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接着,我想专注於CRPG/WRPG的部份,这也是上篇会先提到Origin Systems的原因 ,WRPG的早期历史主要是Ultima(创世纪)、巫术(Wizardry),以及更晚一点的 魔法门(Might and Magic)等IP的辉煌时刻,不过这些创作系谱大多未能成功延续, 这篇主要的时代会再後面一点 ------------------------------------------------------------------------------ 28. Interplay / 含旗下 黑岛工作室Black Isle Studios 这间公司作为开发商,已经不符合「近5年仍有具知名度的作品问世」的条件, 作为发行商,也已经失去大多数曾经创造辉煌历史的IP,但在游戏史中又有绝对不可抹灭 的地位,所以就当成讲古还是介绍一下 摘要:早期曾制作过《冰城传奇》、《荒野游侠》等成功作品并发展成发行商,旗下 RPG部门发展为黑岛工作室,除制作出《异尘余生》外,也与bungie等公司制作出多款 着名的D&D游戏,像是黑岛工作室的《异域镇魂曲》、《冰风之谷》,但因为财政问题, 黑岛工作室2003年被关闭,游戏IP大多售出,商标则勉强维持至今 美国游戏开发商、发行商,1983年由Brian Fargo等5人创立 第一款游戏是1984年推出於PC平台的文字冒险游戏《Mindshadow》,由动视发行 https://www.youtube.com/watch?v=Te9esmniSME
1985年起制作《冰城传奇(The Bard's Tale)》共3部作并由EA games发行,相当成功, 系列第4部作品由於与EA结束合约的问题,1989年以《Dragon Wars》名称由动视发行 1988年制作了以全球核战末日後为背景的《荒野游侠(Wasteland)》,1990年EA Games 在没有Interplay参与下,试着自行制作续作《Fountain of Dreams》获得极糟的评价, 後来EA Games在2003年将荒野游侠游戏IP转让时,并未将《Fountain of Dreams》视为 荒野游侠的续作,而Interplay则尝试制作精神续作《Meantime》,但1992年取消开发 1988年Interplay开始担任游戏发行商,例如1988年自行制作的《Battle Chess》, 这是一款有战斗动画的西洋棋对战游戏 https://www.youtube.com/watch?v=qKcZwPb7C3k
一定年龄以上的台湾人或许更熟悉在1990年推出的续作 《决战中国象棋(Battle Chess II: Chinese Chess)》 当年在资讯月还蛮红的,也是我最早有印象的电脑游戏之一 https://www.youtube.com/watch?v=zUu-WKNybT0
1988年制作的《Neuromancer》是另一款相对有名的游戏 https://www.youtube.com/watch?v=m9r7VRNUyR8
1990年计画推出第一人称DRPG游戏《Stonekeep》时, 设定了9个月的开发时程及5万美元的预算,但由於硬体进步迅速及其他诸多原因, 导致发布时间一直延後,最终花了200人团队及5年时间,直到1995年才完成游戏, 开发经费也飙升到500万美元,光是开场的真人影片就耗费了50万美元 https://www.youtube.com/watch?v=t0VSop8sJr4
1993年起制作或发行了多部星舰迷航记相关游戏 1994年曾发行过由暴雪娱乐制作的《黑色荆棘(Blackthorne)》 https://www.youtube.com/watch?v=8YWwHmngR8c
1995年,Interplay发行由Parallax Software(後来改名Volition,曾开发黑街圣徒, 2023年被关闭)制作的FPS游戏《Descent》,被金氏世界纪录认定为第一款全3D(三维)的 FPS游戏,之後推出了2部续作 https://www.youtube.com/watch?v=ZG9qwsJKtGU
约在1994年,Interplay再次意图建立一款荒野游侠的精神续作游戏, 而後该专案转移给Interplay内部以Feargus Urquhart为首,专门用於开发RPG的部门, 这部最初名叫《Vault-13》的游戏最终被命名为《异尘余生(Fallout)》,1997年发行後 广受好评(metascore 89),1998年该部门被命名为黑岛工作室(Black Isle Studios), 并随即发行了续作《异尘余生2(Fallout 2)》(metascore 86) 1999年发行由Bioware制作,基於龙与地下城(D&D)规则的《柏德之门(Baldur's Gate)》 ,广受好评(metascore 91),随後黑岛工作室利用Bioware的游戏引擎Infinity Engine, 制作了1999年《异域镇魂曲(Planescape: Torment)》(metascore 91),以及2000年起的 《冰风之谷(Icewind Dale)》(metascore 87)等高评价游戏,Snowblind Studios也制作 了2001年《柏德之门:暗黑同盟(Baldur's Gate: Dark Alliance)》(metascore 87), 创造了一个D&D RPG的辉煌时代 但好景不常,Interplay的内部财政问题渐趋严重 1999年,法国发行商Titus Interactive成为Interplay最大股东 2002年,Interplay创办人兼执行长Brian Fargo宣布辞职,由Titus创办人 