作者awhat (La Mer)
看板Steam
标题[闲聊] 从活侠传销量与steam评价换算比例
时间Wed Nov 20 19:11:43 2024
首先这是来自C_Chat的截图
https://imgur.com/Y478ElK
突破七十万套
Steam上的所有评价数是两万五千多则
https://i.imgur.com/VMunRGw.png
换算下来评价数乘以27.56才是总销量
之前有不少讨论在关心活侠的销量,也有用评价数去换算
因为活侠传非常的有话题性,
也有人说到通常有话题性的游戏,评价数会离销量比较近
就结果来看,即使是讨论热门的游戏,会评论的人仍然是极少数
而且虽然每款游戏的状况不同,
但可以得知评论数换算成总销量的比例是很有可能非常巨大的
特别讨论一下活侠传这个案例
不只因为它是台湾本土游戏,也是独立工作室制作
未来要讨论其他高讨论度独立游戏的销量,
可以当其中一个参考,让推估有所本
另外补充,鸟熊今天说过几天就会发布更新消息
https://www.facebook.com/share/p/1B8QQH7L85/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.169.22.174 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1732101106.A.823.html
※ 编辑: awhat (118.169.22.174 台湾), 11/20/2024 19:14:31
1F:推 AkiMinoriko: 我买到现在都还没玩 XD 11/20 19:24
2F:推 a05150707: 倍率就是20~50之间吧 话题作倍率比较低 11/20 19:28
3F:推 Electricfish: 我自己steam玩过的的游戏有评价的应该不到3成 11/20 19:42
4F:推 stkissstone: 我评论过得好像一只手数的出来 还是朋友要我去评的XD 11/20 19:56
5F:推 saber154: 会评论的本来就很少 想想GOOLGE评价破千的就算很多了 11/20 19:57
6F:→ saber154: 可是实际上去过的人肯定数十倍啊 11/20 19:57
7F:→ jerrylin: 我有全破的游戏都会评论 11/20 20:03
8F:→ jerrylin: 又不是要你写作文 = = 11/20 20:03
9F:→ lover19: 大概跟Google评论差不多,遇到干事才会主动去负评 11/20 20:12
10F:推 simpleclean: 这样算那ff16的steam版真的不到30万耶 11/20 20:17
11F:→ jqs8ah5ar: 转换率合理,倍率热门低冷门高,一般在35左右 11/20 20:29
12F:→ jqs8ah5ar: 这款发售初期被bomb略偏低正常 11/20 20:29
13F:嘘 qwe78971: 要看这个不如直接steamdb 查 而且这种倍率差距很大 15 11/20 20:39
14F:→ qwe78971: 到50 甚至100的都有 用评论数算销量参考性几乎0 假设 11/20 20:39
15F:→ qwe78971: 一百评论上述范围就从1500至5000 份了 误差范围那麽大 11/20 20:39
steamdb其实不准 当初讨论活侠传销量的时候就有人引用过上面的数据
但就因为差太多所以後来就没人参考它
16F:推 opass168: 我之前看芒果派对某某游戏宣布卖几万时,算一下是评论 11/20 20:42
17F:→ opass168: 90倍以上 11/20 20:42
18F:→ dickec35: steamdb资料也是估算的,说实话误差都有可能很大 11/20 20:43
19F:→ MakeAWash: 倍率20~150吧 甚至150後面都可以给个+号 了 11/20 20:43
20F:推 Mancer: 很有趣的两个变项比较,但是评论数对销售量的预测性应该 11/20 20:43
21F:→ Mancer: 是不太好 11/20 20:43
22F:推 kaj1983: 就只是代一代出来一个值就说可以当预测指标,又不是每个 11/20 20:45
23F:→ kaj1983: 游戏都能用这个值来换算... 11/20 20:46
24F:→ kaj1983: 这一点参考性都没有吧 11/20 20:46
※ 编辑: awhat (118.169.22.174 台湾), 11/20/2024 20:57:07
25F:→ hsiehfat: 我从来没有在steam留过评论 11/20 21:02
26F:→ fly0204: 没这麽难估吧,在它之前刚好饿殍也是热卖,当时销量40万 11/20 21:06
27F:→ fly0204: 多 销评比22左右,活侠这样的文字冒险游戏,比例理应相差 11/20 21:08
28F:→ fly0204: 不远。 11/20 21:08
29F:→ erisiss0: 主要问题是一个游戏热/不热其实很难有一个界定 11/20 21:21
30F:→ erisiss0: 很难界定就不知道倍率会多少 11/20 21:22
31F:推 ssarc: 买游戏就很对得起你了,还要玩游戏?还要写评论? 11/20 21:34
32F:推 hsiehhsing: 确实 买了一堆 实际有玩 实际超过1小时的... 11/20 21:44
