作者Alanetsai (Alane)
看板Steam
标题[心得] 2024年6月steam新品节试玩推荐共15款
时间Sat Oct 19 18:12:56 2024
又到了10月新品节的时间,这次前言会比较多一点
本来因为这次我个人的可支配时间比较少,想刻意压低游戏数量,
但到後来发现连凑15款都有点难
这次新品节的三项榜单并没有明显称霸的三冠王作品,甚至连10强名单都不是很稳定
因为去年底接下了国产游戏云端清单的整理维护
steam台湾国产游戏整理
https://reurl.cc/Wv6NvL
之後大概就惯例性,会帮(小黄游以外)参与新品节的国产游戏简单宣传一下,
但因为我自己想测的国产游戏很少,不会很积极的去蒐集这个清单,
所以如果有谁知道哪款新品节游戏是国产但没在清单上的,可以顺便提一下让我追加,
小黄游就算了懒得深掘,单纯看过去较高关注度的是PantyParrot的《暴食公主》,
以及由芒果派对发行的《半妖忍少女》、《台湾恋爱物语》
再见的备份
https://store.steampowered.com/app/2705820/
女武神小队:突破重围
https://store.steampowered.com/app/2692030/
默示录献祭
https://store.steampowered.com/app/2776600/
Alice's World
https://store.steampowered.com/app/2439560/
咒
https://store.steampowered.com/app/2328540/
逃离地狱边缘
https://store.steampowered.com/app/1142740/
去年初成立的steam监赏家群组「新品节监赏家」仍会继续运作
https://store.steampowered.com/curator/43615168/
至6月为止由14名成员共发布了171篇评论
惯例的,这次一样有AI绘的形象示意图,这次是红酒意象
https://images.plurk.com/4UqQiQ7XhsD6DPGv9NzKMQ.png
理由是我自己前阵子刚完成第一款自制游戏并上架,想举杯自己庆祝一下,
不过这次跟steam无关,详细大概下个月会在HGAME版发文
==================================以下正文====================================
先来5款我虽然有试玩,但因为语言或其他特殊因素,
纯介绍不做详细评论,也不列入数字编号的游戏
A. Lost Eidolons: Veil of the Witch
https://store.steampowered.com/app/2530490/
分类:roguelite TRPG
发售:11月6日
语言:预定有简中但目前仅韩文、英文
前作Lost Eidolons我在2021年6月写过新品节评测当时给了4/5分,
上个月进humble月包後购买但还没开始玩,这款游戏则是同一世界观的roguelite TRPG,
但是试玩版仅英文,剧情懒得看,系统说明懒得看,然後就被电脑惨电了,
所以先加愿望不评测
试玩时间约15分钟
B. Streets of Rogue 2
https://store.steampowered.com/app/2165810/
分类:roguelike+GTA like动作沙盒游戏
发售:2024 Q2
语言:有简中,但在繁中环境会缺字缺到玩不下去
一言以蔽之,爽GAME,不过要认真玩大概要先来研究几小时的游戏攻略wiki
我先前还不认识Streets of Rogue这游戏,所以决定先把1代加愿望,等下次特价买来玩
试玩时间约15分钟
C. Knights in Tight Spaces
https://store.steampowered.com/app/2315400/Knights_in_Tight_Spaces/
分类:战棋型卡牌爬塔
发售:未知
语言:有简中但试玩没有
Fights in Tight Spaces制作群新作,这次的背景是奇幻中古世界观,
画面也从很伤眼的黑白画面变成了彩色
除了位移技外,角色间的互相支援非常的重要,
不过试玩仅英文的情况下我还不太抓得出该如何运用,
而且手边还没开始玩的卡牌游戏太多了,暂时不加愿望
试玩时间约15分钟
D. Keep Driving
https://store.steampowered.com/app/2756920/Keep_Driving/
分类:roguelite 管理RPG
发售:未知
语言:仅英文
点阵美术及音乐打造出很强烈的公路氛围
驾车上路时会遇到各种状况,需要运用手头的物资与技能去解决
因为仅英文,那个战斗系统根剧情我都看不太懂(懒得看懂),放弃
试玩时间约15分钟
E. Builders of Egypt
https://store.steampowered.com/app/818520/Builders_of_Egypt/
分类:埃及城市营造游戏
发售:2025年1月
语言:有简中
这款游戏,我2020年6月第一次写新品节(当时还叫游戏节)评测时就评过一次了,
当时他还是跑一跑会贴图错误的状态,结果又过了4年多他还没出,又上了一次新品节
另外游戏页面是2018年3月建立的,也就是说他开发已经超过6年了
透过游戏一开始的教程中,很快的建立了一些建筑後,我突然发现有点不知道该怎麽继续
,他是属於比较类似凯萨大帝的体制,所以一个居住地区需要满足很多的条件,
UI也提供了相对多的资讯,但不容易消化
当我决定先观察居民行为时,发现他在处理角色影子的部份仍然不成熟,
