作者Alanetsai (Alane)
看板Steam
标题[闲聊] steam开发商介绍(二)FPS篇
时间Thu Nov 14 23:21:34 2024
1.[微软旗下] [Bethesda旗下]
id Software
摘要:以《
德军总部3D》、《
毁灭战士》、《
雷神之鎚》等游戏系列,
奠定了FPS游戏类型的基础,2009年被bethesda收购
美国开发商,主要的几名成员,在1980年代末期是另一间游戏公司Softdisk的员工,
在
John Carmack研发出一种创新性的PC游戏技术後,为了演示这个技术,
他们制作了玛莉欧3代第一关的复制品,
并以他们当时制作中的游戏《Dangerous Dave》代换了玛莉欧的角色,
因此这个DEMO游戏被命名为Dangerous Dave in Copyright Infringement
(版权侵权中的 Dangerous Dave)
https://www.youtube.com/watch?v=GUmPlKmRyvQ
他们将该演示寄给了任天堂,请求授权将玛莉欧移植到PC主机,
这是当时的PC主机硬体还作不到的事,
任天堂虽然惊讶於其技术呈现,但拒绝了这个提案
1990年他们运用该技术发布了自己的游戏《指挥官基恩(Commander Keen)》系列游戏,
https://www.youtube.com/watch?v=DdRSDBR-YQ8
同时也决定自己成立公司
他们原先把自己的团队称作「Ideas from the Deep」,
1991年成立的公司去掉了「from」,缩写为id Software
由於与前公司Softdisk的合约,
初期有很多游戏是延续在Softdisk的专案并交由Softdisk发行,
不久他们开始利用John Carmack新研发出的3D技术,
1992年制作了《德军总部 3D(Wolfenstein 3D)》
最早的德军总部游戏,是1981年由Muse Software制作的2D动作游戏Castle Wolfenstein
,但该公司於1987年破产,《德军总部 3D》可视为是由该游戏重制而成的3D游戏,
获得相当好评,被人认为是FPS游戏始祖(不过最早期的FPS游戏概念要追溯到1974年)
之後id software继续专注於3D FPS游戏开发,
1993年制作了《毁灭战士(DOOM)》,
1996年制作了《雷神之锤(Quake)》,
两款游戏都发展成id software後来主要的游戏系列
由於毁灭战士的重要地位,早期的FPS游戏也常被称为Doom clones,
(就像roguelike、银魔城那样以游戏名称做为游戏类型),
这个词後来才慢慢被FPS取代,大约在2000年後很少人再使用,
或是仅用於那些使用DOOM引擎制作的游戏
但四名联合创始人逐渐分道扬镳
Tom Hall在制作《毁灭战士》时与John Carmack冲突,
并於1993年离开公司,加入了《基恩指挥官》及《德军总部 3D》的发行商Apogee
John Romero则是在1996年完成《雷神之锤》後离开,
并与Tom Hall共同成立另一间公司Ion Storm
(骇客入侵Deus Ex开发商,虽然骇客入侵制作者另有来头)
他本身的故事还不少,其中一些具争议性,在此不谈
Adrian Carmack因股份问题,在2005年离开公司
而掌握id software关键技术能力的John Carmack,
则是在2013年离职,并加入Oculus VR成为CTO(技术长),
2022离职成立自己的人工智慧公司Keen Technologies
idsoftware游戏大多使用自己开发的游戏引擎,也释出授权供其他游戏使用,
例如最初用於雷神之鎚3的id Tech 3引擎(早期也被称为雷神之鎚3引擎),
就被用在《荣誉勳章:反攻诺曼第(Medal of Honor: Allied Assault)》、
《决胜时刻(Call of Duty)》等作品,
而奠定valve公司基础的《战栗时空(Half-Life)》,
最早期使用的GoldSrc引擎,也是从雷神之鎚引擎大幅改写,
valve公司发行的《绝地要塞(Team Fortress)》则是源自雷神之鎚的MOD
2009年,id software被Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media收购,
原先预计由EA发行的新IP作品《狂怒炼狱(Rage)》(metascore 81)
,也改由Bethesda并於2011年发行,
德军总部系列在这之後则改由同一集团底下的瑞典开发商MachineGames负责开发
随着2021年微软收购Besthesda,也成为微软旗下的公司
id software最新作品是2017起抢先体验,2022年正式发布的
《雷神之鎚冠军(Quake Champions)》,
以及2019年发行的《狂怒炼狱2(RAGE2)》(metscore 73)
未发售作品则有预计2025年发售的《毁灭战士:黑暗时代(DOOM: The Dark Ages)》
https://www.youtube.com/watch?v=4tk8lkmYGWQ
steam上的游戏:
指挥官基恩
https://store.steampowered.com/app/9180/Commander_Keen/
德军总部3D
https://store.steampowered.com/app/2270/Wolfenstein_3D/
DOOM毁灭战士系列(部份系列作由其他厂商开发)
https://store.steampowered.com/bundle/15366/DOOM/
