作者kons (kons)
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标题[心得] 超时空方舟 - 这是RPG不是卡牌游戏
时间Thu Dec 5 12:32:03 2024
https://store.steampowered.com/app/1188930/
89%极度好评
原价408 有繁中
剧情驱动为主的肉鸽RPG
肉鸽=roguelike
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基本介绍
这款游戏乍看之下,就是一个类似杀戮尖塔的肉鸽卡牌游戏,
实际游玩後会发现,这款游戏更像是肉鸽RPG,只是战斗方式用卡牌呈现而已。
会有这种感觉,是因为游戏玩起来的体感和传统卡牌差很多,
最大的主因,游戏有许多的
机率性设计,
角色有自己的命中、闪避、爆击机率,大多数卡牌也是。
https://i.imgur.com/Kh9TFL2.png
再加上,
并没有办法得知敌方的攻击意图(除了用某角色技能),
也就是,我方有4个人,血量各自独立,敌方3只怪物等等会打我方的谁,伤害多少。
玩家完全无从得知,这也让战斗时候的感受不一样。
大家可以想一下,如果玩杀戮尖塔,每张牌都有命中机率,怪物行动意图被隐藏。
体感会是怎麽样,我猜,大概会打负评退款吧。
所以如果是想感受传统肉鸽卡牌的玩法,这款请再三考虑。
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游戏构筑
虽然比较像RPG游戏,但游戏还是有构筑的,只是这个构筑也不像传统卡牌。
本游戏有很多角色可以选择(随进度解锁),不同角色的关键词、玩法差异很大。
但一名角色通常也就1-2种流派,例如某角色的专属牌都有「
纳刀」的关键词,
只要被弃掉的牌有「纳刀」关键词时,就会自动使用该牌,
所以玩该角色就是想办法,找些有弃牌能力的卡(or队友能力)来搭配。
一局游戏的夥伴选择,是开场选两位,途中再选两位。
所以,我认为游戏的最大构筑就来自队友之间的搭配,而非局间的抽卡选择。
亦即,我选A+B开场的时候,就大致决定了这场构筑(流派)了,
例如我开局选有「纳刀」关键词的角色,基本就决定了这场要玩弃牌流了,
想当然,另一名角色就会选有弃牌能力的角色搭配。
这种构筑不像传统肉鸽卡牌是动态的,拿到什麽牌再决定这局怎麽玩,
而是先决定这局怎麽购筑,再去选角色搭配。
再加上每名角色的卡池不算丰富,除非运气太差。
否则一局打完都能拿到每名角色的核心牌。
这也让我感觉当一名角色熟悉後,重复游玩的体验下降很快。
毕竟像弃牌流我玩过,破关了,下次再玩同样的组合就会觉得无趣。
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战斗机制
战斗设计比杀戮尖塔复杂些,不是单纯的敌方回合结束,换我方这麽简单,
而是类似回合倒数制,玩家每次行动时,敌方的行动倒数就-1,变成0就行动。
每次升级点数也要考虑给哪名角色升级(提升属性+抽卡),
或是增加玩家的能量点数,抽卡技能。
我方角色受到伤害时,扣血还分扣当前血量,还是血量上限等。
当前血量战斗结束会补满。血量上限则需要特殊的方式恢复。
另外,除了命中、爆击、闪避等机率设计,
再加上,
敌方的行动意图无法得知,
导致我战斗很多时候其实不像传统肉鸽卡牌需要精算,
毕竟很可能出现,我的护盾放在A身上,结果怪物打B;
或是我算好了这张牌下去敌方会死,结果MISS....诸如此类的时常发生,
所以打牌时,主要只关注能量点数分配而已。
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游戏剧情
https://i.imgur.com/ufhb39c.png
我想这款游戏最大的特色,或说加分点,绝对是来自於剧情,而非游戏机制。
剧情是碎片化叙事,很多地方玩家要自己拼凑,或者看回忆档案。
主轴在讨论虚拟世界人格跟现实世界的问题,虚拟的我是不是我之类的。
探讨内容算是有深度的,有很多反转跟出人意料的地方。
不是单纯打打杀杀、拯救世界、男生爱女生那麽简单。
相对的游戏中人物之间的对话就颇无趣,
像送礼提升好感时都有段关於人物背景的小剧情对话,後来我都直接快转了。
另外抱怨一下,游戏中OO的真实身份很重要,穿插影响了整个剧情,
中途就埋伏笔,玩家也跟着好奇猜测,OO会不会是谁谁谁。
结果到最後破关也没说出OO真实身分,上网去各大论坛查,大家也莫衷一是。
不知道官方是刻意不公布藉此提高讨论热度,还是想出DLC赚钱。
