作者Alanetsai (Alane)
看板Steam
标题[闲聊] steam开发商介绍(五)CRPG/WRPG篇
时间Tue Nov 26 21:48:35 2024
接着,我想专注於CRPG/WRPG的部份,这也是上篇会先提到Origin Systems的原因
,WRPG的早期历史主要是Ultima(创世纪)、巫术(Wizardry),以及更晚一点的
魔法门(Might and Magic)等IP的辉煌时刻,不过这些创作系谱大多未能成功延续,
这篇主要的时代会再後面一点
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28.
Interplay / 含旗下 黑岛工作室Black Isle Studios
这间公司作为开发商,已经不符合「近5年仍有具知名度的作品问世」的条件,
作为发行商,也已经失去大多数曾经创造辉煌历史的IP,但在游戏史中又有绝对不可抹灭
的地位,所以就当成讲古还是介绍一下
摘要:早期曾制作过《
冰城传奇》、《
荒野游侠》等成功作品并发展成发行商,旗下
RPG部门发展为黑岛工作室,除制作出《
异尘余生》外,也与bungie等公司制作出多款
着名的D&D游戏,像是黑岛工作室的《
异域镇魂曲》、《
冰风之谷》,但因为财政问题,
黑岛工作室2003年被关闭,游戏IP大多售出,商标则勉强维持至今
美国游戏开发商、发行商,1983年由Brian Fargo等5人创立
第一款游戏是1984年推出於PC平台的文字冒险游戏《Mindshadow》,由动视发行
https://www.youtube.com/watch?v=Te9esmniSME
1985年起制作《冰城传奇(The Bard's Tale)》共3部作并由EA games发行,相当成功,
系列第4部作品由於与EA结束合约的问题,1989年以《Dragon Wars》名称由动视发行
1988年制作了以全球核战末日後为背景的《荒野游侠(Wasteland)》,1990年EA Games
在没有Interplay参与下,试着自行制作续作《Fountain of Dreams》获得极糟的评价,
後来EA Games在2003年将荒野游侠游戏IP转让时,并未将《Fountain of Dreams》视为
荒野游侠的续作,而Interplay则尝试制作精神续作《Meantime》,但1992年取消开发
1988年Interplay开始担任游戏发行商,例如1988年自行制作的《Battle Chess》,
这是一款有战斗动画的西洋棋对战游戏
https://www.youtube.com/watch?v=qKcZwPb7C3k
一定年龄以上的台湾人或许更熟悉在1990年推出的续作
《决战中国象棋(Battle Chess II: Chinese Chess)》
当年在资讯月还蛮红的,也是我最早有印象的电脑游戏之一
https://www.youtube.com/watch?v=zUu-WKNybT0
1988年制作的《Neuromancer》是另一款相对有名的游戏
https://www.youtube.com/watch?v=m9r7VRNUyR8
1990年计画推出第一人称DRPG游戏《Stonekeep》时,
设定了9个月的开发时程及5万美元的预算,但由於硬体进步迅速及其他诸多原因,
导致发布时间一直延後,最终花了200人团队及5年时间,直到1995年才完成游戏,
开发经费也飙升到500万美元,光是开场的真人影片就耗费了50万美元
https://www.youtube.com/watch?v=t0VSop8sJr4
1993年起制作或发行了多部星舰迷航记相关游戏
1994年曾发行过由暴雪娱乐制作的《黑色荆棘(Blackthorne)》
https://www.youtube.com/watch?v=8YWwHmngR8c
1995年,Interplay发行由Parallax Software(後来改名Volition,曾开发黑街圣徒,
2023年被关闭)制作的FPS游戏《Descent》,被金氏世界纪录认定为第一款全3D(三维)的
FPS游戏,之後推出了2部续作
https://www.youtube.com/watch?v=ZG9qwsJKtGU
约在1994年,Interplay再次意图建立一款荒野游侠的精神续作游戏,
而後该专案转移给Interplay内部以Feargus Urquhart为首,专门用於开发RPG的部门,
这部最初名叫《Vault-13》的游戏最终被命名为《异尘余生(Fallout)》,1997年发行後
广受好评(metascore 89),1998年该部门被命名为黑岛工作室(Black Isle Studios),
并随即发行了续作《异尘余生2(Fallout 2)》(metascore 86)
1999年发行由Bioware制作,基於龙与地下城(D&D)规则的《柏德之门(Baldur's Gate)》
,广受好评(metascore 91),随後黑岛工作室利用Bioware的游戏引擎Infinity Engine,
