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为什麽这篇标题下得这麽奇怪呢,因为最前面的主角是Sid Meier跟Firaxis... ------------------------------------------------------------------------------ 33.[2K旗下] Firaxis Games / MicroProse 摘要:MicroProse是由席德·梅尔等人成立的公司,在早期的几款飞行及模拟游戏打响 名声後,开始将席德·梅尔的名字挂在游戏名称上,制作了像是《铁路大亨》、 《文明帝国》等知名游戏,也发行了《X-COM》等游戏,但1996年席德·梅尔离职另外 成立Firaxis Games,MicroProse则在几经收购後关闭工作室 後来MicroProse旗下大多游戏IP及Firaxis Games都被Take-two买下并成立2K公司来管理 ,近年也制作了《XCOM》等游戏 1982年当时任职於通用仪器的席德·梅尔(Sid Meier),与前飞行员Bill Stealey同事 一同游玩名为Red Baron的飞行模拟街机游戏, https://www.youtube.com/watch?v=iN3R-ZKw_yw
席德·梅尔宣称他能够在1周内写出更好的游戏,虽然实际花了2个月才完成制作, 但不久他们两人就成立了MicroProse公司来贩卖这款命名为《Hellcat Ace》的游戏 https://www.youtube.com/watch?v=eQxOTPmiyQ8
在之後的几年,席德·梅尔等人开发出多款飞行及其他模拟游戏,MicroProse的名声也 逐渐传开,自1987年《Sid Meier's Pirates!》(Commodore 64平台)开始, https://www.youtube.com/watch?v=wL68uw_RQow
他们决定将已有一定知名度的席德·梅尔名字放在游戏名称上,之後有许多冠名游戏问世 ,其中尤其有名的,是1990年的《铁路大亨(Sid Meier's Railroad Tycoon)》 https://www.youtube.com/watch?v=EiujS3s2plA
及1991年的《文明帝国(Sid Meier's Civilization)》,这款游戏也被视为开创了4X游戏 https://www.youtube.com/watch?v=qJu7cUVTO8E
但并不表示日後每一款冠名游戏都是由Sid Meier设计, 以文明帝国系列来说,席德·梅尔只主导了第一部作品制作,後面作品大多顶多有参与 由於失败的街机开发,使得MicroProse财政出现一些问题,1993年被另一间专出模拟游戏 的公司Spectrum HoloByte出资合并,公司品牌维持运作,在这段时期与英国的 Mythos Games共同制作出《X-COM: UFO Defense》及後面的系列作, 1996年公司决定大幅裁员後,Sid Meier与另外两人离开了公司,成立了Firaxis Games 另外的这两人分别是: Brian Reynolds是1994年《Sid Meier's Colonization》 与1996年《文明帝国II(Sid Meier's Civilization II)》(metascore 94) 的主要设计者,後来在Firaxis Games制作出 1997年《北与南盖兹堡战役(Sid Meier's Gettysburg!)》(metascore 92) 以及1999年《阿尔发新文明(Sid Meier's Alpha Centauri)》(metascore 92), 2000年离开Firaxis,与他人另外成立Big Huge Games,并制作出 2003年《王国的兴起(Rise of Nations)》(metascore 89)等游戏 Jeffery Briggs在MicroProse早期负责音乐,後来与Brian Reynolds一起参与不少作品, 在Firaxis Games与Soren Johnson(後来的《文明帝国4》首席设计师)一同主导了2001年 《文明帝国3(Sid Meier's Civilization III)》(metascore 90)制作, 後来在《文明帝国4》回归音乐制作,2006年离职 顺便谈一下Soren Johnson,简单来说他是玩席德·梅尔游戏长大的死忠粉丝, 2000年加入Firaxis Games後,随即加入《文明帝国3》制作,并列为首席设计师, 并在之後主导了2005年《文明帝国4(Sid Meier's Civilization IV)》(metascore 94) 另外有时比《文明帝国4》更有名的主题曲《Baba Yetu》 https://www.youtube.com/watch?v=IJiHDmyhE1A
