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中国的游民星空也有去采访制作人。 有说到目前释出的预告是全实机演示, 也就是你看到什麽就是什麽,不是CG渲染跑出来的影片。 不过他们也能提到,脸模可能会再作调整。 至於青草试炼的部分,他们会给出合理的解释。 基本我是觉得希莉的能力是比猎魔士本身还要强大的, 她根本无需去喝药还是通过青草试炼。 唯一纯血的长者之血继承人,女巫评议会抢着要她加入。 青草试炼是给那些能力不足的一般人上buff用的。 希莉这种天生外挂不用青草试炼也可以喝药吧? 再提到脸部模特儿的部分,我是觉得他们应该是找了其它的模特儿来换脸了。 脸的比例完全不对,就算是老化也不可能脸骨的部分更着变了。 看看之後如果再释出新预告,有没有其它人出场,然後脸部有没有变化吧? 基本上当年巫师3的E3电玩展,杰洛特跟叶奈法的脸模也是有调整过。 特莉丝的脸更是1-3都长得不一样。 愈变愈正,愈变愈年轻。 果然女巫是会定期整容的。 所以大家就先观望吧… ※ 引述《kobi0910 (kobi)》之铭言: : 文长,不过有些不错的资讯。 : ------------------------------------------------------------------------------ : 《巫师4》开发团队 CD Projekt Red 谈到玩家对希里的反应、关於可操控杰洛特的态度 : 以及游戏是否会延续玩家之前的选择 : 「我们不会因为想要什麽就随便编造内容。」 : 《巫师4》确实存在,而且它真的叫作《巫师4》。该作将由希里担任主角,与《巫师3》 : 一样,仍然是一款第三人称动作角色扮演游戏。此外,道格椰狶J尔将再次为杰洛特献声 : ,而杰洛特确实会以某种形式出现在游戏中。 : 从预告片中可以推测,希里已通过青草试炼,成为了一名猎魔士,而且她还拥有一些超越 : 杰洛特这类标准猎魔士法印的魔法能力。而目前我们确切知道的有关《巫师4》的消息也 : 大致仅止於此。除此之外,还有一些我们从过去与 CD Projekt Red 的访谈中得知的背景 : 资讯,例如工作室持续追求技术突破的野心,以及游戏的粗略发售时间框架。 : 本周,我们与《巫师4》的游戏总监 Sebastian Kalemba 和叙事总监 Philipp Weber 进 : 行了一次愉快的对谈,但内容受到了一些严格的限制,无法透露太多细节。玩家心中仍然 : 悬而未决的问题还有很多。例如:预告片中希里显然更加成熟,那麽这部作品距离《巫师 : 3》的事件结束後有多长时间?哪个结局是官方正史?该如何将像希里这样强大的角色融 : 入 RPG 的初期阶段?以及,目前的次世代主机是否能够运行这段预告片,毕竟该预告片 : 是在一张尚未公开的「Nvidia GeForce RTX」显卡上预渲染的,并且据称「使用了游戏本 : 身的资产和模型」? : 我们事先被告知,具体的故事、地区和游戏玩法细节目前尚未公开讨论——但即使在开发 : 团队保持神秘与谨慎措辞的情况下,我们仍然挖掘到了一些新资讯。以下是我们对话的完 : 整文字记录,仅稍作编辑以提升清晰度。 : 对我来说,第一个问题是:现在你们是基於《巫师3》的单一官方结局进行开发吗?毕竟 : ,《巫师3》中,尤其是与希里有关的结局存在明显的分歧…… : Philipp Weber:我们现在还不能说具体会如何处理这个问题,这是我们希望稍後揭晓的 : 内容。我能说的是,我们非常想要尊重之前的一切,无论是安杰Andrzej Sapkowski的小 : 说,还是前三部《巫师》游戏,当然也包括玩家在游戏中做出的一些最重要的选择。但具 : 体我们如何处理这些内容,会是《Polaris》(巫师4的代号)故事的一部分,因此这些细节 : 需要等到稍後再谈。 : 你们能透露这部作品距离《巫师3》设定了多少年吗?显然,希里看起来成熟了一些,因 : 此我们可以假设是过了一段时间——但能具体说是多久吗? : Sebastian Kalemba:我们无法具体说是多久,但可以说是「几年」,这是肯定的。就先 : 说到这里吧。 : Weber:是的,基本上就是几年。 : Kalemba:几年。(笑) : 几年,好吧。你提到Andrzej Sapkowski—他在《巫师4》的制作过程中扮演了什麽 : 角色?你们会直接与他交流吗?或者是否需要徵询他的意见?还是他完全不参与? : Kalemba:实际上,他完全不参与。他并不是以顾问或其他身份参与其中,但我们与他保 : 持着良好的关系。因此,我们会与安杰溘譬堤鴗珒粥礞ㄝ伢|面,讨论一些事情。但总的 : 来说,当涉及到这个世界的处理方式时,彼此之间存在着极大的信任。我相信我们在世界 : 观框架的把握上非常契合。 : Weber:是的,我还可以说,作为一个以《巫师》粉丝身份加入公司的成员,当安杰之前 : 造访我们工作室时,我们能向他展示一些我们正在制作的内容,那真的是让人非常开心的 : 一天。我想对所有人来说都是如此。 : Kalemba:是的,他真的很享受[看到 CDPR 所做的一切]。 : 他是否「认可」希里成为一名正式的猎魔士? 我问这个问题是因为目前粉丝之间对这点 : 有些讨论,关於她是否算是正式的猎魔士,以及她是否经历了青草试炼(CDPR 已确认她 : 在《巫师4》的时间线之前完成了青草试炼)。他是否明确表示过,例如:「是的,这完 : 全没问题」? : Weber:我的意思是,我其实可以给你一个非常好的答案,因为这是安杰溘譬堤鴗珒粥: 通常会给出的答案:答案就在书中。而在书中,安杰溘譬堤鴗珒粥穧h次称呼希里为猎魔 : 士,甚至连杰洛特也在书中称呼希里为猎魔士。所以,我认为这基本上说明了安杰溘譬똊: 科夫斯基对这个话题的看法。 : 继续谈希里,似乎已经有一些人对她成为主角表达了所谓的「反对意见」,对吧?原因各 : 不相同。有些人可能觉得他们不太喜欢《巫师3》中希里的游玩部分,没有其他部分那麽 : 有趣;有些人认为她不是真正的猎魔士,尽管你们说这在书中已经提到了;或者有些人希 : 望能够创造自己的角色;还有些人可能不喜欢她在预告片中的造型。你们怎麽看待这些反 : 应?你觉得这是无法避免的吗? : Weber:我认为有许多非常合理的担忧和反应,因为这些多半源於热情。我也认为,这些 : 问题中的许多其实是我们自己也问过的问题。所以,我们想再次强调,我们对安杰溘譬똊: 科夫斯基的原着、《巫师》系列的正史,以及前三部《巫师》游戏的设定都有责任感,我 : 们非常认真看待这些事。我们在《巫师4》中所给出的所有答案,基本上都会与这种态度 : 一致。我们不会只是因为自己想要,就突然捏造一些东西。我们真的很认真对待这些问题 : 。 : 所以,我能理解有些人可能会希望再次玩一部以杰洛特为主角的游戏——坦白说,我自己 : 也可以做关於杰洛特的游戏做到生命的最後一天,那我也会很快乐。但对我而言,我想对 : 我们所有 CDPR 的成员来说,看到希里这个角色所带来的各种可能性,同样也让人非常兴 : 奋。无论是她的个性,还是她本身所代表的一切,甚至是我们在游戏性方面能利用她做出 : 的创新,这些都充满了机会。所以,我想对那些目前感到担忧的玩家,我们能做的最佳回 : 应就是等我们准备好了,再向他们展示我们的作品,证明我们真的用心做好了。我相信— : —也希望——到时候我们能用游戏本身说服他们,因为行动胜於言辞。 : Kalemba:说得很好。另外,请记住,我们不仅是开发者,同时也是玩家,对吧?而且, : 我们其实在《狂猎》中已经引入了第二位可操控角色,这等於早就有了提示。所以,我们 : 确实是基於非常周全的考量做出了这个决定。