制作了1999年《异域镇魂曲(Planescape: Torment)》(metascore 91),以及2000年起的
《冰风之谷(Icewind Dale)》(metascore 87)等高评价游戏,Snowblind Studios也制作
了2001年《柏德之门:暗黑同盟(Baldur's Gate: Dark Alliance)》(metascore 87),
创造了一个D&D RPG的辉煌时代
但好景不常,Interplay的内部财政问题渐趋严重
1999年,法国发行商Titus Interactive成为Interplay最大股东
2002年,Interplay创办人兼执行长Brian Fargo宣布辞职,由Titus创办人
Hervé Caen接任,柏德之门及异尘余生的新作都被取消开发,2003年更关闭黑岛工作室
并解雇所有员工,由Bioware开发中的《绝冬城之夜(Neverwinter Nights)》,也转交由
Infogrames发行
但财务困境未能因此被拯救,2004年因积欠员工保险费用等原因,
Interplay的办公室一度被迫关闭,母公司Titus Interactive也随即宣告破产,
此後Interplay虽苟延残喘至今,但鲜少再开发游戏,不少游戏IP也被售出
2023年底,罕见的出现另一款挂名Interplay发行的游戏《Kingpin: Reloaded》
https://store.steampowered.com/app/1224700/Kingpin_Reloaded/
这款游戏原先是1999年由Xatrix Entertainment开发,Interplay发行
https://store.steampowered.com/app/38430/Kingpin__Life_of_Crime/
Xatrix公司早已消失,当游戏IP被确认仍由Interplay持有後,任职於3D Realms的
Frederik Schreiber提出想制作这款游戏重制版的想法,於是做出了这款游戏
,发行商同时挂上了Interplay及3D Realms
Interplay旗下最值钱的IP应该要算是异尘余生了,《异尘余生3(Fallout 3)》
(2008年发行)的制作权被Bethesda公司以117.5万美元买下,
而後Bethesda在2007年又以575万美元买下了异尘余生系列的IP权,
但条文中保留了Interplay於2年内开发异尘余生MMO游戏的权利,
Interplay虽然启动了该游戏专案,但由於集资等困难而进展缓慢,
日後双方为此再次闹上法院,最终於2012年双方和解,
Bethesda以200万美元费用换取Interplay放弃该游戏的开发权利
Interplay在失去与异尘余生关联性後,仍未放弃这个名为Project V13的MMO企划案
(名称容易让人联想到早期开发名称《Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure》),
也在名义上重启黑岛工作室并启动募资,但仅仅募集到6630美元,
不久该网页就在未公告情况下默默的消失
https://web.archive.org/web/20140223094433/http://www.blackisle.com/
(web archive存档)
其余的IP资产,则要讲到前员工创立的两间公司,
黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)与inXile Entertainment
steam上的游戏:
以Interplay Entertainment Corp.发行商名义的
https://go.shr.lc/414mt51
柏德之门:黑暗联盟(重新发布)
https://store.steampowered.com/app/1695830/Baldurs_Gate_Dark_Alliance/
柏德之门:黑暗联盟2(重新发布)
https://store.steampowered.com/app/1889930/Baldurs_Gate_Dark_Alliance_II/
星舰迷航记游戏
https://store.steampowered.com/bundle/5669/
Dragon Wars
https://store.steampowered.com/app/624070/Dragon_Wars/
Battle Chess系列
https://store.steampowered.com/bundle/22931/Battle_Chess_Classics/
以Interplay名义的
https://store.steampowered.com/search/?developer=Interplay
Stonekeep
https://store.steampowered.com/app/613240/Stonekeep/
以Interplay Inc.名义的
https://store.steampowered.com/search/?publisher=Interplay%20Inc.
