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剩下的类型厂商数都不多,但直接用「其他」再分前後篇也很怪 ------------------------------------------------------------------------------ 41.[SEGA旗下] Creative Assembly,常被简称CA 摘要:以《全军破敌》系列闻名 英国开发商,1987年成立,早期协助其他游戏的平台移植工作, 例如1993的《国际足盟大赛国际足球(FIFA International Soccer)》的MS-DOS版 (EA旗下的FIFA International Soccer制作,原发行平台为Mega Drive) 之後便与EA合作,制作了几部EA Sports游戏,如1994年《Rugby World Cup '95》 https://www.youtube.com/watch?v=5gf6W3XPYpg
之後CA决定开发不同类型的游戏,由於《终极动员令(Command & Conquer)》系列的成功 ,他们打算挑战即时战略游戏,2000年发布《幕府将军:全军破敌(SHOGUN Total War)》 https://www.youtube.com/watch?v=th8Awi21h8w
这部结合回合制策略与即时战术的游戏获得了相当的好评(EA发行,metascore 84), 也使得CA日後几乎完全专注於全军破敌系列作品,并尝试了许多不同的历史时代 ,像是2002年《中世纪:全军破敌(Medieval: Total War)》(动视发行,metascore 88) 2004年《罗马:全军破敌(Rome: Total War)》(动视发行,metascore 92) 2005年3月,先前与CA几乎没有交集的日本SEGA公司宣布收购CA, 企图以此来拓展欧美市场 2005年的全军破敌衍生游戏《Spartan: Total Warrior》, 对CA来说算是一次稍微不同的尝试,由於是专为主机(PS2,GC,Xbox)制作, 而非以往的PC平台,在操作与性能上都只能放弃惯例的大规模战场指挥, 改做成第三人称砍杀游戏,但未能取得很好的成绩(metascore 73) https://www.youtube.com/watch?v=H20RxRaa8_I
主力的全军破敌系列之後仍持续推出新作品, 2016年导入战鎚IP的《全军破敌:战鎚(Total War: Warhammer)》(metascore 86) 则在许多面向上为这个系列带来新的突破,除了能吸引战鎚世界观的忠实玩家外, 奇幻世界观也使得种族、兵种等差异都远远超出真实历史背景的作品, 截至2023年《全军破敌:法老(Total War: Pharaoh)》(metascore 75)为止, 不计算已停止营运的免费游戏《全军破敌:竞技场(Total War: Arena)》(metascore 75) ,全军破敌系列已有至少16部作品(武士之殇後来被独立为传奇,但这边仍以幕府将军2计) 在全军破敌系列之外,CA也做出了一些尝试, 2008年在PS3及Xbox360发行的动作游戏《Viking: Battle for Asgard》获得平凡的评价 (merascore 68) 2009年的即时战术游戏《Stormrise》获得了惨烈的评价(metascore 48) 2014年使用异形系列电影IP的《异形:孤立(Alien: Isolation)》, 则是主打生存恐怖的动作冒险游戏,获得了较好的评价与商业上的成功(metascore 79) 约自2017年起,CA试图做出一款科幻题材的多人FPS游戏《土狼(Hyenas)》, 但在进展到测试阶段後,母公司SEGA在2023年9月决定取消该开发计画, 不久SEGA针对欧洲工作室作大幅调整,CA也遭到规模不明的裁员 https://www.youtube.com/watch?v=6w7DCQx7ezY
根据部份报导,该游戏可能是SEGA史上预算最高的游戏, 甚至超过了1999年莎木的7000万美元 steam上的游戏: 全军破敌系列 https://store.steampowered.com/franchise/TotalWar-Official Alien: Isolation https://store.steampowered.com/app/214490/Alien_Isolation/ Viking: Battle for Asgard (PC版反而是其他厂商移植回来) https://store.steampowered.com/app/211160/Viking_Battle_for_Asgard/ ------------------------------------------------------------------------------ 42.[重新独立][前SEGA旗下][前THQ旗下] Relic Entertainment 摘要:自首部作品《万舰齐发》起就成为RTS界不可忽视的厂商, 後来制作出《战鎚40K:破晓之战》及《英雄连队》系列 因为logo影片是个水雷,俗称水雷社 https://www.youtube.com/watch?v=_uhgAwxasMU
