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https://store.steampowered.com/app/2000890/MechWarrior_5_Clans/ MechWarrior 5: Clans是机甲争霸战系列的最新作 售价50美金,或是可以透过GamePass直接游玩 首先有点容易让人混淆的地方需要澄清 MW5:Clans不是机甲争霸战5:雇佣兵的DLC(MechWarrior 5: Mercenaries) 而是用不同引擎(但许多模型素材沿用)制作,单独购买的新游戏,不需要事先购入雇佣兵 这点算是延续系列的传统 机甲争霸战系列通常会在一个世代内推出复数游戏,一款偏向线性剧情战役,另一款偏向 自由沙盒 像机甲争霸战2有"31st Century Combat"和"Mercenaries"、机甲争霸战4有"Vengeance" 和"Mercenaries" 後者都是可以单独购买的独立资料片 这次5代只是反过来先出了偏向沙盒模式的"雇佣兵",然後才推出线性剧情战役的"氏族" ----------------------------------------------------------------------------- 极度尊重原作的单人/COOP战役 如前述,MW5:Clans是现代重视服务型游戏或开放世界的环境下,逐渐变得少见的线性 剧情战役游戏 玩家可以选择单人或是最多5人合作进行战役,没有PvP模式 MechWarrior是基於BattleTech战旗的世界观,2018年由Harebrained Schemes推出的 BattleTech游戏也是基於同一原作的作品 本游戏的起始时间点设定在3048,前作的近10年後(如果算入DLC) 并终於让时间进展到了原作非常受欢迎的时代:氏族入侵 ~~ 在BattleTech故事开始的两百多年前,统治内天体的各大家族曾经联合在一个统一旗帜: 星际联盟之下 但是星际联盟的首长最终遭到暗杀,联盟的武装势力SLDF也在随後的内战中大幅削弱 在内战告一段落後,五个主要的家族都跳出来宣称自己拥有星际联盟的继承权 不希望再度卷入另一场战争,SLDF的将军Aleksandr Kerensky率领剩余的部队踏上远征 离开内天体 随後内天体陷入了4场继承战争,导致科技大幅倒退。大家也逐渐遗忘了出走的SLDF 这段期间,出走的SLDF部队逐渐转变成崇尚武力和优生学的战斗民族部族社会:氏族 氏族由基因筛选的战士们率领,他们相信自己的天命是终有一天能回到内天体,征服所有 继承家族後重新建立星际联盟... ~~ 在这款游戏中,玩家扮演的就是氏族的一份子 而且不是任何氏族,而是就连在氏族这个战斗民族社会中也被视为特别凶残的烟虎氏族的 一员(Clan Smoke Jaguar) 大概因为他们在原作故事内几乎可说是反派中的反派,当初机甲争霸战2虽然也让玩家扮 演氏族,烟虎氏族是参与入侵的四大氏族中唯一没有自己战役的 这游戏剧情的一大卖点就是从烟虎氏族的角度去看氏族入侵,而且是以相当尊重原作的 方式 Leo Showers、Sarah Weaver、Cordera Perez这些原作里的反派角色都在游戏中作为玩家 的长官出现,而且都相当贴切原作形象 游戏同时也带玩家们走过了入侵前中期烟虎氏族参与的大事件 我看到有些评论认为游戏没有把烟虎氏族的凶残面完全呈现出来 但我认为这是因为主角是才刚完成战士试炼就被拖进入侵行动的年轻人 这代表以氏族社会来说他们只刚满18岁,还太过年轻与天真,且在氏族长期的洗脑教育下 没办法看清自己所属组织的黑暗面 而且若是熟悉背景且仔细去听的话,游戏内的对话有满满的潜台词 对新玩家而言可能比较难吸收的设定 氏族虽然依然是人类社会,但他们有许多独特的用语和异於常态的风俗习惯 可以看出制作群有意让新玩家比较容易理解,因此有安排了角色和情节试图解释这些特殊 的习性 但是我感觉他做得可能还是不足以让不熟悉设定的玩家理解 里面一些没有和玩家直接关系到的事件也没有很明确的解释其背景和重要性 另一方面我也很难想到有甚麽方法能够在不突兀和不超出角色设定的情况下更好的解释 即便制作群努力让新人理解设定,但整体而言故事和设定还是相当粉丝向 对台湾玩家而言,没有中文也是另一个门槛(有日文就是了,有些玩家可能日文能力比英 文好) ----------------------------------------------------------------------------- UE5引擎带来的画面改进和效能问题 MW5:Clans换了UE5引擎,取代雇佣兵的UE4 因此虽然不少素材是沿用雇佣兵的内容,整体的画面和特效品质都上升了一个等级 重新录制的音效也比前作进步许多 