作者Alanetsai (Alane)
看板Steam
标题[闲聊] steam开发商介绍(四)其他较杂的3D游戏区
时间Thu Nov 21 21:35:00 2024
由於在游戏普遍3D化之後,很多游戏类型之间的界线越来越模糊,
像是动作冒险、动作RPG、砍杀游戏(Hack and slash)、生存恐怖、潜行等,
有些厂商也不会局限於单一游戏种类,这篇主要收录这些因为分类困难等因素,
没放在前两篇的厂商,倒不是真的要一口气把所有3D游戏包进去
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20.[微软旗下]
Rare
第一间要介绍的,是个创作类型太杂,却又创下过许多辉煌纪录,
另一方面跟steam关联性也很低的公司
摘要:早期成为任天堂的第2方开发者,尤其是超任上的《
超级森喜刚》与
N64《
黄金眼007》等游戏特别有名,2002年接受微软收购,
此後就鲜少推出商业与评价能双赢的游戏,近年主要营运《
盗贼之海》
英国开发商,1982年以Ultimate Play the Game名称成立,
在ZX Spectrum之类的早期电脑平台上制作了一些英国畅销游戏,如1983年的JET PAC
https://www.youtube.com/watch?v=9Hy29KoBnGY
1985年改组为Rare,并转而专注於在任天堂NES平台(红白机/FC)开发游戏,
例如1988年的R.C. Pro-Am
https://www.youtube.com/watch?v=EA-430ZNqZg
因为其优异表现,後来也成为任天堂的「第2方开发者」,任天堂也购入其49%股份,
1994年在SNES平台(超级任天堂/SFC)上推出超级森喜刚(Donkey Kong Country)系列
https://www.youtube.com/watch?v=Z2YurnXXoF8
2002年在GameCube上推出星际火狐大冒险(Star Fox Adventures)
https://www.youtube.com/watch?v=f0UNYomgovw
而在N64主机上於1997年推出的《黄金眼007(GoldenEye 007)》(metascore 96),
以及2000年的《完美黑暗(Perfect Dark)》(metascore 97),更是成为名留青史的名作
但任天堂并没有将其收购意愿,随着任天堂资金投入的停滞,
rare决定寻找新的卖家,2002年9月由微软以3.75亿美元价格收购
rare在微软旗下的经历并不顺遂,创办人也在2007年离职
相对於任天堂时期,微软时期的作品大多在评价及商业上未能取得双赢
完美黑暗前传《完美黑暗零(Perfect Dark Zero)》由於游戏开发从GC、XBOX转移到
XBOX360主机,整整历经了5年才完成,成果也只能算是差强人意(metascore 81)
rare在微软体感控制器Kinect的发展中做出不少贡献,如2010年起制作的Kinect Sports
(metascore 73)系列游戏,但不久微软就放弃继续发展Kinect
2015年,Rare在Xbox one上推出30周年合辑游戏Rare Replay,
包括了其仍持有IP权的30款游戏
对於纯PC玩家来说,以上作品全都接触不到,唯一能接触到的作品,
只有2018年推出的服务型游戏《盗贼之海(Sea of Thieves)》,目前仍持续营运中
至少自2019年起就陆续在开发名为《Everwild》的新作,但是截至2024年底为止,
对於这部作品的内容及制作进度所知仍然很有限
steam上的游戏:
盗贼之海 Sea of Thieves
https://store.steampowered.com/app/1172620/Sea_of_Thieves_2024_Edition/
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21.[Rockstar旗下]
Rockstar North / DMA design
这间本来打算排除的,毕竟Rockstar North相当於Rockstar公司的开发主体,
但一来我在发行商时对於DMA design的描述有点太少私心想要补充,
二来Rockstar是美国发行商,Rockstar North却是英国开发工作室,
即使他们发行的游戏很多都以美国为故事背景
摘要:先以《
百战小旅鼠》成名,之後做出完全不同走向但商业成功的《
侠盗猎车手》
,被Take-Two集团收购後被改名为Rockstar,随着《
侠盗猎车手3》的成功,开创出
GTA clone游戏子类别,并逐渐创下许多无人可及的纪录
David Jones於1988年在英国创立了DMA Design,并做出了第一款游戏《Menace》,
由发行商Psygnosis发行
https://www.youtube.com/watch?v=64t7xdU1ziA
1991年制作出《百战小旅鼠(Lemmings)》,这款游戏相当畅销
https://www.youtube.com/watch?v=JJ9CS0KUZvY
後来陆续被移植到超过20个平台,累积销售量至少在千万以上,後续扩充也成为接下来
几年DMA design的游戏制作重心,不过IP权归属於发行商Psygnosis,随着1993年
Psygnosis被SONY以2000万英镑收购,DMA design在1994年後就不再制作旅鼠游戏
接着DMA design与任天堂签订了几款游戏开发合约,
1994年首先在超任发布了赛车游戏《Uniracers》
https://www.youtube.com/watch?v=UygvjaPzOpI
原本还打算开发星之卡比的衍生作《Kid Kirby》,但後来取消开发
另一款《Body Harvest》原先打算作为N64首发游戏,但因双方公司的文化差异,
以及游戏的暴力性等问题,最後任天堂放弃发行,也使得DMA Design陷入财政问题,
为了减少资金问题,1997年接受Gremlin以420万英镑收购DMA Design,
《Body Harvest》直到1998年才由Gremlin发行(N64 1996年发售),
评价也不算良好(metascore 73)
https://www.youtube.com/watch?v=eGwJ9l3xk9A
在这段时间,David Jones的朋友兼初始员工Mike Dailly,
