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本作有繁中但没有正式中文译名,对岸资源几乎都翻作 "钢铁指挥官" 顺便附上方便有兴趣想找攻略或实况纪录的玩家。 https://store.steampowered.com/app/669330/Mechabellum/ 这是款偏向自走棋玩法的即时战略对战游戏。 别听到即时战略这坟头草已经长成亭亭大树,和早已退流行的自走棋标签 就马上转身离开,你可能会错过一款非常精彩且刺激的游戏。 先上自己的游戏人权 https://imgur.com/p46EXu1 游戏时数80多小时 赛季积分8万多,刚上钻石段位(铜->银->金->柏金->钻石-->大师-->宗师) 目前高手大概在16万~20+万分的区间。 赛季内的几场锦标赛在新手组依然没有打进过前10,应该只能算勉强脱离菜鸟阶段。 但是这游戏已经让我感到有许多优秀之处,等不及想跟大家分享了。 我很难相信有一款游戏,能很好的调和RTS和自走棋玩法,真正实现截长补短。 即时战略游戏会从游戏的头牌领域,衰落到成为小众品项,很大一个原因是操纵过於 复杂,新手很容易挫折没有新血注入自然就市场越变越小。 几年前虽然自走棋靠着简单易学又刺激兴盛一时, 但终究因为对战太多不可掌握的靠赛因素加上对战时间普遍过长, 不适合现在越来越快的游戏节奏,很快又被打入冷宫。 但这款透过极致的操作减负 和非常优秀的克制机制,达成可以全程用滑鼠 也能跟高手一战,而且战局常常逆转又逆转,相当刺激上头。 以下就简介一下我认为这游戏最优秀的两样机制 一、 极致操作减负: https://imgur.com/fQ7A4tB 经典的对战开场,双方各自在自己的半场(棋盘)内 部属单位列阵开战 目标是全灭对面部队,之後会根据胜方剩余部队去扣对面的HP值,打空HP就GG 通常会在7~10回合内分胜负。 但双方每回合可以在棋盘上调动位置的单位,就仅限当回合新叫下来的 就算有道具或策略能让你调度先前落好子的部队,也顶多多动1~2支而已。 摆好阵 按下开战,一切就是交给单位自律战斗,连类似超武的大招都是在摆阵阶段 就选定位置下好离手 战斗时真的只要看就好。 另一个新手友善的方面是双方能够使用的资源也是固定的,即便这一回合落下风 依然有可能靠着妥善运用资源,破阵、反转获胜一气呵成。 但这表示游戏很简单吗? 非也,这点稍後说明。 二、最大化逆转战局要素: 各兵种单位都有很明确的定位,长、短程 火力 堆数量的填线杂兵、高伤输出单位、范围AOE大炮等 彼此也都有相克关系 https://imgur.com/tmnxTn4 加上对战时 如果击破对方场地内的两座科技塔,都会给对面部队带来很大的 降低攻击力&移速下降的debuff。 加上每回合会随机发下四张策略卡(双方相同) 可能是瞬间给你几支菁英单位 https://imgur.com/L9aKr1R 也可能是对特定单特 or 全场的增益 、强化装备或是轰向对面的超武大招 https://imgur.com/cjRJVt5 善用这些要素 即使连续几回合被惨电,依然有绝地大反攻的可能。 想想玩RTS时最舒爽的体验是甚麽? 营运顺风顺水 把对手秋风扫落叶是一种痛快, 突破对手的策略,极限反打逆转胜 更是痛快舒爽。 在钢铁指挥官的15~20分钟对战里,很容易就能体会到 过去打RTS要几小时才能体会到的成就感。 综合以上两点 每回合的对决都要思索 如何分配资源达成自己的战术? 要该点出那些兵种来达成自己战术? 或是破对方的阵型 对手的阵容是否是克制自己? 如果是又该如何转阵应对? 这一次的策略卡 能不能让我更快推平对面? 或者对面是否拿到一发逆转的招式? 此外即便是同样的单位在对战前 也能选定四样科技 会带来不同的战术选项 https://imgur.com/bO3xfUB 选单位+装备科技 相当於构筑一份自己的战术军火库 加上设计优秀的兵种相克机制 真的能在游戏里实践出 各样军阵理论 包括: 锤钻战术: 用肉盾或炮灰在前面坦伤害 後面输出喷发或机动队横扫全场 Pike and shot: 高输出单位在中间 ,外层复合兵种保护 逐步啃掉对面军阵 斜线阵: 兵力集中一翼 迅速突破单边 加上拆塔给敌军debuff 达成包抄歼灭 闪击战: 单点突破,後侧火力扩大缺口 分割袭卷残兵。 如果对军事模拟或战史有兴趣者,当你发现对面的布局思维是遵循某种理论 而你能突破战胜之时,真的会有种自己宛如亚历山大或菲特烈军神降临之感。 当然游戏也存在很明显的缺点,各位要入手前也最好先看一下 1. 机甲外观说不上好看 丑是一回事,另一个是单看外观很难去连结到这个兵种的定位 我自己刚入坑时,是看别人介绍一边跟过去经典RTS里的单位作连结。 "这就红警里的犀牛坦克啦!" "星海攻城坦克!!" 才感受到乐趣所在的 2. 对战模式缺乏变化 我自己玩最多的是 1V1模式, 虽然也有变体的2V2互打、 4人混战拚分模式,或是要挑战越来越强的电脑阵容的生存模式 https://imgur.com/iz9NdMH 还有专门给你去挑战破阵、解残棋谱的社群挑战 (让你接手某场对战的最後一回合,看你能否实现逆转胜) https://imgur.com/mSHBpDc 1V1外的模式 节奏慢许多,更花时间也不见得比较刺激 生存和社群挑战则是缺乏让人去挑战的动力。 会让我怀疑这款游戏的耐玩度。 不过对於游戏好玩但不耐玩的 我的建议一律是 "你的游戏存量还够吧?!" 游戏算更新的颇勤,玩腻换换口味 过一段时间改版说不定又是新生态了。 目前游戏第一赛季已进入後期(剩不到20天) 估计冬特时 游戏应该会特价一波吸引新人加入 想玩的可以等几天,让你沉睡已久的RTS竞技魂再次苏醒一番。 -- 国父孙中山先生,小时候就很勇敢。 有一天他住的村子里来了许多强盗,抢人家的东西。村子里的人都吓得逃走了。 孙中山先生一点不怕。他对强盗说 『我要你的衣服、靴子和摩托车!』 -大清终结者 --



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1F:推 stkissstone: 这款好玩 不过自走棋没有及时的部分吧XD 战略倒有 12/08 17:21
2F:→ stkissstone: 操作跟思考时间都很多 可以轻松入坑 12/08 17:21
3F:推 glycogen: 总算有同好了,推好游戏。个人倒是挺喜欢机甲的外型的 12/08 17:22
4F:→ glycogen: 单纯喜欢机甲对战的人应该也会喜欢这款 12/08 17:23
5F:推 glycogen: 小遗憾的是活跃玩家大概就一两千人,目前MMR卡在1500 12/08 17:25
6F:推 akito555: 一两千人也不会排很久啦 12/08 17:28
7F:推 AMPHIBIA: 请问试合单人吗? 12/08 17:32
8F:推 stkissstone: 1v1排还满快的 单人也适合阿 12/08 17:36
9F:推 akito555: 单人也适合拉 这游戏排都不会太久 12/08 17:38
10F:→ akito555: 逆转赢跟转阵 还有决策下对的爽度都很高 12/08 17:39
11F:→ akito555: 而且本体也很便宜 CP值超高 12/08 17:39
12F:推 nornor0415: 真的好玩 这款最适合就是单人 12/08 17:42
13F:→ nornor0415: 2v2本质上会有点接近分别1v1 还是能打点配合但不多 12/08 17:42
14F:推 st9061204: 这款要玩滑鼠要调整一下,摆阵既思考时间不算长 12/08 18:09
15F:推 glycogen: 七楼如果问的是单机对电脑的话,也可以,就玩survival m 12/08 19:02
16F:→ glycogen: ode 12/08 19:02
17F:推 glycogen: 这个游戏就是便宜。还可以线上观战,看高手互相伤害。 12/08 19:05
18F:→ glycogen: 还可以复盘对局,尝试不同策略与摆阵看看结果如何,颇 12/08 19:05
19F:→ glycogen: 具深度 12/08 19:05
20F:推 nornor0415: 如果只对AI是可以玩但不那麽有趣就是了 12/08 20:15
21F:→ kevinsun0423: 看过老菊玩也是血压上升 12/08 21:28
22F:推 Dannyx: MMR目前1300,1vs1我几乎都秒排到耶12/08 22:21
23F:推 glycogen: 秒排到没错。只是希望好游戏人气更旺一些XD12/08 22:40
24F:推 Emask: 这款不错 可惜高端战术就那两三种比较容易腻12/08 22:43
25F:推 mitkuchen: https://imgur.com/ODVCQBs 晒一下分数12/08 23:36
26F:→ mitkuchen: 基本观念我看看b站老匪_GODOG的12/08 23:37
27F:推 glycogen: 我觉得战术很多耶,每一回合的应对影响战果很大,阵形也12/09 00:31
28F:→ glycogen: 是高深的学问。高端局也常常看到复杂的算计12/09 00:31
29F:推 glycogen: 反而是有时候运气的影响也很大,刚好拿到关键补给就可12/09 00:34
30F:→ glycogen: 能翻盘。或是猜测对方布阵时也有点博弈的成份12/09 00:34