也许还是不如一些超级大厂的当家作品,但毕竟这是50美金的2A级游戏,而不是70美金 的AAA大作 在画面表现上我认为是有达到本世代的水准 但是换UE5也导致了他在发售时出现了满广泛的优化问题 这些优化问题在hotfix 2出来後大致上已经解决 做为参考,我自己(R7 5800X + RTX3080)是没碰上优化问题 前期任务时可以大部分画面选项开最高或高,DLSS设为品质,没有体验到明显的Lag 但是随着中後期环境和武器特效的量增加,Lag的情况也变得严重 我逐渐将各个画面选项降级,最後大部分调成中等的情况下完成游戏 ---------------------------------------------------------------------------- 传统的机甲争霸战战役游戏体验 对没玩过机甲争霸战的玩家来说,这游戏操作的方式比较像是在开战车 机甲的上半身是炮塔,下半身是底盘,只是你的上半身不能360度转动,有一定角度限制 也因此不像一般FPS/TPS玩家面对的方向就是行进方向 你可以面对一个方向射击,同时往不同的另一个方向移动 这代有新增了一个现代版操作,似乎将操作改成更偏向一般FPS操作 但是如果要达到最好的效率,传统操作还是最好的 对玩过前作的玩家而言,应该马上就能上手 当然因为玩家用的是远先进於内天体的氏族科技,所以你的机甲远比前作强力很多 但是这不代表游戏比较简单,事实上Clans的难度很明显比雇佣兵难上一截 我建议就算是FPS的熟练玩家,如果没接触过机甲争霸战系列,最好都从简单入手 就算是玩过前作且很顺利通关的玩家第一次也最好选普通难度 困难难度完全是给泡在MWO好几年的超级老手玩的 难易度可以在战役期间随时调整,所以倒是不用太担心选错难度就是了 这代回归到了线性剧情战役的模式,可以单人游玩或是最多5人Coop 这代表不像偏重沙盒的雇佣兵,大多数地图是程序 生成的内容,氏族的每一关都是预先设计好的人工设计地图 每关都是独自的体验,而不是大致相同的重复内容 自然的,这让任务有事先安排的节奏,减少了雇佣兵内许多无意义的移动段落,或是站着 空等下一波随机敌人出生的时间,也让头目战变的可能 相对的,这可能减少了沙盒游戏具有的重玩性 但是我认为在提升游戏本身体验的情况下这样的交换是值得的 战役长度方面,我自己是花了26小时全破 另外玩家也能透过兵营内的模拟舱重玩破过的任务,同时每一关会有追加的挑战,像是 用低於指定的吨位完成任务、一定时间内破关等等,鼓励玩家在重玩时达成挑战 ---------------------------------------------------------------------------- 初接触可能有些难懂的OmniPod系统 当然机甲争霸战系列少不了自订机甲的系统 这代的系统配合设定采用了OmniPod的系统 在这里就要先解释一下OmniPod是甚麽 氏族在流亡期间开发出了将机甲各部位模组化以加速改换装备和维修的系统 这种模组化的机甲就叫做OmniMech,而各个模组化的荚舱叫做OmniPod 在这游戏中玩家使用的机甲全都是OmniMech 这代表不像之前当你购买某一型的机甲时,他的挂点都是固定的,你要用不同挂点的话 就要买另一台不同型号的机甲 在Clans里面,当你买了一台机甲,你可以透过更换OmniPod设置来交换挂点 你想要左手用能量武器,你可以保留其他部位的设置,只将左手换成有能量挂点的型号 我觉得这个设置的UI没有做得很清楚,另外每个组件都有自己的重量和空间需求,这点 也不容易一眼看清 所以新的自订系统可能要花点时间习惯 另外由於玩家是氏族的战士,不需要像佣兵那样不断回收装备 因此玩家在游戏一开始能买到绝大多数的装备 这感觉也会让之前对於这系列没有经验的玩家一开始有些措手不及 像是一般人能够很快理解SRM6、SRM6+ART IV、SSRM6三个差在哪吗? 这不一定是个大问题,毕竟玩家可以自然的先不去接触组装机甲的内容,先只用预设的 的装备去游玩,然後自然而然地去习惯 但是这还是存在一个满高的上手门槛 ----------------------------------------------------------------------------- 过度遵循原作导致的限制 前面我称赞了这游戏非常尊重原作设定,但是我认为游戏最大的问题也来自於同样原因 在这边又要再解说一下Battletech的设定 上面提到氏族开发出了OmniMech科技,於是他们的部队内同时存在使用氏族先进科技,但 是无模组化的传统机甲,和模组化的OmniMech 这两种设计在实务上各有优缺点,并没有哪种真的全面性的优於对方 但是氏族战士相信OmniMech的优异性,所以一线部队配装的全都是OmniMech,传统机甲 