是由他邀请史丹佛大学时代的室友,美国华裔作曲家田志仁(Christopher Tin)所创作, 拿下了第53届葛莱美奖最佳伴唱器乐编曲,也是电玩歌曲首次获得葛莱美奖 (不过近年入围就比较常见了,2023年起甚至增加了电玩配乐奖项) 2007年Soren Johnson离开Firaxis Games,在EA Games任职一段时间後, 2013年开创自己的工作室Mohawk Games,2016年推出《Offworld Trading Company》 (metascore 78),2021年又推出4X游戏《旧世界(Old World)》(metascore 80) 有点离题了,先回到那个失去席德·梅尔的MicroProse, 1998年被持有Atari品牌的孩之宝集团旗下Hasbro Interactive收购, 2001年法国发行商Infogrames又收购了Hasbro Interactive, 不久淘汰了MicroProse品牌名称,原MicroProse的工作室也在2003年全数被关闭 (同时2003年Infogrames决定改以Atari作为主要品牌) 2019年一名军事游戏业界的老粉丝收购了MicroProse 品牌及一部分的游戏IP, 创立新的MicroProse公司,并邀请MicroProse创办人之一的Bill Stealey加入新公司, 近年致力於制作/重新发布以飞行模拟或军事为主的游戏 https://store.steampowered.com/publisher/microprose/ 例如原於1992年发行的《B-17 Flying Fortress: World War II Bombers in Action》 再把视野转到Firaxis,成立初期与EA签订了一份合约,因此有几款游戏是由EA发行, 《文明帝国3》则是由当时已收购MicroProse的Infogrames Interactive发行, 但到了2004年底,情况又出现新的变化,Infogrames Interactive持有的游戏IP, 以2230万美元全数卖给了Take-Two Interactive,并成立2K公司来管理这些游戏 2005年11月2K进一步收购了Firaxis Games并纳入2K旗下, 这使得Firaxis Games重新(在2K旗下)拥有了文明帝国的IP权,继续推出系列游戏至今 《铁路大亨》的IP,中间曾由PopTop Software持有,并推出了2、3代, 2000年被Take-Two Interactive收购,後来并入Firaxis Games, 在2006年推出《席德·梅尔之铁路(Sid Meier's Railroads!)》(metascore 77), 这款席德·梅尔倒是有亲自主导制作,但目前为止并没有其他续作 2012年,Firaxis推出X-COM系列的重启作《XCOM: Enemy Unknown》(metascore 89), 成功为这个经典IP带来新的气象,也成为Firaxis及2K公司新的重要系列作品, 後续出了2016年《XCOM2》(metascore 88)及2020年《XCOM: chimera squard》 (metascore 77)等作品 2022年,Firaxis推出利用漫威角色的作品《漫威午夜之子(Marvel's Midnight Suns)》 ,虽然评价不差(metascore 83),但并未能为2K带来所期望的获利 2024年,《文明帝国7》的讯息正式公布,预计2025年2月发行 https://www.youtube.com/watch?v=kK_JrrP9m2U
steam上的游戏: MicroProse的游戏 https://go.shr.lc/3Z7YM9y 少数由新MicroProse取得,一些归到2K旗下 有些还是挂Atari的发行商名称,并由专门处理孤儿软体的Nightdive Studios发行,像是 Sid Meier's Pirates! Gold Plus (Classic) 1987年游戏 https://store.steampowered.com/app/327380/ Sid Meier's Covert Action (Classic) 1990年游戏 https://store.steampowered.com/app/327390/ Sid Meier's Colonization (Classic) 1994年游戏 https://store.steampowered.com/app/327400/ Firaxis Games的游戏 文明帝国系列(含CivCity: Rome) https://store.steampowered.com/franchise/civilization XCOM系列(含旧X-COM系列) https://store.steampowered.com/franchise/xcom 漫威午夜之子 https://store.steampowered.com/app/368260/ 席德·梅尔之铁路与Poptop制作的旧作铁路大亨2、3代 https://store.steampowered.com/sub/326/ Sid Meier's Pirates! (2004年重制作品,metascore 88,也是席德·梅尔亲自制作) https://store.steampowered.com/app/3920/ Sid Meier's Starships (metascore只有64,不过是席德·梅尔亲自制作) https://store.steampowered.com/app/282210/ Sid Meier's Ace Patrol系列 https://store.steampowered.com/sub/38166/ ------------------------------------------------------------------------------ 34.Julian Gollop/Mythos Games/Codo Technologies/Snapshot Games 他有没有被独立成一篇的价值我自己也感到很伤脑筋,Phoenix Point的评价甚至还不如 另一款旧XCOM精神继承作的Xenonauts,但总觉得历史地位角度上应该拉出来讲 摘要:Julian Gollop与Mythos Games,曾与MicroProse合作制作《X-COM》系列游戏 Julian Gollop是英国人,他约在1983年开始自己制作游戏,他的早期游戏大多是在 ZX Spectrum电脑平台,并专注於回合制战术游戏,例如1984年的《Rebelstar Raiders》 https://www.youtube.com/watch?v=KsbKcB4fsYE