研究出从俯视角度渲染3D建筑的方法,他们随後决定将其制作成游戏,
在开车的想法被加进去後,成为了名叫《Race'n'Chase》的游戏原型,
并与BMG Interactive签订了游戏发行合约
但《Race'n'Chase》游戏开发时程严重延宕,开发数度被喊停,
原先扮演警察追逐罪犯的想法,也在後来转变为扮演罪犯的概念,
这款游戏最後被命名为《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》於1998年发售,简称GTA
游戏本身评价或许不算特别高,但销售非常成功
https://www.youtube.com/watch?v=ahOIJNLLtkI
其中一个关键因素,或许是来自他们聘请的争议性公关人员Max Clifford,
他利用负面行销手法刻意放出风声,让这款游戏在发售前就因暴力及犯罪等问题,
成为政界及媒体关注的焦点,甚至差点遭禁售(在巴西确实因此被禁止贩售)
https://melmagazine.com/en-us/story/max-clifford-grand-theft-auto
但BMG集团不想要继续游戏发行业务,1998年将BMG Interactive以及侠盗猎车手IP,
以1420万美元价格卖给了美国Take-Two Interactive,Take-Two为此成立Rockstar Games
1999年,DMA Design的母公司Gremlin也因《Body Harvest》销售不佳,被Infogrames
以2400万英镑的价格收购,Infogrames不打算保留GTA相关资产,
以1英镑象徵性价格将DMA Design转让给Take-Two(同时也包含了1230万美元的债务)
1999年《侠盗猎车手2(Grand Theft Auto 2)》发行,虽然在销售及话题性上持续大成功,
但评价仍然不算高(metascore 70)
2001年首先在PS2发行的《侠盗猎车手3(Grand Theft Auto III)》,改为第三人称3D游戏
,这部作品获得极高的评价(metascore 97),而结合了开放世界、射击、驾驶
等多种要素的游戏方式,也产生了GTA clone这个游戏子类别
2002年,DMA Design改名为Rockstar North,并在很短时间内,
分别於2002年及2004年发布仍然好评的续作
《侠盗猎车手:罪恶城市(Grand Theft Auto: Vice City)》(metascore 95)、
《侠盗猎车手:圣安地列斯(Grand Theft Auto: San Andreas)》(metascore 95)
GTA3与这2部作品(GTA:VC,GTA:SA)被合称《侠盗猎车手:三部曲》,
囊括了PS2销售榜的第1、4、6名(第2、3名是跑车浪漫旅系列)
自GTA发行以来,暴力及色情相关争议就没有停过,除了经常被各种团体拿出来挞伐外,
GTA3曾一度被澳洲停售,後来以修改过的游戏重新上架,
也发生过几起暴力行为,因犯人宣称受GTA启发,导致受害者家属对Rockstar提告的事件
而GTA:SA曾一度将性爱场景加入游戏,後来隐藏起来但未完全删除,该段游戏原始码
被社群发现并略做修改後,以热咖啡(hot coffee)的名称泄漏到网路上,
这件事使得娱乐软体分级委员会(ESRB)将游戏重新分级为仅限成人(Adult Only),
这将导致许多通路将游戏下架,而在澳洲则会被停售,
Rockstar只得重新发布不含该代码的版本,後续也使得美国参众议院发起相关调查,
以及相关立法动作,一些消费者也以认为被厂商宣传欺骗为由,发起诉讼向Rockstar索赔
,下架损失及後续诉讼,推测使Rockstar损失超过5000万美金
在开发GTA三部曲的同时期,2003年他们也开发了另一款,
更加强调暴力及屠杀的游戏《侠盗猎魔(Manhunt)》(metascore 76),
此游戏在纽西兰被禁售,澳洲也在一段时间後下架禁售
2007年由Rockstar London开发续作《侠盗猎魔2(Manhunt 2)》(metascore 62)时,
同样由於被分类为仅限成人,遭到微软、sony及任天堂三大主机商拒绝上架,
修改内容後才重新降为M评级(17岁以下需要家长同意),但仍然引发了儿保团体抗议,
在德国、马来西亚、纽西兰及南韩等地则被禁售
2008年《侠盗猎车手4(Grand Theft Auto IV)》发售,
除仍旧获得极高评价(metascore 98)外,也有着很好的销售量,
但由於下一部主系列作品GTA5创造了更加惊人的成绩,相较之下显得较平凡
2009年,宣布了新IP的潜行游戏《Agent》,但可能是在GTA5的开发过程中被放弃,
并默默的消失,甚至未曾正式宣布取消开发
https://www.youtube.com/watch?v=I4nxFUmSaOU
2013年《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》发售,同样获得极高评价(metascore 97)
,多人线上模式被半独立并命名为Grand Theft Auto Online,
虽然评价没有本体那麽高(metascore 80),但可能因此大幅延长产品寿命,
并持续给予公司利润,GTA5至今已销售超过2亿份,游戏史仅次於Minecraft的3亿纪录,
在主机市场上也跨越了3个世代,在PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One等主机
,可能都是最畅销或前几畅销的游戏,当然也有PS5及Xbox Series X|S版本
2022年9月,GTA6的部份游戏开发资料遭到骇客入侵并外泄,
Rockstar认为这件事造成公司至少500万美金的损失,不久後涉嫌入侵的英国17岁男孩被
逮捕,由於他患有严重自闭症,後来被判处无限期住院治疗
GTA6的确切开发讯息则是於2023年底发布,预定2025年底发行
https://www.youtube.com/watch?v=QdBZY2fkU-0
steam上的游戏:
GTA2
https://store.steampowered.com/app/12180/Grand_Theft_Auto_2/
GTA三部曲 旧版以往有在steam上架,目前已无法购入,
只能购买2021年外包制作的《三部曲– 最终版》且不分售
https://store.steampowered.com/sub/817628/