加拿大开发商,1997年成立,1999年制作出第一部作品, 即时战略游戏《万舰齐发(Homeworld)》就获得成功 (由Sierra Entertainment发行,metacore 93) https://www.youtube.com/watch?v=Qa35jgzd44I
2003年制作《Impossible Creatures》(由微软发行,metacore 72) https://www.youtube.com/watch?v=0Xo9pZ7hJAA
2004年被发行商THQ以约1000万美金价格收购, 之後持续於即时战略游戏领域推出成功的游戏, 如2004年的《战鎚40K:破晓之战(Warhammer 40,000: Dawn of War)》(metascore 86) ,2006年的《英雄连队(Company of Heroes)》(metascore 93) 2011年也曾制作过战鎚40K的第三人称射击游戏《Warhammer 40,000: Space Marine》, 评价尚可(metascore 76),续作由其他开发商接手 但2012年THQ申请破产,Relic及部分IP在2013年以2660万美元价格卖给了SEGA, 万舰齐发的IP权流落到Gearbox Software手上, Impossible Creatures则在之後被让渡给THQ nordic 近年Relic仍持续制作游戏,如2021年协助微软制作《世纪帝国4(Age of Empires IV)》 (metascore 81),2023年制作《英雄连队3(Company of Heroes 3)》(metascore 81) 但2023年5月宣布裁员121人,2024年3月更是被SEGA宣告售出,不久转为独立, 但在独立後随即再次宣布裁员47人 steam上的游戏: 英雄连队系列 https://store.steampowered.com/bundle/22760/ 万舰齐发1、2及Remastered版 (IP由Gearbox持有) https://store.steampowered.com/app/244160/Homeworld_Remastered_Collection/ Impossible Creatures (THQ Nordic发行) https://store.steampowered.com/app/324680/Impossible_Creatures_Steam_Edition/ 战鎚40K:破晓之战 https://store.steampowered.com/app/4570/Warhammer_40000_Dawn_of_War/ 战鎚40K:破晓之战II https://store.steampowered.com/app/15620/ 战鎚40K:破晓之战III https://store.steampowered.com/app/285190/ Warhammer 40,000: Space Marine https://store.steampowered.com/app/55150/ 世纪帝国4 https://store.steampowered.com/app/1466860/ ------------------------------------------------------------------------------ 43.[EA旗下] Criterion Games 赛车这区本来我还有写Playground Games,不过想一想除了还没出的神鬼寓言, 就只有《极限竞速:地平线》系列,列出来也很贫乏,就把名额让给Colossal Order了 至於这间一定要谈,是因为我从PS2时代以来就几乎只玩这间的飙车游戏,不玩赛车游戏 摘要:以《横冲直撞》系列在赛车游戏中开拓出不同路线,被EA收购後负责开发 部份《极速快感》系列游戏 佳能(canon)欧洲分公司在1993年建立子公司Criterion Software, 专注发展3D影像处理技术,之後发展出RenderWare游戏引擎, 1996年成立游戏部门Criterion Studio(之後改名为Criterion Games), 早期推出过几部不太有名的作品,如1996年《Scorched Planet》 https://www.youtube.com/watch?v=Zuq1X64svCk
