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亲爱的,我把孩子缩小了。 这部电影,应该是不少人的童年回忆。 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202210/922f47bbcb89289f3870b9545e1a167e.JPG
或是我们都读过沈复的浮生六记: 以丛草为林,以虫蚁为兽,以土砾凸者为丘,凹者为壑,神游其中,怡然自得。 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202210/adc4a1a59e2893cd159f4564f437832e.JPG
你有没有幻想过,自己来一段缩小的大冒险呢? 好了,不用幻想了! 黑曜石的新游戏 Grounded 正式版上线啦! 我一不小心就玩了 100 多个小时,必须推荐影片好读版 https://youtu.be/Ghm4ZeQ0mos
不喜欢 YT 也可以走 LBRY 传送门 https://odysee.com/@St.M4H4:5/游戏编剧聊游戏13:9 或是继续阅读: Grounded 是一款结合了生存工艺ARPG 的游戏。 玩家扮演着被缩小丢进庭院里面的几名青少年, 想办法在巨大的昆虫森林中活下来,并且找到回家的路。 和其他生存类游戏不同的是,它加入了大量的角色扮演要素。 所以除了求生建造以外,在冒险角色养成部分,也表现得可圈可点。 毕竟,这可是黑曜石出品的游戏,RPG 的部分当然值得期待啦。 一、庭院里的小千世界 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202210/8844087896f27e312c13451b2a851ad3.JPG
进入游戏以後,我们会发现场景不但精致漂亮,而且还充满了各种各样的惊喜。 用缩小後的视角来看庭院,给人一种既熟悉又陌生的感觉。 用一种别致的眼光,重新审视这个熟悉的世界。 那些我们早已习以为常的事物,被「放大」无数倍之後, 带来的是满满的惊喜和感动。 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202210/0e01ddb665d6901214b698e01312ff8a.JPG
那种感觉有点像在看植物或昆虫的微距摄影,但是又更厉害。 因为我们不是在看一张两张的照片, 而是亲自在这个「放大」的庭院之中行走。 你看,院子里的小草就像大树一样高, 棒球就像个小山丘,我还在上面盖了个前进基地。 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202210/8acf2706c38088e8dddb4627a79d8889.JPG
小朋友玩的沙盆热得像沙漠,一不小心就会造成热伤害。 白天要尽量躲在阴影底下行动,或是乾脆做一套抗热的装备。 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202210/09c2b4d913970d9fb4e01ebaa233bd60.JPG
还有一桶破了个缝的除草剂,一直外泄。 让附近的区域充满了毒气,感染了很多昆虫。 如果不戴上防毒面具,很快就会中毒致死。 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202210/9a9fe8e916d06ad80c7bcb9a0b7761e1.JPG
整个庭院中点点滴滴的细节,都让人觉得非常惊艳。 像是我们为了生存,需要摄取充足的水分, 但如果喝了地上的脏水,就很容易中毒扣血。 乾净的水源,通常是来自沾在叶片上的露珠, 要麽跳上去喝,要麽用力地敲打草叶,把露水震下来喝。 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202210/cc2c5e4fa31aa75eddae0e2e4876ba5d.JPG
二、生存与建造 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202210/870883b430b5e0cf3ea8b66a27b7f15d.JPG
想要在庭院中生存, 你要做的,不只是找乾净水源而已。 除了喝水之外,还要吃东西,还要有个可以抵御危险的基地。 一开始为了生存,要搭建营火来烧烤食物,搭建披棚用来过夜。 而随着冒险的过程,就会渐渐解锁各种各样的建筑选项。 可以尽情地发挥创意,打造一个属於自己的基地。 像是在家里面盖一座通天塔,在塔顶设置溜索,直达庭院各地。 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202210/dec0668d39e616706aac7eea8828472f.JPG