正如 Philipp 刚刚提到的,我们相信希里 : 拥有一个值得讲述的精彩故事,而她也配得上这个舞台。 : 我们是否可以假设,希里的游戏风格已经有所进化,从《巫师3》中的游玩方式来看,具 : 体是怎麽进化的呢? : Kalemba:绝对可以。就像我们在 CD Projekt Red 制作的每一款游戏一样,我们都会尝 : 试进化游戏的各个方面。比如说,你可以从《Cyberpunk 2077》再到《Phantom Liberty : 》的游戏玩法中看到这一点,甚至可以从《狂猎》及其扩展包《石之心》和《血与酒》的 : 角度来看,游戏中的怪物风格有所不同,对吧?这就是我们开发每一个新作的方式,我们 : 希望每一部作品都能有所进步,这当然也会发生在《巫师4》中,特别是对於希里。 : 我们简单讨论过这个「创建自己角色」的想法。你们为什麽觉得,选择使用一个已知的单 : 一角色,而不是像 RPG 或《Cyberpunk》那样从零开始创建角色更好?这背後有什麽原因 : ,为什麽要坚持使用这个已知角色来扮演? : Weber:老实说,这种以角色为驱动的叙事一直以来都是我们《巫师》系列游戏的核心DNA : ,首先是杰洛特,然後当然,我们在《巫师3》中开始设置希里作为第二位主角,现在我 : 们也希望继续以她为主角。但举个例子,我可以说,让希里成为一位有趣的新主角的原因 : 之一,当然也是因为她正处於成为猎魔士的旅程的开始阶段。 : 举个例子,杰洛特已经非常非常有经验了。他经历了许多事情,并且他在多次经历中创造 : 了自己的独立准则、以及中立的价值观。希里仍然需要经历许多这样的过程,她还需要经 : 历这些事情。所以从某种意义上来说,即使希里是一个确定的角色,玩家仍然会有机会在 : 很多方面定义她,特别是定义她在成为猎魔士的过程中会选择的道路,并且也会定义她成 : 为什麽样的人。 : 你提到了杰洛特。我们知道他在游戏中以某种形式出现,他会像《巫师3》中的希里一样 : 成为可操控角色吗? : Kalemba:嗯,实际上,目前他在亨丽艾塔的庄园度过人生最美好的时光(笑)。你知道 : 的,品着酒,处理葡萄园的事务,这就是我们上次见到他的地方。但显然,我们可以保证 : 杰洛特会出现,但现在无法告诉你他是否会成为可操控角色。无论如何,他会出现,他会 : 在《巫师4》中出现。 : 回到希里,从更广泛的角度来看,这让我想起了《巫师3》,以及整体的《巫师》作品— : —无论是影集还是书籍——中,这是一个男性主导的世界,而女性的经历在《巫师》里确 : 实是非常重要的主题,表现得很强烈。这个世界的女性承受着很多暴力,并且在多种方式 : 上被过度性别化。比如说,女巫师不得不做出一种“与魔鬼交易”的选择,失去生育能力 : 等等。看了预告片,似乎也传达了这一点:希里,作为一个女性,尝试并未能成功地拯救 : 另一位女性免受这个世界更多的暴力,对吧?这是一个你们在预告片中有意表达的主题吗 : ?同时,这也是你们在游戏中有意探索的内容,特别是透过希里的眼睛来看待女性在这个 : 世界中的经历吗? : Weber:我的意思是,我会说《巫师》的世界是一个非常黑暗的世界,它的灵感来自於当 : 然是黑暗奇幻民间故事,还有中世纪到早期文艺复兴的历史,而这是个非常艰难的世界— : —对於很多群体来说都很艰难,其中女性也不例外。举个例子,在《巫师》中,我们也探 : 讨了很多关於种族歧视的问题,特别是对非人类的歧视,这是我们在《巫师4》中希望继 : 续延续的议题。我认为这一直是非常重要的事情。我们制作成人游戏,这也意味着我们会 : 涉及一些困难的主题。我们以有趣的方式来处理它们,不会给出简单的答案,而是经常提 : 出让玩家必须回答的难题。我认为其中一些问题可能也会朝这个方向发展,因为是的,希 : 里是一位女性,作为一名猎魔士,在这个世界中这是一个不寻常的身份。