到了2001年,利用自家RenderWare游戏引擎,在PS2平台(後来移植到XBOX与GC)上 制作出赛车游戏《横冲直撞(Burnout)》(由Acclaim发行,metascore 79), 与许多赛车游戏稍有不同的是,该游戏的赛道上有着稍接近现实的十字路口等交通状况 ,并在游戏机制上鼓励逆向、近距离会车等危险驾驶行为,发生车祸时还有特写画面, 2002年发布的《横冲直撞2(Burnout 2: Point of Impact)》更在游戏机制中, 直接加入以「碰撞造成损坏」为目标的游戏模式,相当受欢迎(metascore 86) 该系列游戏的成功引起了EA的兴趣, 2004年以6800万美元收购Criterion Software(包含了RenderWare引擎) RenderWare在2000年代初中期成为极为热门的跨平台游戏引擎, 使用该引擎的着名游戏如《侠盗猎车手3(GTA3)》, 之後并一直用到《侠盗猎车手:圣安地列斯(GTA:SA)》, 但在EA收购後不久,RenderWare就不再提供新的商用(旧有的合约则可以继续使用), 随着第七世代主机登场(PS3/xbox360/Wii)而逐渐消声匿迹, 到了2010年代仅有少数EA自家游戏仍继续使用该引擎 Criterion Games在2008年制作《横冲直撞:狂飙乐园(Burnout Paradise)》 (metascore 88)後,改为协助开发EA自家的赛车游戏:极速快感(Need for Speed)系列, 2010年开发的《极速快感:超热力追缉(Need for Speed: Hot Pursuit)》, 在评价及销量上都相当成功(metascore 88), 2011年曾一度决定由Criterion Games负责开发往後的极速快感系列, 但也使得《横冲直撞》系列相对来说被冷落, 最後一部作品是2011年的《Burnout CRASH!》(metascore 66) 2013年,EA改由Ghost Games负责《极速快感》系列开发, 并将Criterion Games约80%的员工转移到Ghost Games, 《横冲直撞》系列的几位主要制作人员在2014年离开EA, 成立了Three Fields Entertainment,试图开发Burnout精神续作, 但目前为止推出的几款游戏并没有很好的成果 https://store.steampowered.com/search/?developer=Three%20Fields%20Entertainment 在往後的几年中,Criterion Games的剩余人员支援了其他EA游戏, 如《战地风云5》的开发,2020年,Ghost games被解散改组为EA Gothenburg, 极速快感系列再次回归由Criterion Games负责制作, 2022年,EA将刚收购的着名赛车游戏公司Codemasters子公司Codemasters Cheshire (曾开发过《Dirt5》)也并入Criterion Games, 不久推出了《极速快感:桀骜不驯(Need for Speed Unbound)》(metascore 77) steam上的游戏: TrickStyle (1999年的游戏) https://store.steampowered.com/app/588490/TrickStyle/ 横冲直撞:狂飙乐园重制版 https://store.steampowered.com/app/1238080/ 旧版已从steam下架不提供贩售 https://store.steampowered.com/app/24740/Burnout_Paradise_The_Ultimate_Box/ 极速快感:超热力追缉重制版 https://store.steampowered.com/app/1328660/ 同样的旧版已下架 https://store.steampowered.com/app/47870/Need_For_Speed_Hot_Pursuit/ 极速快感:新全民公敌 https://store.steampowered.com/app/1262560/Need_for_Speed_Most_Wanted/ 极速快感:生存竞速 https://store.steampowered.com/app/1262600/Need_for_Speed_Rivals/ 极速快感:桀骜不驯 https://store.steampowered.com/app/1846380/ ------------------------------------------------------------------------------ 44.[2K旗下] [前SEGA旗下] Visual Concepts 45.