我和太座大人用篱笆围了一块地,在里面盖了一栋房子。 还在主卧做了瓢虫和蜜蜂的绒毛娃娃。 很可爱吧? https://truth.bahamut.com.tw/s01/202210/171b1c8abe957d6e63b03471e4b5fdad.JPG
其实为了做这两个娃娃, 还真的花了不少时间和心思。 因为要收集一大堆蜜蜂绒毛,要去打一大堆蜜蜂。 蜜蜂通常是成群结队行动的,就是打一只来两只,打两只来四只那种。 以当时我们的装备来说, 一次打一大群蜜蜂,算是有点越级打怪了。 不过最後还是给我们找到了办法。 我们做了毒气箭、做了防毒面具和一大堆补品。 就放毒慢慢磨死牠们。 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202210/676e816ada50597740b4a85316f14346.JPG
我们费尽千辛万苦, 最後做出来的这两个娃娃,有什麽用呢? 没有用。 就是好看,这些装饰品都是「没有用」的。 跟生存或建造或是冒险都没有关系,但却是一个很厉害的时间小偷。 和我一起玩的太座大人就说了, 战斗的部分他是没什麽兴趣, 但是盖基地、装饰和收集昆虫这些事情, 让他觉得有点像几年前玩动森的那种感觉。 三、战斗 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202210/6f6d7a6cee8f7e5e028744751fabeb4b.JPG
说到战斗的话,Grouded 的核心就是 ARPG。 RPG 嘛,战斗的重点就两个: 第一个是强化自己,第二个就是找到对手的弱点。 游戏里面有个很贴心的 PEEP 系统,其实就是望远镜啦。 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202210/4fc43e2b9bb7beb36bd71c28f8b85b10.JPG
对着陌生的生物照一下,就可以在图监里面解锁对应的条目。 里面就会列出这种生物的抗性和弱点。 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202210/d87f8afd7681e62e11caaaa372b65ba9.JPG
只要针对弱点下手,就会变得好打很多。 再打不过的话,那就试试看升级装备或是换个难度。 但如果你喜欢挑战,当然也可以选高难度。 所谓的「强化自己」,不只是强化自己的装备和天赋而已。 强化玩家本人的技术也是一条路。 只要好好练习,去抓完美格挡的时机,然後研究各种生物的行为和习性。 也没有什麽一定打不过的战斗。 这里不得不说一下, 游戏里面昆虫生态的部分真的做的很棒。 比如说,蚜虫被吓到就会爬到草上躲。 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202210/2388f41c775ce16117b5625d9ed99ea6.JPG
萤火虫会在傍晚的时候,出现在乾净的水源旁边。 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202210/15275cbeca6dbd356459127445a6c558.JPG
或是如果你想要找蛾蚋, 就等晚上到路灯旁边看吧,一大堆。 这些昆虫并不只是各种外型不同、AI 不同的怪物或敌人而已。 每种昆虫也会掉落牠自己独特的素材。 这些素材有各自不同的用途。 比如说,我们初期就可以蒐集瓢虫的素材, 做一套瓢虫装:重甲、还额外增加格挡强度。 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202210/bde66843c8ecfdc6daf300a0b935c9a1.JPG
或是用蚊子口器和血囊,做一把可以吸血的细剑。 游戏中的生态不只细致,而且还很丰富。 我玩了一百个小时破关以後,过关画面还提示我有没打过的昆虫。 四、剧情 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202210/bf0909c41b49f02ca6907436645d9884.JPG
说到剧情,Grounded 用的是碎片化的叙事手法。 除了开头跟中间穿插的几段过场动画以外, 绝大多数的剧情,都散落在地图各处的笔记和录音之中。 玩家会在庭院探险的过程中,找到这些纪录,再慢慢拼凑、还原出真相。 之前讲艾尔登法环的时候说过, 我认为适合碎片化叙事的游戏只有一种就是即使把剧情全部移除还是很好玩的游戏。 没错,Grounded 就是一款这麽好玩的游戏。 不过,跟法环不一样的是,Grounded 剧情比较单纯, 只要顺顺地玩过去,大家都都可以理解它的剧情。 五、当生存工艺与 ARPG 擦出火花 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202210/dd2def82b9b89a6cdac544e1e0b7bd20.JPG