总之,讨厌游戏破关後,重要谜团不被解答的,也考虑一下。
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音乐、美术
美术不错,很多过场动画的演出也非常用心,虽然只是PPT等级,但能感受到魄力。
至於音乐,我觉得很普通,甚至有几首很吵,吵到我把喇叭关掉。
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结论
如果喜欢看剧情,喜欢肉鸽类型游戏,这款还不错,
如果是想要体验传统肉鸽卡牌玩法的,多考虑一下。
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至今我仍然深深相信,我是个
帅哥,不过是
量子力学定义中的
帅哥。
当没人观测我的时候,我肯定是全地球最帅的男人。
Line:kons0815
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.220.173.191 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1733373126.A.AE0.html
※ 编辑: kons (61.220.173.191 台湾), 12/05/2024 12:56:33
1F:推 rex7788: 虽然你说不是卡牌,但为什麽我放招要靠赛,卡牌拿不好就 12/05 12:57
2F:→ rex7788: 是下去,你说的这个纳刀我开场拿两张雷,後面就全出冰牌 12/05 12:57
确实,对游戏的理解多,可以减少靠赛。
但一般玩家本来就不会靠赛,不会想着我这张牌爆击机率50%,靠爆击打死敌人。
而是当我这张卡命中机率90%时,结果miss.....
还是你认为就算命中机率90%,也不该觉得靠赛会命中,
需要提前规划好不命中之後的各种算计?我大脑容量小,这些思考太复杂。
我倾向於觉得都会中,把容量拿去计算这回合的能量点数怎麽分配就好。
如果没中、或爆击再说吧。
3F:推 feer553648: 一直到隐藏boss前都很好玩,後面的机制叠得太多很解 12/05 13:12
4F:→ feer553648: 但工作坊也有很多mod可以选用,可以有效降低难度 12/05 13:15
5F:→ feer553648: 整体是很好的游戏,我自己的时数也超高的 12/05 13:15
6F:推 rainxo6p: 记得这款原本是要做成类似枪弹的游戏 後面才改成这种 12/05 13:16
7F:→ rainxo6p: 好玩很推 12/05 13:16
8F:→ erisiss0: 假肉鸽 真实面目是用卡牌肉鸽模式的RPG 12/05 13:18
9F:→ erisiss0: 到後面敌人搞的机制一层叠一层 几乎是指定解法了 12/05 13:19
10F:推 HarukaJ: 还没开始玩 桃梨好色喔== 12/05 13:29
11F:推 max860115: 我怎麽印象中一个角色会有2个流派 以你举例的纳刀伊利 12/05 13:36
12F:→ max860115: 亚的话 可以弃牌打主c 也可以打冰寒做debuff流的副c 我 12/05 13:36
13F:→ max860115: 自己比较常用的双子也是有debuff和高费两种流派 12/05 13:36
14F:→ max860115: 这款说真的还满好玩的 只是一场满长的又没手机版 比较 12/05 13:39
15F:→ max860115: 不合我的使用习惯 我尖塔也是手机上玩比较多 有电脑时 12/05 13:39
16F:→ max860115: 会倾向玩其他游戏 12/05 13:39
抱歉,可能是我对游戏理解不够,我选这只都是玩弃牌而已。
不过这边主要想表达的是,游戏机制的差异,不管要玩主输出还是副输出,
很多时候都是开局选角时就决定了,不是玩到一半拿到某张牌,然後转职。
当然,对游戏足够理解,或许能中途转变,我想,这是高手的境界了。
17F:→ RaiGend0519: 总觉得好像有拿过这款… 12/05 14:14
18F:推 Eric85768: 这款的学习曲线太长了 颇难入门 12/05 14:28
19F:→ aya16810: EA了买了 但看起来学习成本太高就没玩下去Xd 12/05 14:51
20F:→ hemisofia: 只固定玩几只的话学习成本还好 这款就是角色太多然後像 12/05 14:58
21F:→ hemisofia: 上面说的後来各种boss机制太多 初见很难熟悉 12/05 14:58