[EA旗下] EA Orlando/Tiburon Entertainment 这篇的摘要放在最後 这篇主体要来谈体育游戏,体育游戏作为欧美玩家既定印象的车枪球之一, 很早就开始发展,最早取得NBA授权的游戏甚至在1980年就出现 (但仅是将NBA标示用於封面美术,未使用现实球队及球员名称),经过长年发展後, 出现了许多长期取得授权,并配合赛季年度出新游戏的「年货游戏」, 虽然这些游戏大多由於开发期短(一定得在1年内生出来), 玩家死忠度高(授权游戏缺少替代性)等因素而有越作越烂的倾向, 但在metascore上确实出现过几款分数极高的游戏,其中不少来自本篇的两间公司, 所以我想集中在这段历程 基於上述前提,故事我想要从EA games的创办人Trip Hawkins说起, 他是美式足球桌上游戏Strat-O-Matic Football的粉丝,他建立游戏公司的很大原因, 就是为了做出电脑上的美式足球游戏,他与传奇性的美式足球员John Madden签约, 1988年在Apple II上发行《John Madden Football》, https://www.youtube.com/watch?v=8EbPghLpK6c
这款游戏开发时经历了一连串的开发灾难,例如John Madden要求每队必须有11人的要求 ,在当时的硬体是很困难的,最终也导致游戏运行缓慢, 也曾找当时刚成立不久的Bethesda Softworks协助开发,并後续引发双方诉讼 游戏於1990年,由Park Place Productions重新移植到Mega Drive (北美主机名称为Sega Genesis)後,被认为可能是有史以来最成功的体育游戏, https://www.youtube.com/watch?v=1QtQvJD-clc
原先预想7.5万的销售量变成40万份,之後又移植到超任跟Amiga, 并正式开创了每年出新作的《劲爆美式足球(Madden NFL)》系列 Park Place Productions不久後就於1993年关闭,系列的前几部作品零散找了一些开发商 ,例如不久後做出地下创世纪的Blue Sky Productions(後来改名Look Glass Studios), 就曾经制作1992年《John Madden Football '93》的Mega Drive版本, 而1993年度的游戏《Madden NFL '94》则由接着要谈的Visual Concepts接手, 这也是系列第一部取得国家美式足球联盟NFL许可的系列作品 https://www.youtube.com/watch?v=jUnyLWGe-48
Visual Concepts是美国开发商,成立於1988年, 最早的游戏是199年於Apple IIGS个人电脑发行的Gnarly Golf https://www.youtube.com/watch?v=Dx-WHyko4vU
早期协助过许多游戏的跨平台移植, 也有开发像是1994年即时战略游戏《Dominus》之类的其他类型游戏 https://www.youtube.com/watch?v=oQ9Jo12e2G4
1994年Visual Concepts又制作了《Madden NFL '95》, 这年有3名员工离职并成立了Tiburon Entertainment, 不久後两间公司将成为彼此最大的竞争对手 转折发生在1995年,这一年9月SONY的Play Staion主机在北美开始贩售, EA要求Visual Concepts开发PS主机上的《Madden NFL '96》, 而超任及Mega Drive上的版本则交由Tiburon Entertainment开发 但由於对新主机、3D环境及CD贩售等因素的陌生,以及不足的开发期, 同时SONY也自己推出了《NFL GameDay》与劲爆美式足球竞争, Visual Concepts所开发的PS版本,未能通过EA的品质保证标准,最终被迫取消, 往後的《劲爆美式足球》系列制作,则大多改由Tiburon Entertainment负责, 1998年EA收购了Tiburon Entertainment,後来改名EA Tiburon EA并没有就此断绝与Visual Concepts的往来,他们的下一款合作游戏, 是由Park Place Productions自1991年起开创的冰上曲棍球游戏NHL系列, Visual Concepts制作了1994年《NHL 95》的超任版本, 以及1996年《NHL 97》的PS、SS版, Tiburon则负责制作1995年《NHL 96》的超任版本, 这个系列後来交给了EA Canada制作 1999年是另一个转折点,这一年SEGA收购了Visual Concepts, 不久SEGA的DreamCast主机(简称DC)发售, 由Visual Concepts开发了《NFL 2K》及《NBA 2K》这两款游戏, 来与EA的《Madden NFL》、《NBA Live》两个系列打对台 2001年Visual Concepts又接续制作SEGA所发行棒球游戏系列World Series Baseball, 推出《World Series Baseball 2K2》,到了2003年正式取得美国职棒大联盟MLB及 体育电视台ESPN授权,推出《ESPN Major League Baseball》, EA也自2003年起由EA