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游戏心得:《底特律:化身为人》 Detroit: Become Human 《底特律:化身为人》上市已久,之前我就曾经购买过,但由於我本身有严重 的3D晕眩,才没多久就因为晕眩难忍,不得不退款。然而,最近又开始迷上剧 情向的AVG游戏,於是决定再度入手。结果这次一玩便彻底沉浸其中——剧情实 在是太精彩了! 优秀的剧情和精致的画面让人惊叹,整个游戏的体验就像是看完了一部扣人心 弦的影集。虽然我对3D晕眩的耐受力极低,尤其是在游戏中频繁穿梭於各个场 景寻找线索时,每每玩完都会感到晕眩想吐好一阵子。但即使如此,我依然无 法停下,因为角色的故事和紧凑的剧情牢牢吸引着我。每完成一个章节,都迫不 及待想知道接下来的发展,於是忍着晕眩一路通关。 游戏围绕着仿生人与人类之间的矛盾展开。仿生人本是为人类服务的工具,但 在人类的不当对待下,部分仿生人开始觉醒,产生了自我意识,甚至为自由与 权利而奋斗。这个主题看似老套,但出色的编剧却将这个故事讲得既深刻又震 撼,让人无法不投入其中。游戏中有三位仿生人主角,从不同的角度展现了这 场人机对立的全貌。 1. 康纳:刑警,与人类搭档汉克合作,调查异常仿生人案件。 2. 马库斯:仿生人领袖,曾过着安稳的生活,但因冤屈被丢进回收场,最终带 领仿生人发起革命。 3. 卡菈:保姆,为保护遭受家暴的孩子,选择违抗主人,带着孩子踏上逃亡之 路。 ※以下有剧情剧透※ 剧情分歧:从偏见到共鸣 最初,我和游戏内大多数人类NPC的想法一致,认为仿生人只是机器,无论多麽 拟人化、多令人值得同情,他们的本质仍是为人类服务的工具。因此,即便人 类做得再过分,我依然认为仿生人不应反抗,更不应违法(例如卡菈为保护孩 子而偷窃)。基於这种「人类本位」的理念,我游戏初期的选择几乎都是偏袒 人类的。 康纳线之初,面对异常仿生人的求饶或请求时,康纳(我)总是冷酷地拒绝或 击杀他们,并以理性、正确的态度与搭当汉克互动。但奇怪的是,无论我多麽 努力,康纳始终无法与汉克建立良好的关系。真正让康纳(我)开始改变的是 调查夜总会时的事件——当康纳射杀了试图逃跑的仿生人情侣之一,另一个仿 生人因悲痛,毫不犹豫的举枪自尽,因为她不愿独活!这一幕震撼了康纳(我 )。虽然从任务角度看,开枪绝对是正确的选择,但康纳(我)的内心却升起 了挥之不去的罪恶感。这种纠结随後在康纳面对仿生人创始人的试炼中达到顶 点。当康纳被创始人要求射杀一名无辜仿生人以换取情报时,康纳(我)最终 放下了枪,而非以往的冷酷无情。从那一刻起,康纳不再只是冰冷的机器,而 真正开始思考自我存在的意义。他开始意识到仿生人不仅仅是机器,他们有情 感、有意识,从而改变了自己的立场。最终,他认同了马库斯的理念,转而站 在仿生人阵营。 卡菈线则充满了母性与保护欲的抉择。在目睹孩子被男主人家暴的瞬间,卡菈 (我)犹豫了。即使仿生人不应违抗人类,但我实在难以忍受默视这种暴行! 於是卡菈(我)选择反抗男主人,带着孩子逃亡。在後续故事中,卡菈为了保 护孩子甚至不惜偷窃,这一点我当时无法完全认同。我一直在想,为什麽不直 接带孩子去警察局或社福机构?但随着剧情推进,看到卡菈多次为了孩子奋不 顾身,这条线逐渐变得越来越感人。而後也终於明白卡菈当时选择和孩子跷家 背後的原因。这段故事我读档重玩了多次,因为实在不忍心看卡菈或孩子因我 的选择或笨拙的操作而死去。在逃亡路上,卡菈为了保护孩子,多次不惜以身 犯险。她对孩子的爱让我对这条故事线产生了更深的情感。尤其当卡菈被人类 捉住,被格式化重置後,依然努力挣扎着寻回对孩子的记忆,那份母爱与坚韧 ,真的很触动我。 至於马库斯线,起初我因「人类本位」观念,尽管理解马库斯的立场,尽管同 情马库斯的遭遇,但仍坚持非暴力抗争。这导致他们在游行中被军队镇压,基 地遭到抄家,甚至几乎全军覆没。因为太惨了,连我都开始怀疑我是不是做了 错误的决定。但即便如此,马库斯(我)最後仍坚持以和平的手段沟通,并逐 步赢得了舆论的支持。当马库斯在游行中被镇压的军队开枪射击,中弹倒地, 我一度以为游戏结束了。然而在最危急的时刻,当马库斯拿到足以摧毁整座城 市的炸弹遥控器时,他放下摧毁城市的炸弹,选择与其他仿生人一起唱歌,表 达他们最後的信念。那一幕真的让身为玩家的我都起了鸡皮疙瘩,更让我与游 戏中的人类NPC一样,彻底被仿生人的信念所感动。 结论:亲身体验,感触更深 《底特律:化身为人》在游戏初期,我的所有选择都毫无例外地偏向人类。正 因如此,起初我对三条主线的认同程度也有明显的排序:康纳 > 卡菈 > 马库 斯。然而,当我一路走到结局,才发现自己根本无法判断哪一条路线最好,哪 一条路线最平淡。每个角色的故事都在各自的立场上熠熠生辉,彼此交织,带 给我极深的共鸣和冲击。 《底特律:化身为人》游戏中每个选择背後的挣扎与意义都要亲自下去玩才会 体会到,和仅仅当一个「云玩家」有着天壤之别。