22F:→ knight60615: 你确实理解还不够 建议先玩到把血雾4当喝水在打( 超 12/05 15:30
23F:→ knight60615: 舟基本只要满足有c有坦有补(不严格绑定本人分类) 不 12/05 15:30
24F:→ knight60615: 走荒野和打不知火翻车率就不高 随便组就行 所以多系 12/05 15:30
25F:→ knight60615: 统的角色选起来怎麽走就会被抓卡影响了(通常是红卡) 12/05 15:30
26F:→ knight60615: 而不是像你说的开局就决定 例如你说的开局伊利亚 结 12/05 15:30
27F:→ knight60615: 果都没雷抓了一堆雪刀 那三四位补链锯卡伦就能一转do 12/05 15:30
28F:→ knight60615: t 又或者开局海因卡伦想玩自残 结果海因红卡一坨卡 12/05 15:30
29F:→ knight60615: 伦出了石柱 那就鬼转dot後补链锯 族繁不及备载 12/05 15:30
30F:→ knight60615: 这款门槛真的略高 算难学易精 因为天花板太低了 最 12/05 15:34
31F:→ knight60615: 难的血雾4对标尖塔进阶20低了不知道几个次元 12/05 15:34
感谢回馈,很有帮助的讯息。
这篇文章主要是介绍游戏跟心得,我想不是每个玩家都想专研成为高手,
对一款游戏,首先是有兴趣喜爱,然後才会愿意投入心力去深挖各种玩法。
所以我以一个没那麽深入研究的角度来分享,一个新人玩到破关感受到的体验。
因为战斗(打牌)的模式没有很喜欢,所以破关後,大多数角色满好感就停了。
也感谢你补充各种後期高手深入游玩的感想。
※ 编辑: kons (61.220.173.191 台湾), 12/05/2024 15:42:31
32F:→ knight60615: 剧情因为随开发过程有很大变动 叛徒(有玩才看得懂我 12/05 15:40
33F:→ knight60615: 直接说了)作者明说了不在已知登场人物中 属於被放弃 12/05 15:40
34F:→ knight60615: 回收的愚蠢伏笔 因为这个存在是要在已经被砍掉的命运 12/05 15:40
35F:→ knight60615: 篇里面用的 就是那个本来想做成类弹丸论破的部分 因 12/05 15:40
36F:→ knight60615: 为已经离题太远直接没了 12/05 15:40
37F:推 knight60615: 除了敌人机制 初学一大门槛同时也是特色机制应该是那 12/05 16:01
38F:→ knight60615: 个黑血绿血加上费用超载 尤其基础牌全都是超载牌 两 12/05 16:02
39F:→ knight60615: 相结合妙不可言 其实就是他在逼你跟敌机制互动(互殴) 12/05 16:03
40F:→ knight60615: 这游戏除了少数例外很难有自闭或无限流 没打中怎办 12/05 16:08
41F:→ knight60615: 人只要没死下一动/下回合再来呗 掌握坦补C原则不太会 12/05 16:09
42F:→ knight60615: 崩 所以你的感受是正确的 超舟真的只有乍看像尖塔 更 12/05 16:09
43F:→ knight60615: 偏向RPG(人物还有成长要素呢) 12/05 16:11
44F:推 chy19890517: 方舟我写过几篇心得,板上应该还找得到XD 12/05 16:22
45F:→ chy19890517: 简略说一下,方舟的流派其实没有什麽局限性,当然玩 12/05 16:22
46F:→ chy19890517: 不到自己想玩的也是有可能,不过机率很低就是。这款 12/05 16:22
47F:→ chy19890517: 的逻辑基本上都会照着该流派走,那如果没选到怎麽办 12/05 16:23
48F:→ chy19890517: ? 12/05 16:23
49F:→ chy19890517: 我习惯用牌效来处理。简单介绍一下牌效概念: 12/05 16:23
50F:→ chy19890517: 以基础攻击为例,1费90%基础伤害为基准,基本上高於 12/05 16:23
51F:→ chy19890517: 这个值的牌都是好牌。随着方舟不断buff,很多角色的 12/05 16:23
52F:→ chy19890517: 牌基本上都会高过这个值,但牌效依旧有高低差别,像 12/05 16:23