侠盗猎魔 Manhunt
https://store.steampowered.com/app/12130/Manhunt/
GTA4
https://store.steampowered.com/app/12210/
GTA5
https://store.steampowered.com/app/271590/
以下两款游戏则是Rockstar旗下多个工作室合作开发,
其中包含Rockstar North,但未归属於特定工作室
江湖本色3 Max Payne 3 (发行商标示为Rockstar Studio)
https://store.steampowered.com/app/204100/Max_Payne_3/
碧血狂杀2 Red Dead Redemption 2(发行商标示为Rockstar Games)
https://store.steampowered.com/app/1174180/Red_Dead_Redemption_2/
不过碧血狂杀1代是Rockstar San Diego开发的游戏
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22.
Avalanche Studios 雪崩工作室
摘要:最初的工作室靠着《
正当防卫》发展起来,而後专注於开放世界游戏,
收购《
theHunter》後发展为另一个稍有名气的长寿系列
两名创办人出身自瑞典,原先任职於Paradox Interactive,
2001年独立出来成立了Rock Solid Studios,并打算推出一款改编自《从地心窜出》
电影系列的游戏,游戏商Starbreeze也有意收购工作室,但不久收购破局,
环球影业也取消了游戏开发计画,这导致Rock Solid Studios的破产,
而後他们於2003年重新创立Avalanche Studios
第1款游戏《正当防卫(Just Cause)》於2006年由Eidos发行,是一款开放世界游戏,
获得了一定程度的成功,钩绳及降落伞等自由移动要素,後来成为系列作的一大特色
(metascore 73)
在续作开发过程中,雪崩工作室遭逢了严重的损失,并曾进行较大规模的裁员
(2次裁员合计近100人),最终在2010年推出的《正当防卫2(Just Cause 2)》,
被认为吸取了1代教训,在商业上获得相当的成功(metascore 81),
随着发行商Eidos被史克威尔收购,後续系列游戏也改由史克威尔发行,
但2018年的《正当防卫4(Just Cause 4)》(metacore 68),
被史克威尔认为销售量远低於预期,商业上严重失败,
截至2024年为止并没有5代的开发资讯被释出
而在《正当防卫2》开发期间,雪崩工作室也与英国的Emote Games合作,2009年推出
theHunter系列的第一部作品《theHunter: Classic》,不久雪崩工作室宣布收购
theHunter的IP,并於2010年成立子工作室 Expansive Worlds,负责theHunter:续作开发
,2016年推出《猎人:野性的呼唤(theHunter: Call of the Wild)》,
截至目前为止仍不断发行新DLC,不过他过於偏真实的游戏体验与学习时间,
使得游戏的综合评价并不高(metascore 64)
除了这两个系列外,雪崩工作室还与SEGA合作,2011年发行Renegade Ops(metascore 84)
与华纳兄弟互动娱乐合作,2015年发行《疯狂麦斯(Mad Max)》(metascore 69)
2018年与id Software共同开发《狂怒炼狱2(Rage 2)》,
2018年推出新IP作品《零之世代(Generation Zero)》,评价颇糟(metascore 54)
2020年改组为雪崩工作室集团,
包含雪崩工作室、Expansive Worlds、Systemic Reaction三个子工作室,
Systemic Reaction除《零之世代》外,2023年又发行《Ravenbound》,
评价颇糟(metascore 54)
雪崩工作室自2021年起,与XBOX合作开发一款名为 《Contraband》的游戏,
但尚未得知发布日期
Expansive Worlds持续发布theHunter的DLC,并在2022年发行另一款系统类似的
开放世界钓鱼游戏《Call of the Wild: The Angler》(metascore 63)
steam上的游戏:
(Avalanche Studios品牌)
正当防卫系列(史克威尔发行)
https://store.steampowered.com/curator/36149224
狂怒炼狱2 RAGE2(与id software合作开发,bethesda发行)
https://store.steampowered.com/app/548570/RAGE_2/
Renegade Ops(SEGA发行)
https://store.steampowered.com/app/99300/Renegade_Ops/
(Expansive Worlds品牌)
theHunter Classic
https://store.steampowered.com/app/253710/theHunter_Classic/
theHunter: Call of the Wild
https://store.steampowered.com/app/518790/theHunter_Call_of_the_Wild/
Call of the Wild: The Angler
https://store.steampowered.com/app/1408610/Call_of_the_Wild_The_Angler/
(Systemic Reaction品牌)
零之世代 Generation Zero
https://store.steampowered.com/app/704270/Generation_Zero/
Ravenbound
https://store.steampowered.com/app/1307660/Ravenbound/
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23.[UBI旗下]
Red Storm Entertainment
摘要:小说家汤姆·克兰西为了制作自己IP所成立的公司,2000年被UBI收购後,