Quake雷神之鎚系列(部份系列作由其他厂商开发)
https://store.steampowered.com/bundle/27500/Quake/
狂怒炼狱RAGE
https://store.steampowered.com/app/9200/
狂怒炼狱RAGE2
https://store.steampowered.com/app/548570/RAGE_2/
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2.[前Embracer Group旗下]
3D Realms Entertainment/原Apogee Software
严格说这间公司已经只剩下过去荣光的残骸,由於与id software关系密切就顺便提一下
摘要:与id software关系良好,靠着《
毁灭公爵3D》确立自身地位,
但也因《
永远的毁灭公爵》走向衰败,被Slipgate收购後已转为发行商不再制作游戏
Apogee Software於1987年在美国创立,创办人
Scott Miller自己也是游戏制作者,
在MS-DOS环境下制作了几款游戏,例如1986年的Beyond the Titanic
https://www.youtube.com/watch?v=lH9mZ1XcNVk
但他很快的就更专注於发行业务,他积极运用一种特殊发行模式,
将一片游戏割成多部曲,第一部以共享方式免费释出,再销售剩余的两部,
最初运用的是Scott Miller自己制作的游戏《Kroz》
https://www.youtube.com/watch?v=b2RsrFIOMxM
1991年Apogee制作并发行了第1部《毁灭公爵(Duke Nukem)》
https://www.youtube.com/watch?v=kYzZcko3F50
而後Scott Miller找上了Softdisk公司中,後来成立id Software的那些人,
id Software的《基恩指挥官》及《德军总部 3D》,
以及後来Remedy Entertainment的Max Payne 1、2代,都运用此模式发布并获得成功
随着id Software的成功,Apogee也开始积极制作3D FPS游戏,
当时id software曾制作一款德军总部3D的续集游戏,但中途放弃开发,
Apogee买下了这款游戏授权,
由1993离开id sftware後加入Apogee的id sftware前创办人之一Tom Hall主导制作,
1995年以《黑社会的崛起(Rise of the Triad: Dark War)》名称发行,
这款游戏後来在2013年及2023年各重制一次,但重制版评价并不高
1996年,Apogee Software改名为3D Realms,同年发行《毁灭公爵3D(Duke Nukem 3D)》
,这款游戏被认为与id Software的《毁灭战士》、《雷神之鎚》,
同样是FPS发展初期的杰出作品,隔年发表了续作《永远的毁灭公爵》的制作计画,
但是这却成了游戏史上留名的一场灾难
由於缓慢的开发进度追不上游戏业发展,中间多次更换开发引擎,加上其他诸多问题,
直到2009年,才由於开发资金耗尽正式停止开发,
隔年Gearbox Software买下了该IP,并与几位来自3D Realms的成员,於2011年完成开发
,总计开发时间为14年又44天,为金氏世界纪录最长开发时间的游戏,
(虽然已经在2022年被ubisoft的神鬼冒险2打破纪录)
最终成品也让人极度失望(metascore 49)
1998年E3发布的第一个预告片
https://www.youtube.com/watch?v=Gs7LqrB6rvo
2001年E3的新预告片
https://www.youtube.com/watch?v=TDlB2P1leRM
3D realm在Duke Nukem的烂摊子後,几乎就不再制作游戏,
2010年,一间新成立的丹麦公司Interceptor Entertainment有意制作《毁灭公爵3D》
重制版,初期虽然曾获得已取得毁灭公爵IP的Gearbox,以及3D Realms的同意,
但最终在2011年取消开发
2014年,Interceptor试着制作另一款名为《Duke Nukem: Mass Destruction》的游戏,
却被毁灭公爵IP持有者的Gearbox提告,最後该游戏被改名为Bombshell,
2016年由3D Realms发行,但获得惨烈的评价(metascore 43)
同年,Interceptor透过母公司SDN Invest收购了3D Realms,
後来Interceptor又更名为Slipgate Ironworks,
之後3D realm所发行的游戏,不少都与Slipgate有关,
如2019年在steam上Early Access ,2024年正式发行的复古风FPS
《怒火:永世毁灭(Wrath: Aeon of Ruin)》(metascore 71),
目前也仍有几款计画中的作品,但Slipgate作品评价大多无法获得高评价
Slipgate在2021年被Embracer Group旗下的Saber Interactive所收购,
但2023年被卷入Embracer重组,Slipgate与3D Realms都遭到大幅裁员,
2024年3月,Sabre Interactive商标及Slipgate、3D Realms等多个工作室,
被Embracer Group以2.47亿出售给Sabre创办人的新公司Beacon Interactive,
未来何去何从还需观察