Hervé Caen接任,柏德之门及异尘余生的新作都被取消开发,2003年更关闭黑岛工作室 并解雇所有员工,由Bioware开发中的《绝冬城之夜(Neverwinter Nights)》,也转交由 Infogrames发行 但财务困境未能因此被拯救,2004年因积欠员工保险费用等原因, Interplay的办公室一度被迫关闭,母公司Titus Interactive也随即宣告破产, 此後Interplay虽苟延残喘至今,但鲜少再开发游戏,不少游戏IP也被售出 2023年底,罕见的出现另一款挂名Interplay发行的游戏《Kingpin: Reloaded》 https://store.steampowered.com/app/1224700/Kingpin_Reloaded/ 这款游戏原先是1999年由Xatrix Entertainment开发,Interplay发行 https://store.steampowered.com/app/38430/Kingpin__Life_of_Crime/ Xatrix公司早已消失,当游戏IP被确认仍由Interplay持有後,任职於3D Realms的 Frederik Schreiber提出想制作这款游戏重制版的想法,於是做出了这款游戏 ,发行商同时挂上了Interplay及3D Realms Interplay旗下最值钱的IP应该要算是异尘余生了,《异尘余生3(Fallout 3)》 (2008年发行)的制作权被Bethesda公司以117.5万美元买下, 而後Bethesda在2007年又以575万美元买下了异尘余生系列的IP权, 但条文中保留了Interplay於2年内开发异尘余生MMO游戏的权利, Interplay虽然启动了该游戏专案,但由於集资等困难而进展缓慢, 日後双方为此再次闹上法院,最终於2012年双方和解, Bethesda以200万美元费用换取Interplay放弃该游戏的开发权利 Interplay在失去与异尘余生关联性後,仍未放弃这个名为Project V13的MMO企划案 (名称容易让人联想到早期开发名称《Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure》), 也在名义上重启黑岛工作室并启动募资,但仅仅募集到6630美元, 不久该网页就在未公告情况下默默的消失 https://web.archive.org/web/20140223094433/http://www.blackisle.com/ (web archive存档) 其余的IP资产,则要讲到前员工创立的两间公司, 黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)与inXile Entertainment steam上的游戏: 以Interplay Entertainment Corp.发行商名义的 https://go.shr.lc/414mt51 柏德之门:黑暗联盟(重新发布) https://store.steampowered.com/app/1695830/Baldurs_Gate_Dark_Alliance/ 柏德之门:黑暗联盟2(重新发布) https://store.steampowered.com/app/1889930/Baldurs_Gate_Dark_Alliance_II/ 星舰迷航记游戏 https://store.steampowered.com/bundle/5669/ Dragon Wars https://store.steampowered.com/app/624070/Dragon_Wars/ Battle Chess系列 https://store.steampowered.com/bundle/22931/Battle_Chess_Classics/ 以Interplay名义的 https://store.steampowered.com/search/?developer=Interplay Stonekeep https://store.steampowered.com/app/613240/Stonekeep/ 以Interplay Inc.名义的 https://store.steampowered.com/search/?publisher=Interplay%20Inc. Descent系列 https://store.steampowered.com/bundle/5605/The_Descent_Classic_Collection/ Fallout系列前3部作品目前由bethesda发行,开发商分别被标明为Interplay、 黑岛工作室及14° East(Interplay旗下的策略游戏工作室) https://store.steampowered.com/sub/45615/ 冰城传奇与荒野游侠留到inXile的章节再谈 很多黑岛工作室的游戏由Beamdog发行了Enhanced版,留到Bungie的章节再谈 ------------------------------------------------------------------------------ 29.