以至於居民走一走影子会突然消失,到此时我决定放弃继续了
他们另一款希腊建筑游戏在2024年2月进EA後,目前也还是褒贬不一
https://store.steampowered.com/app/1273100/Builders_of_Greece/
试玩时间不明(与2020的试玩合并计算70分钟)
---以下进入正式评测---
1.蚂蚁雄兵(Empire of the Ants)
https://store.steampowered.com/app/2287330/Empire_of_the_Ants/
分类:蚂蚁即时战术游戏
发售:11月7日
语言:有繁中
改编自法国科幻小说家贝纳.维贝的「蚂蚁三部曲」
https://www.books.com.tw/products/0010922825
这款之前就在我愿望清单了,说到蚂蚁游戏,我愿望清单还有另一款地下蚁国还没买,
不过这款是用Unreal Engine 5做的,加上第三蚁称视野,画面明显精致很多
https://images.plurk.com/2JwSFHV4UqTHSL48RrcXJh.png
建议配备更是直接拉到了RTX 3080
但台币定价真的很贵,40美金,NT$1320,台币价高於美金汇率
游戏类型上是属於即时战术,由玩家扮演侦察兼指挥官角色,深入荒野探索食物、建材或
是各种自然/人工物件,并指挥着工蚁、兵蚁等军团,在地图会与白蚁、椿象等许多敌军
交战,也有着相应的基地建设、军团升级等要素
https://images.plurk.com/1G99FkDPThoGPbPHKuIJ52.png
https://images.plurk.com/2C6xXW3IJDM0ydSrkisTxM.png
试玩时间约35分钟
推荐分:
3/5,不予置评
自评分:
3/5,意兴阑珊
虽然画面上蛮惊艳的,但游戏体验实在是...很无聊,
若考虑这定价,即使-75%我还是不会想买,直接移出愿望,如果进月包倒是会考虑收
2.Edge Islands
https://store.steampowered.com/app/2111020/Edge_Islands/
分类:rimworld型生存建筑+回合制战术
发售:2025 Q1
语言:预定有简中
类rimworld的生存建筑,起始的三个角色战斗职业已绑定,但生活技能可以骰
https://images.plurk.com/2zpid3vYL0eCuIOQNDI3X4.png
没指挥的时候角色会自己去进行待完成之工作,
也有工作时段及工作优先顺位等rimworld玩家熟悉的机制
https://images.plurk.com/5cxgeDiHPfibeTlI21j9E5.png
但是,处理顺序的逻辑似乎很差,不知道是依原料距离还是什麽顺序,
盖一整面围墙中途很容易东一块西一块
https://images.plurk.com/UwCc3Gwixfdgp1DQQJHSr.png
由於可以一定程度上自由调整视野,盖建筑时可以改成正上方上帝视野,也有格子可对齐
https://images.plurk.com/4byiQj7Xh2FTYFm4SpQia4.png
但是施工蓝图无法看出是什麽建筑,然後盖一个3个床的房间+围篱就花了3天时间...
作为一款中世纪背景游戏,围篱非常重要,
否则田地到了晚上会被饥饿的害兽(兔子等)大举侵入
https://images.plurk.com/75ZtgnMykZ6z0OqWnAPVXk.png
侦测到狼、蜘蛛等主动怪後,外围会有红圈,指挥角色进入红圈就会触发战斗
https://images.plurk.com/1OrTeie24VNEobp2py8yvo.png
战斗采取回合制战术,缺点是战斗步调较缓慢,开始战斗前可以调整布署位置
https://images.plurk.com/eDJB8JfKuFZvbacuajbNS.png
每个职业有不同技能,目前还看不出後续技能丰富度如何
https://images.plurk.com/2RLNcsbGYCKV2hnflt3BA9.png
野外有地城
https://images.plurk.com/go1nrS9Vi67r8qCRurgs2.png
地城内改为WASD操作,可以踢罐子,
进房间会触发战斗,同样是回合制,战斗场数蛮多的,可搜刮的物品栏也只有6格(可堆叠),不过可以单键离开地城
https://images.plurk.com/2snnatVdFl1C9phO6HYS7i.png
即使全灭了角色也不会死亡,只是会回到基地疗伤暂时不适合出战
试玩时间约60分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
推荐给同时喜欢回合制战术与生存建筑的玩家
自评分:
3.5/5,纳入考虑
系统算是作得中规中矩,该有的看似都有,
但战斗步调真的偏慢,UI介面则还有大量的待改善空间
3.Worshippers of Cthulhu
https://store.steampowered.com/app/2807150/Worshippers_of_Cthulhu/
分类:克苏鲁城市生存建设
发售:10月21日进EA
语言:有繁中
基础的建筑系统比较偏向ANNO系的岛屿体制,
毕竟是邪教徒,人力大多要靠追随着到来才能增加,
但因为每个追随者都需要一间房屋,房屋需求量相当大
https://images.plurk.com/7K1tU7aCWYdDedwYobZvSW.png
追随者有着基本但稍嫌扭曲的物资需求,包括像是蛤蜊、煮熟玉米与长袍等
https://images.plurk.com/5yMo7QI5rmvwAx3rPr4ta3.png
