是制作组的问题,毕竟我相信如果你乖乖跑完老头门一周目之後
,第二轮应该会很清楚要干什麽,会有更多体验。(或者是看看攻略)
最近大侠才又发了一次剧情大更新,我还没玩。但根据前面的补强部分,按照Kons网友
的定义,没有侠味?
那个三教跟楚狂生的恩怨情仇难道不符合吗?那个姓蔡的伪君子难道不心机吗?燕云地区
那个孙行者的故事细细体会很有趣、冷皮帮跟圣火宗的斗争、叶家军系列,後来补进来的
纪茯苓,为了妹子跟千军万马大战难道不豪气干云吗?(但是挺扯淡的XD) 如今一堆队友
都给补上了剧情刻划,真的通通都不符一个侠味吗?
如果半瓶醋做到这份上还是这麽认为,
那麽,说真的,这游戏真的跟你天生相克,大家就不要勉强了,反正就算原价买也没贵到
哪去...不能退款也没那麽心疼吧。:P
我反而觉得Kons的批评是比较适合拿来说大江湖之苍龙与白鸟,
这要另外开一篇。
当然当然,大侠肯定是有缺点的,也不是神圣不可批评的。XD
不过它现在目前的评价,在这几年的新武侠游戏中跟逸剑可谓「双骄」,应该也不是没有
道理的。
PS:要是对於什麽生活系统厌烦干嘛的,那个MOD修改开下去不要客气啦,单机游戏真的
不用计较。
PS2:大侠现在MOD越来越多了,像曲忘忧还有铁粉补强她的剧情。
--
某夏日的午後,站在树下的两人...
伊达枫:其实我在等你问我一句话.....
孙尚香:什麽话啊?
伊达枫:我在等你...等你问我「你真的爱我吗?」...
孙尚香:.....(脸红)
结局还是等续集(二爆)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.250.217.199 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1737646908.A.D87.html
1F:推 Hard1980: 唯一觉得比较出戏的是男主服装太现代 用其他造型比较OK 01/24 02:24
2F:→ Hard1980: 要说武侠套皮也OK 总之我觉得是好玩的游戏 01/24 02:25
3F:→ Hard1980: 年纪渐长之後看金庸 觉得其实像是套武侠皮的YY言情小说 01/24 02:26
4F:推 tprktpps: 逸剑真的玩不下去 武功没做出差异 剧情也是无聊到让人 01/24 03:05
5F:→ tprktpps: 很躁 跟後来的刺客教条差不多 01/24 03:05
6F:→ cha122977: 金庸重看真的龙傲天 但"武侠"又几乎可以说被金庸定义 01/24 06:25
7F:→ fatisuya: 给一楼,其实都是成人的浪漫小说,只是男人看武侠,女 01/24 06:37
8F:→ fatisuya: 人看言情..... 01/24 06:37
9F:推 KZephyr: 说的很好 01/24 08:45
10F:推 Tencc: 逸剑我之前玩10分钟的心得是 感觉是子供向游戏 对白没逻辑 01/24 09:46
11F:→ Tencc: 解药是蛇毒你为啥不早说 完全没必要故弄玄虚 01/24 09:48
12F:推 kons: 感谢回复,第二点主要是【武侠】,没有武怎麽侠 01/24 10:10
13F:→ kons: 大家想在游戏中扮演大侠,自然会希望学武功 01/24 10:10
14F:→ kons: 而希望有系统的武功,就像DND对法术的有一套诠释,魔网之类 01/24 10:11
15F:→ kons: 门派的描写也是,有师父师兄弟,那种武学传承,一家人的感觉 01/24 10:12
16F:推 misaki030: 没玩过侠之道的话可以玩一下 其实不错QAQ 01/24 13:43
17F:→ fatisuya: 我还有侠客风云传还没玩.. 01/24 16:44
18F:推 apple00: 石碑真希望能多一点 一直出新武功但没地方放 01/25 08:20
19F:推 waiw: 最近大侠立志传的DLC中还有稍微打破第四面墙的内容,再加上 01/27 11:12
20F:→ waiw: 很棒的某结局气氛营造,很别具一格,蛮喜欢的。 01/27 11:12
21F:推 phoenixzro: 觉得最新DLC设计的很差,选项分支一堆但几乎没差异 01/30 21:09
22F:→ phoenixzro: 打破第四面墙那段我很喜欢,但整体故事虎头蛇尾 01/30 21:09
23F:→ phoenixzro: 新增的结局则是非常适合拿来当作整个游戏收尾,100分 01/30 21:10
24F:推 phoenixzro: 改口一下DLC虎头蛇尾的说法,是铺陈很多的反派雷声大 01/30 21:20
25F:→ phoenixzro: 雨点小,整个故事带给我的反思还是不错的 01/30 21:20