[微软旗下] 黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment) 这间就不摘要了,因为很难摘要 以Feargus Urquhart为首的几名黑岛工作室员工,在2003年离职并创立了黑曜石娱乐, 在最初的几年,他们延续了先前合作对象Bioware的工作, 开发《星际大战旧共和国武士 II:西斯领主(Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords》(metascore 86)及《绝冬城之夜2(Neverwinter Nights 2)》 (metascore 82),这两款游戏的1代都是由Bioware开发 而在Bethesda制作出《异尘余生3》之後,也让他们开发另一款异尘余生游戏 《异尘余生:新维加斯(Fallout:New Vegas)》,虽然在不少玩家心目中,这部比 异尘余生3更像是Fallout该有的样貌,但由於bug等问题,metascore仅84分, 也低於当时Bethesda与黑曜石的协议可获得额外奖金的85分 2011年从史克威尔手上接下了《末日危城3(Dungeon Siege III)》的制作, 不过评价并不高(metascore 72) 2012年,他们决定利用Kickstarter众筹来制作一款《柏德之门》的精神续作, 这个名为Project Eternity专案目标设在110万美元,最终获得398万多的资金, 游戏後来被命名为《永恒之柱(Pillars of Eternity)》,并在2015年发行, 评价良好(metascore 89) https://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity 之後黑曜石娱乐与另外两间曾於Kickstarter众筹获得巨大成功的公司Double Fine、 inXile Entertainment共同推出股权众筹网站Fig,2017年制作永恒之柱续作 《永恒之柱2:死亡之火(Pillars of Eternity II: Deadfire)》(metascore 88)时, 成功利用Fig筹到约440万美元资金 其他作品还有2010年《阿尔法协议(Alpha Protocol)》(SEGA发行,metascore 63)、 2014年《南方四贱客:真实之杖(South Park: The Stick of Truth)》 (ubisoft发行,metascore 85)、 2015年免费对战游戏《装甲战役(Armored Warfare)》 2016年《Tyranny》(Paradox发行,metascore 80)等 2018年,微软宣布收购黑曜石娱乐,而後制作了 2019年《天外世界(The Outer Worlds)》(metascore 85)、 2022年《微小世界生存战(Grounded)》(metascore 82)、 2022年《隐迹渐现(Pentiment)》(metascore 86)等游戏 全新的RPG作品《宣誓(Avowed)》预计在2025年2月上市 https://www.youtube.com/watch?v=ULsF7B6bFuU
另一款制作中的《天外世界2(The Outer Worlds 2)》则尚未公布发售日期 https://www.youtube.com/watch?v=ClhDyC0ZECs
steam上的游戏: https://store.steampowered.com/search/?developer=Obsidian%20Entertainment 因为游戏姑且还是蛮多的,就不一一列出了 绝冬城之夜2似乎有上过steam但目前已下架 https://steamdb.info/app/2760/ ------------------------------------------------------------------------------ 30.[微软旗下] inXile Entertainment 摘要:由Interplay创办人之一建立,活用众筹资金,制作《冰城传奇》、《荒野游侠》 等IP相关游戏 Interplay原始创办人Brian Fargo在离开公司後,2002年创办了inXile Entertainment, 并在2004年发布了《The Bard's Tale》(metascore 75),虽然与1985的Interplay游戏 《冰城传奇》有着相同的游戏名称,但由於未取得EA Games的授权,实际没有直接关系 基於前Interplay资产的效应,inXile Entertainmentu发起过几次成功的众筹,包括了 2003年从EA Games手上取得了荒野游侠的IP权後, 2012年发起《荒野游侠2(wasteland 2)》众筹 ,目标金额90万美元, 最终募集金额293万多,游戏於2014年发行(metacore 81) https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2 2013年发起《异域镇魂曲》精神续作《Torment: Tides of Numenera)》众筹, 目标金额90万美元,最终募集金额418万多,游戏直到2017年才发行(metascore 81) https://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera 2015年发起冰城传奇系列正统续作《The Bard's Tale IV: Barrows Deep》众筹 https://www.kickstarter.com/projects/inxile/the-bards-tale-iv 目标金额125万美元,最终募集金额151万多,游戏於2018年发行 (metascore 71,隔年发布的Director's Cut版本则为81) 2016年利用股权众筹网站Fig发起《荒野游侠3(wasteland 3)》众筹, 并募集到312万多的资金,游戏於2020年发行(metascore 85) 2018年,微软宣布收购inXile Entertainment(与收购黑曜石娱乐同时宣布), 2023年起制作全新作品《发条革命(Clockwork Revolution)》,目前尚未得知发售时间 https://www.youtube.com/watch?v=DDFuhaYxeMU
