作者MrFishing (摩诃圣)
看板Steam
标题[心得] GROUNDED 100 小时心得
时间Fri Oct 14 17:24:18 2022
亲爱的,我把孩子缩小了。
这部电影,应该是不少人的童年回忆。
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或是我们都读过沈复的
浮生六记:
以丛草为林,以虫蚁为兽,以土砾凸者为丘,凹者为壑,神游其中,怡然自得。
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你有没有幻想过,自己来一段
缩小的大冒险呢?
好了,不用幻想了!
黑曜石的新游戏
Grounded 正式版上线啦!
我一不小心就
玩了 100 多个小时,必须推荐!
影片好读版
https://youtu.be/Ghm4ZeQ0mos
不喜欢 YT 也可以走 LBRY 传送门
https://odysee.com/@St.M4H4:5/游戏编剧聊游戏13:9
或是继续阅读:
Grounded 是一款结合了
生存工艺和
ARPG 的游戏。
玩家扮演着被
缩小丢进庭院里面的几名青少年,
想办法在巨大的昆虫森林中活下来,并且找到回家的路。
和其他生存类游戏不同的是,它加入了大量的
角色扮演要素。
所以除了
求生和
建造以外,在
冒险和
角色养成部分,也表现得可圈可点。
毕竟,这可是
黑曜石出品的游戏,RPG 的部分当然值得期待啦。
一、庭院里的小千世界
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进入游戏以後,我们会发现场景不但精致漂亮,而且还充满了各种各样的惊喜。
用
缩小後的视角来看庭院,给人一种既熟悉又陌生的感觉。
用一种别致的眼光,重新审视这个熟悉的世界。
那些我们早已习以为常的事物,被「放大」无数倍之後,
带来的是满满的惊喜和感动。
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那种感觉有点像在看植物或昆虫的
微距摄影,但是又更厉害。
因为我们不是在看一张两张的照片,
而是亲自在这个「放大」的庭院之中行走。
你看,院子里的小草就像大树一样高,
棒球就像个小山丘,我还在上面盖了个前进基地。
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小朋友玩的沙盆热得像沙漠,一不小心就会造成热伤害。
白天要尽量躲在阴影底下行动,或是乾脆做一套抗热的装备。
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还有一桶破了个缝的除草剂,一直外泄。
让附近的区域充满了毒气,感染了很多昆虫。
如果不戴上防毒面具,很快就会中毒致死。
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整个庭院中点点滴滴的细节,都让人觉得非常惊艳。
像是我们为了
生存,需要摄取充足的
水分,
但如果喝了地上的脏水,就很容易中毒扣血。
乾净的水源,通常是来自沾在叶片上的露珠,
要麽跳上去喝,要麽用力地敲打草叶,把露水震下来喝。
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二、生存与建造
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想要在庭院中生存,
你要做的,不只是找乾净水源而已。
除了喝水之外,还要吃东西,还要有个可以抵御危险的
基地。
一开始为了生存,要搭建
营火来烧烤食物,搭建
披棚用来过夜。
而随着冒险的过程,就会
渐渐解锁各种各样的建筑选项。
可以尽情地发挥创意,打造一个属於自己的基地。
像是在家里面盖一座
通天塔,在塔顶设置溜索,直达庭院各地。
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我和太座大人用篱笆围了一块地,在里面盖了一栋房子。
还在主卧做了瓢虫和蜜蜂的绒毛娃娃。
很可爱吧?
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其实为了做这两个娃娃,
还真的花了不少时间和心思。
因为要收集一大堆蜜蜂绒毛,要去打一大堆蜜蜂。
蜜蜂通常是成群结队行动的,就是打一只来两只,打两只来四只那种。
以当时我们的装备来说,
一次打一大群蜜蜂,算是有点
越级打怪了。
不过最後还是给我们找到了办法。
我们做了毒气箭、做了防毒面具和一大堆补品。
就放毒慢慢磨死牠们。
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我们费尽千辛万苦,
最後做出来的这两个娃娃,有什麽用呢?