满足的追随者会产生更多的信仰,而信仰则能透过献祭等方式,
转换成超自然恩典,用於解锁新的建筑(科研系统)
经济及物流系统的生产/消费指引不够明确,生产系建筑也需要一个一个手动分配人手,
不过操作繁琐度还算在可接受的范围
每个追随着最大的差异是擅长的工作,擅长采蛤蜊的追随者,就只有在采蛤蜊时效率会特
别高,所以要尽量适才适用,而铭刻则是针对这个机制的系统,可以在追随者背上相应位
置刻上铭刻,来改变他擅长的工作
https://images.plurk.com/7c1uOlWJzeaqtGVBhdSkHN.png
偶尔会穿插一些需要选择的事件,很多都涉及活人献祭,需要取舍,但宗教热忱蛮重要的
https://images.plurk.com/66ODxkEGIt6q82JEfwG8k1.png
试玩版有着紧凑的系统指引与任务系统,在较高难度时,
很可能会需要更精确的决策与物资管理,才能够让物资生产跟上追随者的增加
後续也需要征服周遭的异教徒地区,以继续聚落的繁荣
https://images.plurk.com/49jIfiiusmx8xtdaEy0LJ7.png
试玩时间约80分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
套着克苏鲁外壳的建筑游戏,在生存建筑游戏来说有些管理不便的缺陷,
但系统指引的步调与气氛都掌握很好,推荐给喜欢克苏鲁主题或是建筑游戏的玩家
自评分:
3.5/5,弃之可惜
还会想再深入一点剧情的部份
4.Commandos: Origins
https://store.steampowered.com/app/1479730/Commandos_Origins/
分类:即时战术潜行
发售:2024
语言:预定有繁中
当年的魔鬼战将(Commandos)系列,可以说是创造了即时战术潜行这个游戏子类别,
但中间沈寂许久,直到近年由於Mimimi Productions(暗影战略:将军之刃等),
才有较多游戏类似游戏出现
题外话,当年的魔鬼战将难度颇高,我几年前趁便宜组包买回来,发现完全玩不下去
而Commandos本身的IP被Kalypso所持有,在近年出了两部评价不佳的旧作remaster作品後
,终於迎来这部全新作品
系统与mimimi的类似游戏大同小异,不过操作稍微不太直觉,
得花时间熟悉一下否则蛮容易按错的
https://images.plurk.com/64xd3DIcOqpvR1wGUxlpgR.png
被发现时几乎没得补救,不过相应的快速读/存档还算完备
这个系列从旧作就更重视团队合作,单打独斗的场合反而相对少,而要同时下指令时,
一样有着时间完全暂停(而不只是时间流动变缓慢)的命令模式
https://images.plurk.com/pr7LIOBDHmhdUnVzFmWB5.png
试玩时间约20分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
自评分:
3.5/5,纳入考虑
就我粗浅的眼光来看,这是基於Mimimi世代潜行游戏,一款还算成功的仿效作品,
我虽然很尊敬mimimi,但从来都不是mimimi的主要受众,因此机制等细节是否值得推荐,
仍有待喜爱Mimimi世代潜行游戏的玩家自行商榷
5.Iron Saga VS 机动战队VS
https://store.steampowered.com/app/2463800/Iron_Saga_VS/
分类:机器人格斗
发售:2024年内
语言:原生简中,当然语音是日文
在10月初东京电玩展受到不少机战玩家关注的这款作品,
是由游戏公国(杭州玉尊信息科技)制作,前作的「机动战队」是手机游戏
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gameduchy.jdzd.tw&hl=zh_TW
也跟许多日本机器人动画合作过,例如这是勇者王的合作
https://www.youtube.com/watch?v=GKPFwccLnMg
虽然前作采用俯视角,不太能展现超机人气势,不过对日本超机人作品的爱是真的
这作则是自宣传阶段就确定了与无敌铁金刚/大魔神跟断空我的合作,
试玩开放的4台机体也包含了无敌铁金刚(另外3台则是来自前作),
另外在对战场景中除了光子力研究所外,也有盖特的早乙女研究所
单纯从机体建模及招式演出来看,做得比机战还机战
https://images.plurk.com/7o90Dv0FeZ9MZcWv2aWw4c.jpg
但DEMO版游戏页面的评价,由於某些严重错误及按键判定过於严苛等问题,
已经掉到了褒贬不一
https://store.steampowered.com/app/3251480/Iron_Saga_VS_Demo/#app_reviews_hash
试玩版虽然有开放对战模式,但是单机模式会优先进入放在最前面的连段挑战
由於我不算是格斗游戏玩家,无法就格斗游戏角度做评论,
也懒得背招式表,完全不会想去试连段挑战
不过确实也跟许多评论者一样,是属於几乎完全尻不出大招的那种玩家
试玩时间约20分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
推荐给较擅长格斗游戏的机战玩家及机人动画爱好者
自评分:
3/5,待观望
目前的系统较倾向专精格斗游戏的玩家,这是我所不乐见甚至必须考虑放弃的方向
6.Airport X-Ray Simulator
https://store.steampowered.com/app/3079970/Airport_XRay_Simulator/
分类:机场X光机模拟游戏