steam上的游戏: https://store.steampowered.com/search/?developer=inXile%20Entertainment 因为游戏也不算多,大多上面都列出了,就不再次表列 ------------------------------------------------------------------------------ 31.[EA旗下] Bioware 摘要:曾经以《柏德之门》等游戏,与Interplay的黑岛工作室一同开创辉煌的时代, 2007年被EA收购後则以《闇龙纪元》、《质量效应》两大系列为主 加拿大开发商,三位创始人当时是刚从医学院毕业的学生,在完成一款医学相关软体後, 1995年他们决定创立游戏公司 第一款游戏是1996年的机甲战斗游戏《超钢战神(Shattered Steel)》,并找上了发行商 Interplay Entertainment负责发行,之後他们将兴趣转向了RPG游戏, 并取得了龙与地下城(D&D)许可,於1999年推出了《柏德之门(Baldur's Gate)》, 同样由Interplay发行,这款游戏在评价及销量上都获得相当的成功(metascore 91), 仅当年度全球销售量就突破了百万, 2000年制作续集《博德之门2(Baldur's Gate II: Shadows of Amn)》(metrascore 95), 2002年制作另一款D&D游戏《绝冬城之夜(Neverwinter Nights)》(metascore 91), 而Interplay也在随後发行了其他好评的D&D游戏 题外话,绝冬城之夜当年的台湾版游戏,由於发行商翻译时的严重问题, 演变成踢牙老奶奶这个网路梗 在之後的几年中,Bioware也尝试了许多其他游戏并与许多不同的发行商合作, 像是2000年FPS《亡命暗杀令2(MDK2)》(metascore 83,Interplay发行)、 2003年RPG《星际大战:旧共和国武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)》 (metascore 94,LucasArts发行)、 2005年的ARPG《翡翠帝国(Jade Empire)》(metascore 89,微软发行,最初为xbox独占) ,大多都获得好评 2005年,Bioware宣布与另一间开发商Pandemic Studios合并, 但2007年EA games以7.75亿美元价格,收购了上层公司的VG Holding Corp, 两间开发商都因此被并入EA(Pandemic Studios随後在2009年被解散), Bioware之後发展成为EA旗下主要的RPG游戏开发品牌, 2009年将另一间被EA收购的Mythic Entertainment纳入组织架构中(2014年被解散) 2007年,推出新的ARPG系列游戏《质量效应(Mass Effect)》(metascore 91,一开始 是Xbox360独占并由微软发行), 2009年又推出RPG游戏《闇龙纪元:序章(Dragon Age: Origins)》(metascore 86), 这两个系列游戏成为Bioware之後主要发行的游戏 就像许多EA旗下品牌一样,Bioware经过多次组织更动後, 原有的领导阶层及老员工很多都已经离职,3名创办人当中,1人在2009年离职, 另外2人则在2012年《质量效应3》完成後离职 其中一名领导阶层Trent Oster在2009年离开Bioware後,创建了Beamdog网站及 Overhaul Games,他们致力於将bioware及Interplay的旧作以相对新技术增强, 发行过亡命暗杀令2、博德之门、绝冬城之夜等作品的加强版 在这之後,Bioware及旗下工作室开始遭遇较大的挫折 由龙腾世纪Flash游戏起家的BioWare San Francisco在2013年被关闭 曾被命名为BioWare Victory的工作室负责开发C&C新作 《Command & Conquer: Generals 2》,2013年被取消开发,不久关闭 专门负责营运MMORPG,2006年被EA收购的Mythic Entertainment, 後来改名BioWare Mythic,原本预计开发《Warhammer Online: Wrath of Heroes》, 2013年被取消开发,隔年工作室关闭 BioWare Austin工作室,原先主要负责2011年发行的MMORPG《星际大战:旧共和国 (Star Wars: The Old Republic)》,2014年宣布制作的新IP《Shadow Realms》, 但在2015年被取消开发 2014年Bioware本家推出的《闇龙纪元:异端审判(Dragon Age: Inquisition)》 维持稳定好评,并且在销售上相当成功(metascore 85),也获得一些媒体的GOTY奖 但2017年的《质量效应:仙女座(Mass Effect: Andromeda)》, 评价就低落许多(metascore 71) 2019年,推出全新IP作品《冒险圣歌(Anthem)》,评价爆炸(metascore 59), 原预定的後续重新开发也在2021年宣布放弃,2023年裁员约50人(原先员工数约300多人) 2024年推出《Dragon Age The Veilguard(闇龙纪元:纱障守护者)》, 媒体评价看似不错(metascore 84),但受到DEI等因素影响,目前讨论较两极, 似乎尚未能够盖棺定论,且在2024年度的TGA,也未能入围年度RPG项目 未确认名称的《质量效应》新作仍在制作中 