没有用。
就是好看,
这些装饰品都是「没有用」的。
跟生存或建造或是冒险都没有关系,但却是一个很厉害的
时间小偷。
和我一起玩的太座大人就说了,
战斗的部分他是没什麽兴趣,
但是盖基地、装饰和收集昆虫这些事情,
让他觉得有点像几年前玩
动森的那种感觉。
三、战斗
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说到战斗的话,Grouded 的核心就是
ARPG。
RPG 嘛,战斗的重点就两个:
第一个是
强化自己,第二个就是
找到对手的弱点。
游戏里面有个很贴心的 PEEP 系统,其实就是望远镜啦。
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对着陌生的生物照一下,就可以在图监里面解锁对应的条目。
里面就会列出这种生物的抗性和弱点。
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只要针对弱点下手,就会变得好打很多。
再打不过的话,那就试试看升级装备或是换个难度。
但如果你喜欢挑战,当然也可以选高难度。
所谓的「强化自己」,不只是强化自己的装备和天赋而已。
强化玩家本人的技术也是一条路。
只要好好练习,去抓完美格挡的时机,然後研究各种生物的行为和习性。
也没有什麽一定打不过的战斗。
这里不得不说一下,
游戏里面
昆虫生态的部分真的做的很棒。
比如说,蚜虫被吓到就会爬到草上躲。
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萤火虫会在傍晚的时候,出现在乾净的水源旁边。
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或是如果你想要找蛾蚋,
就等晚上到路灯旁边看吧,一大堆。
这些昆虫并不只是各种外型不同、AI 不同的怪物或敌人而已。
每种昆虫也会掉落牠自己独特的
素材。
这些素材有各自不同的用途。
比如说,我们初期就可以蒐集瓢虫的素材,
做一套瓢虫装:重甲、还额外增加格挡强度。
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或是用蚊子口器和血囊,做一把可以吸血的细剑。
游戏中的生态不只细致,而且还很丰富。
我玩了一百个小时破关以後,过关画面还提示我有没打过的昆虫。
四、剧情
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说到剧情,Grounded 用的是
碎片化的叙事手法。
除了开头跟中间穿插的几段过场动画以外,
绝大多数的剧情,都散落在地图各处的
笔记和录音之中。
玩家会在庭院探险的过程中,找到这些纪录,再慢慢拼凑、还原出真相。
之前讲艾尔登法环的时候说过,
我认为
适合碎片化叙事的游戏只有一种:
就是即使把剧情全部移除还是很好玩的游戏。
没错,Grounded 就是一款这麽好玩的游戏。
不过,跟法环不一样的是,Grounded 剧情比较单纯,
只要顺顺地玩过去,大家都都可以理解它的剧情。
五、当生存工艺与 ARPG 擦出火花
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我们前面说到,Grounded 结合了两种游戏类型的特色和优点。
这个做法,不但大大地
增强了沉浸感,还
解决了一些各自游戏类别的弱项。
比如说我们玩 ARPG,有时候会陷入一种
不断重复的循环。
通常发生在角色 build 成形之後,
如果战斗方面的变化不是太大,
那接下来主线很容易就变成
一路杀杀杀,
杀穿这个副本後再杀下一个。
支线就是「
去哪里?打几只?」
重复个几次,多少还是会有点疲惫。
而 Grounded 利用
生存游戏的机制,很巧妙地淡化了这种作业感。
除了饥饿、口渴、照明和空间的限制,
让你不得不返回基地休整以外,
还会不定时地遇到
昆虫复仇,跑来攻击你的基地。
让你从主动进攻变成被动防守。
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还有,建造的功能在 ARPG 冒险中发挥了很有趣的作用。
一种是像我这种路痴型的玩家,
常常会遇到
看得到目标却找不到路过去的情况。
这个时候,找不到路我们就
自己盖条路过去。
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想看看石头上有什麽?
盖楼梯上去。
想过去对岸看看?
盖一座桥就好。
或是人太少,很难守住野外的防御战?
直接盖一圈墙壁把目标围起来就可以了。
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另一方面,我们玩沙盒游戏的时候,
有时候会玩到
不知道该干什麽才好。
我盖好房子了,也装潢得漂漂亮亮的了。
呃……然後呢?
不知道,世界太开放了,有时候甚至不知道接下来该往哪里走才好。
Grounded 就利用
ARPG 的特性,
设计了
简洁的任务系统,给玩家一定程度的引导。
在任务栏里面,永远都保持着几个
未探索的目标给你。
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如果不知道要干麽的话,只要先顺着任务跑就可以了。
跑任务我们就会遇到之前没见过的昆虫,
找到一些之前没收集过的素材。
这些东西,又
反过来回馈到养成和建造的系统上。
我们可以去做更多更有趣的装备或设施,
或是拿新素材去盖一些风格不一样的建筑物。
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其实 Grounded 这种解决问题的思路也很简单,
就是「
穿针引线」和「
相辅相成」。
思路是简单,
但要真的要把这种简单的思路给做出来,那就不简单了。
你知道这个世代有多少 3D ARPG 把「跳跃」的功能拿掉了吗?