发售:2024 Q4
语言:有简中但是机翻
模拟机场行李X光机监测员的生活,现实的X光机大致也是这样
https://www.youtube.com/watch?v=t3jgWMlTMjM
颜色的大原则
https://images.plurk.com/2EuSHJ205OOP9QcT7Em0YM.png
蓝色:金属
绿色:大多数塑胶产品
橘色:有机物(食物、衣物皮革等动植物制品)
如果怀疑有违规物,就需要拿下来开箱确认,最好辨识的违规物肯定是枪,
不过还要去电脑确认乘客许可证,拥有许可证的话是能够合法托运枪枝的
药丸或是弹药很可能无法肉眼确认,这时需要用到另一台分析机
游戏内发现违规物品处理分成没收(丢弃)与标记(转介处理)两种
像是电池、行动电源、易燃液体、电子菸、蔬果这类的,找到就直接拿出来丢掉
https://images.plurk.com/47Qya4DH6ptgeINEU6d62w.png
但碰到超出额度的现金菸酒、未经许可的枪弹、爆裂物、毒品之类的,
则是行李箱标记後由其他单位处理
https://images.plurk.com/1ZmKwopZKZN5PnAUurStjA.png
行李箱内的物件虽然建模没有特别精致,
还是会很善意的有着「易燃物」、「托运OK」之类的提示
https://images.plurk.com/7drF4FkgaMZRCdnyxnZQVf.png
但物件种类数算不上特别丰富(可能也是避免需要判断的案例过多),
推估玩个一小时以内就会看过8-9成的物件
整体来说会是需要反覆类似流程的作业GAME,
不过违规物的组合方式很多,耐不耐玩还是要依玩家而定
每天会进行结算,也有一些基本的任务目标
https://images.plurk.com/1KmnwOJk4Hu9bMuveeZ32I.png
游戏模式可分为4种,模拟会更接近真实的工作
https://images.plurk.com/4pcu0tkEUxHT67qpTLiG0b.png
试玩时间约40分钟(DEMO版限制游戏总时间似乎是90分钟)
推荐分:
3.5/5,还算推荐
推荐给喜爱像paper,please之类的审查型游戏玩家,
或是对反覆类似流程的作业GAME耐性较强的玩家
自评分:
3/5,意兴阑珊
腻了
7.失物招领模拟器
https://store.steampowered.com/app/3204250/
分类:机场失物招领模拟游戏
发售:2024 Q4
语言:有繁中
连续两款机场相关游戏,上一款会让人眼花撩乱,这款则更会让人手忙脚乱
https://images.plurk.com/2imGPUzllstO9xvLTAEQ0r.png
各种失物会不断地被送来,失主则会来询问失物,如果有相符的物件就能领取
但失主耐心有限,若在数秒内没回应就会离去,此外也会有来乱的小偷之类的
https://images.plurk.com/73mzShSB2QQUYKCu373ocn.png
而失物传送带也有时间限制,放太久没拿起来,物品会就此消失
失主不见得会即时到来,有些失物可能放个5、6天还没人认领
相对的,来找遗失物的人也不见得能够立即拿到失物,
但可以留下协寻单等物品送到再通知领取
因此如何利用有限的桌上空间,将物件整理成玩家自己最容易找的状态,是这游戏的重点
成功配对失物後会拿到小费,每天结束後可以拿去买一些效果物件
https://images.plurk.com/3KJ71o87gedbDvLaZ3lnlh.png
像是提昇客人耐性之类的,但这些物件也是要额外占空间
另外没钱的瞬间就会结束游戏,所以如果把太大比例的金钱拿去买东西,
隔天很可能碰到一个小偷就直接GAME OVER...
也是可以监守自盗把一些失物卖掉丢掉,前提是都快忙不过来了还有空做这种事,
每天比较能喘息的时间只有在一天结束後
物件种类算是丰富的,台面上很少会有重复物件,图样也大多很容易能辨识为何种物件
试玩时间约25分钟(算是完整试玩)
DEMO版只能够进行游戏内的5天,但5天结束後会跳出加入愿望清单可以再玩5天的提醒
推荐分:
4/5,相当推荐
游戏体验相当有趣,适合推荐给大多数的休闲游戏玩家,
但在整理方面有强迫行为倾向的玩家请自行考量,这游戏可能会让你又爱又恨
自评分:
3.5/5,弃之可惜
虽然我不喜欢手忙脚乱的游戏模式,但基本难度不高(挫折少),且有着一定的成瘾性
8.吸血鬼酒吧大亨
https://store.steampowered.com/app/2776780/
分类:黑色幽默管理游戏
发售:2025年2月5日
语言:预定有简中
另一部主打黑色幽默的经营管理游戏,毕竟以吸血鬼为顾客,
後台需要充足的人血供应也是很合理的事
所有的店员都是吸血鬼,只在效率上有着不明显的差异
https://images.plurk.com/5l0sHVoy5FhQOs6pKrdoXg.png
不稍微管好他们,就会”不小心”正大光明地把人类顾客当成食物,不会等到四下无人
https://images.plurk.com/31ZHjGyqjW80d46NHK4TYc.png
屍体的处理方式是丢进下水道,会慢慢引来注意
https://images.plurk.com/49NfOlwGuGWa7ZUVdrOkOo.png
後面也能洗脑人类成为血奴,但是搾血机制基本仍是单次榨完的消耗品
经营部份颇粗浅,黑色幽默部份很快就变成单纯的反覆作业
https://images.plurk.com/55GTmiyXTunxFebI6Vn34M.png
关卡采取任务解锁制,当前面关卡的任务完成後就能前往下个关卡
https://images.plurk.com/2jxTXUnLgSj3jSNzciHQpy.png
