作者kons (kons)
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标题[心得] Fell Seal: Arbiter's Mark 农到爆SLG
时间Sat May 14 16:44:11 2022
游戏名称:Fell Seal: Arbiter's Mark
https://store.steampowered.com/app/699170/Fell_Seal_Arbiters_Mark/
农到爆的RSLG(SRPG)
本游戏不支援繁体中文,外文能力不好且不喜支语者,请谨慎购买。
前言:
玩过纳赫鲁博王国地下城後,感谢板友推荐这款游戏。
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1651389041.A.052.html
#1YRZ9n1I (Steam)
可能是我期望过高,所以有点小失望。
我虽然有玩过宇峻的超时空英雄传说系列,但没有玩过皇家骑士团跟FF战略版,
所以猜测这个游戏的高评价,很有可能是FFT的情怀加成。(可惜我没有)
战斗机制:
相比起纳赫鲁博,Fell Seal的战斗系统比较简单,基本就是数值压制,
在战场中需要顾虑的战术不多,连周围挡路跟藉机攻击都没有,
角色都能从敌方的身边轻易走过去,所以站位也没有那麽重要,
甚至连基本的高地加成(或是地格属性加成)这个设计都没有,
玩家不必考虑让弓手站在高地或草地获得伤害(防御)加成(除非装了火枪兵的被动)。
唯一值得说的就是战场的「必死机制」,就是用位移技能把人推下海淹死之类。
但偏偏敌方角色大部分不是会游泳就是会飞,所以这招通常只对我方生效。
简单总结战斗机制比较传统简单,数值辗过去就对了。
等级与职业:
角色除了装备以外,最重要的就是等级跟职业,
除了少数的特定职业外,所有的人类英雄只要达到条件都能转职任意职业,
例如只要练到「掠夺者3级」+「商贩3级」就能转职成决斗家这样。
每个职业都有一个反击+两个被动可以学习,
每名角色可以装备一个主职业(技能+被动),一个副职业(只能用技能),
另外再挑选两个被动跟一个反击。
这种游戏的乐趣应该在玩家混搭出自己喜欢的风格。
但游戏的平衡跟设计,却让这个混搭不怎麽有趣。
技能设计的问题:
可能是职业太多玩家又能混搭,开发方为了控制不失序,所以有特色的技能其实很少,
大部分的技能都是「造成 X%(攻击)的Y属性伤害」,
https://i.imgur.com/zvxPW17.png
於是能搭配的组合就变少了。
然後如上所说,这是个数值辗压的游戏,又不注重站位与战略,(游玩难度我选困难)
与其用致盲、中毒、禁言,不如直接砍了完事,毕竟附加状态攻击通常伤害都较低。
战场中唯一考虑的就是敌方的属性弱点要用火还是雷而已。
不过我认为最大的问题还是在,双持武器太强大了,每回合攻击两次,输出翻倍,
我想不出物理攻击为主的角色有什麽理由不装双持武器这个被动。
到中期之後,我几乎都没在用技能,双持武器普攻的输出比技能高太多了。
本来就没什麽特色的技能,有了双持武器变得更没存在感。
农到天荒地老:
这是个很日式,很压力抠米 (yarikomi) 的游戏,
因为角色能自由转职,转职後要AP来学技能,
要怎麽拿AP呢?最好方法就是去打之前通关的关卡,重复地刷,一直刷,刷好刷满,
只要有心,第二关结束後就狂刷关卡,直接解锁最高等职业也不是问题。
可这是战棋游戏耶,一直打重复的关卡实在很无聊又花时间,但为了AP点数又不得如此,
当然有人会说,可以不要刷啊,这是自己的选择。
先不说,不刷关卡农AP跟经验,後面打不打得过。
企划这样设计,就是希望你刷啊,所以我认为这就是日系压力抠米的地方。
你不刷心态上就觉得浪费,刷了更浪费自己宝贵的生命。(望向cheat engine)
魔兽与佣兵:
玩家可以在公会招募队友,自己设定职业、名称、外观等,
另外我有一起买DLC,所以可以在战场抓魔兽回来当队友,
不过游戏基本上一场战斗最多就是六人上阵,(极少数非主线的特殊关卡会到9人)
也就是说,理论上玩家只要练6名最强的角色就行,
而游戏中,有剧情、有特殊专属职业的角色,一共有7位,
那我为什麽不直接练这7位角色就好?
