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※ 引述《articlebear (北极)》之铭言: : https://store.steampowered.com/app/2743970/Oneinch_Tactics/ : 虽然名字不叫パワードール(POWER DoLLS) : 但怎麽看都是特勤机甲队啊 : 有DEMO 定价不贵 328NTD 首发-20% : 刚发售评价还不多 : 但看起来像是旧系列的简易版 : 怀念PDS的人应该可以尝试看看 : 查资料发现原来PDS三十周年了啊(1994年发售一代) : 真怀念 冬特来写个感想跟一些介绍 发售後有更新支援繁中 最近一次1.04更新还新增了十个任务,目前总共30个关卡 不过这新增的任务我还没碰,所以先不就这部分说些什麽 如果未来再回来玩的时候发现有超出这篇写的东西时,再来补充吧 首先简单说 这是基於一二代的AP回合制为基础,加以简化的作品 我游玩的经验是标准难度,全关卡通关(最近更新的10关没包含)全成就 不过如果经典难度下敌方行动AI没改变,只是调整计算公式跟弹药补给这些的话 顶多就是多花些时间跟回合慢慢小心点打而已,应该不会改变游玩的本质 我不算hardcore玩家,暂时应该不会尝试 跟以前比 地图较小、出击单位最多的关卡是12架 没有自选作战计划 无驾驶育成要素 移动只有一种没分高速、通常、警戒 没有精密射击 弹种绑武器,没有更换弹药的功能 虽然装备位置有口袋,但没有预备弹夹 感觉AI侵略性不高,在视线外被打不会因此有反应 总体难度真的降低了很多,复杂度也是 轻玩家应该也可以享受的游戏 但基本精神还是有保留,像是: D型、M型、R型武器的机制 地形与障碍物影响视界、影响武器能否攻击到目标,地形影响移动时消耗的AP 装备的AP负荷、驾驶技能影响该技能消耗的AP 武器弹药数量与通关後的补给(补给机制是不透明的,所以我都是能省则省) 武器弹种对敌方单位种类的效果差异 後三者就是在编成时要考虑的地方 任务开始後则是在考虑,如果在敌方发现你之前发现敌人 用适合的方式对应(避开/击毁,怎麽击毁)来达成作战目标 因为没有经验值且有弹药限制 所以不需要执着於把敌方全灭 弹药补给我的经验是 大多武器的数量会少於上场机体数 基本上没办法大家都配一样的武装 有些武装甚至只够配几台用 对老玩家来说 应该是很快就能上手,通关也是轻轻松松 但对新玩家来说 可能还是需要先把一些观念建立起来 无脑乱冲只会落得一下就被打爆,还不知道发生什麽事情的下场 小笔记 进入关卡跟读取在编制时的存档 会开始关卡说明 这时按Ctrl或Shift或是直接用滑鼠点选其他项目可以跳开不用看完 移动AP消耗,以进入的地形为准 道路、平地是3,森林、荒地是4,沼地是5 有高低差额外+2,高低差达到2以上无法直接通过得绕路 杂乱游玩心得 驾驶数值与技能: 数值首推AP与对地射击 AP我想AP制游戏不需要多说,能多走一格多开一枪都是优势 低AP的驾驶则连把装备配满都很吃力 对地射击则是主要输出 对空机会较少,当然遇到有直升机的关卡还是要有高对空的驾驶装备能对空的兵装 白兵通常只有专门设定要去白兵的肉搏机会用到 一般机体不要去跟机人互殴,偶尔去扁车辆对白兵的需求也不高 防御嘛…不要被发现不要被打就不需要啦 技能我觉得是侦查跟隐蔽,毕竟每回合移动後都有使用的需要 侦查隐蔽双A的驾驶拿来当侦查箭头太重要了,整个作战行动中都很依赖这个 侦查A还附带侦查距离跟侦查贯通都+1,这等於是新机体跟旧机体的差距了 但说得极端点,也只有侦察机需要这两个技能 其他机体没带雷达侦查范围太可怜了跟没用一样 打得顺利的话不要让我方陷入被敌人发现跟攻击的状态,隐蔽也不需要了 防守战时情况则不太一样 侦查机只要找好位置站定,只要不移动,侦查过後的范围都不需要重新侦查 摆在那边当监视器就好,连AP都不需要用了 至於工兵跟通信就是看关卡 不是每个关卡都有使用这两个技能的场合 工兵技能可以发现跟拆地雷,还有影响某些关卡特殊指令的AP消耗 通信就是叫支援炮火 说重要但也满微妙的 是有防守战会需要叫些支援炮火帮忙 但一方面能叫的炮火数量有限(还会CD) 二方面防守战你布局好就不需要一直走位,AP满充裕的没技能也没关系 那个当监视器发呆的侦察机就可以顺便打个电话叫外送了 侦查相关: 全军视野共用,只要有一台发现敌人 就算其他机体的视野看不到也能攻击他(当然要有能打到的武器) 部分关卡两架侦察机支援两队行动就很够用了 但遇到复杂地形时,光靠两架侦察机还是会有很多漏洞 这时就需要靠口袋装备的探测器帮忙补足 敌方视野是红圈,应该也是全军共用 我方踏入边缘的话,该机体周围重叠部分会变成白色 如果看到的是完整的红圈就代表你在侦查范围边缘外 