试玩时间约45分钟
推荐分:
3/5,不予置评
自评分:
3/5,意兴阑珊
当黑色幽默特色的演出不再有足够吸引力後,剩下的就只是极为平淡无味的管理游戏
而关卡型游戏又会逼迫你必须一再地重起炉灶,使作业感变重
9.协律01:新生活
https://store.steampowered.com/app/2730530/
分类:牧场工房系
发售:未定,会EA
语言:原生简中
相较於一般牧场工房系大多采取乡村、奇幻背景,
这款采用的是末日後重建城市的SF背景,并有着一些亚人种
虽然同时有着时间流动与体力两个体制,不过从试玩前2天来看时间相当充裕,
反而是体力不见得充裕
除工坊制作、种田、都市生活、地城探索(资源采集)等自由行动部分外,故事也有着较明
确的主线任务以及复兴大赛的赛程
https://images.plurk.com/1Il9ueFif56T0x1SpI3ibM.png
https://images.plurk.com/4qxKMwi28H5WjFRiqaeYqr.png
背景及人物美术相当优秀,主角可选择男或女,NPC依交友类型分为3种,
其中可以成为恋爱对象的8人似乎不会主动登场,得自己去找出来
https://images.plurk.com/5Dk5xRXAR4zbaEA6p0MFY0.png
试玩版可换的衣服还很少
https://images.plurk.com/6cjoWf7v9SQ8AAeKPxGgiZ.png
不过从游戏页面来看换装选项蛮丰富的
操作上有个明显缺点,他是属於俯视45度角视野,但移动操作却是WASD,稍嫌不方便
(移动得常时2个键一起按又得用E互动),尤其当NPC挤在一起时会很难跟正确的对象对话
https://images.plurk.com/Iy1PfGTMpp6lgSzMECbW0.png
虽然测试可以用手把移动(我是用XB360手把),不过移动的感觉非常诡异,
也不会有手把按键提示,目前游戏页面也是表明不支援控制器
这问题也同样表现在种田介面,虽然是用滑鼠点击但很难对准要处理的田地,
若要长期大片田地这样操作,恐怕会是一场灾难
https://images.plurk.com/4VRKLBftWALheimHckbzfQ.png
另外虽然采用了生存建筑游戏常见的快速键切换装备系统,但他格子没放数字提示,
後面几格可能没那麽容易一目了然
DEMO前半的主线还蛮长的,实际我还没玩到开赛(第3天)就因为超过1小时先关掉了,
DEMO要玩完好像会在2小时以上,叙事本身倒是不算差
试玩时间约75分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
内容丰富,剧情演出也有到位,推荐给牧场工房游戏玩家
自评分:
3.5/5,弃之可惜
目前操作方式真的有点扣分,但美术对我来说加分蛮大的,算是有把分数补回来
10.安尼姆的无尽旅途
https://store.steampowered.com/app/2562400/_/?l=schinese
分类:类暗黑地牢
发售:未定
语言:原生简中
中文名称是安尼姆(Animal),英文名称是DONG WU(动物),
总之就是个以动物为角色的类暗黑地牢游戏
简中游戏页面也说得很明白
“没错,我们工作室里有一群心智经历了无数次考验的高承压《黑暗地牢》玩家”
说明中也提及了角色的真实死亡,不过仍然有提供只会失败不会死亡的难度
基础UI及美术风格都直接参考了暗黑地牢,不讨论抄袭的话算是中规中矩
https://images.plurk.com/3JD54PKvqg0CJnXSxJf4vq.png
同样是4人小队,目前已知的角色有23个,应该还会扩充
不过每个角色只有3招,并使用卡牌形式出招
这作品不完全是随机地城,而是有着角色主线并大致依序前进的线性结构,
中间的非事件随机战斗能选择自动结算
角色并非任意招募,而是一定程度上会随着进度解放,以及...转蛋机制
https://images.plurk.com/QBOOMrPCIkEpCVGtQWqoR.png
好,该来说难听的话了
我试玩中间碰到3次游戏冻结停止回应,原因不明,讨论区有其他外国人反应,
营运还没回覆,然後还有一次是与伺服器连线中断
对,虽然看起来像单机,但他是个全程连线游戏,
而且未来似乎打算以基本免费游玩方式经营,这意味着或许有些内容会以课金体制提供
试玩时间约40分钟
推荐分:
3/5,不予置评
自评分:
3/5,待观望
由於游戏异常的高停止回应,以及可能是免费课金制的问题,现阶段不考虑不做评论
11.复活邪神2 七英雄的复仇
https://store.steampowered.com/app/2455640/
分类:日系RPG
发售:10月25日
语言:有繁中
说真的我本来想把这款放到只介绍不评测,
因为2D就算了,我对3D建模+回合战斗的日系RPG耐性超低
评的分数不会好看的,不过游戏数算错了只好加回来
史克威尔在1993年超任时代的名作3D重制版
虽然没有实际玩过,不过从试玩版就看得出许多特殊系统及较高的自由度,
而作为那个日本RPG黄金年代的作品,剧情应该也不会让人失望
只不过迷宫走起来还是标准的日系RPG臭,
要不是可以跳过一些战斗的话,光是试玩就已经足以让我感到不耐烦
可以预见的是,就算我之後玩到,会在中途玩到放弃的机率也非常高
由於本作已进入发售倒数的预购期,定价为50美金=NT$1490,
虽然不是60或70美金的3A价,但从史克威尔的特价幅度来看,没有任何想主动买的慾望
试玩时间约55分钟(完整试玩)
推荐分:
3.5/5,还算推荐
自评分:
3/5,待观望
就像上面说的,我会想玩但价格上不会想买,所以只好等他进包或进XGP再说
