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9.[相对独立] From Software(フロム・ソフトウェア) 摘要:原为商业软体公司,由於PS游戏《国王密令》商业成功,而转型为专门游戏开发, 推出《机战佣兵》等系列作品,2009年由宫崎英高主导开发的《恶魔灵魂》,开创了 魂系列以及往後的类魂游戏,如《只狼》、《艾尔登法环》,2014年被角川集团收购 日本开发商,1986年创立,早期是商业软体公司,1994年在PlayStation上发布了3D RPG 《国王密令(King's Field)》 https://www.youtube.com/watch?v=2t1qKls11UE
这款游戏在商业上算得上成功,之後发行多部续集, 也使得FromSoftware从此把主业移到游戏开发 1997年同样在PS平台上,制作出机器人战斗游戏《机战佣兵(Armored Core)》, 这部作品後来制作了多部续作,并使得FromSoftware後来又制作了多部机器人战斗游戏 尤其是2005-2011年与发行超级机器人大战系列的Banpresto(バンプレスト,眼镜社)合作 的《异世纪机器人大战(Another Century's Episode,简称A.C.E.)》系列 https://www.youtube.com/watch?v=owsQMbtV9Rg
早期FromSoftware持续在各主机上发表游戏,其中以PS系列主机最多,大多都没移植到PC ,第一部出PC版的游戏是2009年xbox360游戏《忍者狂刀(Ninja Blade)》(metascore 68) 2004年,宫崎英高进入公司, 他在《机战佣兵4(Armored Core 4)》(metascore 65,2006)制作中途担任总监, 之後又在2009年主导制作《恶魔灵魂Demon's Souls》, 由於这部系统相当特殊的作品在商业与评价上的成功(metascore 92), 後来又以类似概念制作了2011年《黑暗灵魂(Dark Souls)》(metascore 89), 以及续集2014年《黑暗灵魂2(Dark Souls 2)》(metascore 91) 2016年《黑暗灵魂3(Dark Souls 3)》(metascore 89) 此後FromSoftware或其他公司运用类似概念制作的游戏,则被称作类魂游戏(Soulslike) 2014年FromSoftware成为角川集团的子公司,改由宫崎英高担任社长, 类魂游戏也成为FromSoftware往後的开发重点,至少包括了同样由宫崎英高主导的 2014年《血源诅咒(Bloodborne)》(sony发行,metascore 92) 2019年《只狼(Sekiro: Shadows Die Twice)》(动视发行,metascore 90) 及2022年的《艾尔登法环(Elden Ring)》(metascore 96) 2023年,机战佣兵系列睽违10年的新作《机战佣兵VI 境界天火 (Armored Core VI: Fires of Rubicon,metascore 86)》发售, 由於近年FromSoftware水涨船高的国际知名度及多平台同时发售策略, 不仅成为该系列最高销售量的游戏,甚至还超越了以往系列的销售量总合 FromSoftware很多游戏在日本都是自己发行,不过在海外则委由其他公司发行, 除了只狼是交由动视暴雪发行外,近年大多由万代南梦宫发行, 因此不熟悉的人有可能会误以为他是万代的子公司,但双方并没有这样的关系, 另外虽身为角川集团子公司,但角川集团本业不在游戏, 目前为止没有对旗下的游戏产业公司作太明确的的整体管理 steam上的作品: 忍者狂刀(微软发行) https://store.steampowered.com/app/37010/Ninja_Blade/ 钢铁苍狼 浑沌之战XD https://store.steampowered.com/app/820630/Metal_Wolf_Chaos_XD/ 原为2004年xbox游戏,2019年由Devolver Digital发行remastered版 黑暗灵魂系列 https://store.steampowered.com/publisher/BANDAINAMCO/list/35625/ 只狼SEKIRO https://store.steampowered.com/app/814380/ 艾尔登法环 https://store.steampowered.com/app/1245620/ 机战佣兵VI 境界天火 https://store.steampowered.com/app/1888160/ ------------------------------------------------------------------------------ 10.白金工作室 PlatinumGames / Clover Studio(CAPCOM) 摘要:卡普空公司的稻叶敦志神谷英树三上真司,曾在公司内部成立子公司 Clover Studio,做出几款充分发挥开发创意的游戏,但由於商业上不如预期等因素, 被卡普空关闭工作室後,离职并开设白金工作室,制作出许多动作游戏, 尤其是《魔兵惊天录》系列以及《尼尔:自动人形》 三上真司後来离开并成立Tango Gameworks,相继被bethesda及微软收购後, 虽然做出了相当好评的《完美音浪》仍在2024年被微软关闭 2004年卡普空公司基於第九开发部的内部请求,建立了子公司Clover Studio, 制作了几部充分发挥开发创意,评价大多良好的作品,包括 2004年《完美超人JOE2(Viewtiful Joe 2)》(metascore 86) https://www.youtube.com/watch?v=87d5JOY_zAQ