以及另一部奇幻背景,於1985年发行的《Chaos: The Battle of Wizards》 https://www.youtube.com/watch?v=sXMv84M-xxM
这两部作品後来都有制作续集作品 1988年他建立了自己的游戏工司Target Games, 不久改名Mythos Games,并发行了《Laser Squad》 https://www.youtube.com/watch?v=t8w6RBX0LYM
而在他们打算制作第2部Laser Squad游戏时,找上了已经因为文明帝国等游戏成名 的MicroProse担任发行商,在讨论过程中,这款游戏逐渐被转化为後来大家所知的 《X-COM: UFO Defense》(北美名称),在经历过2次取消开发危机後,最终於1994年发行 ,这款游戏不仅在商业上大获成功,也常被认为是史上最佳回合制战术游戏之一 https://www.youtube.com/watch?v=gMgLQC4wccc
第1部作品的热卖使得MicroProse急於发行续作,在双方同意下, 第2部作品《X-COM: Terror from the Deep》由MicroProse制作,并在隔年1995年发行 ,而Mythos Games则开发了第3部作品《X-COM: Apocalypse》,於1997年发行 随着MicroProse被收购及核心人士的离职,持有X-COM IP的孩之宝互动, 在2001年推出一款评价颇糟的第三人称射击後,X-COM系列就此消失, 直到2012才由Firaxis Games以XCOM名义重启,并获得优秀的评价 虽然一些老玩家仍然对於新XCOM相对於旧X-COM过度简化的系统颇有微词 Mythos Games在2000年曾试着制作类似3D重制版X-COM的游戏 《The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge》 https://www.youtube.com/watch?v=H2FnuFus2p4
但在寻找出资的发行商上碰到严重挫折,最後在2001年取消开发, Mythos Games也被迫关闭,另外创立了Codo Technologies公司 Codo Technologies时代制作了Laser Squad与Rebelstar的续作游戏,但没有很好的评价 2006年,Julian Gollop移居到保加利亚,并加入了育碧公司在当地的工作室, 参与过3DS《火线猎杀:暗影战争》等游戏开发,直到2012年离职 2013年,Julian Gollop在保加利亚建立Snapshot Games,透过Kickstarter众筹, 2015年推出了《Chaos: The Battle of Wizards》的重制版游戏《Chaos Reborn》, 获得不错的评价(metascore:85) 而後再次挑战X-com,2019年推出了《Phoenix Point》, 但相较於Firaxis Games重启的XCOM,显得不太成功(metascore:74) Snapshot Games於2020年被Embracer集团透过Sabre Interactive收购,近年动态不清楚 steam上的游戏: 旧X-COM系列 IP目前由2K持有 Chaos Reborn https://store.steampowered.com/app/319050/Chaos_Reborn/ Phoenix Point https://store.steampowered.com/app/839770/Phoenix_Point/ ------------------------------------------------------------------------------ 35.Frontier Developments /Christopher Sawyer以及David Braben 这篇的主角有点混乱,虽然核心要讲的是Frontier Developments, 不过要讲之前Frontier Developments就得先谈到Christopher Sawyer, 而要谈Christopher Sawyer又会先提到David Braben,两者间的合作关系有点复杂 摘要:David Braben先以《精英》系列闻名并创立了Frontier Developments, 後来曾与他合作的Christopher Sawyer创造出了《运输大亨》、《模拟乐园》系列闻名 ,Frontier Developments则接手了《模拟乐园》後续系列作品,此後制作多款游乐园 相关游戏,近年相继推出《云霄飞车之星》、《动物园之星》及《侏罗纪世界:进化》 等颇受欢迎的作品 两人都是英国人,1984年,David Braben与Ian Bell在家用电脑BBC Micro 与Acorn Electron平台上,开发了一款名叫《精英(Elite)》的太空贸易游戏, 这款游戏也被认为是最早使用线框模型的3D游戏之一 https://www.youtube.com/watch?v=VJvdZWhNLiM