而在推荐分的部分,我想试玩版已经足以让人看出他的特殊性,
但因为我对原始系统与游戏背景都不了解,不想妄加评论也不想提高分数
12.The Precinct
https://store.steampowered.com/app/490110/The_Precinct/
分类:俯视角射击的GTA like警察故事
发售:2024 Q4
语言:有简中
身为一个警察而非罪犯,符合适法性的行动很重要,对上乱喷油漆的死小鬼,就算对手空
手袭警也不能够直接拔枪,只能以警棒等非致命武装对抗
而开罚单也需要符合相应的法规
https://images.plurk.com/2mBRU3OUsc6JdReeO3Fr4X.png
相对的开车这方面比较宽松,至少不至於像睡犬那样当个卧底逆向闯红灯还会扣分的
https://images.plurk.com/7ekOc71ZuiH8INe8RFssiy.png
当然警铃一响其他车辆就会乖乖让路,也是警车专属体验
不过这城市是每个人都特技演员吗...当成GTA玩沿着人行道开车撞过去,5个至少有4个会
以奔跑、前滚翻等方式闪过去,不把人往死里撞的话,要撞到人还真有点难
https://images.plurk.com/41zsQ0G2o9CLg2vyHqAJe1.png
同时警车也很耐撞,可以轻易把同级的车辆撞飞
当然还是会有能够尽情开枪的激烈枪战或是飞车追逐、直升机追逐场景
https://images.plurk.com/4jl1pLUB3rY4kSPgDNp1Cr.png
试玩版的教程剧情相当紧凑,加上明显会有巡逻时接获通报的突发事件,目前无法得知正
式游戏的主线剧情会是依时间自动发生,还是会有充分自由行动时间,能等到玩家选择後
才发生,感觉比较倾向前者
试玩时间约50分钟(完整试玩)
推荐分:
4/5,相当推荐
推荐给喜爱警匪题材,或是单纯喜欢以上帝视野在大地图内逛街的玩家
自评分:
3.5/5,纳入考虑
这款游戏制作体制相当成熟,在三项榜单中也都有不错的表现,
原本曾考虑放本次压轴,直到我遇到另一款游戏
尤其这游戏对我的评分标准来说,缺乏了成瘾性
虽然多半终究会买,但并不会特别想要提早买,最後还是决定只给3.5分
13.吾今有世家 House of Legacy
https://store.steampowered.com/app/2503770/
分类:家族培育
发售:未知
语言:原生简中
先来闲聊一点往事,在我参观过雾峰林家宫保第园区,以及玩过十字军之王3之後不久,
曾经妄想过一种战略游戏形式的游戏,能够以半虚半实的方式,把清代台湾的聚落发展,
及各地史实望族人物或是各种民乱领袖套进去,不过那终归是妄想,
毕竟我没有相应的MOD制作功力,CK3以封建为主的架构也不太适合用来处理官僚体制,
而且光考据的部分就能搞死非历史专业的人了...
不过当我看到这款游戏时,还真的是有点像我妄想当中的那玩意
在这款游戏中,玩家扮演着中国古代世家,在没特定时代背景的战乱後家族衰败,
玩家将扮演家族残存成员,从一片荒废中逐步重建家族
开局配点是残酷的零点,但可以削弱其他特质换取一项优良特质
https://images.plurk.com/3qJ3YiPuS9FJ368St2AZKD.png
我个人比较推荐用点数最贵的「博学之士」或「武艺超群」开局,理由等等会说
祖厝一片衰败没办法修复,但拆掉可以赚钱
https://images.plurk.com/61P56JOhe0ezZyB6CUWSs7.png
这我就想吐槽一下了,这祖厝是里面藏了黄金不成...哪有人拆屋反而赚钱的
全拆光应该有2万铜钱以上,另外请按着shift去快速拆除,不然会拆到烦死
城镇里的画面长得像这样,那些「求信」「招工」「诉状」等互动会随机出现,
但过一阵子就会消失,就算按下游戏暂停也一样
https://images.plurk.com/4M0GN8BpfQeumIfNR77UaW.png
有些需要特定数值达标才能从事,大多能赚钱+累积一点点相关经验,
不过这些部份其实後面没啥屁用,建议先把左侧任务做完就好,
尤其不必想着靠买卖赚钱,这游戏还真不是这样玩的
左侧的任务清单是他UI设计中最可惜的部份,任务有照着系统导引的概念去推展,
只要能够照着解任务就能有相对良好的游戏体验,问题是他任务显示栏位太小,
如果前面任务卡着没解开,根本不会注意到後续任务
尤其有2个没早点作完的话,会想吐血的任务
1.回祖厝盖库房,在盖库房前你身上能容纳的物品数大约是13,
买个1年份的粮食就会塞爆,但是盖一间库房後不是变14或23,而是直接变513,
可以让你买个40年份的粮食都不会爆
2.开设第一间店,第一桶金(5000铜钱)请靠拆祖厝去赚,你如果在街上靠买卖赚差价,
由於每个商人货量大多只有个位数,能赚个500差价就偷笑了,
但是只要你开了第一间店,每月收益少说2400铜钱,两个多月就回本,
後面就是放置游戏状态,直到名声能盖下一种商店就赶快盖,
光是盖到第3种店面之後,每月收益少说应该有2万附近
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到这时候,你大概会跟我一样发现,街上那些赚钱用的互动根本没屁用,
有用的几乎都是其他进去店家的互动,当然你觉得运气很好的话,
可以去地下赌场把身家拼下去看能不能瞬间翻本啦,
但其实放置状态的赚钱速度,倒也不太那麽需要冒这种风险
街上有个比较特殊的互动
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这是代表其他望族成员,可以认识交际,
但是同样即使按下暂停,人还是会继续走到消失为止,
这个按下去不会让游戏画面停止的暂停到底谁想出来的...