2006年《大神》(metascore 93) https://www.youtube.com/watch?v=7QcQGuamkUA
2006年《GOD HAND》(metascore 73) https://www.youtube.com/watch?v=r6pNVG2nC_g
但由於这些作品在商业上不太成功等理由,卡普空在2006年宣布关闭Clover Studio 其中核心人物的几个人相继离职,在2006年8月成立了SEEDS公司,包括了 稻叶敦志(第九开发部部长及四叶草社长,也在逆转裁判等作品担任制作人)、 神谷英树(曾主导恶魔猎人开发)、三上真司(曾主导恶灵古堡开发) 另一名曾在许多卡普空作品担任制作人的三并达也,也在2006年2月成立ODD公司 2007年10月ODD与SEEDS宣布合并,改名为白金工作室 白金工作室早期先与SEGA合作,2009年10月推出由神谷英树主导开发, SEGA发行的《魔兵惊天录(Bayonetta)》(metascore 90), 2010年推出由三上真司主导开发的《VANQUISH》(metascore 84) 2013年推出首部自己发行的《The Wonderful 101》(metascore 78),神谷英树主导开发 不过大多仍是参与其他公司作品的开发, 如2013年由KONAMI发行的《潜龙谍影崛起 再复仇(METAL GEAR RISING: REVENGEANCE)》 (metascore 80), 2015年由动视发行的《变形金刚:毁灭行动(Transformers: Devastation)》 (metascore 77), 2017年由史克威尔发行的《尼尔:自动人形(NieR:Automata)》(metascore 88)等 也并非每款游戏都能获得高评价,2016年由动视发行的 《忍者龟:曼哈顿突变体(Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan)》 在metascore只拿到44分 2022年由史克威尔发行的《巴比伦的殒落(Babylon's Fall)》, 在metascore更是只拿到41分,加上主打线上合作又锁亚洲区等理由, 在发售後不到1年就由於线上人数过少,而关闭伺服器结束营运 2021年曾推出过手机游戏《World of Demons – 百鬼魔道》(metascore 76), 但已於2024年下架不再贩售,2016年也曾与CYGAMES宣布合作手机游戏《Lost Order》 ,不过2017年CBT後就不再有下文 三上真司於2010年离开白金工作室,另外成立探戈游戏工作室(Tango Gameworks), 随即被Bethesda的母公司Zenimax收购,後随着微软收购Bethesda成为微软旗下工作室, 作品有2014年《邪灵入侵(The Evil Within)》(metascore 75)及2代 2022年《鬼线:东京(Ghostwire: Tokyo)》(metascore 75)、 2023年《完美音浪(Hi-Fi Rush)》(metascore 87)等,但在2024年5月被关闭, 三上真司则已在2023年离职并另外成立KAMUY公司,目前尚无新作 神谷英树在2023年10月宣布已离开白金工作室,由於为期一年的竞业条款,目前失业并 经营youtube频道中,2020年宣布由他主导开发的新IP《Project GG》也因此去向成谜, 不过竞业条款应该已在最近失效,如果他有心的话近期或许会有什麽消息 除了《魔兵惊天录》近年还有推出续作外,目前似乎还不知道白金工作室的下一步 steam上的作品: clover studio的作品中,《大神》近年卡普空有做HD remastered版 https://store.steampowered.com/app/587620/Okami_HD/ 魔兵惊天录Bayonetta(SEGA发行),2、3代改由任天堂发行并在任系主机上独占 https://store.steampowered.com/app/460790/Bayonetta/ 另外任天堂译名改以发音为主,变成《蓓优妮塔》 Vanquish https://store.steampowered.com/app/460810/Vanquish/ The Wonderful 101: Remastered https://store.steampowered.com/app/1190400/The_Wonderful_101_Remastered/ The Wonderful One After School Hero(前者免费DLC的独立付费版本) https://store.steampowered.com/app/2399600/The_Wonderful_One_After_School_Hero/ 潜龙谍影崛起 再复仇(KONAMI发行)steam版锁区,未在东亚、东南亚等地(含日本)贩售 https://steamdb.info/app/235460/ 变形金刚:毁灭行动、忍者龟:曼哈顿突变体(动视发行),均已於2017年从steam下架 https://store.steampowered.com/app/338930/TRANSFORMERS_Devastation/ SOL CRESTA https://store.steampowered.com/app/1575640/SOL_CRESTA/ 尼尔:自动人形(史克威尔发行) https://store.steampowered.com/app/524220/NieRAutomata/ 巴比伦的殒落已於2023年不再贩售并关闭伺服器 ------------------------------------------------------------------------------ 11.