1987年推出另一款游戏《Zarch》(移植後改名《Virus》) https://www.youtube.com/watch?v=MNXypBxNGMo
直到1993年才推出Elite系列的第2部作品《Frontier: Elite II》 https://www.youtube.com/watch?v=kxwXXPOCHag
Christopher Sawyer也差不多是在1984年开始,在家用电脑品牌Memotech MTX上发行 一些名不见经传的自制游戏,之後短暂放弃了自制游戏,改为致力於将Amiga游戏移植到 MS-DOS及286电脑的工作,其中就包括了《Virus》(1988)、《Elite Plus》(1991)、 《Frontier: Elite II》(1993)等David Braben作品的移植版 1994年,David Braben成立了Frontier Developments,继续制作精英系列及其他作品 Christopher Sawyer则在这时崭露头角,他在席德.梅尔《铁路大亨》启发下, 於1994年开发出《运输大亨(Transport Tycoon)》并交由MicroProse发行, 这款游戏相当成功,隔年发行了豪华版(Transport Tycoon Deluxe) https://www.youtube.com/watch?v=wP1ixunk4SE
2004年由粉丝制作了免费开源的重制扩充游戏openTTD, 截至目前为止仍在持续扩开发扩充中,自2021年起也可在steam上免费取得 Christopher Sawyer本来打算继续制作运输大亨的续作, 但在中途改变了主意,於1999年做出了以云霄飞车乐园为主题的模拟游戏 《模拟乐园(1代台湾译为梦幻游乐园,RollerCoaster Tycoon)》,同样受到欢迎, 随即又於2002年推出了《模拟乐园2(RollerCoaster Tycoon 2)》(metascore 74) 《模拟乐园》於2003年移植XBOX平台时,是由David Braben的Frontier Developments 接手,这使得两人再次出现神奇的连结,之後由於Christopher Sawyer回归到运输大亨 的续集制作,Frontier Developments也接手了《模拟乐园2》资料片开发工作, 2004年推出《模拟乐园3》,评价良好(metascore 81) Christopher Sawyer2004年完成运输大亨续作《运输王(Chris Sawyer's Locomotion)》 ,但过时的系统受到了强烈批评(metascore 59),这也几乎是他的最後一部作品 不久Christopher Sawyer与发行商Atari发生法律纠纷,离开了游戏产业几年(後来和解) ,2010年重新创立31X Ltd,除用来管理旧IP外,也将旧作移植到手机平台, 2017年将《模拟乐园》旧作从手机再度移植回PC平台 https://store.steampowered.com/app/683900/RollerCoaster_Tycoon_Classic/ Atari获得授权,继续制作《模拟乐园》系列游戏,但成果惨不忍睹 2012年於3DS推出《RollerCoaster Tycoon 3D》(metascore 39) 2014年於手机平台推出《RollerCoaster Tycoon 4 Mobile》(metascore 35) 2016年於PC推出正统续作《模拟乐园:世界大亨(RollerCoaster Tycoon World)》 (metascore 43) Christopher Sawyer的故事目前只到此为止, 後面的故事都是属於Frontier Developments的,除了原有的Elite系列外, 他们在往後的游戏开发中,充分利用了模拟乐园相关经验 2006-2007年,他们推出了自己的游乐园相关游戏《Thrillville》及续集, 但没有获得很好的评价(metascore分别为69及73分) https://www.youtube.com/watch?v=oX-4NQUt1ZQ
2008-2009年活用wii控制器特性,制作两款与游乐园无关的 《LostWinds》系列游戏,评价还不错(metascore 81、86) 2011年制作了Kinect游戏《迪士尼大冒险(Kinect: Disneyland Adventures)》 虽然是授权游戏,但评价不怎麽好(metascore 73) 2012年在iOS推出另一款乐园相关游戏《Coaster Crazy》(metascore 78) https://www.youtube.com/watch?v=yiYUj7ZojGA
2015年,在xbox系列主机推出云霄飞车主题的益智游戏《Screamride》(metascore 71) https://www.youtube.com/watch?v=Z3cZOlbR1o0