一些汤姆·克兰西冠名作品也改由ubi旗下其他工作室制作,
主要作品如《
汤姆克兰西之虹彩六号》、《
汤姆克兰西之火线猎杀》
首先让我们从汤姆·克兰西谈起,他是美国小说家,
1984年出版了第一本小说《猎杀红色十月号》,之後逐渐成为畅销的军事小说家,
除多部作品改编电影外,1996年他与Virtus Studios合作开发了款潜艇游戏
《Tom Clancy's SSN》(游戏发售後有出版同名书),
随後以Virtus Studios工作室为基础,他们成立了Red Storm Entertainment,
专门用来制作汤姆·克兰西的游戏,且大多会在游戏名称冠上汤姆·克兰西的名字,
但汤姆·克兰西不见得有参与游戏制作
1997年发布第1款游戏《Tom Clancy's Politika》
https://www.youtube.com/watch?v=XVu_SWC8zBI
1998年的第2款游戏《汤姆克兰西之虹彩六号(Tom Clancy's Rainbow Six)》
相当成功(metascore 85)并发展为系列作
2000年,ubisoft收购了Red Storm Entertainment,
之後有些汤姆·克兰西作品是育碧旗下其他工作室,而非Red Storm Entertainment制作
例如《汤姆克兰西之细胞分裂(Tom Clancy's Splinter Cell)》,
最早是由育碧旗下的UbisoftMontreal於2002年制作,并负责了大多数系列作
《汤姆克兰西之鹰战X(Tom Clancy's H.A.W.X)》由育碧旗下的Ubisoft Bucharestl
於2009年制作,共2作
《汤姆克兰西:世界战局(Tom Clancy's EndWar)》由育碧旗下的Ubisoft Shanghai
於2008年制作,共2作
另一个近年较有名的《汤姆克兰西:全境封锁》下一篇会讲
Red Storm Entertainment在2001年制作出
《汤姆克兰西之火线猎杀(Tom Clancy's Ghost Recon)》(metascore 84),
汤姆·克兰西没有为这部作品发表同名的小说,但这部作品同样在商业上取得成功
并发展为系列作品
汤姆·克兰西於2013年过世,Red Storm Entertainment作为育碧旗下工作室,
近年也制作过与汤姆·克兰西无关的作品甚至VR游戏,
与汤姆·克兰西相关的最後一部作品,已经是2012年与Ubisoft Paris合作制作的
《Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier》(metascore 79)
,2021年曾经宣布制作《汤姆克兰西:全境封锁》相关的免费FPS对战新作
《Tom Clancy's The Division Heartland》,但2024年5月宣布取消计画
steam上的作品:
虹彩六号系列(组包中仅3及Lockdown是由Red Storm Entertainment制作)
https://store.steampowered.com/bundle/755/Rainbow_Six_Bundle/
火线猎杀系列(未参与最新两部作品野境Wildlands与绝境Breakpoint)
https://store.steampowered.com/bundle/33611/Ghost_Recon_Bundle/
Werewolves Within(steam上仅挂名为ubisost制作)
https://store.steampowered.com/app/488950/Werewolves_Within/
Star Trek: Bridge Crew(VR游戏,steam上仅挂名为ubisost制作)
https://store.steampowered.com/app/527100/Star_Trek_Bridge_Crew/
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24.[UBI旗下] [前暴雪旗下]
Massive Entertainment
摘要:早期专注於即时战略游戏如《
Ground Control》、《
冲突世界》,
曾被暴雪母公司收购,在动视暴雪合并期间被释出并被UBISOFT买下,
後推出商业成功的《
汤姆克兰西:全境封锁》
1997年创立的瑞典开发商,2000年发布第一款游戏《Ground Control》获得好评
(Sierra Studios发行,metascore 86),2002年被威望迪游戏(暴雪母公司)收购
2007年发布新的游戏《冲突世界(World in Conflict)》
(Sierra Studios发行,metascore 89),但母公司威望迪游戏与动视合并,
并改组为动视暴雪後将Massive Entertainment出售,
後被育碧买下而加入育碧旗下,随即协助了《刺客教条:启示录》部份开发工作
2016年发行基於汤姆克兰西品牌的新作
《汤姆克兰西:全境封锁(Tom Clancy's The Division)》,
虽然媒体评分不算高,但在商业上带来相当的成功(metascore:80),
後来又在2019年推出2代,2023年9月育碧证实3代已开始开发
2023年发行基於电影阿凡达的《阿凡达:潘朵拉边境(Avatar: Frontiers of Pandora)》
,评价与商业获利都相对差(metascore:72)
2018年育碧取得星际大战的游戏改编权後,以Massive Entertainment为首开发了
《星际大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》并於2024年发行,
评价差强人意(metascore:76),且销售量远低於公司预期
steam上的作品:
冲突世界已於2016年自steam下架
汤姆克兰西:全境封锁 Tom Clancy's The Division
https://store.steampowered.com/app/365590/Tom_Clancys_The_Division/
汤姆克兰西:全境封锁2 Tom Clancy's The Division 2
https://store.steampowered.com/app/2221490/Tom_Clancys_The_Division_2/
阿凡达:潘朵拉边境 Avatar: Frontiers of Pandora