只有在面对那些关键选择时 ,真正投入角色,才能体会到他们的内心纠结与成长。我第一轮花了约13小时 通关,成功让每位主角存活并获得良好的结局。虽然仍对部分角色的後日谈有 所遗憾,但这不影响它成为一部极为出色的作品。此外,游戏的配乐实在是神 来之笔,与剧情相辅相成,让整个体验更加揪心。 这是一款我会毫不犹豫推荐的佳作! STEAM连结: https://store.steampowered.com/app/1222140/_/ #游戏心得 -- 奇妙人生 Life Is Strange http://lukekoeh.blogspot.tw/2018/01/life-is-strange.html 路克十三的漫画作品,1/11 完稿 --



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1F:→ randykaku: 我也蛮推这部的,AI机器人题材有点大同小异,电影也出 12/02 12:40
2F:→ randykaku: 不少探讨的作品,不过游戏化剧情比想像中好,剧情派玩 12/02 12:40
3F:→ randykaku: 家可以一试。 12/02 12:40
4F:推 CIDgreen: 这部就卖剧情,毕竟是三部曲最後一作,真的不错 12/02 13:04
5F:→ abc21086999: 三部曲? 12/02 13:31
6F:推 KK1923: 哪三部曲? 12/02 13:33
7F:推 kizajan: 前两部是? 12/02 13:45
8F:推 Howardyu: 他指的是暴雨杀机跟两个灵魂吧 Quantic Dream的互动式 12/02 14:28
9F:推 konmugen: 楼上应该是指暴雨杀机,跟超凡双生。 12/02 14:29
10F:→ Howardyu: 电影游戏 但其实彼此没有关联 12/02 14:29
11F:→ tuansam: 喝胜 当时稍微看完预告 就为这款冲PS4的 12/02 15:29
12F:→ tuansam: 像看美剧 但沉浸感深刻的多 到现在回忆大概都还记得剧情 12/02 15:31
13F:推 letitbee: 另外两条线都不错 但马库斯线好拖 12/02 16:08
14F:推 ohya111326: 特价蛮值得买来玩玩 看剧情 12/02 16:42
15F:→ h75311418: 目前互动式电影这类型觉得这款还是最强的粉支多到解不 12/02 16:55
16F:→ h75311418: 完 12/02 16:55
17F:推 h131785: 三部曲是什麽奇怪的说法,变人在我心中绝对是这类型游戏 12/02 17:24
18F:→ h131785: 的经典之一 12/02 17:24
19F:推 CaptainWill: 这部剧情真的很赞 12/02 17:50
20F:→ CIDgreen: 对,Quantic 的三部曲 12/02 17:57
21F:→ CIDgreen: 三部曲之间并无关连 XD 12/02 17:58
22F:推 h75311418: 通常是有关连才用三部曲啦 12/02 18:04
23F:嘘 lancelot123: 无聊的要死的游戏,剧情好归好,但根本不像是在玩游 12/02 18:11
24F:→ lancelot123: 戏,比较像看互动式电子书 12/02 18:11
25F:推 qazw222: 高级AVG 12/02 18:33
26F:推 PorscheAG: 今後好像会出一款星战的 (日蚀) 12/02 18:46
27F:推 godfight: 觉得智能不够高 一堆选项很蠢 很刻意营造的感觉 特别是 12/02 19:20
28F:→ godfight: 带小女孩找住的地方那段 我玩到火大就弃了 12/02 19:20
29F:推 sugoichai: 智商不够高有两种捏,一种是游戏,一种是玩家...... 12/02 19:33
※ 编辑: look13 (111.242.135.198 台湾), 12/02/2024 19:38:43
30F:→ testPtt: 所以卡菈的头发是怎麽回事 12/02 21:02
31F:→ godfight: 文盲真可怕 12/02 22:31
32F:推 e1q3z9c7: 看到政确部分就不想玩了 12/02 23:04
33F:推 gmbad: 这片需要多周目吗 12/03 00:08
34F:→ CIDgreen: 完美结局就一个。但这种游戏不是会想开完全剧情线? 12/03 03:26
35F:→ CIDgreen: 想开全剧情线就要多周 12/03 03:27







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