Canada推出美国职棒游戏《MVP Baseball》 2005年是另一个重大的转折,Tale-Two以2400万美元价格, 收购了Visual Concepts及子公司Kush Games,并成立2K Sports作为发行商品牌 同一年EA与2K也与体育组织展开独占授权谈判, EA取得了国家美式足球联盟NFL的独家授权,2K的NFL 2K系列就此结束, 2K则取得了美国职棒大联盟MLB的独家授权,使得EA的《MVP Baseball》在隔年 被迫转型为以大学棒球为背景,并在2007年结束该系列 EA Tiburon也曾做过少数非体育游戏, 像是2006年改编自同名电影的《超人再起(Superman Returns)》(metascore 51)、 2009年的NDS游戏《Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure》(metascore 82), 但大多仍以体育游戏为主,2023年改名EA Orlando, 目前仍维持制作的年货游戏仅有《劲爆美式足球》系列 EA从1990年起制作的高尔夫球游戏《PGA Tour》自2007年起交由EA Tiburon制作, 不过2013年《Tiger Woods PGA Tour 14》後仅出了2015年《Rory McIlroy PGA Tour》 及2023年《EA Sports PGA Tour》(metascore 76)两款游戏 顺便很简略的谈一下EA Sports最核心的工作室EA Canada(EA Vancouver) 1982年成立於加拿大的Distinctive Software,在1991年被EA收购并改名, 也是EA旗下最大且最老的工作室,至少有1300名员工,後来改名为EA Vancouver 以往曾负责制作过大量的体育游戏,持续至目前的年货游戏除了《NHL》系列外, 也负责《FIFA》系列,但随着EA失去FIFA授权,2023年起已改名为《EA Sports FC 24》 Visual Concepts长期制作《NBA 2K》系列至今 由美国职业摔角授权的WWE系列游戏,原先是由Yuke's自2000年制作,THQ发行, 在THQ破产後由2K买下发行权,2019年後交给Visual Concepts开发, 成为Visual Concepts目前仍维持制作的2款年货游戏之一 在双方猛烈竞争的前期,产生了许多高评价的年货作品, 这段就以metascore分数为主来带过 EA发行,《劲爆美式足球(Madden NFL)》系列 自1995年以後均由EA Orlando(Tiburon)制作 从2000年《Madden NFL 2001》至2004《Madden NFL 2005》,metascore都维持在 91-95之间(拿下metascore的Best Games of All Time区第46、57、62名) 2005取得NFL独家授权後的《Madden NFL 06》骤降到74,2006-2019年维持在78-85之间 ,但2020年《Madden NFL 21》掉到63後,近几年都在70以下 SEGA发行,《NFL 2K》系列 均由Visual Concepts制作,2005年後因失去NFL授权而消灭 2000年《NFL 2K1》的metascore高达97 (metascore的Best Games of All Time区认定为史上第15名),其他作品则落在90上下 EA发行,大学美式足球游戏系列《NCAA/College Football》 自1997年起大多也交由EA Orlando(Tiburon)制作,2013年《NCAA Football 14》後 不再每年制作,但2024年又制作《EA Sports College Football 25》(metascore 83) 2001年的《NCAA Football 2002》及2002年的《NCAA Football 2003》分别拿到90及91, 之後分数未能再超越90分,并逐渐下滑至80分上下, 2024年的《EA Sports College Football 25》拿到83分 SEGA则在2001年、2002年由Visual Concepts推出《NCAA College Football 2K2》、 NCAA College Football 2K3》,但仅制作2年就不再有续作,metascore分别为78及71 EA发行,《NHL》系列 後来由EA Vancouver制作 2000《NHL 2001》及2001《NHL 2002》metascore曾拿过90及92, 2002-2019年除2014年《NHL 15》仅60外,分数都在75-88之间, 但2020年以後分数未曾超过72 SEGA/2K发行,《NHL 2K》系列 主要均由Visual Concepts及子公司Kush Game制作,系列於2010年後不再制作 