https://store.steampowered.com/app/2840770/Avatar_Frontiers_of_Pandora/
星际大战:亡命之徒 Star Wars Outlaws
https://store.steampowered.com/app/2842040/Star_Wars_Outlaws/
steam版刚好明天(11/22)会上架,评价大概不会好看
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25.[重新独立] [前史克威尔旗下]
IO Interactive,简称IOI
摘要:以《
刺客任务》系列成名,历经被Eidos、史克威尔收购的经历後,
2017年因获利能力达标,被史克威尔释出并重新独立
丹麦游戏开发商,1998年成立,2000年制作了《Hitman: Codename 47》并由Eidos发行
虽然是潜行游戏《刺客任务》系列第一部作品,但评价并不算高(Metascore 73),
真正让系列成名的,是2002年制作的《Hitman 2: Silent Assassin》(Metascore 84)
2003年又制作出评价不错的FPS游戏《Freedom Fighters》(Metascore 81,由EA发行)
2004年,被负责发行hitman前两作的英国发行商Eidos Interactive收购,
2009年Eidos Interactive又被Square Enix收购(Eidos改名为Square Enix Europe),
但2017年,Square Enix公开宣布由於IOI带来的49.89亿日圆(约4300万美元)亏损,
将放弃IOI及HITMAN IP并寻求投资者,IOI才成功独立
除Freedom Fighters及评价不佳的《喋血双雄(Kane & Lynch)》2部作品
(metascore未达70分,IP仍属於SQUARE ENIX)外,IOI只制作Hitman游戏
2016年的《Hitman》(Metascore 84)、2018年《Hitman2》(Metascore 82)、
2021年《Hitman3》(Metascore 87)这三部作品之间,
由於上述发行权移转、後作继承前作内容,
及采取游戏基本免费、剧情分章DLC贩售,贩售版本众多等问题,在玩家间有不少怨言,
2023年决定将前2作停售,并将Hitman3改名《Hitman: World of Assassination》,
3作视为单一作品贩售,不过後来又分成多个版本贩售,仍然持续造成玩家的困扰
2020年曾宣布制作尚未定名的007游戏,2023年又公布另一个被称为Project Fantasy
的计画,但截至2024年底,两个计画都还没有进一步资讯
steam上的游戏:
刺客任务Hitman系列
https://store.steampowered.com/franchise/Hitman
Freedom Fighters
https://store.steampowered.com/app/1347780/Freedom_Fighters/
喋血双雄(史克威尔发行,自2021年暂时下架後未曾再开放购买)
https://store.steampowered.com/app/8080/Kane_and_Lynch_Dead_Men/
喋血双雄2 Kane and Lynch 2
https://store.steampowered.com/app/28000/Kane__Lynch_2_Dog_Days/
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26.[微软旗下] [前Bethesda旗下]
Arkane Studios
这间的前半历程,或许应该先看完下一间厂商再回来看
摘要:历经与许多大厂打交道的过程後,被Bethesda收购并制作出了《
冤罪杀机》
法国开发商,创办人Raphaël Colantonio是《创世纪(Ultima)》系列游戏粉丝,
原先因此获得在EA games法国分公司的工作,但随着EA较专注於体育游戏,
他决定离职,短暂於Infogrames任职後,1999年他创办了Arkane Studios
他原先想要制作《地下创世纪(Ultima Underworld)》的续作,
但在无法接受IP持有者EA games提出的条件後,放弃了该IP名称,
而是做成名为《Arx Fatalis》的精神续作,这款游戏几乎找不到发行商,
2002年发行後,商业上彻底的失败,整体评价虽然不算高(metascore 71),
却成功吸引了一些业界人士的目光,包含了初代创世纪的制作人Richard Garriott,
valve公司也找上他,并主动提出了Source引擎的授权协议
但Arx Fatalis续作的制作资金陷入困境,育碧找上了他并提出了建议,
让新游戏与育碧持有的另一个另一个经典RPG IP《魔法门》结合,变成了2006年发行的
《魔法门黑暗弥赛亚(Dark Messiah of Might & Magic)》(metascore 72)
Arkane後来与valve合作,相继进行了《战栗时空2》衍生游戏《Ravenholm》
及一款名为《The Crossing》的FPS游戏专案,但都在发展一段时间後被取消,
Arkane转而与EA合作,负责史蒂芬史匹柏也有参与制作的LMNO,
但该专案仍然於2010年遭到取消
2010年,这次轮到Bethesda公司找上了Arkane,希望他们制作一款潜行游戏
《冤罪杀机(Dishonored)》,不久Bethesda的母公司ZeniMax也收购了Arkane
在Raphaël Colantonio与诸多美国公司交涉的过程中,
他搬到了美国德克萨斯州奥斯汀,并成立了Arkane Austin工作室,
但Arkane主要的游戏制作工作,仍是在法国里昂的Arkane Lyon工作室,
在奥斯汀期间,他遇上了拥有丰富资历的Harvey Smith,
他曾经参与过《网路奇兵(System Shock)》、《创世纪 VIII》等游戏开发,
也曾担任《骇客入侵(Deus Ex)》主要设计,2008年加入Arkane
Raphaël Colantonio与Harvey Smith一起负责了《冤罪杀机》制作并在2012年发行,
获得良好评价(metascore 88),并在一些评选中获得了年度最佳游戏殊荣