53F:→ chy19890517: 链锯小姐的点火在满足条件下,是可以有高达300%的牌 12/05 16:23
54F:→ chy19890517: 效,这些东西就是方舟很值得玩味的地方。 12/05 16:23
55F:→ chy19890517: 对新手而言,玩方舟不要怕失败,倒不如说,失败本来 12/05 16:24
56F:→ chy19890517: 就是故事的一环。也欢迎同好站内交流:D 12/05 16:24
57F:→ knight60615: 肉鸽失败本来就是游戏体验的一环 爬塔也是整天死路边 12/05 16:38
58F:→ knight60615: 不过超舟完整一把确实有点久了 加上SL和战斗重开MOD 12/05 16:41
59F:→ knight60615: 体验舒服很多 你总不会想过了三小时只因为看不懂老王 12/05 16:42
60F:→ knight60615: 的柱子在干嘛就全部重来吧w 12/05 16:42
61F:推 e04su3no: 这款最後的演出潮到出水 12/05 17:09
62F:→ e04su3no: 今年玩最满足的就这款 12/05 17:09
63F:推 NowakiKai: 我爱西斯 12/05 17:10
64F:推 e04su3no: 靠腰原来叛徒是废案,这几乎是主线的东西没收真的很怪 12/05 17:12
65F:推 zergpp2: 谢谢心得 12/05 17:16
66F:推 jimmy90946: 有问题先玩双子就对了,轻松愉快 12/05 17:31
67F:推 gigu5498: 好喜欢中二卡伦,换泳装之後超级可爱 12/05 18:05
68F:推 matrixxxxxx: 完蛋 秋特刚买 12/05 18:22
69F:→ kons: 楼上安啦,前几轮玩得满愉快的,剧情也很赞 12/05 18:25
70F:→ knight60615: 新手玩个屁双子 根本解不掉日月星诅咒吧w 12/05 18:34
71F:→ kons: 印象商店卖的日月星装备属性都不差,带着打BOSS还好吧 12/05 18:43
72F:→ yaiwuyi: 这款大推 12/05 19:48
73F:推 chy19890517: 卡伦我婆,谢谢(*゚∀゚) 12/05 19:51
74F:推 chy19890517: 这游戏的DOT很强,如果用卡伦的话,还不会有溢伤问题 12/05 19:54
75F:→ balanokia: 买了不太会玩 12/05 21:22
76F:推 kons0815: 是说,印象中有段投票选管理员的剧情,今天看纪录回放都 12/05 21:43
77F:→ kons0815: 找不到,有人记得是哪段吗?谢 12/05 21:43
78F:推 laxmo: 这款很好玩一开始要理解很多特别的机制 票选管理员我玩太久 12/05 22:02
79F:→ laxmo: 没印象耶 12/05 22:02
80F:推 Seeker7: 可能是剧情模式每一区的过场吧,回想没找到 12/05 22:09
81F:推 zycamx: 卡伦和链锯很搭,一开始选的二人就几乎决定攻略的走向 12/05 22:19
82F:→ hemisofia: 投票那段是命运篇的AVG模式吧 改版拿掉了 12/05 22:34
83F:推 kons0815: 不是改掉吧,前两天才看过,现在破关想回头看剧情找不到 12/05 23:04
84F:推 chronor: 问一下 SL mod是哪个? 12/05 23:06
85F:推 qazw222: 我不管,给我更多的DLC就好 12/05 23:19
86F:→ knight60615: SL用SL Mod 战斗重开用BattleRestart 12/05 23:26
87F:→ knight60615: 刚查了一下 回想应该是看不到 那段应该是最後一轮营 12/05 23:36
88F:→ knight60615: 地对话凤凰的剧情 想看出门前开书 12/05 23:37
89F:推 kons0815: 感谢楼上解答 12/06 00:06
90F:→ knight60615: 既然都讲到MOD了 推荐一定要装配音MOD 那个连最终战 12/06 00:33
91F:→ knight60615: 台词都有配 12/06 00:34
92F:推 chy19890517: 语音真的是用爱发电,超棒的 12/06 08:26
93F:推 nagilaman: 立绘超香 12/06 09:04