肉搏机: 太好用了,双肩盾双铁拳配上闪光弹 几乎都是单方面虐杀,正确使用下清敌效率一流 基本上我都是两队各一只,要不是装备不足真还想多摆一两架 敌方直升机: 最麻烦的敌人,高索敌范围要优先打掉 又需要能对空的武器 躲森林的直升机,D型不贴上去还打不到 要想在敌方视线外打掉,最好的手段还是用空地两用飞弹轰掉 装备简易心得 手持装备大致上是低AP负荷低AP消耗,弹数也多但威力不如肩部 突击步枪: 算是最泛用的基本武装,除了对战车只能搔痒以外,其他都可以用 对机人伤害不高但多打几发还是可以打爆,最常的用途是补刀 冲锋枪: 可临机射击,一般使用时还可以打到目标周围的敌军,但射程较短我很少用到 狙击枪: 有点微妙的东西,对空威力不错但因为是D型所以射线有阻碍就不能用 枪榴弹: 火箭发射器的低配版,算可以用。但一开始配置的数量太少我不太敢用 肩部装备基本就威力大射程远,但高AP负荷AP消耗 肩部榴散弹: 主力输出,打机人跟车辆大都是两三发就让他升天 反战车肩炮: 前者的对战车版,相对之下比较少用,因为战车用扁的效果更好 (战车没有D1型武器来临机射击,确认周围安全後可以安心冲上去开扁) 火箭发射器: 攻山头、复杂地形、或是隔墙偷射都好用,一些状况下会比肩炮更好用 对地飞弹: 跟火箭发射器比只能打一架且弹数少,所以我除了偶尔对射程很要求时,很少用 对空对地两用飞弹: 反直升机神器,有些场合没带会诅咒自己 烟雾发射器: 很少用,毕竟这款没有以前玩一代时那麽需要依赖烟雾的感觉 肩部加特林: 冲锋枪的进阶版,但弹数较少,我肩部会优先考虑装其他东西 口袋装备 手榴弹: 威力射程都普普,不过AP负荷低,有时候会带会用但发挥不大 烟雾弹: AP负荷跟消耗都少,偶尔带上加减用一下,干扰敌人移动跟射击用 口袋两用飞弹: 肩部的低配版,我觉得用途不大但带着也无妨的东西 地雷: 可以直接投掷出去布置,用起来满方便的,虽然效果不大,但某些要阻击敌人时可以用上 闪光弹: 肉搏战至宝,可以在白兵时让敌方无法行动,白兵机带了之後就连遇上对方的白兵机 都可以直接上去无脑开扁,可惜无法自己决定使用与否,扁车辆的时候就嫌浪费了 诱饵、干扰丝: 防御飞弹用的,从没用过。这游戏不要让敌人有机会打你才是王道 被动雷达: 跟侦察机或高AP的白兵机带一个会有帮助的,才不会不小心傻傻的走到敌人侦查范围 都没发现,不用等到被敌人轰个一轮才来SL 探测器: 丢出去会持续侦查周围几个回合,适当运用帮助很大,毕竟这游戏索敌是关键所在 给直接END的人的一句话: 怀念特勤机甲队一二代的人可以尝试看看的轻量化AP制回合战术游戏 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.129.209.208 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1734874721.A.1DD.html
1F:推 KINGTIGERX: 没有美少女驾驶员… 12/22 22:01
2F:推 opass168: https://steamcommunity.com/app/2743970/images/ 12/22 23:50
3F:→ j1551082: 纳闷那句通关也是轻轻松松…不通啊 12/23 02:19
4F:推 JamesHunt: 2代後的台版除了6都收了,我要的是系列香妹、那个故事 12/23 13:41
5F:→ JamesHunt: 背景、原比例帅烂机设,端出这个真的……冷感到不行, 12/23 13:41
6F:→ JamesHunt: 只期望旧作上架win10相容版 12/23 13:41
7F:→ eva05s: 先买个,有买有希望 12/23 14:41
8F:推 opass168: 毕竟他们公司现在比较热衷卖ASMR,游戏能更新中文已经是 12/23 15:50
9F:→ opass168: 大进步了 12/23 15:50
10F:推 KINGTIGERX: 除了相容,bug要修掉啊xd 前进战场的文字bug太可怕了 12/23 19:56
11F:推 kuroshizu21: 望向前几天才刚整理到, 现在放在书架上的Power Dolls 12/24 00:21
12F:→ kuroshizu21: 2 Complete Box 系列其他作品当年也是都有收, 12/24 00:22
13F:→ kuroshizu21: 不过收在不是手边能拿到的地方 >_< 12/24 00:22
14F:推 Victory2: 推 希望会有延续的新作 12/24 17:56







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