不久Harvey Smith移居法国并主持Arkane Lyon工作室,
2016年主导了续作《冤罪杀机2(Dishonored 2)》发行,
评价仍然良好(metascore 88),2017年又发行独立资料片
《冤罪杀机:界外魔之死(Dishonored: Death of the Outsider)》(metascore 82)
Raphaël Colantonio则继续留在奥斯汀,领导Arkane Austin工作室开发《猎魂(Prey)》
,这款游戏的IP来自2006年由3D Realms与2K发行的同名游戏,
後来IP流落到bethesda手中并取消了2代开发,
Arkane将这款游戏制作成《网路奇兵》与《Arx Fatalis》的精神续作,
於2017年发布,获得不错评价(metascore 79)
但Raphaël Colantonio以陪伴家人为由,在《猎魂》发行前宣布辞职,
後来在2019年另外成立WolfEye Studios,
2022年发行了评价不错的《诡野西部(Weird West)》(metascore 76)
由於微软於2021年收购Bethesa母公司Zenimax,Arkane也被纳入微软旗下
Arkane Lyon工作室在与machinegames共同开发两款德军总部相关作品後,
2021年发行新游戏《死亡循环(Deathloop)》,获得良好评价(metascore 88),
2022年宣布制作以漫威漫画角色刀锋战士(Blade)为主角的游戏《Marvel's Blade》,
目前尚未公布发售日期
Arkane Austin工作室在2023年发行了《血色降临(Redfall)》,评价不佳(metascore 56)
,2024年5月,微软宣布关闭Arkane Austin工作室
steam上的游戏:
Arx Fatalis
https://store.steampowered.com/app/1700/Arx_Fatalis/
魔法门黑暗弥赛亚(UBI发行)
https://store.steampowered.com/app/2100/Dark_Messiah_of_Might__Magic/
猎魂
https://store.steampowered.com/sub/277639/
冤罪杀机
https://store.steampowered.com/sub/31292/
冤罪杀机2
https://store.steampowered.com/app/403640/Dishonored_2/
冤罪杀机:界外魔之死
https://store.steampowered.com/app/614570/Dishonored_Death_of_the_Outsider/
德军总部:Cyberpilot(VR游戏)
https://store.steampowered.com/app/1056970/Wolfenstein_Cyberpilot/
德军总部:血气方刚
https://store.steampowered.com/app/1056960/Wolfenstein_Youngblood/
(两款均与MachineGames共同开发)
死亡循环
https://store.steampowered.com/app/1252330/DEATHLOOP/
血色降临
https://store.steampowered.com/app/1294810/Redfall/
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27.
Ghost Story Games/原Irrational Games
Looking Glass Studios与Origin Systems
虽然这样说很奇怪,但这篇会很长,可以先休息一下
作为这篇的最後一间公司,同时也承接之後的CRPG篇,
我想借题发挥绕一段远路,把一些很难连结的人们连结起来
摘要:
Richard Garriott与他开设的Origin Systems创造了着名的《
创世纪》系列,
成为早期CRPG历史的关键角色,後来又承接起MMORPG的时代
曾任职於Origin Systems的Paul Neurath开设了Looking Glass Studios,他制作的
《
地下创世纪》结合创世纪与3D环境,以沈浸式模拟体验影响了後世的许多3D游戏,
包括了由Looking Glassy其他成员制作的《
网路奇兵》、《
神偷》等游戏
曾任职於Looking Glass Studios的Ken Levine等人开设了Irrational Games,
在制作出《
网路奇兵2》後,又做出了《
生化奇兵》,但在完成《
生化奇兵:无限》後,
工作室几近解散,并重整成小型团队Ghost Story Games
Origin Systems
故事要从Richard Garriott说起,他是出生於英国的美国人,中学时期接触程式设计後,
1979年创作出了《Akalabeth》这款游戏,当时他在电脑零售店中工作,
店长建议他贩售这款游戏,虽然店内只卖出了10多套,
但其中一个买家是发行商California Pacific Computer,并与他签约发行,
不久,他又制作出《创世纪(Ultima)》,并发展成早期电脑RPG最重要的作品系列
而没有冠上Ultima名称的《Akalabeth》,也被认为是创世纪系列的第一部作品
https://www.youtube.com/watch?v=jNlEfzXi8D0
《创世纪2》交由冒险游戏起家的Sierra On-Line发行,但由於版税等问题,
RichardGarriott在1983年,决定与兄弟一起开设自己的发行商Origin Systems,
以继续发行创世纪系列,随着公司的茁壮,也制作及发行更多的其他游戏
其他Origin Systems的游戏中,也包括1990年发行,由Chris Roberts主导制作的
《银河飞将(WingCommander)》及後续的系列作,关於这个人只需要一句话来描述,
「他自2012年起宣布制作《星际公民(Star Citizen)》并发起众筹」
1992年,EA以3500 万美元收购了Origin Systems
1997年制作并发行了《网路创世纪(Ultima Online)》,
MMORPG这名词也是由RichardGarriott所创造,
在这之前类似的游戏通常被称作图形化MUD,