留给二线或是守备部队使用 游戏内遵循了这点,玩家能使用的机甲都是在游戏的故事期间你会看到出现在烟虎氏族一 线部队内的机甲,没有传统机甲,也没有其他氏族专属的机甲 这大幅限缩了游戏内的机甲数量为16种 16种说实在真的有些太少,几乎每个吨位区间都只有一种选项 你要80吨的机甲,那就只有石像鬼(Gargoyle),100吨就只有恐狼(Dire Wolf) 这使得很多时候你的小队组成大致上都很一致,我最後一关就是全队共5台恐狼 全OmniMech还造成另一个问题 我前面提到OmniMech和传统机甲设计各有优缺点,其中一点就是OmniPod的改装受限比较 大,每个OmniPod上常会有一些无法更改的部分 这点在游戏中也有反映出来,你经常会看到OmniPod上有些被锁死的栏位,像是散热器、 喷射器等等,这些就是内建在OmniPod上无法被更改的装备 就算你想要用全实弹武器配装所以不需要那麽多散热器,或是不希望使用喷射器时,这 些装备依然会占掉宝贵的空间和重量 如果游戏内加入传统机甲,像是战锤IIC(Warhammer IIC)、石犀牛(Stone Rhino)[这两 种机甲都有出现在MWO里面,所以PGI已经有可用的模型了],并且让传统机甲有更好的 自订自由度作为区隔,会让玩家的选择量大幅增加 最後,过度遵循设定的「真实性」还造成了另一个问题 玩家在任务过程中可以回收物资来进行研发,强化武器或装备的性能 问题是整个战役期间玩家能回收的物资量是有限的,而且低於需要完成所有研发需要的量 前面有提到玩家能够透过模拟舱重玩之前的任务,可是这麽作只会得到经验值,不会 获得任何物资 这很合理,因为这是「模拟」,自然不会产出物资 但是这也代表玩家不可能爬完整个科技树 这点我希望能加入个New Game+来解决,不然目前没办法100%整个游戏实在有点可惜 ---------------------------------------------------------------------------- 结论: 机甲争霸战5:氏族是个相当优秀的BattleTech单人/Coop剧情战役体验,在各方面都很尊 重原作 但相对的这也构成了对新玩家的入门门槛,同时目前游戏内的机甲数量和没有NG+都是比 较可惜的地方 对於BattleTech系列的忠实粉丝而言,这是款不可错过的优秀游戏 同时也推荐给没在追原作,但是有藉由2018年的BattleTech电玩或是2019年的MW5:雇佣兵 认识这个世界,想要知道在前面那两款作品故事结束後发生了甚麽事的玩家 至於如果你完全没接触过BattleTech或MechWarrior系列,也许比起直接跳入氏族,先从 上两款开始入门是个不错的主意 -- 原PO:[我只是看到可以攻略实姊的游戏/漫画就会觉得莫名的兴奋而已! 我不是变态啊! 就算我是变态,也是一位冠有变态之名的绅士。如果每次都为了这一点小事就叫警察 来,我除了在厕所和自己房间以外的地方不就不能看つつみあかり糸杉柾宏了吗?] :[这样吧,今天对你的行为进行视察,如果你老老实实的话就不把你灌水泥丢翡翠湾了] 原PO:[翡翠湾?不是警察局吗?!] ------------------------名侦探实姊 一大早的案件解决 https://www.youtube.com/user/s955120 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 120.127.224.122 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1730274967.A.F73.html s955120:转录至看板 C_Chat 10/30 16:23 ※ 编辑: s955120 (120.127.224.122 台湾), 10/30/2024 16:30:19
1F:推 fudick: 没有中文,可惜 10/30 17:57
2F:推 DPP48: 好想看原着小说 10/30 18:03
3F:→ iam0718: 感谢 先加个清单 不然最近玩不完 10/30 18:21
4F:推 ttnkuo: 可惜没中文,当初4的中文化我重覆完了好多次 10/30 19:16
5F:推 zlii: 这是觉的这系列要做大还是需要中文吧 10/30 19:50
6F:→ zlii: 我玩了3个作品 完全搞不懂剧情 10/30 19:51
7F:→ zlii: 我是觉比起可选机甲数量少的问题 关卡限重跟前作一样 10/30 19:54
8F:→ zlii: 玩到後面你一定用最重装的机体吧 10/30 19:55
9F:→ zlii: 就算今天他做出几台可选机甲 你玩到後面还是不会选轻的 10/30 19:57