Descent系列
https://store.steampowered.com/bundle/5605/The_Descent_Classic_Collection/
Fallout系列前3部作品目前由bethesda发行,开发商分别被标明为Interplay、
黑岛工作室及14° East(Interplay旗下的策略游戏工作室)
https://store.steampowered.com/sub/45615/
冰城传奇与荒野游侠留到inXile的章节再谈
很多黑岛工作室的游戏由Beamdog发行了Enhanced版,留到Bungie的章节再谈
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29.[微软旗下]
黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)
这间就不摘要了,因为很难摘要
以Feargus Urquhart为首的几名黑岛工作室员工,在2003年离职并创立了黑曜石娱乐,
在最初的几年,他们延续了先前合作对象Bioware的工作,
开发《星际大战旧共和国武士 II:西斯领主(Star Wars Knights of the Old Republic
II: The Sith Lords》(metascore 86)及《绝冬城之夜2(Neverwinter Nights 2)》
(metascore 82),这两款游戏的1代都是由Bioware开发
而在Bethesda制作出《异尘余生3》之後,也让他们开发另一款异尘余生游戏
《异尘余生:新维加斯(Fallout:New Vegas)》,虽然在不少玩家心目中,这部比
异尘余生3更像是Fallout该有的样貌,但由於bug等问题,metascore仅84分,
也低於当时Bethesda与黑曜石的协议可获得额外奖金的85分
2011年从史克威尔手上接下了《末日危城3(Dungeon Siege III)》的制作,
不过评价并不高(metascore 72)
2012年,他们决定利用Kickstarter众筹来制作一款《柏德之门》的精神续作,
这个名为Project Eternity专案目标设在110万美元,最终获得398万多的资金,
游戏後来被命名为《永恒之柱(Pillars of Eternity)》,并在2015年发行,
评价良好(metascore 89)
https://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity
之後黑曜石娱乐与另外两间曾於Kickstarter众筹获得巨大成功的公司Double Fine、
inXile Entertainment共同推出股权众筹网站Fig,2017年制作永恒之柱续作
《永恒之柱2:死亡之火(Pillars of Eternity II: Deadfire)》(metascore 88)时,
成功利用Fig筹到约440万美元资金
其他作品还有2010年《阿尔法协议(Alpha Protocol)》(SEGA发行,metascore 63)、
2014年《南方四贱客:真实之杖(South Park: The Stick of Truth)》
(ubisoft发行,metascore 85)、
2015年免费对战游戏《装甲战役(Armored Warfare)》
2016年《Tyranny》(Paradox发行,metascore 80)等
2018年,微软宣布收购黑曜石娱乐,而後制作了
2019年《天外世界(The Outer Worlds)》(metascore 85)、
2022年《微小世界生存战(Grounded)》(metascore 82)、
2022年《隐迹渐现(Pentiment)》(metascore 86)等游戏
全新的RPG作品《宣誓(Avowed)》预计在2025年2月上市
https://www.youtube.com/watch?v=ULsF7B6bFuU
另一款制作中的《天外世界2(The Outer Worlds 2)》则尚未公布发售日期
https://www.youtube.com/watch?v=ClhDyC0ZECs
steam上的游戏:
https://store.steampowered.com/search/?developer=Obsidian%20Entertainment
因为游戏姑且还是蛮多的,就不一一列出了
绝冬城之夜2似乎有上过steam但目前已下架
https://steamdb.info/app/2760/
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30.[微软旗下]
inXile Entertainment
摘要:由Interplay创办人之一建立,活用众筹资金,制作《
冰城传奇》、《
荒野游侠》
等IP相关游戏
Interplay原始创办人Brian Fargo在离开公司後,2002年创办了inXile Entertainment,
并在2004年发布了《The Bard's Tale》(metascore 75),虽然与1985的Interplay游戏
《冰城传奇》有着相同的游戏名称,但由於未取得EA Games的授权,实际没有直接关系
基於前Interplay资产的效应,inXile Entertainmentu发起过几次成功的众筹,包括了
2003年从EA Games手上取得了荒野游侠的IP权後,
2012年发起《荒野游侠2(wasteland 2)》众筹 ,目标金额90万美元,
最终募集金额293万多,游戏於2014年发行(metacore 81)
https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2
2013年发起《异域镇魂曲》精神续作《Torment: Tides of Numenera)》众筹,
目标金额90万美元,最终募集金额418万多,游戏直到2017年才发行(metascore 81)