[SONY旗下] Naughty Dog 顽皮狗 摘要:早期以PS平台上的《袋狼大进击》闻名,2001年被SONY收购後,发行了 《秘境探险》、《最後生还者》等着名游戏系列,不过2020年《最後生还者二部曲》 引发一连串风波 美国开发商,成立於1984年,初名JAM Software(JAM是3名创办者的名字缩写), 1989年改名现名,最早期的两款游戏是在apple II平台上制作 https://www.youtube.com/watch?v=v0aYkEvWErE
又历经一些作品之後,1994年与环球影业旗下的Universal Interactive Studios签约 制作游戏,历经一些波折後,这款游戏於1996年在PS主机上由SONY发行, 名为《袋狼大进击(Crash Bandicoot)》,并成为了PS极具代表性的畅销游戏, 袋狼大进击IP後来由动视拥有,随着动视暴雪被微软收购也成为微软旗下IP 2001年SONY收购了顽皮狗,此後顽皮狗在PS2~PS4平台上陆续制作出《Jak and Daxter》 、《秘境探险(Uncharted)》、《最後生还者(The Last of Us)》等PS独占游戏系列, 诞生了不少Metascore在90分以上的极高评价作品, 随着SONY决定将游戏移植到steam,这些作品才有机会被PC玩家接触 但2020年发行的《最後生还者二部曲(The Last of Us Part II)》由於诸多原因, 在玩家间引发炎上,後续论战与效应更波及到通路商(小卖店)、媒体及玩家的游戏评测 等许多层级,在此不多谈 近几年顽皮狗大多专注於旧作重制版,暂时还没有全新作品 最後生还者二部曲的多人模式原先预计要作为独立游戏发行,但在2023年底决定停止开发 反倒是引发风波的《最後生还者二部曲》发售还没满4年,又在PS5推出了重制版 steam上的作品: 袋狼大进击疯狂三部曲 (原始的三部曲是由顽皮狗制作,但原始版已不再贩售,重制版是动视委由其他公司制作) https://store.steampowered.com/app/731490/Crash_Bandicoot_N_Sane_Trilogy/ 最後生还者The Last of Us Part I (二部曲目前尚未登上steam) https://store.steampowered.com/app/1888930/The_Last_of_Us_Part_I/ UNCHARTED: 盗贼传奇合辑 https://store.steampowered.com/app/1659420/UNCHARTED/ ------------------------------------------------------------------------------ 12.[SONY旗下] Insomniac Games 摘要:早期以PS系列平台上的《宝贝龙》及《拉捷特与克拉克》闻名, 经过中间一段摸索时期後,由於《漫威蜘蛛人》的大成功,2018年被SONY收购 美国开发商,1994年以Xtreme Software名称成立,1995改为现名 第1部作品是1996年发行於PS平台上的FPS游戏《Disruptor》(由SONY发行) https://www.youtube.com/watch?v=LfG6fthi9B4
但销量不佳,甚至差点让公司破产 1998年在环球互动支持下,发行的第2部作品《宝贝龙Spyro the Dragon》(由SONY发行) ,成功在全球销售了约500万份,成为PS相当畅销的游戏,Insomniac Games之後又推出了 2部续集游戏 https://www.youtube.com/watch?v=HmatxYZtTD0
但宝贝龙的IP权归属於环球互动,後来辗转由动视拥有,随着动视暴雪被微软收购, 这个PS早期知名IP也落入微软手中,後续的作品也并非由Insomniac Games制作 2002年Insomniac Games在PS2推出《拉捷特与克拉克(Ratchet & Clank)》(SONY发行), 这部作品相当成功,之後的几年内密集推出了多部系列续作,最新作品是2021年於PS5 发行的《Ratchet & Clank: Rift Apart》,有移植PC(metascore 88) 2006年在PS3推出《全面对抗(Resistance: Fall of Man)》(metascore 86,SONY发行), 虽然评价很不错,但在推出3部游戏後,似乎没有再制作续集游戏的打算 约自2010年起,向来专为索尼PS系列主机开发游戏的Insomniac Games, 开始了较多元化的摸索,例如2012年推出了Facebook平台上的Flash游戏 《Outernauts》(EA Games发行), 