後期会越用越重没错,但是可用机甲少让这问题便更严重 以之前的MW5雇佣兵为例子,不计入DLC,100吨的机甲有三台可以选 Annihilator是完全牺牲速度,榨出更多载重来撑高火力 Atlas是均衡型,有多样化的武装对应各种状况 King Crab则是主打两管大炮,用AC20教人做人的实弹暴力机 再往下降到95吨有专用双电磁步枪暴头的Nightstar,或是生为突击型却有重量级速度的 Banshee 光是100~95吨两个重量级就有5种各有特色的机型 相较之下MW5:Clans只有100吨和95吨各一型,而且我必须要说Dire Wolf几乎完全是 Executioner的上位互换 ※ 编辑: s955120 (36.227.225.27 台湾), 10/30/2024 20:42:51
10F:→ eva05s: 最後一部有中文的都是二十年前的复仇者了 10/30 20:36
11F:→ eva05s: 那部甚至还全中文配音,超猛 10/30 20:37
12F:推 ttnkuo: 那开头我都有保存着,赞,4我最常用的就是天弓,後期金刚 10/30 20:57
13F:→ eva05s: 我是中期拿到恶棍就用到底,看路线换金刚或者瘟神 10/30 21:19
14F:推 Wolfclaw: 中文配音要怎麽骂Dezgra 10/30 21:50
15F:→ Wolfclaw: 除了可用机甲种类少,有几台真的废到OmniPod也救不起来 10/30 21:59
16F:→ Wolfclaw: 希望有DLC能把传统机甲开出来玩 10/30 21:59
17F:→ Wolfclaw: 好想开氏族科技加持的Warhammer 和Battlemaster 10/30 21:59
18F:→ Wolfclaw: 看对面一直出现自己的爱机真的心很痒 10/30 21:59
19F:→ Wolfclaw: 虽然是单人游戏,武器还是希望能平衡一下 10/30 22:04
20F:→ Wolfclaw: 能量武器真的太强势了,尤其ERSL真是不科学 10/30 22:04
21F:→ Wolfclaw: 相较之下弹道武器好像在做负重训练一样,根本在自我限制 10/30 22:04
22F:推 zlii: 我可以理解你说的 但你想想你举的例 最後还是用突击型 10/30 22:10
23F:→ zlii: 你关卡限重没有修 或是做出其他修正 轻 中 甚至重都不太会用 10/30 22:12
24F:→ zlii: 还有 King Crab装ac20我觉的也不是什麽太好的选择 10/30 22:14
25F:→ zlii: 突击型本身移动就慢了 ac20又短 你这样用就只能硬吃招对干 10/30 22:17
26F:推 babylina: 感谢介绍,从小时候玩二代开始就是MW粉 10/30 22:38
27F:推 kuroshizu21: 很不错的文章, 因为有很长一段时间比较少玩PC GAME 10/31 10:23
28F:→ kuroshizu21: 没想到系列作已经出了这麽多, 看了本文後想去弄来玩 10/31 10:24
29F:推 ethan86116: 怀念以前还有中文说明书跟图监的年代 10/31 10:51
30F:推 kuroshizu21: 是说想请教一下原PO提到的battletech是指下面这款吗? 10/31 13:57
31F:→ kuroshizu21: https://store.steampowered.com/app/637090 10/31 13:58
对,这款是回合制SLG。讲的是3015在外围地区发生的故事(远离内天体中心的乡下) 他的开头动画描写的就是从人类开发出超光速航行一直到我前面提到的星际联盟内战的 历史 ※ 编辑: s955120 (36.227.225.27 台湾), 10/31/2024 15:32:49
32F:推 kuroshizu21: 喔喔, 感谢原PO回覆, 先来加入清单, 之後来买 XDD 11/01 11:38
33F:→ kuroshizu21: 虽然机甲的机械设定真的很欧美风, 但在这个机器人跟 11/01 11:39
34F:→ kuroshizu21: SLG(感觉)越来越少的年代, 对自己来说这一定要玩的 11/01 11:39
35F:→ commandoEX: CLAN是不是没法切第三人称模式啊? 11/02 01:05
36F:推 Victory2: 推 放入愿望清单 11/02 23:48
37F:→ s955120: 楼楼上,应该可以,电脑版切换预设是按V 11/04 02:08







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