https://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera
2015年发起冰城传奇系列正统续作《The Bard's Tale IV: Barrows Deep》众筹
https://www.kickstarter.com/projects/inxile/the-bards-tale-iv
目标金额125万美元,最终募集金额151万多,游戏於2018年发行
(metascore 71,隔年发布的Director's Cut版本则为81)
2016年利用股权众筹网站Fig发起《荒野游侠3(wasteland 3)》众筹,
并募集到312万多的资金,游戏於2020年发行(metascore 85)
2018年,微软宣布收购inXile Entertainment(与收购黑曜石娱乐同时宣布),
2023年起制作全新作品《发条革命(Clockwork Revolution)》,目前尚未得知发售时间
https://www.youtube.com/watch?v=DDFuhaYxeMU
steam上的游戏:
https://store.steampowered.com/search/?developer=inXile%20Entertainment
因为游戏也不算多,大多上面都列出了,就不再次表列
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31.[EA旗下]
Bioware
摘要:曾经以《
柏德之门》等游戏,与Interplay的黑岛工作室一同开创辉煌的时代,
2007年被EA收购後则以《
闇龙纪元》、《
质量效应》两大系列为主
加拿大开发商,三位创始人当时是刚从医学院毕业的学生,在完成一款医学相关软体後,
1995年他们决定创立游戏公司
第一款游戏是1996年的机甲战斗游戏《超钢战神(Shattered Steel)》,并找上了发行商
Interplay Entertainment负责发行,之後他们将兴趣转向了RPG游戏,
并取得了龙与地下城(D&D)许可,於1999年推出了《柏德之门(Baldur's Gate)》,
同样由Interplay发行,这款游戏在评价及销量上都获得相当的成功(metascore 91),
仅当年度全球销售量就突破了百万,
2000年制作续集《博德之门2(Baldur's Gate II: Shadows of Amn)》(metrascore 95),
2002年制作另一款D&D游戏《绝冬城之夜(Neverwinter Nights)》(metascore 91),
而Interplay也在随後发行了其他好评的D&D游戏
题外话,绝冬城之夜当年的台湾版游戏,由於发行商翻译时的严重问题,
演变成踢牙老奶奶这个网路梗
在之後的几年中,Bioware也尝试了许多其他游戏并与许多不同的发行商合作,
像是2000年FPS《亡命暗杀令2(MDK2)》(metascore 83,Interplay发行)、
2003年RPG《星际大战:旧共和国武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)》
(metascore 94,LucasArts发行)、
2005年的ARPG《翡翠帝国(Jade Empire)》(metascore 89,微软发行,最初为xbox独占)
,大多都获得好评
2005年,Bioware宣布与另一间开发商Pandemic Studios合并,
但2007年EA games以7.75亿美元价格,收购了上层公司的VG Holding Corp,
两间开发商都因此被并入EA(Pandemic Studios随後在2009年被解散),
Bioware之後发展成为EA旗下主要的RPG游戏开发品牌,
2009年将另一间被EA收购的Mythic Entertainment纳入组织架构中(2014年被解散)
2007年,推出新的ARPG系列游戏《质量效应(Mass Effect)》(metascore 91,一开始
是Xbox360独占并由微软发行),
2009年又推出RPG游戏《闇龙纪元:序章(Dragon Age: Origins)》(metascore 86),
这两个系列游戏成为Bioware之後主要发行的游戏
就像许多EA旗下品牌一样,Bioware经过多次组织更动後,
原有的领导阶层及老员工很多都已经离职,3名创办人当中,1人在2009年离职,
另外2人则在2012年《质量效应3》完成後离职
其中一名领导阶层Trent Oster在2009年离开Bioware後,创建了Beamdog网站及
Overhaul Games,他们致力於将bioware及Interplay的旧作以相对新技术增强,
发行过亡命暗杀令2、博德之门、绝冬城之夜等作品的加强版
在这之後,Bioware及旗下工作室开始遭遇较大的挫折
由龙腾世纪Flash游戏起家的BioWare San Francisco在2013年被关闭
曾被命名为BioWare Victory的工作室负责开发C&C新作
《Command & Conquer: Generals 2》,2013年被取消开发,不久关闭
专门负责营运MMORPG,2006年被EA收购的Mythic Entertainment,
後来改名BioWare Mythic,原本预计开发《Warhammer Online: Wrath of Heroes》,
2013年被取消开发,隔年工作室关闭
BioWare Austin工作室,原先主要负责2011年发行的MMORPG《星际大战:旧共和国
(Star Wars: The Old Republic)》,2014年宣布制作的新IP《Shadow Realms》,
但在2015年被取消开发
2014年Bioware本家推出的《闇龙纪元:异端审判(Dragon Age: Inquisition)》
维持稳定好评,并且在销售上相当成功(metascore 85),也获得一些媒体的GOTY奖
但2017年的《质量效应:仙女座(Mass Effect: Andromeda)》,