我们前面说到,Grounded 结合了两种游戏类型的特色和优点。 这个做法,不但大大地增强了沉浸感,还解决了一些各自游戏类别的弱项。 比如说我们玩 ARPG,有时候会陷入一种不断重复的循环。 通常发生在角色 build 成形之後, 如果战斗方面的变化不是太大, 那接下来主线很容易就变成一路杀杀杀, 杀穿这个副本後再杀下一个。 支线就是「去哪里?打几只?」 重复个几次,多少还是会有点疲惫。 而 Grounded 利用生存游戏的机制,很巧妙地淡化了这种作业感。 除了饥饿、口渴、照明和空间的限制, 让你不得不返回基地休整以外, 还会不定时地遇到昆虫复仇,跑来攻击你的基地。 让你从主动进攻变成被动防守。 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202210/6397ddb2926e2a3336b39e73d37e7ef7.JPG
还有,建造的功能在 ARPG 冒险中发挥了很有趣的作用。 一种是像我这种路痴型的玩家, 常常会遇到看得到目标却找不到路过去的情况。 这个时候,找不到路我们就自己盖条路过去https://truth.bahamut.com.tw/s01/202210/ecc8e2356a142a05cd9948c83dbc048a.JPG
想看看石头上有什麽? 盖楼梯上去。 想过去对岸看看? 盖一座桥就好。 或是人太少,很难守住野外的防御战? 直接盖一圈墙壁把目标围起来就可以了。 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202210/a78586f92dabbabcfd66a83e29b96db5.JPG
另一方面,我们玩沙盒游戏的时候, 有时候会玩到不知道该干什麽才好。 我盖好房子了,也装潢得漂漂亮亮的了。 呃……然後呢? 不知道,世界太开放了,有时候甚至不知道接下来该往哪里走才好。 Grounded 就利用 ARPG 的特性, 设计了简洁的任务系统,给玩家一定程度的引导。 在任务栏里面,永远都保持着几个未探索的目标给你。 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202210/37479f1c553ad20eaa019225578b9aca.JPG
如果不知道要干麽的话,只要先顺着任务跑就可以了。 跑任务我们就会遇到之前没见过的昆虫, 找到一些之前没收集过的素材。 这些东西,又反过来回馈到养成和建造的系统上。 我们可以去做更多更有趣的装备或设施, 或是拿新素材去盖一些风格不一样的建筑物。 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202210/40a0e368210caae3d82eba7b35b29a3a.JPG
其实 Grounded 这种解决问题的思路也很简单, 就是「穿针引线」和「相辅相成」。 思路是简单, 但要真的要把这种简单的思路给做出来,那就不简单了。 你知道这个世代有多少 3D ARPG 把「跳跃」的功能拿掉了吗? 为了避免卡点和模型等等的问题,即使是新战神也不能主动跳跃。 而 Grounded 不但能跳,而且还可以到处乱盖。 更厉害的是,我玩了一百多个小时, 还没遇过半个卡点的 bug。 其他一些翻译相关的 murmur 和无关紧要的趣事就不放出来了, 有兴趣请去影片看(秒数已经选好,接着看就行): https://youtu.be/Ghm4ZeQ0mos?t=468
-- 因为无名,所以自由自在 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.166.153.6 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1665739475.A.31E.html
1F:推 jimmy3020: 本来想入手,结果正式版还涨价了,继续等 10/14 17:27
如果是 C/P 值考量的话,可以考虑用 XGP 玩喔~
2F:推 aeio23200: 跟朋友一起玩真的蛮好玩的 尤其是可以盖滑索之後 10/14 17:31
真的,这游戏超欢乐~ MrFishing:转录至看板 XBOX 10/14 17:34
3F:→ superLM: 没朋友可以买吗 10/14 17:41