2013年与EA合作,在PS3及Xbox 360平台上推出《Fuse》(第一次公布时名为Overstrike) ,但这部作品在评价与销量都很失败(metascore 62) 2014年在Xbox One上推出《落日飙神(Sunset Overdrive)》(metascore 81,微软发行) 2015年基於一起慈善专案,推出第一款专为windows平台制作的游戏《Slow Down, Bull》 (metascore 65) 2016年推出《Song of the Deep》,由GameTrust Games发行(metascore 69) 2016年推出专为Oculus Rift设计的VR游戏《Edge of Nowhere》(metascore 71), 之後又制作了另外2款VR游戏《Feral Rites》与《The Unspoken》 2018年,在PS4平台上推出了《漫威蜘蛛人(Marvel's Spider-Man)》(由索尼发行), 这款3A游戏相当成功(metascore 87),使得长期合作对象索尼, 在2019年决定以248.95亿日圆(约2.29亿美元)价格收购Insomniac Games 2020年的《漫威蜘蛛人:迈尔斯·莫拉雷斯(Spider-Man: Miles Morales)》 成为PS5首发游戏(metascore 85) 2023年又推出《漫威蜘蛛人2(Marvel's Spider-Man 2)》(metascore 90) 由於索尼近年放宽了让第一方游戏上PC平台的限制,前2部蜘蛛人都已移植steam版 蜘蛛人2则将於2025年1月31日於steam发行 2023年12月,Insomniac Games遭到勒索软体攻击, 制作中的《漫威金刚狼(Marvel's Wolverine)》相关资讯及早期版本遭到流出, 目前该游戏尚未公布发行时间 steam上的游戏: 宝贝龙重燃三部曲 (原始三部曲由Insomniac制作但已不再贩售,重制版是动视委由其他公司制作) https://store.steampowered.com/app/996580/Spyro_Reignited_Trilogy/ Sunset Overdrive(微软发行) https://store.steampowered.com/app/847370/Sunset_Overdrive/ Slow Down, Bull https://store.steampowered.com/app/333580/Slow_Down_Bull/ Song of the Deep https://store.steampowered.com/app/460700/Song_of_the_Deep/ Ratchet & Clank: Rift Apart https://store.steampowered.com/app/1895880/Ratchet__Clank_Rift_Apart/ 漫威蜘蛛人 https://store.steampowered.com/app/1817070/Marvels_SpiderMan_Remastered/ 漫威蜘蛛人:迈尔斯·莫拉雷斯 https://store.steampowered.com/app/1817190/Marvels_SpiderMan_Miles_Morales/ 漫威蜘蛛人2(2025年1月31日发行) https://store.steampowered.com/app/2651280/Marvels_SpiderMan_2/ ------------------------------------------------------------------------------ 13.[SONY旗下] Sucker Punch Productions 这间严格说作品数还有点不符收录标准,不过新作要出了就顺便提一下 摘要:以PS系列平台上的《怪盗史库柏》及《恶名昭彰》闻名,於2011年被SONY收购 之後花了多年制作出更为成功的《对马战鬼》,2024年又公布类似新作《羊蹄战鬼》 美国开发商,1997年成立,第1款游戏是1999年在N64平台上的游戏 《Rocket: Robot on Wheels》,制作途中曾接洽过多个发行商未成, 最後才由ubisoft同意发行 https://www.youtube.com/watch?v=eNHosNVb5i4
有监於上述游戏发行商差点难产的经验,他们在第2款游戏 《怪盗史库柏(Sly Cooper and the Thievius Raccoonus)》制作途中, 直接找上SONY并获得同意,2002年在PS2平台上推出,相当成功(metascore 86), https://www.youtube.com/watch?v=KUFaYB6oRWM