此外,3D Realms原始创办人Scott Miller约在2022年宣布已不在公司任职
steam上的游戏:
黑社会的崛起 前後3个版本(1994、2013、2023)
https://store.steampowered.com/app/358410/
https://store.steampowered.com/app/217140/
https://store.steampowered.com/app/1421490/
Duke Nukem 3D
由於Duke Nukem的IP已经被移转给Gearbox Software,
Duke Nukem 3D原始码也已开放共享,且有着众多版本,
目前在steam买得到的是Gearbox於2016年发行的20th Anniversary World Tour版
https://store.steampowered.com/app/434050/
3D Realm作为发行商品牌,主要发行由Interceptor/Slipgate等公司制作的复古风游戏
https://store.steampowered.com/search/?publisher=3D%20Realms
2008年,Scott Miller的朋友在经过授权後,建立了Apogee Entertainment公司,
重制了包括《黑社会的崛起》在内一些Apogee时代游戏的重制版
https://store.steampowered.com/publisher/apogee
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3.[微软旗下] [动视旗下]
Raven Software
摘要:早期发展与id Software息息相关,很早就被动视收购,
後来专责协助《决胜时刻》系列开发
美国开发商,1990年为了制作他们所构思的游戏原型而成立,
1992年在Amiga平台发行第一人称地下城RPG《Black Crypt》(由EA Games发行)
https://www.youtube.com/watch?v=pb5JUOkfFcw
不久他们与id Software合作,1993年使用改良过的Wolfenstein 3D引擎(Raven Engine)
制作出第一人称RPG游戏《ShadowCaster》
https://www.youtube.com/watch?v=Jc3l8MybWu0
随着id Software带动了FPS游戏热潮,他们也持续使用id Software的游戏引擎
并开始制作FPS游戏,如1994年《CyClones》,
以及1994年起的《毁灭巫师(Heretic/Hexen)》系列游戏,
1997年被动视以1200万美元收购
被动视收购後的游戏如2001年《佣兵战场(Soldier of Fortune)》(metascore 70)、
2002年《星际大战 绝地武士II:绝地放逐者(Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy)》
(metascore 81)、2004年《X-Men Legends》(metascore 82)等,
都有着相对优秀的评价,也各自有续作问世
Raven亦持续与id Software合作,2005年制作《雷神之鎚4(Quake 4)》(metascore 81),
2009年制作《德军总部(Wolfenstein)》,都是由动视发行,
但《德军总部》评价销售均不佳(merascore 72),Raven因而遭到裁员,
随着id Software被Zenimax(bethesda母公司)收购,两者之间原先密切的关系也告终
之後Raven不再有原创作品,
而是专门负责协助《决胜时刻》系列的开发,但大多只挂共同开发或是协助开发,
2017年《决胜时刻:现代战争Remastered版》算是主要开发,但毕竟只是Remastered版,
随着微软收购动视暴雪,Raven也纳入微软旗下,
但先前因Zenimax及动视双方IP争议而下架的《德军总部》,目前并未重新上架
steam上的游戏:
(原发行商SSI,steam上由专门发行老游戏的SNEG games发行)
CyClones(原1994年游戏)
https://store.steampowered.com/app/2464690/CyClones/
Necrodome(原1996年游戏)
https://store.steampowered.com/app/2464680/Necrodome/
(Besesda/id software发行)
Heretic/Hexen系列
https://store.steampowered.com/sub/439/
雷神之鎚4
https://store.steampowered.com/app/2210/Quake_4/
(动视发行)
Singularity
https://store.steampowered.com/app/42670/Singularity/
Star Wars Jedi Knight系列(仅2款是由raven开发)
https://store.steampowered.com/bundle/4373/STAR_WARS_Jedi_Knight_Collection/
决胜时刻系列(大多仅协助)
https://store.steampowered.com/franchise/callofduty
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4.[微软旗下] [动视旗下]
Infinity Ward(简称IW) /
2015, Inc.