评价就低落许多(metascore 71)
2019年,推出全新IP作品《冒险圣歌(Anthem)》,评价爆炸(metascore 59),
原预定的後续重新开发也在2021年宣布放弃,2023年裁员约50人(原先员工数约300多人)
2024年推出《Dragon Age The Veilguard(闇龙纪元:纱障守护者)》,
媒体评价看似不错(metascore 84),但受到DEI等因素影响,目前讨论较两极,
似乎尚未能够盖棺定论,且在2024年度的TGA,也未能入围年度RPG项目
未确认名称的《质量效应》新作仍在制作中
steam上的游戏:
https://store.steampowered.com/search/?developer=BioWare
超钢战神
https://store.steampowered.com/app/624060/Shattered_Steel/
星际大战:旧共和国武士
https://store.steampowered.com/app/32370/
翡翠帝国特别版
https://store.steampowered.com/app/7110/
质量效应系列
https://store.steampowered.com/franchise/MassEffect
闇龙纪元系列
https://store.steampowered.com/franchise/DragonAge
亡命暗杀令2
https://store.steampowered.com/app/38460/MDK_2/
Overhaul/Beamdog发行的Bioware及黑岛工作室游戏Enhanced版
亡命暗杀令2 HD
https://store.steampowered.com/app/213350/MDK2_HD/
柏德之门Enhanced Edition
https://store.steampowered.com/app/228280/Baldurs_Gate_Enhanced_Edition/
柏德之门2 Enhanced Edition
https://store.steampowered.com/app/257350/Baldurs_Gate_II_Enhanced_Edition/
冰风之谷 Enhanced Edition(原本由黑岛工作室制作)
https://store.steampowered.com/app/321800/Icewind_Dale_Enhanced_Edition/
绝冬城之夜 Enhanced Edition
https://store.steampowered.com/bundle/5253/
异域镇魂曲 Enhanced Edition(原本由黑岛工作室制作)
https://store.steampowered.com/app/466300/Planescape_Torment_Enhanced_Edition/
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32.
Larian Studios
摘要:坚持多年制作的《
神谕》系列获得注目後,因缘际会获得了制作
《
柏德之门3》的机会,成为新时代的CRPG霸主
比利时开发商,於1996年成立,最早的游戏是1997年的科幻背景即时战略游戏
《商业争霸(THE L.E.D WARS)》
https://www.youtube.com/watch?v=1nWa5iKMxzE
另外开发了一款名为《The Lady, the Mage and the Knight》的奇幻RPG,
但因发行商财务等因素,於1999年被取消开发,
之後Larian Studios开始专注於奇幻RPG《神谕(Divine Divinity)》的开发,
游戏在2002年发布,由德国发行商CDV Software(2010年破产)发行,
这款游戏虽然获得了不错的评价(metascore 81),
但当年度的RPG有Bethesda的《上古卷轴III:魔卷晨风》、
Bioware的《绝冬城之夜(Neverwinter Nights)》等作品,
即使在RPG专门的奖项也没有获得多少成就
值得一提的是当时IGN评论的结语
https://www.ign.com/articles/2002/10/31/divine-divinity
(以下节录+机翻)
随着Bioware的资产被光剑束缚(指Bioware改去做星际大战游戏),而黑岛工作室正在开发
一款没有战略暂停模式的游戏,也许Larian会在不久的将来挺身而出,扛起CRPG的大旗
而与发行商之间的合约,使得这部不够成功的作品未能让Larian Studios赚钱,
工作室甚至从30人减少到3人,几乎要消灭,在这段间艰困期,他们也制作过针对儿童
的3D互动游戏《KetnetKick》(基於比利时的儿童频道Ketnet),
或是一些为了弥补资金缺口而接的赌场游戏
https://www.youtube.com/watch?v=kV9kf4TO-uU
随着资金逐渐到位,陆续制作了2004年《神谕外传(Beyond Divinity)》(metascore 73)
及2009年《神谕2(Divinity II)》(metascore 72),但评价都很普通
时间就这样又过了10多年,在资金仍不充裕的情况下,Larian Studios面对着2部新的
系列作品,决定孤注一掷,扩大《神谕:原罪(Divinity: Original Sin)》开发规模,
而非RTS游戏《Divinity: Dragon Commander》(2013年发行,metascore 76),
并透过kickstarter募资获得了94万美元的资金(目标额40万美元)
https://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin/
2014年游戏发布後,不仅评价良好(metascore 87),也解决了以往资金短缺的情况
当他们要制作2代时,同样发起了kickstarter募资,这次获得了203万美元的资金