之後也继续作为SONY第2方开发商推出续作 2009年在PS3平台上推出的《恶名昭彰(inFAMOUS)》也有不错的成绩(metascore 85) ,并制作了续作,因此在2011年被SONY收购 2014年完成《恶名昭彰:第二之子(inFAMOUS Second Son)》(metascore 80)》後, 团队开始筹划新的IP作品《对马战鬼(Ghost of Tsushima)》, 这部作品花了近6年,2020年才在PS4平台上发布, 在评价与商业上都很成功(metascore 83),成为SONY新的重要IP, 2024年9月宣布了新的类似游戏《羊蹄战鬼》(暂译) steam上的作品: 对马战鬼Ghost of Tsushima https://store.steampowered.com/app/2215430/Ghost_of_Tsushima/ 羊蹄战鬼初期必然是PS5独占作品,但几年後有可能会出steam版 ------------------------------------------------------------------------------ 14.[华纳旗下] Rocksteady Studios 摘要:在合作的发行商拿到蝙蝠侠改编权後,做出了闻名的《蝙蝠侠:阿卡汉三部曲》 并於2010年被华纳兄弟收购,但後续被要求接下的《自杀突击队:战胜正义联盟》, 很可能已经毁灭了这间公司 英国开发商,2004年成立,创始员工主要来自已倒闭的Argonaut Games, 创立资金不少来自SCi Entertainment(後来改名Eidos) 第一部作品《Urban Chaos: Riot Response》於2006年在PS2平台发行, 不算特别成功(metascore 73) https://www.youtube.com/watch?v=J05f20GfNHA
但是当Eidos拿到蝙蝠侠游戏改编权时,Rocksteady Studios获得了制作机会, 《蝙蝠侠:阿卡汉疗养院(Batman: Arkham Asylum)》於2009年发行, 获得极高的评价(metascore 92),当然也引起版权方的注目, 华纳兄弟互动娱乐於2010年收购了Rocksteady, 之後又在2011年及2015年相继推出好评的系列作 《蝙蝠侠:阿卡汉城市 (Batman: Arkham City)(metascore 94)》、 《蝙蝠侠:阿卡汉骑士 (Batman: Arkham Knight)(metascore 87)》 ,合称《蝙蝠侠:阿卡汉三部曲》 2016年又制作了PS VR游戏《Batman: Arkham VR》(metascore 74) 但在这之後他们就在华纳兄弟互动娱乐要求下, 接手了一款烫手山芋:《自杀突击队》多人游戏的开发, 《蝙蝠侠:阿卡汉》系列作品则改由华纳旗下的WB Games Montréal工作室接手 由於不熟悉该类型游戏等理由, 《自杀突击队:战胜正义联盟(Suicide Squad: Kill the Justice League)》 直到2024年才发行,获得惨烈的评价(metascore 60), 2名联合创始人也已在制作期间离职建立新公司Hundred Star Studios(目前尚无作品) steam上的游戏: 蝙蝠侠:阿卡汉三部曲 https://store.steampowered.com/sub/320795/ 自杀突击队:战胜正义联盟 https://store.steampowered.com/app/315210/ ------------------------------------------------------------------------------ 15.[华纳旗下] Monolith Productions 摘要:由於《无人永生》等成功作品,2004年被华纳收购,除了《战栗突击》外, 也从华纳手上获得中土世界改编权,推出《中土世界:魔多之影》等游戏 美国发行商,1994年创立,1997年发行FPS游戏《Blood》, 一开始是由3D Realms发行(metascore 82) https://www.youtube.com/watch?v=rvsBcq0WmY0
他们原先与微软DirecctX合作开发的游戏引擎,在微软不打算继续後, 被更名为LithTech,除用於自家作品外,也被用在《荣誉勳章:太平洋战役》、 《魔法门IX》等游戏,最早使用的是1998年的自家作品 《昇刚机动战甲兵团(Shogo: Mobile Armor Divisiong)》(metascore 88) 2000年推出《无人永生(The Operative: No One Lives Forever)》获得相当高评价 (metascore 91),2002年又推出续集《无人永生2:危险间谍(No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way)》,评价仍高(metascore 91) 2004年被华纳兄弟收购,2005年起推出的《战栗突击(F.E.A.R.)》(metascore 88)及 《Condemned: Criminal Origins》(metascore 81), 让他们在惊悚游戏立下相对重要的地位,两部游戏都有续作 大约在2011年,Monolith得到将托尔金的中土世界改编成游戏的机会,第1款是2012年 发行的多人线上竞技游戏《Guardians of Middle-earth》,评价普通(metascore 71), 在参考Rocksteady《蝙蝠侠:阿卡汉》成功的改编手法後,2014年推出了 《中土世界:魔多之影(Middle-earth: Shadow of Mordor)》,评价较高(metascore 84) ,2017年又推出续作《中土世界:战争之影(Middle-earth: Shadow of War)》 (metascore 80) 2021年Monolith公布正在开发名称未定的神力女超人改编游戏 https://www.youtube.com/watch?v=dyA8lnp9Tzg