31F:推 DogEggz: 这款就不是RTS....纯自走棋。和其他自走棋相比RNG要素很12/09 07:26
32F:→ DogEggz: 低了,真的是纯拼战场理解和战术12/09 07:26
33F:推 DogEggz: 因为兵种相克性大,能奏效的战术不少,这款玩到高端都是12/09 07:33
34F:→ DogEggz: 心理博弈了,什麽时候会被侧袭,什麽时候可以转兵all in12/09 07:33
35F:→ DogEggz: ,猜他获得的奖励单位放哪怎麽反制,看高端对局就是在我12/09 07:33
36F:→ DogEggz: 预判你要这样反制,所以我先反制你的反制12/09 07:33
澄清一下观点 我想称这款为「要用RTS思考模式玩的自走棋」 应该比较精准。 毕竟这款没有RTS的微操和资源运营环节。 但能让你在简单操作下享受到RTS对战的快感 又改善自走棋越高端 受RNG影响越大的缺点 一般自走棋如果不幸脸黑抽不到阵容的核心或buff 就大概知道准备被滚雪球下去。 这款多许多能掌握在自己手中的策略应对 输了真的就是对方观念、阵形胜过你 心服口服
37F:推 akito555: 因为每回合都有选择让你下决策,所以回馈有时比rts还快12/09 07:45
38F:→ akito555: ,虽然也有前面太爽後面被极限反杀傻眼的也有。而且玩起12/09 07:45
39F:→ akito555: 来也没有rts那麽累12/09 07:45
40F:推 glycogen: 兵种相克也要布阵计算好接战顺序,不然打在无效的单位上12/09 08:10
41F:→ glycogen: 也只能乾瞪眼12/09 08:10
42F:推 glycogen: 高端局常看到同样的兵种组合,一个摆错就大输,复盘重摆12/09 08:11
43F:→ glycogen: 就大赢12/09 08:11
补充一个有效率上分的关键 赛季内的锦标赛 胜利分大概是普通游戏的2-3倍 本来以为自己游戏时间很少 赛季末能摸到钻石就很勉强了。 结果还剩2周多的时间就达成 近期不清楚是不是有改周间赛的玩法 把一组百位玩家 循环赛打出最终一位全胜冠军的赛制,改成拆分更多组 让周间赛花的时间从 满编对赛超过3小时 变成一个多小时解决。 算是又改善一个痛点。 ※ 编辑: katana89 (49.216.51.135 台湾), 12/09/2024 09:04:57
44F:推 glycogen: 应该也和最近更新改规则有关,新规则是中低段位输了不 12/09 09:28
45F:→ glycogen: 扣战力分数,所以很容易增长分数 12/09 09:28
46F:推 glycogen: 另外兵种相克也没有一定,因为科技选择会让单位有相反 12/09 09:31
47F:推 glycogen: 的发展方向,很多单位可以针对不同局面升不同科技来应 12/09 09:31
48F:→ glycogen: 对 12/09 09:31
49F:推 glycogen: 另外等级也会影响很多事情,某些单位低等时很怕相克,一 12/09 09:33
50F:→ glycogen: 旦等级上去了就不怕了,不能无脑反制,必须考虑很多因 12/09 09:33
51F:→ glycogen: 素 12/09 09:33
52F:推 DogEggz: 楼上说的那个让我想到之前的vulcan拿升级卡配攻击力科技 12/09 17:06
53F:→ DogEggz: 地面万解,这个主要还是靠平衡patch 12/09 17:06
54F:推 glycogen: 这游戏的有趣还体现在一个地方:很多复杂的战局,就算是 12/09 18:04
55F:→ glycogen: 观战者有上帝视角,不开打也不知道局面会怎麽发展,哪 12/09 18:04
56F:→ glycogen: 边会赢 12/09 18:04
57F:推 redsgm: 推 12/09 18:12
58F:→ s0908744: 请问这游戏的机甲风格都是比较冷涩长腿或坦克型态的吗 12/09 18:28
59F:→ s0908744: 游戏玩法有兴趣 但看STEAM预览那几张感觉美术不对味 12/09 18:29
60F:推 glycogen: 这个直接查图片比较快看看是否符合个人喜欢的外型,也 12/09 18:37
61F:→ glycogen: 有战舰和战机、飞碟、沙虫等,外型个人觉得算多元 12/09 18:37
62F:推 user048288ef: 偏硬派风格 12/09 22:15







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