不但有特殊专属职业,有剧情、有对话、有个性玩起来也更有带入感?
何况练角色这麽压力抠米,要花一堆时间。
让你队友更有用?
如果队友战死,下次出战会出现负伤状态(属性下降),除非让他轮空休息一次,
但别忘了,这是一个可以重复刷之前关卡的游戏,只要有人受伤,又希望他再出阵,
只要随便找个关卡刷一场就好,所以我也不清楚这个设计用途是干麻?
然後官方为了让多出来的夥伴有用途,所以设计了
「公会任务」。
https://i.imgur.com/g3ZTNlM.png
公会任务就是,指派N名队友去执行任务,然後等时间到他们会自动回报,
执行任务的时候,这些队友无法参与战斗。
然後这个等时间,是
现实生活中的时间!!
哇?!我以为我在玩手机游戏呢!这哪个天才企划想的?
是想说我抽到R跟SR角色不知道要干嘛,所以派他们去做任务赚资源吗?
总之这个等待,我是直接改电脑的时间跳过去了。
总结:
这是一款需要重复刷刷刷,农到天荒地老的游戏,
没有深度的战略跟战场设计,数值辗压一切,想玩每步都经打细算的,这款不适合。
至於说无趣吗?角色培养成长还是有一定的乐趣,初期还是刷得有点成就感,
只是当发现职业变化不大,搭配组合不多的时候,很快就腻了。
如果有FFT之类的情怀加成,或许会更好玩吧。
--
身为一个
鲁蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因为
量子力学告诉我们,在进行决定状态的动作之前,
每个女生都是处於
喜欢我与
不喜欢我两种叠加的暧昧状态中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.177.36.119 (台湾)
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※ 编辑: kons (180.177.36.119 台湾), 05/14/2022 16:51:40
1F:推 ab4daa: 这款最夸张的就是极度好评 但买了发现连ZOC都没有== 05/14 16:59
2F:推 miHoYo: 蛮无聊的这款 05/14 17:06
3F:推 RaiGend0519: 我是满喜欢这款的,後面陨石术砸很爽 05/14 17:14
4F:→ RaiGend0519: Naheulbeuk觉得太难,同样觉得难的还有一款是Druid 05/14 17:16
5F:→ RaiGend0519: stone: The Secret of the Menhir Forest你应该会喜 05/14 17:16
6F:→ RaiGend0519: 欢 05/14 17:16
7F:推 chobono: 那你是不是应该去玩皇骑跟FF战略版了。研究一下不难玩到 05/14 17:21
8F:→ chobono: 我玩这片感想也差不多。这差皇骑差多了 05/14 17:21
9F:→ s32244153: 农要素跟魔界战记5比如何? 05/14 18:11
10F:→ jeniina: 只玩过魔界战记4,魔4农度>>>这款 05/14 18:14
11F:推 comodada: 这款当初我也是被板上推坑,但他剧情描写方式跟免洗队友 05/14 18:16
12F:→ comodada: 整个打到我的雷点,就一直放置惹 05/14 18:17
13F:→ jeniina: 皇骑技能搭配自由度不如这款与FFT,不过平衡及剧情较好 05/14 18:17
14F:推 DrizztMon: 其实有自动战斗 让他自己农就好 不用花多久 05/14 18:53
15F:→ DrizztMon: 这款很多技能都无用 职业组合多但不有趣 05/14 18:54
16F:→ DrizztMon: 我也是看到纳赫鲁博推文才想起我有这款跑去玩一下 05/14 18:56
17F:→ DrizztMon: 感想是纳赫鲁博王国的战斗比这个有趣 05/14 18:56
18F:嘘 loadingN: 没地形跟zoc不就垃圾 你还能打一大串? 05/14 19:14
19F:→ loadingN: 我玩受颂赞者至少还能尻 05/14 19:14
20F:→ martinmask: druidstone很可惜没有中文版 05/14 19:22
21F:→ martinmask: 机会攻击比较厉害 05/14 19:22