他们也回到了沉寂已久的精英系列,2012年开启《精英:危机四伏(Elite Dangerous)》 的kickstarter募资,募资金额为125万英镑,最後募得近158万英镑并达成额外募资目标 https://www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous 2014年发行,获得相对高的评价(metascore 80),後续资料片持续更新至2021年, 这款游戏带来的商业成功,让他们终於推出一款较大规模且自己发行的游乐园模拟新作 《云霄飞车之星(Planet Coaster)》,2016年发行後获得较大的成功(metascore 84) 除乐园管理游戏之外也制作动物园管理游戏,微软发行的《动物园大亨(Zoo Tycoon)》 系列游戏前2作是由Blue Fang Games制作但在2011年关闭,微软找上了Frontier制作 新作《Zoo Tycoon》,於2013年发行,但未能达到足够良好的评价(metascore 68) 虽然2部旧作评价也没多好(metascore 68,72) 而Frontier在《云霄飞车之星》成功後,2019年推出了《动物园之星(Planet Zoo)》, (metascore 81),至2024年底为止已经推出了18款DLC,没意外还会继续推出 2018年推出改编自 2015 年电影《侏罗纪世界》 的游戏《侏罗纪世界:进化(Jurassic World Evolution)》, 虽然评价不甚理想(metascore 69),但却成为最畅销游戏, 2021年又推出《侏罗纪世界:进化2(Jurassic World Evolution 2)》, 评价较高(metascore 78) 2019年起成立发行商品牌Frontier Foundry,陆续发行8款游戏, 但2023年由於获利不如预期,决定停止未来发行业务 https://store.steampowered.com/search/?publisher=Frontier+Foundry 自2022年起与国际汽车联盟签署授权,推出F1 manager系列游戏, 目前已经出到第3作F1 manager 2024(metascore分别为79、79、81), 但销售量似乎远远低於公司预期 2023年与持有《战鎚40K》IP的Games Workshop签订授权,开发并推出即时战略游戏 《Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin》,获得较普通的评价(metascore 67), 财务上也同样明显低於预期,可能因上述财务因素,2023年底进行了规模不明的裁员, 以降低营运成本20% 2024年11月推出《云霄飞车之星2(Planet Coaster 2)》, 但metascore仅76,steam评论目前仍是褒贬不一 steam上的游戏: 模拟乐园系列目前大多授权由Atari发行 https://store.steampowered.com/franchise/RollerCoasterTycoon 旧版运输大亨并未上steam,但是有开源扩充的免费游戏OpenTTD https://store.steampowered.com/app/1536610/OpenTTD/ 运输王 https://store.steampowered.com/app/356430/Chris_Sawyers_Locomotion/ Frontier Developments的游戏 精英旧作未上steam,仅有精英:危机四伏 https://store.steampowered.com/app/359320/Elite_Dangerous/ LostWinds https://store.steampowered.com/app/447780/LostWinds/ LostWinds 2: Winter of the Melodias https://store.steampowered.com/app/447800/ Thrillville: Off the Rails(LucasArts发行) https://store.steampowered.com/app/6080/Thrillville_Off_the_Rails/ 迪士尼大冒险 https://store.steampowered.com/app/630610/Disneyland_Adventures/ 云霄飞车之星 https://store.steampowered.com/app/493340/ 云霄飞车之星2 https://store.steampowered.com/app/2688950/Planet_Coaster_2/ 动物园大亨 https://store.steampowered.com/app/613880/ 动物园之星 https://store.steampowered.com/app/703080/ 侏罗纪世界:进化 https://store.steampowered.com/app/648350/ 侏罗纪世界:进化2 https://store.steampowered.com/app/1244460/ F1 Manager 2023 https://store.steampowered.com/app/2287220/F1_Manager_2023/ F1 Manager 2024 https://store.steampowered.com/app/2591280/F1_Manager_2024/ Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin https://store.steampowered.com/app/1844380/ ------------------------------------------------------------------------------ 36.