5.[EA旗下]
Respawn Entertainment
摘要:原《
荣誉勳章:反攻诺曼第》制作团队,在动视金援下成立了Infinity Ward,
并制作出《
决胜时刻》系列,但後来因IP归属问题,IW许多成员或被解雇或主动离职,
加入由EA金援的新公司Respawn Entertainment,制作出《
星际大战 绝地》《
泰坦降临》
等作品,2017年被EA收购,之後搭上大逃杀游戏风潮,《
Apex 英雄》成为营运重心
我想,故事可以从电影导演史蒂芬史匹柏讲起
在1998年《抢救雷恩大兵》上映後,史蒂芬史匹柏萌生了制作二战游戏的念头,
创作出了《荣誉勳章(Medal Of Honor)》系列游戏,
其中2002年发行的第3作《荣誉勳章:反攻诺曼第(Medal Of Honor:Allied Assault)》
在id Software的介绍下,找上了当时还只有做过一款游戏资料片的2015公司来制作,
该作相当的成功(metascore 91),也带动了系列游戏的成长
https://www.youtube.com/watch?v=q-16Q0z1cCg
但由於EA解除了後续合约,
2015公司中的一些人,在动视的资金援助(30%股份)下,另外建立了Infinity Ward公司
剩下的2015公司成员,则在2004年做出越战游戏《Men of Valor》
https://store.steampowered.com/app/411330/Men_of_Valor/
IW活用先前的经验,2003年制作出了未来将会比荣誉勳章名声更响亮的新IP
《决胜时刻(Call of duty,简称COD)》,并获得高评价(metascore 91),
不久动视宣布收购Infinity Ward,并让他们继续制作COD系列
微软也邀请他们,2005年发行的《决胜时刻2》(metascore 89)成为xbox 360的首发游戏
,而2007年的《决胜时刻4:现代战争(Call of Duty 4: Modern Warfare》,
则创下了另一个系列高峰(metascore 94),
但也使得Infinity Ward与动视,在IP所有权归属与分成等问题上出现分歧
2010年,动视利用双方签订的合约条款,解雇了IW的几名创办人,
并藉此将COD的IP权拿到手,不久IW多名员工也随之离职,
大多数都加入了透过EA资金来源,所成立的新公司Respawn Entertainment,
IW与动视之间也针对解雇及授权费用等问题,发起了多起法律诉讼,几年後才陆续和解
之後的COD系列虽然评价明显有所下降
(最後一部metascore超过85分的作品是2011年COD:MW3的88分)
但仍带给动视暴雪极大量的利润,并在微软收购动视暴雪案中成为反对方争论的焦点
近年的COD系列虽然仍大多由Infinity Ward负责开发,
但通常都是与Raven Software、Sledgehammer Games等公司共同开发
相对的,从IW成员中「重生」(respawn即重生的意思)的Respawn Entertainment,
在2014年推出FPS游戏《神兵泰坦(Titanfall)》(metascore 86,EA发行),
2016年推出二代《泰坦降临2(Titanfall2,改译)》(metascore 89,EA发行),
都有不错的成绩,2017年,EA以4.55亿美元,正式收购了Respawn Entertainment
正式加入EA後的Respawn Entertainment,
2019及2023年分别制作《星际大战 绝地:组织殒落(Star Wars Jedi: Fallen Order)》
(metascore 79),及续作《星际大战 绝地:幸存者(Star Wars Jedi: Survivor)》
(metascore 85)
2020年制作了VR游戏《荣誉勳章:超越巅峰(Medal of Honor: Above and Beyond)》
,同一群人时隔18年後又再次参与了荣誉勳章系列制作,
可惜的是该作品评价并不高(metascore 66),
而荣誉勳章也早被EA games宣布不会再有正式续作
反倒是2019年推出的免费大逃杀游戏《Apex 英雄(Apex Legends)》
虽然是从泰坦降临2世界观发展的衍生作,却带来了前所未有的成功(metascore 86)
在2021年宣布拥有超过1亿名的玩家,
直到2023年仍然在STEAM平台创下过同时上线60万人的纪录
2024年2月,EA宣布取消一款由Respawn制作,尚未公布过细节的星际大战FPS游戏,
除此之外Respawn似乎还有一两部作品开发中,但均未明确公布
Infinity Ward在steam上的作品:
决胜时刻系列早期为主的作品,包括1、2、4(MW)、MW2、MW3、Ghosts、IW,
另外有些是多公司共同开发
https://store.steampowered.com/franchise/callofduty
Respawn Entertainment在steam上的作品:
STAR WARS 绝地:组织殒落 / 幸存者
https://store.steampowered.com/bundle/33658/STAR_WARS_Jedi_Bundle/
荣誉勳章:超越巅峰(VR游戏)
https://store.steampowered.com/app/1402320/Medal_of_Honor_Above_and_Beyond/
泰坦降临2
https://store.steampowered.com/app/1237970/Titanfall_2/
APEX英雄
https://store.steampowered.com/app/1172470/Apex/
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6.[SONY旗下][前微软旗下]
Bungie
摘要:早期曾制作过Mac平台的FPS《
Marathon》及即时战术《
杀无赦》等游戏,
後被微软收购并以《
最後一战》系列闻名,重新独立後以营运《
天命》系列为主,
2022年被SONY收购
美国开发商,成立於1991年,不过第一款游戏Gnop!
在公司成立前的1990年就已经用bungie名义发布
https://www.youtube.com/watch?v=jnAv93-ehx8
该游戏本身是1970年代Atari街机游戏PONG的翻版
bungie早期专注於MacOS的游戏开发,如1994年的FPS游戏《马拉松(Marathon)》三部曲
https://www.youtube.com/watch?v=zNDARJ-eAqU
虽然算是早期FPS名作之一,但由於早期仅可於Mac玩到,知名度较局限,
近年才开放并移植到其他平台
1997年的即时战术游戏《杀无赦(Myth)》(metascore 91)则同时在Mac及Windows平台发售
https://www.youtube.com/watch?v=PySrgfe6pr4
《最後一战(Halo: Combat Evolved)》原先是在1999年Macworld会场上,
由苹果公司的贾伯斯发布了将会在MacOS及Windows平台发售的讯息,
https://www.youtube.com/watch?v=6eZ2yvWl9nQ
但在开发期间,bungie面临严重的财务危机,并将部份股份与杀无赦等游戏IP,
卖给了Take-Two Interactive(2K和Rockstar Games的母公司)
2000年,bungie接受了微软的收购,《最後一战》也改为xbox的首发及平台独占游戏,
於2001年发行,直到2年後才移植到MacOS及Windows平台,
该游戏成为名留青史的名作(metascore 97),
2004年发行的《最後一战2(Halo 2)》(metascore 95),销售量再次突破1代,
两款游戏囊括XBOX平台上最畅销的游戏前2名
2007年,bungie恢复为独立公司不再为微软子公司,
但最後一战的IP仍归属微软所有,最後一部由bungie开发的系列作,
是2010年的《最後一战:瑞曲之战(Halo: Reach)》(metascore 91),
微软後来另外成立343 Industries(2024年改名Halo Studios),专门用於制作系列作品
2014年,bungie制作出MMOFPS游戏《天命(Destiny)》,
初期评价不算良好(metascore 76),
依2010年签订的10年合约由动视暴雪负责发行,但IP权仍归属於bungie,
这份合约在2019年提前告终,当时仍在营运的《天命2(Destiny 2)》
(2017年起营运,metascore 85)也从动视暴雪battle.net平台上下架,
改在steam平台上架并由bungie自行发行
2018年,中国游戏公司网易以1亿美元投资入股bungie并获得董事会席次,
2022年,SONY以36亿美元价格收购bungie
近年bungie持续营运及扩充天命2资料片,
虽然天命2在steam2023年度营收榜上仍维持在白金区,
但据传2023年底的百人规模裁员,是由於营收较预期低了45%
2023年5月,bungie宣布将会推出马拉松的同名新作游戏
https://www.youtube.com/watch?v=ckI_m8bbXfw
但随着2023、2024的两次大规模裁员等消息,Marathon尚未得知何时会发售
steam上的游戏:
马拉松Marathon三部曲(2024年以免费游戏方式释出於steam)
https://store.steampowered.com/app/2398450/Classic_Marathon/
https://store.steampowered.com/app/2398490/Classic_Marathon_2/
https://store.steampowered.com/app/2398520/Classic_Marathon_Infinity/
Halo最後一战系列前几部作品(4代不是)
