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一、前言: 感谢前面冷门游戏收集帖的推荐, 我这几天玩了纳赫鲁博王国地下城:混沌护符,以下是我个人感想。 商店页面 https://store.steampowered.com/app/970830/ 这是一款注重策略的回合制战棋游戏,游戏时长大概30-40小时可以全破。 游戏语言除了外文,只有简中,支语警察不喜勿入。剧情部分有些微剧透,请自行斟酌。 二、战斗系统 游戏的战斗表现设计非常杰出,比X-COM更注重策略编排, 大概是我近年玩过战斗最具有深度的战棋游戏了。 并不是说他战斗敌人的数值太强,而是玩家要注意学习的地方满多的。 一样采用X-COM单回合分移动跟攻击两种行动,但比X-COM更注重站位、技能、BUFF等。 例如当敌人从我方角色前面经过时,我方会触发藉机攻击, 这时候就能用一名角色把敌方从其他角色面前推走,用以触发藉机攻击。 https://i.imgur.com/ThV6fJ4.png 然後游戏命中率很重要,多人围攻会增加命中机率,玩家需要学习诸如此类的技巧。 当然想要轻松玩,游戏也有难度可以选择, 怕像X-COM 95% MISS,可以开启不保留随机种子,让玩家S/L, 不过MISS也不一定都是缺点,因为游戏有个我方全角色共用的朵兰米亚技能槽, 我称之为厄运累积槽,就是当我方角色攻击MISS,或是发生重大失误, (远程伤害误击我方,技能施放失败、帅气挥剑结果自己滑倒、或是负面机率判定成功等) https://i.imgur.com/JVBGlNv.png 各种对玩家不利的机率事件都会补充技能槽,而技能槽可以施放一些很强力的效果, 像是把战斗不能的同伴拉起来、瞬移角色、多一次行动机会等。 因为这个技能槽的存在,让玩家少了一些机率失败的挫折感,是很优秀的设计。 三、游戏剧情(微剧透) 故事讲述一群冒险者接了任务进入地下城探险,结果发现...... 整个故事采用了搞笑、诙谐、不讲求逻辑的路线, 像是开头没多久,队友盗贼因为某些原因消失,结果整队都没人发现, 过了一段时间後盗贼归队大家才注意到,大家说因为盗贼平时太没存在感...... 或是剧情到了某个地方,敌方为了阻止我方前进,所以敌方办了一个派对, 我方全员因为派对太欢乐,大家忍不住诱惑喝酒误事, 最後为了解决这个难关,只好去想办法调配一个可以抵抗喝酒诱惑的药剂, 整个游戏都是诸如此类的恶搞剧情。 故事旁白跟角色也有很多打破第四面墙的演出, https://i.imgur.com/81SYtNz.png 我自己是没有感受到幽默的点啦,总之如果你想要一个正经八百或史诗般的冒险剧情, 那这一款并没有这种东西。 四、战斗之外的系统 如标题所说,战斗以外的系统,真的是很多缺陷, 让人感觉这游戏其他系统的设计企划应该是个新手, 或是制作团队把资源全部丢到战斗中了, 先说地图系统,游戏像神界:原罪系列一样, 平常自由跑地图,然後到定点触发战斗(但没办法像原罪一样战前布置火药桶之类) 而且说是自由跑图,其实剧情满直线的,所以通常也是固定A跑到B这样。 但是既然玩家都能自由跑图了,一堆设计却令人匪夷所思。 A.战斗後不会自动回血,但会回满魔 初期玩家为了节省药水,也不想一直浪费时间跑回酒馆睡觉, 最好的办法就是,战斗结束前,留一只怪不要杀死,让有恢复法术的角色帮大家补满血, 最後再补刀杀死场上的怪,基本上游戏不会有连续两场战斗的情况, 那麽为什麽不让玩家战斗完後自动回满血呢? 或是乾脆做个像睡袋之类的道具,使用後全体满血都比现在好。 B.背包负重 背包有负重上限,东西太多会有惩罚,惩罚就是..玩家走路(跑图)速度变慢。 我也搞不懂这个设计意义是什麽?怕玩家带太多药剂吗?这个惩罚也意义不明。 所以变成打个两、三场战斗开几个宝箱後发现,负重满了,只好回去商人那边卖东西, 问题是,这游戏基本上走过的地区就不会有任何危险, 所以频繁的回家只是增加了玩家操作的烦躁跟浪费时间而已。 C.支线任务 有些路人NPC会给支线任务,但这款游戏并不像育碧,会清楚的在路人头上出现惊叹号, 变成玩家必须跟每个NPC对话,看看有没有支线可以接,这原本不是什麽问题。 但很多任务都是玩家主线进展到某个阶段之後,才会出现任务。 所以就变成玩家如果不想错过支线,那每过一个章节之後, 就要回去原本通过的区域,再跟每个路人、商人对话,看看有没有新任务可接, 我也是不懂这样让玩家重复劳作的意义是什麽? 要不就是第一次对话时就给任务,要不就简单的出现个惊叹号不好吗? D.地图陷阱 地图陷阱就是专门来恶心玩家,让玩家不爽的。 首先要侦测到陷阱,玩家必须操作盗贼当队长跑图, 但是盗贼当队长时,走路速度奇慢无比,所以跑图的时候根本不可能让到盗贼当队长, 更何况一堆陷阱藏在角落,根本防不胜防,绝大多数玩家肯定中招。 https://i.imgur.com/PB3wb9i.png 而当玩家踩到陷阱,全员受伤之後,玩家有两个选择: 1.读档让盗贼侦测去拆陷阱  2.跑图回酒馆睡觉,或是全体喝药水 不管是哪个选择,我认为都是单纯在惩罚玩家,没有任何乐趣。 如上述所说,玩家走回酒馆的路上基本不会有任何危险(变数), 那在两场战斗之间让玩家受伤的设计目的到底是什麽? 为了拖游戏时长,让玩家频繁回酒馆睡觉或读档拆陷阱吗? E.介面设计 游戏的操作介面也是很想吐槽的点, 举个例,像是玩家更换装备的时候,经常会需要对比装备的数值, 一般设计这两串数字(文字)会尽量放近一点,让玩家容易查看对比, 然而这款游戏却把这两个数字放在两个角落。 