所以,我不认为 : 这个故事会处处如此,但由於这是这个世界的一部分,且我们希望探讨这些不同的主题, : 这绝对会出现在其中。 : 一个有趣的部分是,关於希里成为主角後,有些人可能会担心,或者更像是猜测,你们可 : 能需要在某些方面“削弱”她,对吧?因为她在《巫师3》结束时是相当强大的角色,成 : 为当时世界上最强大的存在之一。这样的话,她是否需要在RPG的开头回到“力量等级一 : ”的状态?你们打算如何处理这个问题?我们可以期待一个力量较低的希里吗? : Kalemba:我们现在不能告诉你具体如何处理。但我们可以告诉你,请相信我们,这是我 : 们解决的第一件事之一,确保——我们在开发过程中,绝不会让任何问题没有明确的答案 : 。当我们让你体验游戏时,这个答案一定会揭晓。 : 更广泛地说,从《巫师3》已经过了大约十年,开放世界游戏自那时以来发展了很多。现 : 在一些领先的开放世界游戏可能包含更多沉浸式模拟元素,或是更具系统性、更具互动性 : 等等。你们是否觉得需要在《巫师4》中进化开放世界的处理方式?是否有参考过某些游 : 戏,认为需要引入更多这些“现代”的开放世界元素?还是说你们坚持认为“这就是我们 : 认为应该是的方式”? : Weber:我会说两者都有。举个例子,我们希望保留我们知道自己做得好的部分。我们不 : 希望打破那些真正有效的东西。但同时,我们也希望随着每一个游戏的推出,不断改进和 : 进化。我觉得我们从各方面汲取灵感。所以,我们也希望确保开放世界不仅仅是变得更大 : ,更希望它们变得更有深度。我想这正是我们想要做到的。 : 最後,这一点已经被讨论过一段时间了,你们过去曾经因为提前宣布某些内容以及展示预 : 渲染画面而受到一些影响。我知道在《赛博朋克2077》发售後,你们已经改变了开发方式 : ,现在是同时在最低规格的硬体和最顶级的硬体上进行开发。因此,即便这次的预告片是 : 使用了你们提到的某个超神秘的下一代显示卡,玩家是否可以放心,即使是像Xbox : Series S这样的当前世代主机,游戏也能顺利运行呢? : Kalemba:首先,这点很重要:这并不是一个“行销起始”活动。我们首先想要展示并与 : 全世界分享的是,希里是这次的主角;这是《巫师4》;她被变异了;她确实走上了“ : 命运之路”,对吧? : 第二件事是,是的,我们现在正在和Epic的工程师合作,开发一个新的引擎,并且我们之 : 间有着很好的协同合作。目前我们正在使用Unreal Engine 5和我们的定制引擎进行开发 : 。我们当然希望支持所有平台——包括PC、Xbox和索尼,对吧?但目前,我无法告诉你更 : 多具体的资讯。 : 值得记住的是,这是第一次我们创建了这样的预渲染电影片段,并且没有後期制作。我们 : 希望展示的是,我们正在努力达到这样的电影品质。我个人认为,这是一个很好的基准。 : ------------------------------------------------------------------------------ : 原文网址:https://reurl.cc/V0N6n5 : 使用ChatGPT翻译 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1734573737.A.C07.html
1F:推 h75311418: 那个就建模用虚幻5预渲染的完全没後制,游戏还在做所以 12/19 10:21
2F:→ h75311418: 跟游戏画面不一样很正常,巫师3当初预告老杰也是长不一 12/19 10:21
3F:→ h75311418: 样 12/19 10:21
4F:→ h75311418: 等有实机跟正式版之前判断都还太早 12/19 10:22