https://store.steampowered.com/app/976730/Halo_The_Master_Chief_Collection/
天命2
https://store.steampowered.com/app/1085660/
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7.[艺电旗下]
DICE
全名Digital Illusions Creative Entertainments,
但DICE不仅是简称而是公司正式名称
摘要:早期历史较杂乱,收购其他工作室後推出的《战地风云》系列,
成为最重要的作品,2006年被EA收购
瑞典开发商,是由四名Amiga平台的开发者组成团体The Silents,在1992年成立,
最初的游戏是1992年在Amiga平台上推出的弹珠游戏《Pinball Dreams》
https://www.youtube.com/watch?v=zGI-VvMZqCE
後来又制作了几款赛车类游戏,
如2002年在Xbox平台上的Rallisport Challenge(metascore 87)
https://www.youtube.com/watch?v=2MryNKsN6vU
但现今对於DICE的认识,大多来自另一间公司
成立於1997年的Refraction Games,1999年推出了开放世界FPS游戏《Codename Eagle》
https://www.youtube.com/watch?v=MBd77DZQxGA
这款游戏本身并不算成功,但是多人游戏模式与可驾驶多种交通工具的想法,
持续到了他们打算制作的下一部作品:《战地风云1942(Battlefield 1942)》,
2000年,DICE收购了Refraction Games,并於2002年发布该游戏,
这部作品获得相当大的成功(metascore 89),
也引来了发行商EA的入股投资,2006年,EA收购了DICE
多年来DICE推出了许多代的战地风云系列,评价大多良好,
评价较高者像是2005年的战地风云2(metascore 91),
除了战地风云系列外,2008年推出了《靓影特务(Mirror's Edge)》(metascore 79)、
2015年推出了《星际大战:战场前线(Star Wars Battlefront)》(metascore 80),
都有续作游戏问世
不过公司管理阶层已历经多次更换,
例如Patrick Söderlund是Refraction Games的创办人,
後来担任DICE执行长、EA首席执行官(Chief Design Officer),
他已在2018年离开EA公司
最新作品是2021年的《战地风云2042(Battlefield 2042)》,
在推出时因BUG等因素饱受批评(metascore 68),
不过随着後续改善,steam评价与线上人数都有回升,
目前已营运3年尚未正式宣布下一部续作
steam上的作品:
战地风云系列(战地风云:恶名昭彰2 已於2023年下架,早期作品也没上steam)
https://store.steampowered.com/franchise/Battlefield
星际大战:战场前线
https://store.steampowered.com/app/1237980/
星球大战:战场前线II (这款的繁中页面真的就写星球大战,有意见去找EA)
https://store.steampowered.com/app/1237950/
靓影特务Mirror's Edge
https://store.steampowered.com/app/17410/Mirrors_Edge/
靓影特务:关键催化
https://store.steampowered.com/app/1233570/
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8.[独立]
Crytek
摘要:用於演示的引擎後来发展成《极地战嚎》第1作及游戏引擎CryEngine,
但《极地战嚎》的IP被UBISOFT买下并另外发展,之後主要作品为《末日之战》系列
德国开发商,成立於1999年,最早可以说是从游戏引擎起家,
他们在2001年E3上演示了一个名为《X-Isle: Dinosaur Island》的未成型游戏DEMO
https://www.youtube.com/watch?v=yhjJWbtETeQ
而後这个游戏被修改并於2004年以《极地战嚎(Far cry)》名称发行
(由ubisoft发行,metascore 89),
由於ubisoft取得了极地战嚎的IP权,後续的极地战嚎系列都不是由Crytek制作
Crytek也将他们所使用的游戏引擎命名为CryEngine并释出,
後续版本的CryEngine除用於自家游戏外,
也曾被用於如《恶灵进化》、《天国降临:救赎》等游戏
Crytek另与EA共同以CryEngine,於2007年由EA发行《末日之战(Crysis)》,