[恢复独立] [原SEGA旗下] Amplitude Studios 摘要:靠着《无尽》系列游戏建立自己的世界观,并成为重要的4X游戏品牌, 後来做出挑战文明帝国的《人类》但不够成功 法国开发商,2011年创立,2012年推出太空4X游戏《万舰穿星(Endless Space)》 (metascore 77),2014年又推出4X游戏《无尽帝国(Endless Legend)》(metascore 82) 及roguelike塔防游戏《Dungeon of the Endless》(metascore 79), 这几款游戏名称都带有"无尽(Endless)",世界观也有所连结,合称为无尽系列 ,并持续了多年的内容更新(无尽帝国最後一款DLC於2021年发售) 2016年被SEGA收购,2017年推出《万舰穿星2(Endless Space 2)》(metascore 80) 2021年推出明显会让人与文明帝国系列做比较的4X游戏《人类(Humankind)》, 但评价略逊於先前的4X游戏(metascore 77) 2023推出可视为Dungeon of the Endless重启作的《Endless Dungeon(无尽迷宫)》, 但评价低於原作(metascore 78,截至2024年12月为止,steam评价为褒贬不一) 2024年11月,由於SEGA的政策变更,从SEGA旗下独立(买回自己的股份),还不清楚 他们的下一步计画 steam上的游戏: 无尽系列 https://store.steampowered.com/bundle/18709/ENDLESS_Universe_Collection/ Love Thyself - A Horatio Story (无尽宇宙背景的免费视觉小说游戏) https://store.steampowered.com/app/949060/Love_Thyself__A_Horatio_Story/ 人类 https://store.steampowered.com/app/1124300/ 本来这篇预计还有3间公司,但相对於前几篇,毕竟是我主要玩的游戏类型 在PO文过程对原先的草稿做了颇大幅度的改动, 以至於我今天根本没时间PO完剩下的3间,只好割成前後篇 -- 我的历年steam新品节试玩评测追踪 https://go.shr.lc/3phLCFX 我的游戏库游戏评分与进度消化 https://go.shr.lc/355X68o --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.238.170.170 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1733149349.A.133.html ※ 编辑: Alanetsai (36.238.170.170 台湾), 12/02/2024 22:35:54 ※ 编辑: Alanetsai (36.238.170.170 台湾), 12/02/2024 22:46:05
1F:推 dogluckyno1: 推推 12/02 22:50
2F:推 yao60301: 推OpenTTD 小时候的回忆 现在还在继续玩 12/02 23:09
3F:推 c22748872: 推 12/02 23:16
4F:推 babylina: 专业文+童年回忆文必推 12/03 00:41
5F:推 ewa43: 推重生的MicroProse 虽然现在专注军事作品但还是很有心 12/03 05:56
6F:推 kons: 没有P社 12/03 10:00
发行商写过了,这次不重写
7F:推 ETTom: 推 12/03 16:03
8F:推 songanzen: 原来Amplitude Studios独立了,我还挺喜欢无尽系列的世 12/03 16:18
9F:→ songanzen: 界观的,但是Endless Space 2的DLC商法跟原本喜欢的种 12/03 16:19
10F:→ songanzen: 族被调整不是很讨我喜欢,後面几个DLC就没补了 12/03 16:20
11F:推 articlebear: 推 动物园星球有机会看到便宜大包吗 12/03 19:36
天知道,看起来DLC也还没有要喊停的一天
12F:推 apflake: 台湾代理Microprose的游戏几乎都很好玩 12/04 12:20
13F:→ apflake: rollercoaster tycoon神作,作者在他网站有说他用组合语言 12/04 12:21
14F:→ apflake: 开发游戏 12/04 12:23
※ 编辑: Alanetsai (36.238.170.170 台湾), 12/04/2024 18:34:07
15F:推 xenojack: 推 有够专业 08/14 13:01







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