steam上的游戏: https://store.steampowered.com/search/?developer=BioWare 超钢战神 https://store.steampowered.com/app/624060/Shattered_Steel/ 星际大战:旧共和国武士 https://store.steampowered.com/app/32370/ 翡翠帝国特别版 https://store.steampowered.com/app/7110/ 质量效应系列 https://store.steampowered.com/franchise/MassEffect 闇龙纪元系列 https://store.steampowered.com/franchise/DragonAge 亡命暗杀令2 https://store.steampowered.com/app/38460/MDK_2/ Overhaul/Beamdog发行的Bioware及黑岛工作室游戏Enhanced版 亡命暗杀令2 HD https://store.steampowered.com/app/213350/MDK2_HD/ 柏德之门Enhanced Edition https://store.steampowered.com/app/228280/Baldurs_Gate_Enhanced_Edition/ 柏德之门2 Enhanced Edition https://store.steampowered.com/app/257350/Baldurs_Gate_II_Enhanced_Edition/ 冰风之谷 Enhanced Edition(原本由黑岛工作室制作) https://store.steampowered.com/app/321800/Icewind_Dale_Enhanced_Edition/ 绝冬城之夜 Enhanced Edition https://store.steampowered.com/bundle/5253/ 异域镇魂曲 Enhanced Edition(原本由黑岛工作室制作) https://store.steampowered.com/app/466300/Planescape_Torment_Enhanced_Edition/ ------------------------------------------------------------------------------ 32.Larian Studios 摘要:坚持多年制作的《神谕》系列获得注目後,因缘际会获得了制作 《柏德之门3》的机会,成为新时代的CRPG霸主 比利时开发商,於1996年成立,最早的游戏是1997年的科幻背景即时战略游戏 《商业争霸(THE L.E.D WARS)》 https://www.youtube.com/watch?v=1nWa5iKMxzE
另外开发了一款名为《The Lady, the Mage and the Knight》的奇幻RPG, 但因发行商财务等因素,於1999年被取消开发, 之後Larian Studios开始专注於奇幻RPG《神谕(Divine Divinity)》的开发, 游戏在2002年发布,由德国发行商CDV Software(2010年破产)发行, 这款游戏虽然获得了不错的评价(metascore 81), 但当年度的RPG有Bethesda的《上古卷轴III:魔卷晨风》、 Bioware的《绝冬城之夜(Neverwinter Nights)》等作品, 即使在RPG专门的奖项也没有获得多少成就 值得一提的是当时IGN评论的结语 https://www.ign.com/articles/2002/10/31/divine-divinity (以下节录+机翻) 随着Bioware的资产被光剑束缚(指Bioware改去做星际大战游戏),而黑岛工作室正在开发 一款没有战略暂停模式的游戏,也许Larian会在不久的将来挺身而出,扛起CRPG的大旗 而与发行商之间的合约,使得这部不够成功的作品未能让Larian Studios赚钱, 工作室甚至从30人减少到3人,几乎要消灭,在这段间艰困期,他们也制作过针对儿童 的3D互动游戏《KetnetKick》(基於比利时的儿童频道Ketnet), 或是一些为了弥补资金缺口而接的赌场游戏 https://www.youtube.com/watch?v=kV9kf4TO-uU
随着资金逐渐到位,陆续制作了2004年《神谕外传(Beyond Divinity)》(metascore 73) 及2009年《神谕2(Divinity II)》(metascore 72),但评价都很普通 时间就这样又过了10多年,在资金仍不充裕的情况下,Larian Studios面对着2部新的 系列作品,决定孤注一掷,扩大《神谕:原罪(Divinity: Original Sin)》开发规模, 而非RTS游戏《Divinity: Dragon Commander》(2013年发行,metascore 76), 并透过kickstarter募资获得了94万美元的资金(目标额40万美元) https://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin/ 2014年游戏发布後,不仅评价良好(metascore 87),也解决了以往资金短缺的情况 当他们要制作2代时,同样发起了kickstarter募资,这次获得了203万美元的资金 https://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin-2 (目标额50万美元),《神谕:原罪2(Divinity: Original Sin II)》在2017年发售, 