评价良好(metascore 91),也发展成系列作
Crytek也与微软合作制作了2013年《崛起:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》
(metascore 60)等作品
2008年收购曾制作Knights of Honor等游戏的保加利亚开发工作室Black Sea Studios,
并改名为Crytek Black Sea,
2009年收购已破产的英国Free Radical Design工作室并改名为Crytek UK
2013年从宣布破产後的THQ手上取得了《Homefront》的IP权後,
打算交由Crytek UK制作续作游戏,但2014年起Crytek陷入财务问题,
相继关闭了多个海外工作室,Crytek UK及《Homefront》IP也被转移给Koch Media,
後来Crytek UK在Deep Silver发行商旗下被改组为Dambuster Studios,
於2016年发行《Homefront : The Revolution》(metascore 54)
Crytek Black Sea则在2017年被卖给了SEGA旗下的Creative Assembly,
改名为Creative Assembly Sofia,
後来开发了《全军破敌传奇:特洛伊(Total War Saga: Troy)》
与《全军破敌:法老(Total War: PHARAOH)》等作品
2019年推出多人FPS游戏《恶灵猎杀(Hunt: Showdown)》(独立发行,metascore 81),
近年於2022年宣布《末日之战4》已进入制作阶段,发售时间未定
https://www.youtube.com/watch?v=PQ_dmFUR2N8
steam上的作品:
极地战嚎Far Cry
https://store.steampowered.com/app/13520/Far_Cry/
末日之战系列
https://store.steampowered.com/bundle/28590/_Crysis_Remastered_Trilogy/
Robinson: The Journey(VR游戏)
https://store.steampowered.com/app/579820/Robinson_The_Journey/
崛起:罗马之子
https://store.steampowered.com/app/302510/Ryse_Son_of_Rome/
恶灵猎杀
https://store.steampowered.com/app/594650/Hunt_Showdown_1896/
FPS篇就先到此为止,其他还有几间虽然也跟FPS有很重大关系的,
由於游戏制作类型比较杂等因素,可能会被我归类在後面的3D游戏混合区
不过已经在发行商介绍过的,这次不会重新介绍...如果有足够时间也许最後再考虑追加
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我的历年steam新品节试玩评测追踪
https://go.shr.lc/3phLCFX
我的游戏库游戏评分与进度消化
https://go.shr.lc/355X68o
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.238.155.216 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1731597714.A.DE2.html
1F:推 DrowningPool: 推推 11/14 23:48
2F:推 a2492409g: 推 11/14 23:53
3F:推 howie112: 超级好文! 11/15 00:37
4F:推 kilard: 推一个 11/15 01:58
5F:推 ClixTW: 推推,优文 11/15 02:23
6F:推 Tsozuo: Valve应该也是算这篇里的XD 11/15 02:43
7F:→ Tsozuo: DOTA2出来前没印象valve有做非fps 11/15 02:43
发行商时讲过了,而且那时就对身为开发商的valve描述算蛮多的
另一方面,虽然这个归类法可能会造成误会,但我并不是先设定好要讲哪些游戏类别
而是收集到足够厂商草稿资讯後,再以厂商的主要制作游戏类别去分区,
不过像3D realm跟Raven Software确实算是从id Software去进一步探讨才挖出来的
8F:推 CIDgreen: FPS 跟 2D 射击游戏 大概就是最没门槛的游戏制作类型了 11/15 02:54
9F:→ CIDgreen: 客群要嘛注重爽度 要嘛角色香度。最好开始的类型 11/15 02:56
10F:→ CIDgreen: 其他光影效果、图像细致、剧情深度 都是後放的项目 11/15 02:57
11F:→ CIDgreen: 举例来说:SuperHot。 Doom 制作组是很有诚意在作品深耕 11/15 03:00