33F:→ iam0718: 拿最近的守护者对比 感觉守护者销量被低估一点 11/20 21:55
34F:→ iam0718: 我只有繁中简中会留就是 纯英文的就没了 11/20 21:56
35F:推 devilhades: 其实这个购买评论比已经比一般游戏高非常多了吧 11/20 22:13
36F:推 as1234884: 我好像只有对游戏极度失望才会评论,当初2077我也有臭 11/20 22:20
37F:→ as1234884: 干了一番 11/20 22:20
38F:推 ellis5566: HGAME我才会评论 小众需要多鼓励 11/20 22:31
39F:推 nayeonmywife: 所以这样可以赚多少 11/20 22:31
40F:推 CardboardBox: 挺不错的,这都多亏大陆的朋友贡献了大量销量 11/20 22:54
41F:→ awhat: 是阿 黑悟空的成绩也是靠大陆的朋友贡献呢 11/20 23:14
42F:推 e1q3z9c7: 莱斯说1/100是常态 11/21 00:07
43F:推 angerm1117: 解...解..药(断气 11/21 00:07
44F:→ angerm1117: 70万这成绩好屌 一大堆工作室眼红死了吧 11/21 00:08
45F:推 megah321: 七十万套很猛了,应该有破国产独立的销量纪录 11/21 00:15
46F:→ waterjade: 半成品卖70万其他工作室真的会吐血XD 11/21 00:51
47F:→ waterjade: 应该有比九日高? 11/21 00:52
48F:→ Alixwaltz: 问题是别的文本有办法卖到70万套吗… 现在这文本真的 11/21 02:09
49F:→ Alixwaltz: 很顶 11/21 02:09
50F:推 faith724: 我唯一留过的评论,还是冷门重制游戏的 11/21 02:13
51F:推 Yan239: 幸好当初有听中国人的赶快把雷中国人的剧情改掉,不然更 11/21 05:40
52F:→ Yan239: 低 11/21 05:40
53F:推 a25785885: 我只会评我超爱的冷门作 评价低回覆少的那种 11/21 06:07
54F:→ a25785885: 2024武侠元年 两年後大概会有一堆武侠作品 主体视觉小 11/21 06:12
55F:→ a25785885: 说搭次要玩法(好感 建设 回战 抽卡 rogue 类银 养成 11/21 06:12
56F:→ a25785885: 今年搞不好一堆写程式的离职 去研究中国市场了 11/21 06:13
57F:推 aeolusbox: 当初一堆人要鸟熊不要跪的,这麽多钱怎麽可能不跪... 11/21 08:10
58F:推 devidevi: 负评通常会比较多 11/21 08:50
59F:推 YugiMuto: 很难判断销量吧 11/21 09:19
60F:推 starsheep013: 我只留好评,这样好友翻我评论就知道我最近推荐什 11/21 09:41
61F:→ starsheep013: 麽 11/21 09:41
62F:推 waterjade: 文本我觉得就很强但离过去那些AVG神作还有段距离 11/21 10:41
63F:→ waterjade: 尤其是它还没写完 不过论量的话已经卖的比那些游戏好 11/21 10:41
64F:→ waterjade: 了 像蘑菇的月姬R也才卖30万套XD 11/21 10:41
65F:→ saber154: AVG神作笑死 11/21 10:56
66F:→ zseineo: 还要看售价啊 月姬R总不会卖300块吧 11/21 12:04
67F:推 chichung: 别人评论太有梗 写不下去 11/21 15:21
68F:推 JerkOff5566: 早说过这部销量应该是赚烂,当初不知道为什麽一些人 11/21 15:36
69F:→ JerkOff5566: 觉得只能打平甚至小亏,还担心作者会饿死... 11/21 15:36
70F:推 opass168: 纯感觉中国玩家写评论比例似乎会比较多 可能是刻板印象w 11/21 17:09
71F:→ Alanetsai: 评论/销量比例是有意义的,好几个推估销量的机制都有把 11/21 18:07
72F:→ Alanetsai: 这个纳入,只是大家也都知道不符合标准值的个案一大堆 11/21 18:07
73F:→ Alanetsai: ,所以都会拉得很宽 11/21 18:07
74F:→ sturmpionier: 赚多少要看行销砸多少 11/21 18:45
75F:推 moonking3599: 嘴巴喊着中国可恶 但至少8成销量都是中国贡献的 11/21 21:31
76F:推 dickec35: 8成销量是怎麽算的?官方有公布吗 11/21 22:24
77F:推 justastupid: 通灵吧 11/21 22:33
78F:→ awhat: 是阿 中国也整天喊着美国可恶 又想拿到美国的TGA GOTY 11/21 22:57
79F:推 moonking3599: 结果台湾没一款游戏入围TGA 有够可悲 明年台湾又要 11/22 01:39
80F:→ moonking3599: 被“昭和米国物语”气到中风了吧 11/22 01:39
81F:→ justastupid: 所以明年没进你会中风吗 11/22 05:13
82F:→ Nojudge: 30万套应该有 11/22 08:17