不过3年过去了还没有进一步讯息被释出 steam上的游戏: Blood系列与remaster版(Blood的IP後来辗转被Atari获得) https://store.steampowered.com/app/299030/Blood_One_Unit_Whole_Blood/ https://store.steampowered.com/app/299050/Blood_II_The_Chosen__Expansion/ https://store.steampowered.com/app/1010750/Blood_Fresh_Supply/ 昇刚机动战甲兵团 https://store.steampowered.com/app/610860/Shogo_Mobile_Armor_Division/ TRON 2.0(来自电子世界争霸战/创 电影IP) https://store.steampowered.com/app/327740/TRON_20/ F.E.A.R.系列 https://store.steampowered.com/sub/12357/ Condemned: Criminal Origins(SEGA发行) https://store.steampowered.com/app/4720/Condemned_Criminal_Origins/ 中土世界:暗影系列 https://store.steampowered.com/sub/648168/ ------------------------------------------------------------------------------ 16.[SONY旗下] 圣塔莫尼卡工作室(Santa Monica Studio) 摘要:SONY第一方工作室,以《战神》系列而闻名 SONY第一方工作室,1999年成立,2001年开发出赛车游戏《Kinetica》, 游戏虽然好评但并不突出(metascore 77) https://www.youtube.com/watch?v=rqlimrXUaPI
不过用於开发此游戏的引擎Kinetica Engine,後来继续被许多SONY旗下工作室使用, 像是顽皮狗《Jak and Daxter: The Precursor Legacy》、 Insomniac Games《Ratchet & Clank》,以及他们的下一部作品《战神(God of War)》 2005年战神发售後获得广大好评(metascore 94), 使得圣塔莫尼卡工作室就此专责制作战神,因此也常被人称作战神工作室 截至2022年《战神:诸神黄昏(God of War: Ragnarök)》为止, 圣塔莫尼卡工作室已制作出6部战神作品,并持续维持优良评价 (metascore除2013年《战神:崛起》仅80分外,其余作品都在90分以上) 圣塔莫尼卡工作室另外有个「外部开发部门」(The External Development), 负责协助独立游戏团队在PS平台上发行游戏,除了发行战神系列的掌机等衍生作品外, 最重要的当数2012年由Thatgamecompany开发的《风之旅人(Journey)》 2024年根据职务招募资讯,媒体猜测圣塔莫尼卡工作室有可能正在考虑新IP开发 ,但目前为止仍未有确切讯息可证实 steam上的游戏: 战神(2018年的系列第8部作品,2022上steam) https://store.steampowered.com/app/1593500/God_of_War/ 战神:诸神黄昏 https://store.steampowered.com/app/2322010/God_of_War_Ragnark/ ------------------------------------------------------------------------------ 17.[Embracer旗下] [前SQUARE旗下] Crystal Dynamics 水晶动力 摘要:先以《凯恩的遗产》系列作品闻名,1998年被Eidos收购, 後来成为《古墓奇兵》新的开发商,之後Eidos又被史克威尔收购, 2022年与古墓奇兵IP一起被史克威尔卖给Embracer Group 美国开发商,1992年创立,最早是专为3DO主机开发游戏的公司,第一部作品是 1993年的赛车游戏《Crash 'N Burn》 https://www.youtube.com/watch?v=fzT0HmaN-lU
1995年发布的《GEX》,成为3DO最畅销的游戏 https://www.youtube.com/watch?v=Bt4zwiFgwa0
但随着3DO主机的衰败,公司也转型改为其他平台制作游戏 1996年发行了由加拿大开发商Silicon Knights制作的《Blood Omen Legacy of Kain》, 後来经过一些法律诉讼後拿到《凯恩的遗产》系列IP权,并制作了4部续作 1998年,被英国发行商Eidos以2840万英镑价格收购, 後来因此得以开发《古墓奇兵(Tomb Raider)》系列作品 古墓奇兵原先是由英国开发商Core Design於1996年制作, 在Core Design被英国发行商Eidos收购,IP权也转由Eidos所有, 2003年由Core Design开发的第6部作品在评价上严重挫败後,Eidos转交由水晶动力开发 ,2006年发布第7部系列作品《古墓奇兵:传奇(Tomb Raider: Legend)》 获得成功(metascore 