SEGA时期维持在80多(最高88),2K时期则未能超过80,2008-2010的最後3款都低於70 EA发行,《劲爆美国职篮(NBA Live)》系列 前期至2010年由EA Vancouver制作并中断,2013-2018由Tiburon制作,而後不再制作 除2002《NBA Live 2003》、2003年《NBA Live 2004》及2004年《NBA Live 2005》 分别拿到83分、86分及85分外,没有其他系列作品超过80分, 2013年的《NBA Live 14》更是仅有43分 SEGA/2K发行,《NBA 2K》系列 均由Visual Concepts制作 2000年《NBA 2K1》拿到93,2011年《NBA 2K12》拿到90, 扣掉2020年《NBA 2K21》及2023年《NBA 2K24》仅拿到68分之外, 其余均维持在76-89分之间 EA发行,《FIFA》系列 均由EA Vancouver制作 2009年《FIFA Soccer 10》、2011年《FIFA Soccer 12》 及2012年《FIFA Soccer 13》曾获得90, 其他除2020年《FIFA21》仅72外,都在76-88不等 摘要:Visual Concepts曾帮EA制作体育游戏,後来相继被SEGA及Take-two(2K)收购, 成为目前体育游戏界EA Sports最主要的对手,目前仍持续发行《NBA 2K》及《WWE》系列 由Visual Concepts前员工成立的Tiburon後来被EA收购,目前改名EA Orlando,主要负责 《劲爆美式足球》系列 steam上的游戏: 年货游戏会惯例性的下架,所以老游戏就算评价较高也很难买 Visual Concepts https://store.steampowered.com/search/?developer=Visual%20Concepts Tiburon https://store.steampowered.com/search/?developer=Tiburon EA Sports https://store.steampowered.com/curator/38196776 ------------------------------------------------------------------------------ 46.Dimps (ディンプス) 这间公司本身不算有名,但如果熟悉日本格斗游戏的人, 听到他的创办人西山隆志的名字应该会认识 摘要:西山隆志曾在Capcom及SNK任职,参与包括《快打旋风》在内, 两大格斗游戏厂商早期的游戏开发,在SNK倒闭後成立的Dimps, 除主要协助万代等厂商开发游戏外,也曾协助快打旋风4及5开发 西山隆志1980年代进入アイレム(Irem)公司并开始参与游戏制作, 当时他制作了以1984年香港电影《快餐车(日文名称:スパルタンX)》为题材的同名游戏 《成龙踢馆(スパルタンX,北美名称则是Kung-Fu Master)》的街机版 https://www.youtube.com/watch?v=ko3zG-YG41k
虽然後来的游戏内容与电影关系很少,反而跟李小龙遗作之一的《死亡游戏》比较有关, 不过这款游戏被认为是格斗游戏/清版动作游戏的始祖, 另外这款游戏有出红白机版本,是由宫本茂负责的 但1983年アイレム创办人辻本宪三因公司财务问题被迫离职後创办了卡普空(Capcom)公司 ,西山在游戏发售前就受其邀约,跳槽到卡普空, 首先运用开发《成龙踢馆》的经验, 1986年制作了斗者挽歌(闘いの挽歌,北美名称Trojan) https://www.youtube.com/watch?v=V7NJaAeh56w
後来又成为初代《快打旋风(ストリートファイター/Street Fighter)》制作总监, 游戏於1988年发售 https://www.youtube.com/watch?v=FJAAeCGyeFs
但随即就因他人邀约离开卡普空,加入SNK,没有参与到让快打旋风真正席卷国际的2代 在SNK期间除参与NEOGEO主机开发外, 也担任初代《饿狼传说(饿狼伝説/Fatal Fury)》的制作总监(1991年发售) https://www.youtube.com/watch?v=Tkgb51if2gg