这也是第一款订阅人数超过10万人的类似游戏,带动了後来的MMORPG风潮,
不过由於营运初期的严重BUG等问题,媒体评价并不高(metascore 59)
同时游戏太过受欢迎也造成另一个问题,EA决定让Origin Systems专注於线上游戏
1999年的《创世纪9(Ultima IX)》成为创世纪系列最後一款主要作品,
Origin Systems在2004年被EA关闭,不过《网路创世纪》直到现在都还持续营运着
https://uo.com/
Richard Garriott在2000年决定离开公司,另外成立Destination Games,
後来成为南韩MMORPG公司NCSOFT(天堂等)的子公司,2009年关闭,
2009年又成立了Portalarium,制作《网路创世纪》的精神继承作
《Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues》,2018年於steam正式发布,
但评价惨烈(metascore 58)且目前IP权已出售给Catnip Games
https://store.steampowered.com/app/326160/
有一些电玩人也曾经在Origin Systems任职,
像是後来成为id Soiftware联合创办人的John Romero,
以及接下来要谈的Looking Glass Studios相关人物
Looking Glass Studios
Paul Neurath大约自1986年开始制作游戏,後来加入了Origin Systems,
1989年主导太空飞行模拟游戏《Space Rogue》开发,
这款游戏没有成为系列作,但可能成为了後来《银河飞将》的灵感来源
1990年他决定与大学朋友Ned Lerner 共同成立工作室Blue Sky Productions,
并聘请了Doug Church等员工,参考了1987年游戏《地下城主(Dungeon Master)》後,
他们提出一款名为《Underworld》的游戏原型,Origin Systems对此感到高度兴趣,
後来游戏被融入了创世纪的IP,1992年以《地下创世纪(UltimaUnderworld)》名称发行
,这也是创世纪系列第一款并非由Origin Systems自行开发的游戏
https://www.youtube.com/watch?v=TpuTbxkaZ94
1992年Blue Sky Productions,与Ned Lerner所开设的Lerner Research公司合并,
并改名为LookingGlass Technologies,
除了开发《地下创世纪2(Ultima Underworld II)》(1993年发行)外,
也制作了EA公司的劲爆美式足球系列《John Madden Football '93》,相当畅销
LookingGlass也开始寻求自己发行游戏的机会,
其中一款是1995年发行的飞行模拟游戏《Flight Unlimited》,後来推出2部续作,
但另外两部自己发行游戏《Terra Nova:Strike Force Centauri》及
《British Open Championship Golf》,都在商业上挫败,并导致公司陷入财政问题,
於1997年接受软体公司Intermetrics的收购,并改名为Looking Glass Studios,
但公司财产仍然未能有效改善,最终於2000年宣布关闭
LookingGlass公司虽然只有短短8年,却创造了许多游戏史上具有关键地位的游戏
由Doug Church主导开发的《网路奇兵(System Shock)》
於1994年由Origin Systems发行,成为LookingGlass及Origin Systems,
另一款名留青史的作品,但在当时并未能够让LookingGlass获利
1998年由eidos发行的《神偷:黑暗计画(Thief: The Dark Project)》,
不仅评价良好(metascore 92),也是公司最卖钱的作品,
後来IP权归属於发行商eidos而有续作问世(後来译为侠盗系列)
曾参与神偷初期制作的Ken Levin及另外2名员工於1997年离职,
成立了後面要谈的Irrational Games工作室,并做出了《网路奇兵2》
原先於Origin Systems任职的Warren Spector,曾短暂加入Looking Glass,并参与了
《地下创世纪》、《地下创世纪II》、《网路奇兵》和《神偷:黑暗计画》等作品,
後来在John Romero邀请下加入Ion Storm,在那里做出了《骇客入侵(Deus Ex)》,
也参与了《侠盗3:致命黯影(Thief: Deadly Shadows)》的制作
在LookingGlass倒闭後,Paul Neurath不久建立了Floodgate Entertainment,
但没有取得太大的成果,2011年被收购而消失,
2013年他又创办了OtherSide Entertainment,
在取得EA同意使用《地下创世纪》相关设定(但未能取得创世纪商标使用权)後,
2015年发起60万美金的kickstarter众筹,制作名为《Underworld Ascendant》
的《地下创世纪》精神续作游戏,众筹获得了86万美金
https://www.kickstarter.com/projects/othersidegames/underworld-ascendant
游戏虽然在2018年顺利发行但评价惨烈(metascore 37)
https://store.steampowered.com/app/692840/Underworld_Ascendant/
他也曾宣布要制作《网路奇兵3》,後来仍然取消开发
《网路奇兵2》的IP权归属有点混乱,後来由专门处理孤儿软体的Nightdive Studios
取得重新发行权,他们之後也取得了《网路奇兵》的IP权,并制作了《网路奇兵》重制版
Irrational Games
Ken Levine等人在LookingGlass被Intermetrics收购後,
离开了公司并成立了IrrationalGames,他们原本只是打算与LookingGlass合作,
制作一款类似《网路奇兵》的游戏《Junction Point》,
但持有网路奇兵IP权的EA games提议让该作品成为真正的续作,
1999年《网路奇兵2(System Shock 2)》发行,并广受好评(metascore 92),