所以如果真的想要交友(或者想要调戏他们家族的年轻女孩),还是直接去登门拜访吧
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喔对了这游戏立绘没作年龄变化,所以有可能你以为能调戏的对象不是什麽女孩,
而是外貌看不太得出年龄的老太婆
游戏细部有很多可用的互动性,不过基础来说还是要让家族蓬勃发展,
在稍微发达後失散的远亲就会前来认亲,因此即使迟迟等不到子嗣出生,
家族人数也会相对迅速的成长,不用花个几十年等子世代长大
而最简单能够加强家族影响力的方式至少有两种:文(科举)及武(带兵打仗),
後者有战死风险又得趁官军与叛军作战时才有机会立下战功,
科举则是要等举办时节且需要每人2000的报名费(每月能赚破万时就小钱了),
当上官後会到该地就职,并解放一些地区级的指令
试玩时间约120分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
推荐给喜欢十字军之王系列,或是花长时间培育家族复数成员的玩家
(例如俺屍、太吾绘卷)
自评分:
3.5/5,弃之可惜
虽然游戏设计的可玩性很够,也符合我的一些期望,
但UI设计有太多会干扰游戏体验,让人不得不吐槽的不成熟部份,
而以家族成员而非个人为单位的游戏主题,也很可能导致後续要处理的琐事过多,
现阶段实在不敢提高给分
14.息风谷战略
https://store.steampowered.com/app/2646320/
分类:武侠主题地域压制型战略RPG
发售:2025 Q1
语言:原生简中,有繁中
地域压制型战略RPG是游戏介绍页面自己写的,
看到这名称不少人脑中浮现的大概都是Alicesoft游戏吧,
实际骨干也真的就是符合想像的那种游戏
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也会有大量的地域专属事件
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本质是个武侠基底,主角可以自由配点,虽然给配的点数超级少
https://images.plurk.com/4uvd9cO9MovjqehoMGPipw.png
主角後面会强制学到一些武功,加上职业问题,
想要挑战较高难度时自由度或许会很有限
游戏可以分成5大职业线,这影响了角色的发展方向,也无法变更
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战斗系统比较偏自走棋,玩家设定好出击位置後,
只能在招式集气满後手动调整施放时机(但也可以设为自动),亦无法选择施放对象
https://images.plurk.com/501zK9IhmBbeURIk3ZXlxk.png
https://images.plurk.com/54YPLlKtEN9iRHgJjDiglD.png
虽然游戏步调因此不会被拖慢,但对於期待回合制战棋的玩家,实在是很难说好玩
前述的配点、职业与武学等系统,也因此较不易观察养成优劣
作为需要极大量过场剧情的游戏类型,他的文本描写实在不够好,
这对於游戏体验有很大的影响,这同时也使得角色魅力稍嫌不足
另外杂鱼NPC的立绘没有刻意弱化,有些杂鱼NPC甚至比次要角色上相
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後面也有地牢系统,可以玩弄捕获的NPC(但捕获条件似乎很随机)
这玩弄真不是说笑的,每回合可以与俘虏互动无限次,
互动方式有3种,招募、审讯、放走,放走可以选择顺便勒索赎金或是身上物品,
审讯又可以分为严刑拷打、言语羞辱跟关入黑牢,我拿手边的3个俘虏做实验
第1个拒绝招募,我丢去审讯,多审讯几次後他趁黑逃狱了
第2个拒绝招募,但是好感+1,多试几次招募之後好感有增有减,
大概15次招募之後,好感至少8,成功加入
第3个也是拒绝招募,我丢去审讯,结果触发了小事件,那人就多了个独臂属性...