5F:→ shiz: 一堆酸民不知在崩溃几点的 12/19 10:24
6F:推 Porops: 他是说全预渲染不是全实机吧,也就是真的有这些模组存在 12/19 11:04
7F:→ Porops: ,但能不能做到和影片一样通常是不太可能,因为游戏一需 12/19 11:04
8F:→ Porops: 要实时渲染,不能先给机器跑好画面,二是他用多高级的硬 12/19 11:04
9F:→ Porops: 体渲染你也不知道,总之不太可能是家用级硬体 12/19 11:04
10F:推 LithiumLotus: 喝药不是魔力强就可以 要体质撑得过试炼 12/19 11:27
11F:→ w3160828: 长者之血没有包含肉体方面的力量吧? 12/19 12:11
12F:推 v60i: 以原作设定来说,希里是天生的魔法师又有受过猎魔士训练 12/19 12:44
13F:→ v60i: 原作里有称呼他为猎魔士,同时也有称呼他为女巫 12/19 12:44
14F:→ v60i: 其实我觉得要让希里以猎魔士身分在游戏活跃,不用拘泥於青草 12/19 12:45
15F:→ v60i: 试炼,但看来CDPR选择采用他通过试炼的设定 12/19 12:45
16F:→ chirex: 要耐受穿越各世界,肉体也要有一定的强度吧? 12/19 12:54
17F:推 RaiGend0519: 原本还想说穿越异世界,可以搞点异世界火力来补战力 12/19 13:05
18F:→ RaiGend0519: ,甚至靠穿梭当DMC玩,结果还是回归青草试炼=_= 12/19 13:05
19F:推 chualex66: 巫师三希里因为血统被追杀一整部,四代一开始没解释不 12/19 13:28
20F:→ chualex66: 好演下去吧。我是觉得跟变异有关,感觉这问题官方已经 12/19 13:28
21F:→ chualex66: 有答案了。 12/19 13:28
22F:推 LithiumLotus: 一代的亚文也是到处穿梭 他也不是猎魔士阿 12/19 14:09
23F:→ woei8904: 个人瞎猜 青草试炼有开放基因再组功能 要用来关闭部分上 12/19 14:33
24F:→ woei8904: 古血缘 源术士法力是可能的 也藉此避免希里再被他人利用 12/19 14:33
25F:推 pponywong: 可能是希里放弃上古之血 这样女术士集会跟精灵 魔物不 12/19 16:47
26F:→ pponywong: 会主动去找她 加上恩希尔让她自由 她也没政治上的约束 12/19 16:48
27F:→ pponywong: 了 就做个自由的猎魔士 12/19 16:48
28F:推 redplum: 青草试炼那边真的要解释一下 12/19 17:07
29F:嘘 j02850: 青草要体能不要乱讲好吗 12/19 17:52
30F:推 dickec35: 我记得原作希里後来自己放弃上古神力? 12/19 17:59
31F:→ chirex: 青草试炼体力不好真的扛不过去好吗? 12/19 18:06
32F:→ chirex: 一代的亚文不就已经是CDPR同人创作了? 12/19 18:08
33F:→ SuM0m0: 与其提早护航不如提早崩溃 等东西出来就没救了 12/20 12:14
34F:推 qwe88016: 就当作她自己放弃吧,不然整天被追着跑 12/20 13:37
35F:推 joe1220: 用青草试炼关闭上古之血是可以接受的说法,CIRI本人应该 12/24 16:32
36F:→ joe1220: 也会这麽做 12/24 16:32







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