作者Dyrusfans (好色的吉姆雷诺)
看板Steam
标题[心得] steam demo打牌策略游戏commander quest
时间Tue Dec 31 03:02:00 2024
如题,今年算是好玩游戏开始复苏的一年,最近发现了一款不错的游戏决定要久违的
推荐一下。个人喜欢玩mmorpg以及策略打牌爬塔类型游戏,所以可能有这方面的偏颇,
还请各位多多包涵。
https://store.steampowered.com/app/2875110/Commander_Quest_Demo/
这是一款结合了卡牌构筑和自走棋的肉鸽类游戏,其中难免的可以看到许多游戏的
影子,包含经典的杀戮尖塔的地图模式,借鉴难免,缝合缝的好适时的加入一些自己的
创意改良,在这款游戏中可以看到他们的创新。
https://imgur.com/a/F6m31IZ
一次付上介绍游戏所需要的图片。
这游戏的运作方式是藉由打牌召唤手下到如图四中的空格位置来布阵,回合开始後就
会变成自走棋的形式开始攻击,手下的种类繁多就需要各位进游戏再慢慢看了,大致分
成近战远程,步兵骑兵,速度影响了开始後进攻的步伐,这就需要看战场的考量来决定
放的兵种位置及距离了。其中每种牌除了兵种分类还有种族分类,如矮人人类灵体等,各
自有各种可以buff的方法就是流派的分别。
玩家自己选的角色称为领袖,在开始时有各自的主动技以及被动可以选择,基本奠定了
大致想玩的流派方向,同一领袖又有人类版本及矮人版本,天生技不变,但是人类及矮人
的卡牌并不相同,人类更倾向於团体行动或是各种兵种搭配,矮人则是有自己的专属资源
铁矿以及醉酒机制。我方领袖如同图一二所示,这是对方王的样子,会有一些对於王的小
介绍,其中重点是{反击}这个字,双方领袖都有这个词缀,当手下成功打到领袖时会对领
袖造成伤害并受到领袖攻击力的伤害,也就是说如果你血量大於领袖攻击力的话就可以再
多打一下的意思,王的机制不同配上战场也并非一条直线,如图三五所示,除了手下领袖
卡牌以外,还有这些场地物件及场地路线来影响每场战斗的体验,大抵上算是非常新鲜的
玩法。
目前还是免费demo所以好消息是免费游玩,坏消息是游戏目前可以玩的流派还是不够
多样,而且只开放到第二章就完成一轮,即使可以农三个角色3套流派,距离完整还是有
段距离,但目前玩起来体验新鲜觉得未来相当可期,流派多样化关卡更多後相信可以成为
牌组肉鸽类的新秀。
然後目前这游戏优化似乎还有一点问题,整体ui都还不错的情况下,不知为何未有莫名
的卡顿感,这些都是未来应该可以修复的东西。
感谢你们看到这里,这次的介绍非常简单概要,因为主要只是想要稍稍介绍一下这款觉
得难得有异样新鲜感的打牌游戏,喜欢策略打牌游戏的人非常推荐一试,反正免费。
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1F:推 denverkobe: 这款好玩! 12/31 09:00
2F:推 y120196276: 这款机制非常有趣,类皇室战争的半即时制文法,demo 12/31 09:55
3F:→ y120196276: 内容也很多。韩国作者更新很勤 12/31 09:55
4F:→ erisiss0: 整体来说还是比较有问题的,数值上 12/31 23:02
5F:→ erisiss0: 现在兵线推进时远程强度远超近战 步兵的价值不是很高 12/31 23:26
6F:→ erisiss0: 对面出护甲兵还不是被弩一轮齐射就没了(弓不行,没穿甲 12/31 23:27
7F:→ erisiss0: 等於对面只要推走得慢的步兵就是靶子 其实我们的也是 12/31 23:27
8F:→ erisiss0: 导致所有步兵基本毛用没有... 12/31 23:28
9F:→ erisiss0: 游戏就成了搞笑的弓箭手对射大会 因为即使推上数值翻倍 01/01 00:05
10F:→ erisiss0: 的步兵都顶不过弓箭手一轮齐射 也导致+兵数遗物过强 01/01 00:05
11F:→ erisiss0: 游戏的平衡法就是後面敌人一出怪都是十几只射不完 01/01 00:25
12F:→ erisiss0: 然後步兵更没用了 因为对面数量远超我方打都打不了 01/01 00:25