80)後,水晶动力大多专注於制作系列作品, Core Design工作室则在2010年被关闭 Eidos在2009年被日本史克威尔艾尼克斯公司收购,主要原因之一即为古墓奇兵IP 2017年在史克威尔与漫威的合作下, 水晶动力被指派制作《漫威复仇者联盟(Marvel's Avengers)》,2020年发行 为此并把古墓奇兵新作改交由Eidos-Montréal开发, 但这部作品在商业及评价上都不算成功(metascore 67) 2022年,Embracer Group以3亿美元从Square Enix 手中收购水晶动力等几个工作室 及《古墓奇兵》、《凯恩的遗产》等IP,Gex的IP权则由史克威尔保留 同时期水晶动力发表将以虚幻引擎5制作古墓奇兵新作,并由amazon负责发行,但截至 2024年底为止,这个开发计画的相关讯息仍然很有限 另外也正在协助微软旗下的The Initiative工作室,开发Relic游戏《Perfect Dark》 的同名续作《完美女煞星(Perfect Dark)》,发售未定,steam页面也尚未标示水晶动力 steam上的游戏: 凯恩的遗产(1&2 remaster版12月会出) https://store.steampowered.com/curator/45219484 古墓奇兵(部分作品非水晶动力制作) https://store.steampowered.com/curator/35801496 漫威复仇者联盟 https://store.steampowered.com/app/997070/ ------------------------------------------------------------------------------ 18.[Embracer旗下] [前SQUARE旗下] Eidos-Montréal / Domark/Eidos Interactive 这间开发商对我来说有点尴尬,他有着自己的功绩,又继承了发行商Eidos的名字, 但本身相对年轻,也跟Eidos人事关系有限 但反正Eidos在许多欧洲游戏历史上有着重要的地位,前半就还是先从Eidos说起 摘要:发行商Eidos因一连串的并购行为,发行了《古墓奇兵》等许多着名作品, 在被史克威尔艾尼克斯所收购後,Eidos这个发行商品牌消失, 但在加拿大开设的开发工作室Eidos-Montréal仍保留着Eidos的名称, 并靠着Eidos手上的IP做出不错的成果,2022年被Embracer Group收购 Domark/Eidos Interactive 1984年,Dominic Wheatley与Mark Strachan察觉到电脑游戏商机後, 成立了英国发行商Domark,并很快的获得初步成功,很显然公司名称是来自两人的名字 1985年他们向电影《007:雷霆杀机》请求授权开发了同名游戏 《A View to a Kill: The Computer Game》,之後也发行了多款007相关游戏, 此外,他们将桌游Trivial Pursuit改编成游戏也获得巨大的成功 1994年,他们与软体Eidos公司以1290万英镑的收购价格,合并为Eidos Interactive, 1996年又收购了发行商CentreGold,因而得到了1996年《古墓奇兵》的发行权 (开发商Core Design於1994年被CentreGold收购), 古墓奇兵也成为改名Eidos後的第一款发行游戏,以及日後旗下最重要的IP 之後Eidos不断靠着收购而茁壮 1998年收购水晶动力(Crystal Dynamics) 1999年收购Ion Storm(由2名id software创办人建立的公司), 隔年发行《骇客入侵Deus Ex》,不过2005年工作室被Eidos关闭 2004年收购IO Interactive(下篇另述) 其他还有一些厂商被直接间接收购,内部也保有开发工作室开发少数游戏, 当时Eidos每年发行的游戏量超过20款,而像卡普空的《恶灵古堡》系列游戏在欧洲 也是由eidos发行 2005年,英国发行商SCi Games以总价7400万英镑(另一篇写1.03亿英镑)的价格, 收购了Eidos并进行了大幅人事变更,2008年SCi更进一步改名为Eidos 2009年,史克威尔艾尼克斯公司以高於市价的8430万英镑价格收购了Eidos, 不久被转换为Square Enix Europe,名为Eidos的发行商历史就到此结束 Eidos-Montréal 2007年,收购Eidos後的SCi Games,在加拿大蒙特娄成立开发工作室Eidos-Montréal, 在母公司被史克威尔艾尼克斯收购後仍维持原名称 他们的业务主要都来自原Eidos旗下资产, 第一个专案《骇客入侵:人类革命(Deus Ex:Human Revolution)》於2011年发行, 获得不错的评价(metascore 89),後来又在2013年推出 《骇客入侵:陨落(Deus Ex: The Fall)》(metascore 69,手机版游戏先出), 2016年推出《骇客入侵:人类岐裂(Deus Ex: Mankind Divided)》(metascore 84) 《侠盗(Thief)》原先是由美国开发商Look Glass Studios制作并由Eidos发行, Ion Storm也曾制作过第3部作品,Eidos-Montréal则在2014年发行第4部作品《侠盗》 (metascore 67) 此外也协助Crystal