94F:推 a20076209: 第一次玩一把想说太难了吧就删掉了 12/06 10:52
95F:→ a20076209: 结果第二次打开头铁认真看教学打了两三把之後就欲罢不 12/06 10:52
96F:→ a20076209: 能的直通大结局了 12/06 10:52
97F:推 gsp4006: 这款好玩推推 12/06 11:02
98F:推 TPAsavelove: 有时抽不到要的角色也真的没辙 一些组合是比较死不好 12/06 11:21
99F:→ TPAsavelove: 变通 12/06 11:21
100F:推 lifeful: 这款在熟悉完游戏机制跟单一角色的用法後,比较有趣的是 12/06 12:44
101F:→ lifeful: 在队伍构筑,同一角色在不同队伍组合里可能是主输出或辅 12/06 12:44
102F:→ lifeful: 助,要抓的牌就会很不一样 12/06 12:44
103F:推 knight60615: 我大普瑞斯特 棍门 12/06 16:00
104F:推 Exmax1999: 其实玩熟後难的就是血雾4的特殊王而已 还有最後隐王 12/06 16:25
105F:→ Exmax1999: 一开始难的是上手难度 什麽牌强什麽牌烂新手满难判断 12/06 16:25
106F:→ knight60615: 血雾4哪有特殊王 血雾4是连战 那都是墓地会出的王 12/06 17:56
107F:→ knight60615: 新手判断不了牌效除了查攻略还可以打卡牌评分MOD 虽 12/06 17:57
108F:→ knight60615: 然只是作者观点但也可以参考 他还有附统计数据 不相 12/06 17:58
109F:→ knight60615: 信评分可以相信大数据 12/06 17:58
110F:→ knight60615: 其实打久了会觉得血雾4比较简单 遗物一大堆 血雾3还 12/06 17:59
111F:→ knight60615: 会共死彻底杜绝暴毙可能 真翻车就全翻了 现在要回头 12/06 18:00
112F:→ knight60615: 打低难度熟练我还不会打 12/06 18:00
113F:推 chy19890517: 血雾4习惯後其实组BD都很快,遗物多容错就相对低。 12/06 22:41
114F:→ chy19890517: 然後很多新手都会忽略商店卖的200「技能书」跟一开始 12/06 22:41
115F:→ chy19890517: 花1钥匙给的「无限技能书」,如果只想靠升级抽卡,那 12/06 22:41
116F:→ chy19890517: 很容易抽不到自己要的+露西牌太少。方舟的露西牌非常 12/06 22:41
117F:→ chy19890517: 重要,BD轮转的流畅度与露西牌息息相关。看过不少新 12/06 22:41
118F:→ chy19890517: 手玩家都会急着升级角色、法力而忽略露西牌,导致打 12/06 22:41
119F:→ chy19890517: 王只能靠每回合抽2在打,当然打不赢XD 12/06 22:41
120F:→ chy19890517: #第一段更正:遗物多容错就高 12/06 22:41
121F:→ chy19890517: 多把金币拿去买商店技能书跟通用技能而不是钥匙,你 12/06 22:44
122F:→ chy19890517: 会发现这游戏其实没很难(? 12/06 22:44
123F:→ knight60615: 钥匙还是得买的 除非你遇到一堆血液银行或开到钥匙遗 12/07 00:06
124F:→ knight60615: 物不然实在称不上够 技能书适量就好有缺就补但不是无 12/07 00:07
125F:→ knight60615: 脑补 无脑补钥匙其实出事机率还是比较低的 新手最大 12/07 00:08
126F:→ knight60615: 陷阱应该是都去升角色了 5333可以打到通关乍看之下是 12/07 00:09
127F:→ knight60615: 很反直觉的概念 12/07 00:09
128F:推 peterors: 最重要的mod是哪个找隐藏点和包包上限 12/07 07:06
129F:→ knight60615: 还有免监定 这垃圾系统早该拔了 12/07 08:12
130F:推 qscNERO: 推分享 12/08 08:52
131F:推 lolipopo: 神作 回来补推 剧情跟系统都超有深度 03/24 08:58