https://i.imgur.com/A5NBYKc.png 整个UI介面非常的不人性化。 F.战斗道具 虽然前面提到战斗做得很好,但也不是没有瑕疵, 战斗的道具几乎是无用武之地,除了偶尔喝的补血瓶之外, 投掷物的伤害低的可怜,不如玩家自己拿弓来射, 毕竟除了食人魔之外,所有角色都有主副武器(近战、远程)可以无消耗的自由切换, 大多数的控场都是一回合,A角色用药剂帮B解控场,那就是A浪费了一次攻击机会, 那为何不让A直接攻击就好?若A用药剂帮B解控场是划算的,那就表示平衡出问题了, 五、结语 基本上游戏战斗是很有趣,有挑战性的,只是战斗系统之外的缺点也很多很明显, 如果是对哈扣战棋有兴趣的玩家可以试试,但也要做好心理准备。 此外想顺便问一下, Fell Seal: Arbiter's Mark 这款游戏,能自由选择多职业,似乎很有培养乐趣, 不知道战斗系统有不有趣?大家推荐吗? https://store.steampowered.com/app/699170/ 谢谢。 -- 至今我仍然深深相信,我是个帅哥,不过是量子力学定义中的帅哥。 当没人观测我的时候,我肯定是全地球最帅的男人。 Line:kons0815 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.177.36.119 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1651389041.A.052.html ※ 编辑: kons (180.177.36.119 台湾), 05/01/2022 15:19:35
1F:推 stkissstone: XGP好像有瞄到 不确定 05/01 15:25
2F:→ stkissstone: 剧情脑死看就好 放掉逻辑就还挺轻松的 05/01 15:26
3F:推 Tassatul: Arbiter's Mark 我有买 战斗部分我还蛮喜欢的 尤其是道 05/01 15:33
4F:→ Tassatul: 具的机制很好 每场战斗前道具的使用次数会回满 这点很不 05/01 15:33
5F:→ Tassatul: 错 05/01 15:33
6F:推 RaiGend0519: 这款如果有60分的话,Fell Seal: Arbiter's Mark 就 05/01 15:39
7F:→ RaiGend0519: 有至少90分 05/01 15:39
8F:→ RaiGend0519: 有还算可以的剧情,足够好的战斗,繁多的职业、技能 05/01 15:43
9F:→ RaiGend0519: 与配装组成,重点是整体上来说感到玩得有乐趣,不像 05/01 15:43
10F:→ RaiGend0519: 这款战斗容错率低又有一些跑图上的缺陷一直降SAN值 05/01 15:43
感谢以上的大大们劝败XD,等等就买 ※ 编辑: kons (180.177.36.119 台湾), 05/01/2022 15:47:26
11F:推 DrizztMon: 我也觉得战斗还行 但强迫跑地图太劝退 05/01 15:52
12F:→ lazioliz: 我记得装备数值会自动比对啊 05/01 15:52
13F:→ lazioliz: 然後投掷物很强啊aoe破坏地图物件或持续伤害破隐之类的 05/01 15:54
14F:→ lazioliz: 只是很贵就是了 05/01 15:54
15F:推 ETTom: 感谢反推坑! 05/01 15:57
16F:→ Alanetsai: fell cell步调很慢,初期因为技能超少,几乎都是站位避 05/01 18:33
17F:→ Alanetsai: 免被背刺,两边慢慢削血,打一场很久 05/01 18:33
18F:推 Alanetsai: 我大概玩两三关後,因为要把角色农到强需要的时间太久 05/01 18:39
19F:→ Alanetsai: ,先放置但没完全放弃 05/01 18:39
20F:→ Alanetsai: 不过可能也因为我是拿FFTT2的标准去期待那款游戏 05/01 18:41
21F:→ Alanetsai: 打错,FFTA2 05/01 18:41
22F:推 Alanetsai: 地图移动真的是纳赫鲁博下略设计颇槽的部份,从地图看 05/01 18:47
23F:→ Alanetsai: 不出宝箱,不给快速移动或自动移动,商店跟旅馆有时离 05/01 18:47
24F:→ Alanetsai: 战斗地点超远,卖掉的东西虽然有购回机制但得在同一间 05/01 18:47
25F:→ Alanetsai: 店购回 05/01 18:48
26F:推 blackway0226: 战斗好玩 但中二到我玩不下去 05/01 19:43
27F:→ blackway0226: 另外XGP有这款 05/01 19:43
28F:推 ssarc: C.应该是走仙剑、轩辕剑的复古浪漫风 05/01 22:24
29F:推 Luckyo: 缺点完全认同 05/02 08:01
30F:推 yvefly: 缺点就是这样 05/04 17:50







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