之後也担任多款格斗天王及越南大战系列的制作人, 实质参与了两大格斗游戏公司的早期开发 但2000年SNK陷入严重财务危机,不久宣告破产, 这时西山隆志带着许多SNK开発1部的成员 成立了自己的公司Dimps (ディンプス),并接受BANDAI、SONY等公司入股, 曾一度成为Sammy(飒美,柏青哥机为主的游戏公司,後来与SEGA组成集团)子公司, 後来解除关系 制作游戏大多由万代发行,参与过多款七龙珠、圣斗士星矢、刀剑神域相关游戏制作, 虽然有些游戏品质就...万代你知道的 也参与过多部音速小子(大多为DS系掌机版本,主导仍由SEGA的Sonic Team开发), 制作游戏的平台也包括了手机、街机等 2009年当卡普空决定制作《快打旋风4》(metascore 93)时, 也找上了曾制作初代快打旋风的西山隆志, dimps在《快打旋风4》及《快打旋风5》(metascore 77)都有参与制作, 也开发了2012年的《快打旋风 X 铁拳》(metascore 84),不过6代就没参与了 steam上的游戏: 快打旋风4 (标示为Capcom开发) https://store.steampowered.com/app/45760/Ultra_Street_Fighter_IV/ 快打旋风5 (标示为Capcom开发) https://store.steampowered.com/app/310950/Street_Fighter_V/ (万代发行) 《剑魂VI》(metascore 84) https://store.steampowered.com/app/544750/SOULCALIBUR_VI/ 圣斗士星矢 斗士之魂 (已从steam下架,metascore 59) https://store.steampowered.com/app/348710/Saint_Seiya_Soldiers_Soul/ 刀剑神域 夺命凶弹(metascore 64) https://store.steampowered.com/app/626690/ 刀剑神域 碎梦边境(metascore 68) https://store.steampowered.com/app/1858630/ 七龙珠 破界斗士(metascore 53) https://store.steampowered.com/app/1276760/ 七龙珠异战(metascore 69) https://store.steampowered.com/app/323470/ 七龙珠异战2(metascore 72) https://store.steampowered.com/app/454650/ 超级七龙珠群雄:世界任务(metascore 69) https://store.steampowered.com/app/798510/ 自由战争Remastered(FREEDOM WARS Remastered, 原为2014年PSV游戏,预定2025年1月发行) https://store.steampowered.com/app/3004100/FREEDOM_WARS_Remastered/ ------------------------------------------------------------------------------ 47.[华纳旗下] NetherRealm Studios / 原Midway Games 摘要:以《真人快打》系列游戏闻名,原公司Midway因财务倒闭後被华纳买下并成立 NetherRealm Studios继承 公司於1958年以Midway Manufacturing名称成立,当时是大型机台制造商, 1969年被Bally Manufacturing收购,在1970年与日本Taito合作互相授权, 1978年因发行Taito的《太空侵略者(Space Invaders)》北美版,而在商业获得重大成功 https://www.youtube.com/watch?v=n1zwoJRWci
1982年制作南梦宫公司《小精灵(Pac-Man)》的续作《小精灵小姐(Ms. Pac-Man)》 https://www.youtube.com/watch?v=DaXLf8HVi1g
在美国评价很高也卖得很好,早期虽然有获得南梦宫承认,但近年陷入IP争议後, 反而从万代南梦宫的相关作品被移除 1988年Midway又被WMS Industries购入,这时期也参与过弹珠台业务, 像是依1991年电影《阿达一族》制作的弹珠台, 被认为可能是史上最畅销的弹珠机台(卖了20270台) https://www.youtube.com/watch?v=_MXl71OkfBM
1992年,在《快打旋风2》流行的时代,制作出以血腥暴力为卖点的格斗游戏 《真人快打(Mortal Kombat)》,後来成为公司最重要的系列作品,并多次改编电影 https://www.youtube.com/watch?v=hKLSzTTW-I0