https://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin-2
(目标额50万美元),《神谕:原罪2(Divinity: Original Sin II)》在2017年发售,
获得了比前作更高的评价(metascore 93)
Larian Studios曾经於2019年宣布过神谕系列下一部作品Divinity: Fallen Heroes的
制作计画,但後来於2023年被正式宣布放弃,原因很可能是由於另一款他们期盼已久
的游戏IP:柏德之门
《柏德之门》是1998年由BioWare开发,Interplay发行的游戏,催生了之後几年D&D RPG
游戏的辉煌年代,Larian Studios在制作《神谕:原罪》後,就曾联络过D&D的IP持有者
威世智(WotC,魔法风云会发行商,1997年收购D&D发行商TSR),想要制作柏德之门系列作
,但遭到了拒绝,後来在即将完成《神谕:原罪2》时,接到了威世智主动接洽,
得以开始制作《柏德之门3(Baldur's Gate 3)》,游戏在2020年9月进入steam抢先体验
,直到2023年8月才正式发行,评价上再次达到新高(metascore 96),
销售量突破千万,并在steam创下875,343的同时上线人数纪录(steam第12名)
获得了2023年度包括TGA在内的多个GOTY级奖项
截至2024年3月为止,Larian Studios还没有公布下一款制作的游戏,
但已知他们并不打算继续制作柏德之门的续作或是其他D&D游戏。
steam上的游戏:
早期的3部神谕系列游戏
https://store.steampowered.com/sub/17798/
Divinity: Dragon Commander
https://store.steampowered.com/app/243950/
神谕:原罪
https://store.steampowered.com/app/373420/
神谕:原罪2
https://store.steampowered.com/app/435150
柏德之门3
https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/
已下架的儿童向游戏Monkey Tales
https://steamdb.info/app/320020/
因为再过几天就要秋特了,下一篇可能会间隔比较久,大概等12月初才会PO出
主要内容会是我自己偏爱的游戏类别
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我的历年steam新品节试玩评测追踪
https://go.shr.lc/3phLCFX
我的游戏库游戏评分与进度消化
https://go.shr.lc/355X68o
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.238.187.21 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1732628946.A.EA9.html
※ 编辑: Alanetsai (36.238.187.21 台湾), 11/26/2024 22:01:20
※ 编辑: Alanetsai (36.238.187.21 台湾), 11/26/2024 22:07:32
1F:推 zseineo: 推 11/26 22:29
2F:推 boromirt: 推,请投稿旧游戏时代 11/26 22:56
3F:推 a79325416: 可惜没有介绍猫头鹰,新生代做CRPG的知名厂商,上述这 11/26 23:01
4F:→ a79325416: 些介绍的几乎都转换跑道了 11/26 23:01
5F:→ jason89075: 推 11/26 23:18
6F:推 babylina: 专业文必推,里面有超过一半游戏都玩过 11/27 00:53
7F:推 ping1777: 厉害 11/27 01:23
8F:→ Dcpp2015: EA唯一的德政大概就是没把UO的伺服器收掉,这麽多年还 11/27 02:08
9F:→ Dcpp2015: 养着它。 11/27 02:08
10F:→ Dcpp2015: 虽然Ultima这个被EA买走之後也是被放弃没有继续发展。 11/27 02:09
11F:推 ETTom: 推 真是一系列好文 11/27 02:28
12F:推 EdmundLi: 推 很多内容都是我的童年 好赞 11/27 04:15
13F:推 SweetRice: 推 11/27 06:12
14F:推 roson00: 推 等等秋特要开刷拉 11/27 08:43
15F:推 KimchiGoose: 推 11/27 08:45
16F:推 cliffwun1027: 猫头鹰还成立不到十年所以没介绍吧 11/27 09:53
17F:→ InShine: 还在想为什麽没有猫头鹰 11/27 09:59
18F:推 Snowman: 黑岛黑曜石 真的是dnd的辉煌时代 我真的老了啊 11/27 11:02
19F:→ Newtype: nwn不知道有没有机会出3代 11/27 12:20
20F:推 dogluckyno1: 推推 11/27 12:27
21F:推 redsgm: 好文推 11/27 12:57
22F:推 Asucks: 大推专业文 11/27 13:17
23F:推 xd852369: 推 温故而知新 11/27 14:10
24F:推 LeftVision: 推 11/27 17:56
25F:推 DogEggz: 疑?没有pathfinder系列的猫头鹰啊?好歹也出三款了 11/27 19:06
26F:推 articlebear: 推 11/27 19:43
27F:推 ewa43: 猫头鹰毕竟是 嗯 资料可能不是很好找 11/27 23:51
28F:推 nrsair: 推 12/08 19:16