22F:推 cliffwun1027: 跟我的感想差不多 05/14 19:40
23F:推 natyshow: Druidstone 难度太高了 05/14 20:38
24F:→ tindy: 没ZOC就垃圾? 火纹???? 05/14 21:37
25F:→ tindy: 这游戏算过誉 职业搭配其实满死的 05/14 21:38
26F:推 comodada: 风花雪月有zone of control啊 只是飞行兵种能跳过 05/14 21:40
27F:推 comodada: 更正 原来风花雪月没有ZOC 记错惹 对不起QQ 05/14 21:45
28F:推 lazioliz: Druidstone的metacritc更低耶 推荐靠不靠谱啊 05/14 21:48
29F:推 meteorlin: 我也觉得这款角色过於扁平化 说是自由 实际就是没特色 05/14 22:36
30F:推 hanatan731: 上款我玩有ZOC的已经是召唤夜响曲了 我觉得这不是什 05/14 23:31
31F:→ hanatan731: 麽必要要素 05/14 23:31
32F:→ hanatan731: 这款设计上就是该玩技能搭配 可惜没做好 所以暴露了 05/14 23:32
33F:→ hanatan731: 战术跟系统深度上的不足 05/14 23:32
34F:→ Justisaac: 这款就是劣化版魔界战纪5 但是他有自动战斗XDDD 05/14 23:58
35F:→ Justisaac: 我是靠自动战斗把这当挂机游戏玩完~ 05/14 23:59
36F:推 zxcasd328: 当初看游戏封面加上评论还可以就买了,没想到玩起来真 05/15 02:17
37F:→ zxcasd328: 的一言难尽 05/15 02:17
38F:→ hips: ZOC很重要 没有的根本不配叫做战略游戏 05/15 03:35
39F:推 joijoe: 可惜魔唤精灵3(VMJP)没上steam 不然也是很好的小品 05/15 03:41
40F:推 NightSoul: ZOC、地形加成、高低差这些不是战旗基本的吗 05/15 11:35
41F:推 blackway0226: XGP 还有个fae tactics 05/15 11:44
42F:推 nornor0415: 喜欢地形杀可以玩into the breach 05/15 12:16
43F:→ jeniina: 蛮多经典战棋没zoc,如FE、皇骑超任版、FFT、梦幻模拟战 05/15 12:21
44F:推 Uber: Brigandine The Legend of Runersia 新上市 极度好评 05/15 17:12
45F:→ reynold345: 个人比较推荐最近刚上steam的幻想大陆战纪 05/15 23:09
46F:→ reynold345: 不管是策略性或画面都碾压这款,缺点只在操作介面不便 05/15 23:10
47F:→ reynold345: 捷 05/15 23:10
48F:→ ms0072582: 岔题问 可以问一下ZOC大概是什麽概念吗 查了还是不懂 05/16 07:23
49F:→ ms0072582: 绕不过去的才算是ZOC吗 05/16 07:25
50F:→ DrizztMon: 一般就是进到对方单位旁边的格子後不能再自由移动 05/16 07:46
51F:→ DrizztMon: 可以建立前後排的概念 05/16 07:47
52F:推 hanatan731: Zone of control 类似坦克制造仇恨吸住怪 05/16 09:39
53F:推 wahaha01: 这款不用zoc吧,地图那麽大都是放全体魔法後收工,二刀 05/16 17:53
54F:→ wahaha01: 流只能捡剩的漏网之鱼。我都是用公会任务农,点一下任 05/16 17:53
55F:→ wahaha01: 务再跑去做其他事,想到了再收割经验值。 05/16 17:53
56F:推 sturmpionier: 都是二连击打全图的火枪人就跪在地上了要啥zoc 这 05/18 06:40
57F:→ sturmpionier: 款就是没啥深度但这类游戏越来越少了大家还是愿意 05/18 06:40
58F:→ sturmpionier: 支持一下 05/18 06:40