不过这部作品的暴力性,以及与任天堂主机家庭走向不符的问题也引发争论, 超任版本的游戏血腥画面被大幅删减,隔年美国国会举办关於暴力电玩的听证会时 也被提出讨论,进而使娱乐软体分级委员会(ESRB)在1994年成立 1996年WMS买下了时代华纳互动,也包含了先前已被时代华纳互动买下 的Atari Games(1983年美国游戏业大萧条後,从Atari分拆出的街机部门), 而後WMS将业务整合,将电玩IP转让给Midway,Midway的弹珠台业务则转让给WMS, 并释出股份让Midway独立 虽然这时期的Midway算是规模相当大的发行商,甚至可排入世界前10名, 也发行不少体育游戏,但不久Midway就不断亏损,2001年关闭街机部门, 2004年起试着大举收购开发工作室,但未能停止亏损,2008年股价跌破1美元, 主要持股人萨莫.雷石东(全美娱乐董事长)也出售股份, 最终midway申请破产保护并出售资产 真人快打的IP及开发团队芝加哥工作室均由华纳兄弟於2009年收购, 在华纳旗下成立了NetherRealm Studios,继续制作真人快打系列作品, 2011年推出第9部作品《真人快打(Mortal Kombat)》(metascore 86), 最新作品为2023年的第12部作品《真人快打1(Mortal Kombat 1)》(metascore 83) 早在2008年midway破产前,真人快打系列就曾经出过与DC漫画角色对战 的《Mortal Kombat vs. DC Universe》,而在2013年, 制作了完全以DC漫画角色为登场角色的格斗游戏 《超级英雄:武力对决(Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition)》 (metascore 81),2017年发行2代(metascore 87),成为真人快打外的另一个系列 steam上的游戏: Midway早期作品大多是主机或街机, 衰退的时间与steam崛起时间重叠,因此没有任何一款游戏上steam, Epic Games开发的《魔域幻境之浴血战场3(Unreal Tournament 3)》 当初是由Midway发行,不过steam上的版本是标示为Epic Games发行 https://store.steampowered.com/app/13210/Unreal_Tournament_3/ NetherRealm Studios的游戏 真人快打(第9部) 自2020年起已不再於steam贩售 https://store.steampowered.com/app/237110/Mortal_Kombat_Komplete_Edition/ 真人快打X https://store.steampowered.com/app/307780/Mortal_Kombat_X/ 真人快打11 https://store.steampowered.com/app/976310/Mortal_Kombat_11/ 真人快打 1(第12部) https://store.steampowered.com/app/1971870/ 超级英雄:武力对决 https://store.steampowered.com/app/242700/ 超级英雄:武力对决2 https://store.steampowered.com/app/627270/Injustice_2/ 下次终於到最後3间开发商了,不过其中一间会谈到一种相当古典的游戏类型占其中不少篇幅 -- 我的历年steam新品节试玩评测追踪 https://go.shr.lc/3phLCFX 我的游戏库游戏评分与进度消化 https://go.shr.lc/355X68o --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.238.188.244 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1733574111.A.FF8.html ※ 编辑: Alanetsai (36.238.188.244 台湾), 12/07/2024 20:46:04
1F:推 j02850: 推 CA现在也是战斗动画越来越懒惰了 12/07 21:13
2F:→ commandoEX: Total War的两个手游有算进系列作里? 12/07 22:06
3F:推 articlebear: Total war可以暂停 我觉得他跟标准RTS还是有差 12/07 22:29
4F:推 babylina: 专业骨灰文推推,这种经营回合+战斗即时的策略游戏全军 12/08 07:39
5F:→ babylina: 应该也不是第一个,我小时候玩过的英伦霸主和一个忘记名 12/08 07:40
6F:→ babylina: 字,很像英雄无敌但进入战斗像星海视角的魔兽争霸就是了 12/08 07:41
7F:→ j1551082: 要说最早的二合一应该是the war of the world,但没什麽 12/08 07:52
8F:→ j1551082: 人知道… 12/08 07:52
9F:→ j1551082: Jeff Wayne的1998游戏版 12/08 07:55
10F:推 nrsair: 推 12/08 19:00
11F:推 nornor0415: 推 12/08 23:56
12F:推 gametv: 推分享 12/12 19:55







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