但当时商业上不算成功,EA因此拒绝了网路奇兵後续作品的提案
Irrational Games於2002年制作的《Freedom Force》(EA发行,metascore 90)、
2004年制作的《Tribes: Vengeance》(威望迪发行,metascore 83)、
2005年制作的《SWAT 4》(Sierra发行,metascore 85)都有不错的评价,
但另一款已完成的游戏《The Lost》却在经历与发行商的法律问题後取消发售
不久Irrational Games决定制作另一款《网路奇兵》的精神续作,
2K Games对这个概念感兴趣,并於2006年收购了Irrational Games,
工作室的名称曾在2007年被更名为2K Boston,2010年又恢复原名
2007年,这款被命名为《生化奇兵(Bioshock)》的作品发行,
获得极高的评价(metascore 96)
由於Ken Levine不想要立刻制作系列,2K games另外成立了2K Marin工作室来开发续集
《生化奇兵2(Bioshock 2)》,2010年发行後也获得良好的评价(metascore 88)
Ken Levine与Irrational Games在这段时间参与了XCOM作品的制作,
但很快地就放弃并回归制作另一部生化奇兵续作,该XCOM作品在几经转手後,
最後由2K Marin於2013年发行为评价不佳的《The Bureau:XCOM Declassified》
(metascore 66),不久2K Marin也被关闭
Irrational Games的生化奇兵续作《生化奇兵:无限之城(BioShock Infinite)》
直到2013年才发行,虽然评价仍旧良好(metascore 94),销量也不差,
但在5年开发期间不断增加开发人力,使得内部也出现不少问题,
主要源头被指向Ken Levine的专案管理能力,在游戏发售後不久,
2014年Ken Levine宣布只留下15名员工,其余全部解雇,当时工作室总人数大约是200人
2017年他又将工作室更名为Ghost Story Games,第一款游戏《Judas》在2022年公布资讯
https://www.youtube.com/watch?v=FoLJ4HgWqw4
这时距离游戏开始制作已经超过7年,根据媒体报导的员工爆料,
该专案原先设定的发行时间在2017年,延宕的主因仍然来自Ken Levine
2K预计该游戏最晚会在2025年3月发行,不过目前各游戏宣传页面都还没有确切日期
steam上的游戏:
Origin Systems及Looking Glass Studios的游戏IP不少是由EA持有,
可能有上EA自己平台但较少上steam,或是去GOG比较好找
网路奇兵IP则是另外由专门处理孤儿软体的Nightdive Studios取得
Space Rogue Classic
https://store.steampowered.com/app/569200/Space_Rogue_Classic/
网路奇兵Enhanced版(2015)
https://store.steampowered.com/app/410710/System_Shock_Enhanced_Edition/
网路奇兵重制版(2023)
https://store.steampowered.com/app/482400/System_Shock/
网路奇兵2
https://store.steampowered.com/app/238210/System_Shock_2/
Terra Nova: Strike Force Centauri
https://store.steampowered.com/app/368600/Terra_Nova_Strike_Force_Centauri/
神偷(侠盗)I、II
https://store.steampowered.com/app/211600/Thief_Gold/
https://store.steampowered.com/app/211740/Thief_II_The_Metal_Age/
(Irrational Games)
生化奇兵系列(2代为2K marine制作)
https://store.steampowered.com/sub/127633/
Freedom Force
https://store.steampowered.com/sub/1662/
正如上面所预告的,下一篇将会是CRPG(WRPG篇),预期也会是全部最短、最少公司的一篇
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我的历年steam新品节试玩评测追踪
https://go.shr.lc/3phLCFX
我的游戏库游戏评分与进度消化
https://go.shr.lc/355X68o
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.166.7.114 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1732196129.A.63C.html
1F:推 wulouise: 专业,不过underwold我以为跟地城守护者有关 11/21 22:34
2F:推 dogluckyno1: 推推 11/21 23:00
3F:推 dbjdx: 原来德军总部 youngblood 不是machine game做的吗? 11/21 23:34
共同开发,steam页面也是两间的名字都有挂上去
4F:→ dbjdx: 是说德总的第三部到底什麽时候要出阿 11/21 23:35
5F:推 RockCaveChen: 推 11/22 02:11
※ 编辑: Alanetsai (218.166.7.114 台湾), 11/22/2024 06:23:01
6F:推 babylina: 专业文必推 11/22 08:21
7F:推 xelnaga: 好长 有没有打算做成影片? 11/22 09:13
8F:推 ETTom: 推专业文 11/22 15:04
9F:推 wardraw: 推专业 11/22 15:17
10F:推 articlebear: 「仍然持续造成玩家的困扰」 真的笑死 XD 11/22 20:10
11F:推 Asucks: 推专业文 11/27 21:13