12F:→ CIDgreen: 举例来说:东方系列。 一直都是用爱经营,也确实是净土 11/15 03:08
13F:→ CIDgreen: 先生名 我没有指说「谁比谁好」,我认为能让人快乐的 11/15 03:11
14F:→ CIDgreen: 游戏就是好游戏,技术是时代象徵,但游戏是文创,文创 11/15 03:12
15F:→ CIDgreen: 并不是注重在视觉,更多成分在心理。 11/15 03:13
16F:→ CIDgreen: 有意思的游戏,无论是技术创新或剧情深刻,我是都接受的 11/15 03:14
17F:推 Vivalalada: 推 怀念这些工作室的老作品 11/15 03:38
18F:推 Raquzza0526: fps门槛很高的,不然应该会有一堆独游FPS 11/15 04:13
19F:推 ozon: 蛮多fps 独立作品吧。TC类作品的发展多也是很特别的 11/15 06:05
20F:推 Raquzza0526: 独游fps超过几乎都是制作门槛相对低的复古射击Boomer 11/15 06:13
21F:→ Raquzza0526: shooter,其他种类真的鲜有佳作 11/15 06:13
22F:推 WeihsiuChen: 指挥官基恩很好玩,原来是这样来的 11/15 06:24
※ 编辑: Alanetsai (218.166.8.13 台湾), 11/15/2024 06:34:51
23F:推 oscarss07: 推 11/15 06:40
24F:推 AirRider: 可惜没提到serious sam系列,其游戏引擎算是当初一杰 11/15 06:49
25F:推 AirRider: 整篇满满情怀,一堆陪着长大的游戏,还有满满的mod社群 11/15 07:00
26F:→ AirRider: rocket arena, 3waveCTF, Team fortress 11/15 07:01
27F:→ CCWck: Carmack 在 Netflix 的纪录片也有介绍到他,Doom 会红不是 11/15 09:22
28F:→ CCWck: 单纯FPS 的模式而已,更重要的是直接网路连线对战的游戏方 11/15 09:22
29F:→ CCWck: 式 11/15 09:22
30F:→ buffalobill: iddqd idkfa idclip 11/15 09:45
31F:→ j1551082: 独立游戏缩成独游有够诡异的 11/15 10:00
32F:推 applewarm: 推讲古 11/15 10:01
33F:→ Tachikoma88: 毒游XD 11/15 10:08
34F:推 Asucks: 大推整理,杀无赦实在是个很棒的游戏 11/15 12:01
35F:推 c22748872: 推 11/15 13:03
36F:推 starwood: 推,整理的很棒 11/15 13:03
37F:推 y2468101216: 推 11/15 13:41
38F:推 mosee823: 推 11/15 16:47
39F:推 justastupid: 好猛 11/15 16:56
40F:→ Tsozuo: DOOM就划时代吧 跟HL一样 11/15 17:13
41F:→ Tsozuo: 虽然最近买DOOM1+2包也很惊讶初代DOOM的滑鼠没办法瞄准 11/15 17:13
42F:→ j1551082: 那时候还没有滑鼠啊…後来追加上去其实只是让滑鼠模拟那 11/15 20:32
43F:→ j1551082: 几个按钮 11/15 20:32
滑鼠早就有了啦,只是游戏设计上不见得要使用滑鼠,滑鼠功能都可以被取代
DOOM说明书
https://www.starehry.eu/download/action3d/docs/Doom-Manual.pdf
https://i.sstatic.net/L47UV.jpg
44F:推 Rainning4545: 推A大 11/15 21:09
45F:推 articlebear: 推 11/15 22:29
46F:推 jay920314: 推 ID因为卡玛克很传奇 神人在哪都能引领时代 引擎也是 11/16 02:34
47F:→ jay920314: WTFcode的小故事很有趣 还有各家引擎大机率都是他徒子 11/16 02:34
48F:→ jay920314: 徒孙 11/16 02:34
49F:推 a3214788: 赞赞 11/16 18:53
※ 编辑: Alanetsai (218.166.8.13 台湾), 11/16/2024 21:09:08
※ 编辑: Alanetsai (218.166.8.13 台湾), 11/17/2024 23:15:40
50F:推 ozon: 早期滑鼠用起来不太顺,都是用键盘玩。ALT+方向键的横移当 11/18 07:18
51F:→ ozon: 时觉得很难用,还是看别人玩才知道原来要这样躲子弹。 11/18 07:18
52F:推 user1120: 推 11/18 11:04