作者reticentcrow (沉默鸦)
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标题Re: [闲聊] 《浩劫杀阵 2》销售突破100万套
时间Sat Nov 23 11:47:09 2024
※ 引述 《YoshiTilde》 之铭言:
: 推 hh10255: 怎麽会那fo系列来比 stalker系列又没有技能树有的没的 11/23 10:51
: → w3160828: 这部不是对标fo啊..他跟地铁调性也不同 11/23 10:55
: → w3160828: 他比较像是逃离塔科夫单机版, 虽然正常来讲他才是始祖 11/23 10:55
: 推 diabloque: 逃离塔科夫有很多概念都是从这老大哥这里来的吧(? 11/23 11:14
作为一个玩过塔科夫和其他类似游戏的人出来讲几句
确实EFT这类游戏的出现受STALKER系列的影响很大
但是STALKER 2以「现在」的标准来说
其实离EFT和其它类似的游戏玩法差很多
STALKER 2现在他还是比较像Fallout
而EFT是几乎专注在loot上,同时将各种装备管理更细致化
举一个简单的例子
在STALKER你把一个敌军打死,只能loot到几子弹、少量资源以及损坏严重的武器,那本质
上其实跟Fallout没差多少
只是Fallout比STALKER多了一些更传统RPG的技能和属性系统,也不会保证掉枪,但本质上
都是剧情推动的传统RPG玩法
但ETF却还要重新填充弹夹,并且将对方身上能用的东西慢慢抠下来,包括弹夹内的弹药
我自己是很希望有人能把上述所有游戏的优点弄成一个集大成的3A大作,但是目前看起来是
遥遥无期XDD
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1F:推 diabloque: 不是不行,但考虑到系统的复杂程度,用枪械的游戏常常 11/23 12:34
2F:→ diabloque: 被军武迷笑话+诟病的点往往在这,现实中我们都知道怎 11/23 12:34
3F:→ diabloque: 麽回事的东西,套到游戏上,为了顺畅的游戏性往往都会 11/23 12:34
4F:→ diabloque: 有所牺牲,光是个你最好能背个几百发子弹还能在自在的 11/23 12:34
5F:→ diabloque: 活动,5.56的子弹最好是能塞到7.62的枪里,可以想像的 11/23 12:34
6F:→ diabloque: 问题就已经一堆了XD 11/23 12:34
7F:→ lsslss: 就我看过的上过战场的人拍片讲解大多弹匣背10~15个还有人 11/23 14:33
8F:→ lsslss: 背接近20个的人也有 11/23 14:33
9F:→ BOARAY: 那个牺牲就像COD那样减少步骤动作加快 那个LOOT是搜索的意 11/23 15:29
10F:→ BOARAY: 思吗 11/23 15:29
11F:推 qq204: 那个10以上都是特例吧.. 11/23 15:35
12F:→ jay0215: loot是指游戏中击倒电脑敌人後获得的随机战利品 简称捡宝 11/23 16:13
13F:→ w3160828: 上过战场要看那种战场吧,背十个以上不如带班用机枪 11/23 18:31
14F:推 diabloque: 以现在的技术力我觉得肯定做得出来,但是要考虑玩家的 11/23 18:32
15F:→ diabloque: 学习成本,现在还有多少人愿意花时间去研究系统,尤其 11/23 18:32
16F:→ diabloque: 是还想搞的现实+复杂,塔科夫我也有玩,但是东西多到 11/23 18:32
17F:→ diabloque: 我实在头很晕。 11/23 18:32