单机的话,我觉得是佳作。 毕竟这个类型的游戏就是比较适合多人同乐。 单人游玩的话也可以等看看特价,或是乾脆用 XGP 玩~
4F:推 feaze: 我就是一个人玩的,也50小时了,近期最大时间小偷 10/14 17:48
5F:→ feaze: 一个人可以一直SL,所以有些时候比多人更方便 10/14 17:49
是真爱 <3 MrFishing:转录至看板 C_Chat 10/14 17:50
6F:推 zaxwu: 这款跟朋友玩真的超好玩,而且很多细节做的很好 10/14 17:52
7F:推 eSENSE: 多人很适合、游戏也很棒、连线只有屎 10/14 17:53
8F:推 rhox: 只要不怕昆虫,这款真的很推 10/14 18:01
9F:→ efreet: 若虫类只怕蜘蛛的话还能玩,有恐蛛症模式 10/14 18:13
恐蛛症安全模式 0-5 级,开到最高的话像这样: https://i.imgur.com/MnzLfyd.jpg
10F:推 djboy: 蛮有趣的,影片给赞 10/14 18:22
<3
11F:推 jorden0804: 这几天看J群玩家玩感觉很有趣 10/14 18:31
12F:推 tony88037: 同一楼,观望观着观着就涨了 10/14 19:24
价格很硬哈哈
13F:→ popqpw: 有朋友 好玩度直线上升! 10/14 19:27
14F:推 n0029480300: 这边再来帮推一下,单人玩时有时候蛮刺激的,整体游 10/14 19:32
15F:→ n0029480300: 戏真的好玩 10/14 19:32
我自己玩的时候也觉得好玩
16F:推 jakechen1027: 有蟑螂吗? 10/14 20:07
没蟑螂,最恐怖就蜘蛛
17F:推 roach0: 蜘蛛从恐怖到烦,跟朋友玩真的不错玩,开中级一群人被蜘蛛 10/14 20:43
18F:→ roach0: 屠杀的乐趣 10/14 20:43
哈哈我後期不缺蜘蛛的素材後,看到蜘蛛都直接跑掉了 XD
19F:推 e04su3no: 竟然还有恐蛛症设定 太贴心了吧 10/14 20:50
20F:推 adamandodin: 真的超好玩,而且细节满满,连线品质稍差,但多人还 10/14 21:54
21F:→ adamandodin: 是玩得下去,推推 10/14 21:54
22F:推 artismydream: 推用心 10/14 22:31
23F:推 kog48: 真好都有朋友一起玩 10/14 22:34
24F:推 likeconan02: 看J群玩根本超好笑 直接玩成b4b 10/15 00:55
25F:推 wfsh30918: 生存建造游戏目前最推荐. 而且之後还会持续更新 10/15 17:31
26F:→ wfsh30918: 缺点有难度曲线没弄好.直到昨天的新patch才有修正一点 10/15 17:32
27F:→ wfsh30918: 然後强化农要素来拉长游戏时间,像是很少的空间很少的堆 10/15 17:33
28F:→ wfsh30918: 叠量,然後滑索没有预览功能,假设距离太长的时候根本看 10/15 17:34
29F:→ wfsh30918: 不到线会连到哪,障碍物挡在中间滑到一半摔下去了才知道 10/15 17:35
30F:→ wfsh30918: 本身创意设计很好,游戏要素相叠深入,音效设计用心,配上 10/15 17:39
31F:→ wfsh30918: obsidian的叙事相当有趣.後续希望能多增加生物种类 10/15 17:40
32F:→ wfsh30918: 还有虫类生物不能上墙有点无趣,一但把基地盖在高台或池 10/15 17:45
33F:→ wfsh30918: 塘复仇战就变得没意义,AI也容易卡住让人射到死 10/15 17:49
复仇战拿大炮打牠们也很有趣啊,口桀口桀口桀
34F:推 simplewish: 最大问题没朋友 单人玩跟多人玩体验差异相当大 10/16 13:15
35F:→ simplewish: 另外要改编成动画 以20人团队加上收购前就开发一半 10/16 13:18
36F:→ simplewish: xgp加持下下载人次破千万 微软赚到烂 10/16 13:19
37F:→ simplewish: https://reurl.cc/bELDLy 10/16 13:21
很好玩但是在台湾讨论度意外低耶 ※ 编辑: MrFishing (118.166.130.118 台湾), 10/16/2022 22:51:46
38F:推 ffrank02tw: 这款不错,可以先用XGP玩看看,喜欢在入手。 10/17 12:09







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