获得了比前作更高的评价(metascore 93) Larian Studios曾经於2019年宣布过神谕系列下一部作品Divinity: Fallen Heroes的 制作计画,但後来於2023年被正式宣布放弃,原因很可能是由於另一款他们期盼已久 的游戏IP:柏德之门 《柏德之门》是1998年由BioWare开发,Interplay发行的游戏,催生了之後几年D&D RPG 游戏的辉煌年代,Larian Studios在制作《神谕:原罪》後,就曾联络过D&D的IP持有者 威世智(WotC,魔法风云会发行商,1997年收购D&D发行商TSR),想要制作柏德之门系列作 ,但遭到了拒绝,後来在即将完成《神谕:原罪2》时,接到了威世智主动接洽, 得以开始制作《柏德之门3(Baldur's Gate 3)》,游戏在2020年9月进入steam抢先体验 ,直到2023年8月才正式发行,评价上再次达到新高(metascore 96), 销售量突破千万,并在steam创下875,343的同时上线人数纪录(steam第12名) 获得了2023年度包括TGA在内的多个GOTY级奖项 截至2024年3月为止,Larian Studios还没有公布下一款制作的游戏, 但已知他们并不打算继续制作柏德之门的续作或是其他D&D游戏。 steam上的游戏: 早期的3部神谕系列游戏 https://store.steampowered.com/sub/17798/ Divinity: Dragon Commander https://store.steampowered.com/app/243950/ 神谕:原罪 https://store.steampowered.com/app/373420/ 神谕:原罪2 https://store.steampowered.com/app/435150 柏德之门3 https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/ 已下架的儿童向游戏Monkey Tales https://steamdb.info/app/320020/ 因为再过几天就要秋特了,下一篇可能会间隔比较久,大概等12月初才会PO出 主要内容会是我自己偏爱的游戏类别 -- 我的历年steam新品节试玩评测追踪 https://go.shr.lc/3phLCFX 我的游戏库游戏评分与进度消化 https://go.shr.lc/355X68o --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.238.187.21 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1732628946.A.EA9.html ※ 编辑: Alanetsai (36.238.187.21 台湾), 11/26/2024 22:01:20 ※ 编辑: Alanetsai (36.238.187.21 台湾), 11/26/2024 22:07:32
1F:推 zseineo: 推 11/26 22:29
2F:推 boromirt: 推,请投稿旧游戏时代 11/26 22:56
3F:推 a79325416: 可惜没有介绍猫头鹰,新生代做CRPG的知名厂商,上述这 11/26 23:01
4F:→ a79325416: 些介绍的几乎都转换跑道了 11/26 23:01
5F:→ jason89075: 推 11/26 23:18
6F:推 babylina: 专业文必推,里面有超过一半游戏都玩过 11/27 00:53
7F:推 ping1777: 厉害 11/27 01:23
8F:→ Dcpp2015: EA唯一的德政大概就是没把UO的伺服器收掉,这麽多年还 11/27 02:08
9F:→ Dcpp2015: 养着它。 11/27 02:08
10F:→ Dcpp2015: 虽然Ultima这个被EA买走之後也是被放弃没有继续发展。 11/27 02:09
11F:推 ETTom: 推 真是一系列好文 11/27 02:28
12F:推 EdmundLi: 推 很多内容都是我的童年 好赞 11/27 04:15
13F:推 SweetRice: 推 11/27 06:12
14F:推 roson00: 推 等等秋特要开刷拉 11/27 08:43
15F:推 KimchiGoose: 推 11/27 08:45
16F:推 cliffwun1027: 猫头鹰还成立不到十年所以没介绍吧 11/27 09:53
17F:→ InShine: 还在想为什麽没有猫头鹰 11/27 09:59
18F:推 Snowman: 黑岛黑曜石 真的是dnd的辉煌时代 我真的老了啊 11/27 11:02
19F:→ Newtype: nwn不知道有没有机会出3代 11/27 12:20
20F:推 dogluckyno1: 推推 11/27 12:27
21F:推 redsgm: 好文推 11/27 12:57
22F:推 Asucks: 大推专业文 11/27 13:17
23F:推 xd852369: 推 温故而知新 11/27 14:10
24F:推 LeftVision: 推 11/27 17:56
25F:推 DogEggz: 疑?没有pathfinder系列的猫头鹰啊?好歹也出三款了 11/27 19:06
26F:推 articlebear: 推 11/27 19:43
27F:推 ewa43: 猫头鹰毕竟是 嗯 资料可能不是很好找 11/27 23:51
28F:推 nrsair: 推 12/08 19:16







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