https://images.plurk.com/6Zui97LZug3tJeHBZFImZE.png
在这种小地方倒还真是用心
官方有承诺上线前的内容完善计画与MOD支援,
目前也已经有一些MOD出现,未来的发展性还很可以期待
试玩时间约75分钟
推荐分:
3.5/5,还算推荐
推荐给喜欢地域制压型游戏的玩家
自评分:
3.5/5,弃之可惜
但自走棋战斗的扣分实在太严重了,如果是回合制战斗我一定给4分
15.苏丹的游戏
https://store.steampowered.com/app/3117820/
分类:剧情导向的回合制卡片管理roguelike
发售:2025 Q1
语言:原生简中,预定有繁中
因为美术风格的关系,这款是我因为有点凑不满15款游戏,第3轮之後才捞到的游戏,
说真的不期不待,然後,字好小,就算把设定调到「字体:大」还是好小
但实际玩了之後,就把这款移过来压轴了
前面的剧情是苏丹(伊斯兰教统治者头衔)因为无聊的理由,开始了一款残酷的游戏
当他抽到相应的卡时,就要找满足条件的人事物去进行相应的事
卡片共有4种,征服、纵慾、杀戮、奢靡
例如当他抽到银色的纵慾卡时,就要从金色或银色的人物中选择一名作为对象,
这人可以是他年老的王妃年轻的宠妃,
当然也可以是位高权重的将军或维齐尔(伊斯兰教高级行政官员头衔),
不论男女,只要符合资格就好
https://images.plurk.com/2QXNm7eVqQLhkiZuGt5cqX.png
https://images.plurk.com/5fR0ht65mpAO2CLud99HCU.png
完成一张卡片後,就会从卡匣再抽出一张
苏丹在14天内就完成了他的第一场游戏(28张卡),也造成了数不尽的悲剧
当苏丹想要进行第2场游戏时,身为臣下的玩家跳出来劝阻,
这时苏丹想到了一个好主意,
那麽,不如就改由玩家来帮他玩吧
於是,游戏开始了
玩家自然不像苏丹拥有的那麽多,只能从有限的条件中选择自身的强项
https://images.plurk.com/4SAAHDgl2FTAJNr3nFzLMP.png
每张牌有7天的执行期限,如果7天内未能完成,玩家就会遭到斩首,
每天允许重抽一次牌,但是倒数计时不会重置
玩家不会因为执行卡牌指令被追究刑责,即使对方同为贵族,
玩家仍然可以使用合乎身份级别的杀戮卡杀死他,
同样的也能对任何合乎身份的人使用纵慾,
虽然对自己的妻子使用纵慾不会造成任何不良後果,但只被允许作为对象一次
每天可以从多种行动中选择去进行,有些行为要透过玩家的思索(左下角)
或是特定的游戏进程才会逐渐解锁,而玩家的妻子、仆人、追随者等,
也可以相应地协助行动(但有些行为仅限本人或贵族身份进行),
许多行动结果都需要投过掷骰检定去决定,
素质可以透过事件或是宝物、书籍等方式得到加强,
但是书籍仍需要花上一回合去阅读,并占用主角的该回合的行动
另外玩家身为苏丹的臣下,若太多天没去宫廷,
就会因苏丹周遭的谗言,而必须面临更艰困的挑战
在游戏进行一段时间後,玩家很自然的会得到较多可用的资源,
拥有更多样化的选择,.但也可能为了执行卡牌命令,而丧失了宝贵的资源
https://images.plurk.com/28R2Tz5LSdrkGVwZ63mRcm.png
从游戏流程可以看得出来,4种卡片与各出场角色之间的互动有很强的故事性,
而且一开始不会揭露出来的角色及故事也很多,
达成特定挑战後累积的命运点数,更能在局外启用额外要素,开启更多可能性
https://images.plurk.com/4R4LNy9dqzbBLsSKZsWnOo.png
作为一款以剧情发展为重心的游戏,从DEMO就能感觉到文本相当用心
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=272216
根据GNN新闻,开发工作室(双头龙工作室)的核心成员包括知名轻小说作家、
获得全国新闻奖的纪实报导记者、以及《龙与地下城》系列丛书的译者等多位资深创作者
因此後续文本部份应该也不用太担心
试玩时间约60分钟
推荐分:
4/5,相当推荐
尤其推荐给喜爱任意玩弄游戏角色命运的玩家
自评分:
4/5,预定购买
虽然游戏类型不算是我核心,美术及UI也没加分作用,所以不会给更高分,
但确实是一款有魔性的游戏,只试玩60分钟是因为想把乐趣留给正式版游戏
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我的历年steam新品节试玩评测追踪
https://go.shr.lc/3phLCFX
我的游戏库游戏评分与进度消化
https://go.shr.lc/355X68o
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.238.188.108 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1729333219.A.C95.html
1F:推 articlebear: 推 10/19 19:47
2F:推 zxc246812: 警察那款还蛮好玩的 路人连续闪避很像青蛙在跳XD 10/19 19:54
3F:推 sunriseyang: 11.连结贴错罗 10/19 20:15
感谢告知,挪回来时忘了改连结
4F:推 tchaikov1812: 苏丹的游戏好像很有趣 10/19 21:00
5F:推 tuanchen2000: 推苏丹的游戏,触发苏丹猜忌後只能含泪上贡老婆给他 10/19 21:22
6F:→ tuanchen2000: 使用七天,看了好心痛 10/19 21:22
7F:推 Rainning4545: A大有考虑更新发行商的文章吗? 10/19 21:29
巴哈那边我有每年更新,PTT这边形式上比较不好更新
不过预告一下今年末会有相关的新长文,目前草稿还在收尾大概12月再说
8F:推 DrizztMon: 先推 10/19 22:16
9F:推 babylina: 感谢推荐 10/19 22:39
10F:推 chronor: 苏丹我也有玩 觉得不错 不过目前怕多轮後容易腻 10/19 23:47
11F:推 fish551959: 推 10/19 23:51
12F:推 Anyin: 推 10/20 00:03
13F:推 zycamx: 苏丹试玩感觉蛮有趣的,叙事文字要自己拉卷轴比较麻烦,UI 10/20 00:25
14F:→ zycamx: 有不小的修改空间 10/20 00:25
15F:推 gs200483831: 推卡 10/20 01:03
16F:推 comodada: 推 10/20 01:08
17F:嘘 s0908744: 感觉评分标准可以再大胆一点 全部都是3~4 参考度较低 10/20 07:04
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28F:推 spring29767: 感谢用心心得 11/08 15:31