Dynamics开发古墓奇兵重启系列作品, 2018年《古墓奇兵:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》更是改由Eidos-Montréal 主导开发(metascore 75) 史克威尔与Marvel合作後,负责开发2021年发行的 《漫威星际异攻队(Marvel'sGuardians of the Galaxy)》(metascore 80) 2022年,Embracer Group以3亿美元,收购了Crystal Dynamics、Eidos-Montréal和 Square Enix Montréal,以及《古墓奇兵》、 《骇客入侵》、 《侠盗》、 《凯恩的遗产》等IP,原本打算开发《骇客入侵》新作, 但随着Embracer Group陷入财政等问题,2024年1月已宣布取消开发,同时也遭部份裁员 另外根据2024年6月的报导,目前正在支援微软旗下的Playground Games, 开发《神鬼寓言》的新作 steam上的游戏: 骇客入侵系列(旧作不是他们制作的) https://store.steampowered.com/bundle/2355/The_Deus_Ex_Collection/ 古墓奇兵:暗影 https://store.steampowered.com/app/750920/ 侠盗 https://store.steampowered.com/app/239160/Thief/ 漫威星际异攻队 https://store.steampowered.com/app/1088850/Marvels_Guardians_of_the_Galaxy/ ------------------------------------------------------------------------------ 19.Remedy Entertainment 摘要:先以《江湖本色》闻名,IP卖给Rockstar後,又相继发展出《心灵杀手》、 《量子裂痕》、《控制》等新IP,并积极取回IP发行权 芬兰开发商,1995年成立 他们之中的一些人早期组成了制作电脑演示影片的团体Future Crew 作品例如1993年的Second Reality https://www.youtube.com/watch?v=iw17c70uJes
1996年制作出第一部游戏Death Rally,(由Apogee Software,即3D Realms前身发行) https://www.youtube.com/watch?v=FFCr2ufvw3M
2001年发行《江湖本色(Max Payne)》,成功将「子弹时间」效果运用在游戏中, 获得了相当好的评价与销量(metascore 89),主机版本是由Rockstar Games协助发行, 同年Rockstar Games的母公司take two收购了Max Payne IP, 2003年推出续集《江湖本色2(Max Payne 2)》, 虽然仍获得良好评价但销量却不如预期(metascore 86),後来3代是由Rockstar所制作 之後Remedy开始投入新IP, 2010年由微软发行的《心灵杀手(Alan Wake)》再次获得成功(metascore 83), 但微软对於续集不敢兴趣,双方合作的下一款游戏, 是2016年发行的《量子裂痕(Quantum Break)》(metascore 77) 2019年制作《控制(Control)》(metascore 85),由505 Games发行, 同年从微软手上购回《心灵杀手》发行权, 并在2023年由epic games发行《心灵杀手2(Alan Wake 2)》(metascore 89) 2024年又从505 Games购回《控制》发行权,并预计制作《控制2》, 但在那之前会先专注於跟Rockstar所签订的江湖本色1、2代重制版 曾打算与腾讯一起推出开发代号为 Kestrel 的多人游戏,但2024年5月宣布取消计画 steam上的游戏: Death Rally(3D Realms发行) https://store.steampowered.com/app/358270/Death_Rally_Classic/ Max Payne、Max Payne2(Rockstar发行) https://store.steampowered.com/app/12140/Max_Payne/ https://store.steampowered.com/app/12150/Max_Payne_2_The_Fall_of_Max_Payne/ 心灵杀手Alan Wake(2代目前为止没有上steam的计画) https://store.steampowered.com/sub/15407/ 量子裂痕Quantum Break(Xbox发行) https://store.steampowered.com/app/474960/Quantum_Break/ 控制 Control(505发行) https://store.steampowered.com/app/870780/ -- 我的历年steam新品节试玩评测追踪 https://go.shr.lc/3phLCFX 我的游戏库游戏评分与进度消化 https://go.shr.lc/355X68o --



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