为了避免卡点和模型等等的问题,即使是新战神也不能主动跳跃。
而 Grounded
不但能跳,而且还可以到处乱盖。
更厉害的是,我玩了一百多个小时,
还没遇过半个卡点的 bug。
其他一些翻译相关的
murmur 和无关紧要的趣事就不放出来了,
有兴趣请去影片看(秒数已经选好,接着看就行):
https://youtu.be/Ghm4ZeQ0mos?t=468
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因为无名,所以自由自在
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1665739475.A.31E.html
1F:推 jimmy3020: 本来想入手,结果正式版还涨价了,继续等 10/14 17:27
如果是 C/P 值考量的话,可以考虑用 XGP 玩喔~
2F:推 aeio23200: 跟朋友一起玩真的蛮好玩的 尤其是可以盖滑索之後 10/14 17:31
真的,这游戏超欢乐~
※ MrFishing:转录至看板 XBOX 10/14 17:34
3F:→ superLM: 没朋友可以买吗 10/14 17:41
单机的话,我觉得是佳作。
毕竟这个类型的游戏就是比较适合多人同乐。
单人游玩的话也可以等看看特价,或是乾脆用 XGP 玩~
4F:推 feaze: 我就是一个人玩的,也50小时了,近期最大时间小偷 10/14 17:48
5F:→ feaze: 一个人可以一直SL,所以有些时候比多人更方便 10/14 17:49
是真爱 <3
※ MrFishing:转录至看板 C_Chat 10/14 17:50
6F:推 zaxwu: 这款跟朋友玩真的超好玩,而且很多细节做的很好 10/14 17:52
7F:推 eSENSE: 多人很适合、游戏也很棒、连线只有屎 10/14 17:53
8F:推 rhox: 只要不怕昆虫,这款真的很推 10/14 18:01
9F:→ efreet: 若虫类只怕蜘蛛的话还能玩,有恐蛛症模式 10/14 18:13
恐蛛症安全模式 0-5 级,开到最高的话像这样:
https://i.imgur.com/MnzLfyd.jpg
10F:推 djboy: 蛮有趣的,影片给赞 10/14 18:22
<3
11F:推 jorden0804: 这几天看J群玩家玩感觉很有趣 10/14 18:31
12F:推 tony88037: 同一楼,观望观着观着就涨了 10/14 19:24
价格很硬哈哈
13F:→ popqpw: 有朋友 好玩度直线上升! 10/14 19:27
14F:推 n0029480300: 这边再来帮推一下,单人玩时有时候蛮刺激的,整体游 10/14 19:32
15F:→ n0029480300: 戏真的好玩 10/14 19:32
我自己玩的时候也觉得好玩
16F:推 jakechen1027: 有蟑螂吗? 10/14 20:07
没蟑螂,最恐怖就蜘蛛
17F:推 roach0: 蜘蛛从恐怖到烦,跟朋友玩真的不错玩,开中级一群人被蜘蛛 10/14 20:43
18F:→ roach0: 屠杀的乐趣 10/14 20:43
哈哈我後期不缺蜘蛛的素材後,看到蜘蛛都直接跑掉了 XD
19F:推 e04su3no: 竟然还有恐蛛症设定 太贴心了吧 10/14 20:50
20F:推 adamandodin: 真的超好玩,而且细节满满,连线品质稍差,但多人还 10/14 21:54
21F:→ adamandodin: 是玩得下去,推推 10/14 21:54
22F:推 artismydream: 推用心 10/14 22:31
23F:推 kog48: 真好都有朋友一起玩 10/14 22:34
24F:推 likeconan02: 看J群玩根本超好笑 直接玩成b4b 10/15 00:55
25F:推 wfsh30918: 生存建造游戏目前最推荐. 而且之後还会持续更新 10/15 17:31
26F:→ wfsh30918: 缺点有难度曲线没弄好.直到昨天的新patch才有修正一点 10/15 17:32
27F:→ wfsh30918: 然後强化农要素来拉长游戏时间,像是很少的空间很少的堆 10/15 17:33
28F:→ wfsh30918: 叠量,然後滑索没有预览功能,假设距离太长的时候根本看 10/15 17:34
29F:→ wfsh30918: 不到线会连到哪,障碍物挡在中间滑到一半摔下去了才知道 10/15 17:35
30F:→ wfsh30918: 本身创意设计很好,游戏要素相叠深入,音效设计用心,配上 10/15 17:39
31F:→ wfsh30918: obsidian的叙事相当有趣.後续希望能多增加生物种类 10/15 17:40
32F:→ wfsh30918: 还有虫类生物不能上墙有点无趣,一但把基地盖在高台或池 10/15 17:45
33F:→ wfsh30918: 塘复仇战就变得没意义,AI也容易卡住让人射到死 10/15 17:49
复仇战拿大炮打牠们也很有趣啊,口桀口桀口桀
34F:推 simplewish: 最大问题没朋友 单人玩跟多人玩体验差异相当大 10/16 13:15
35F:→ simplewish: 另外要改编成动画 以20人团队加上收购前就开发一半 10/16 13:18
36F:→ simplewish: xgp加持下下载人次破千万 微软赚到烂 10/16 13:19
很好玩但是在台湾讨论度意外低耶
※ 编辑: MrFishing (118.166.130.118 台湾), 10/16/2022 22:51:46
38F:推 ffrank02tw: 这款不错,可以先用XGP玩看看,喜欢在入手。 10/17 12:09