作者Alanetsai (Alane)
看板Steam
标题[闲聊] steam发行商介绍(三)其他大厂篇
时间Sat Nov 20 18:13:43 2021
第三篇我们继续来谈谈那些大厂,并慢慢往一些规模比较模糊的中型发行商推进
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11.Paradox Interactive(中文圈常称P社)
瑞典游戏发行商,创立史有点复杂,原本是瑞典桌游公司Target Games(1999年倒闭)
在1995年创立的游戏制作工作室,并约在2004年转变成现在的架构,
并为了协助自家的数位游戏发行事业(後来的GamersGate)而开始成为第三方发行商
以自家制作的历史大战略系列(以及那独具一格的後续开发时程所带来的庞大DLC...)
而闻名,现在着名的那几部大战略游戏都是在2000-2004年之间出了第一代甚至二代
但是靠着Hearts of Iron II(钢铁雄心2,2005)才真正打出名声,
并继续用这种制作形式推出那些作品的续作,所以那几部游戏都不是从一代开始有名的
而运用大战略概念制作出的4X游戏《恒星战役Stellaris》,也达到了其他4X游戏难以
比拟的的深度与广度(但对4X游戏来说不完全是好事,尤其是一局游戏时间会变得相当
冗长这点,如果只打算玩1个周末的时候,我打从一开始就不会想开局)
另外一些收购或是发行的游戏如《监狱建筑师Paradox Interactive》也走向了P社的
开发方式,要注意的是Cities:skylines的开发工作室并没有被收购,即使开发模式
完全就是P社的形状
与steam关系:
尚称良好
喊了好几年後,终於有了自己的启动器(Paradox Launcher)跟,也有自己的store,
但是应该没有要独占的迹象,也有与steam帐户绑定的机制,虽然严格说我没在那边买过
在2006年时,曾为了发行自家游戏的数位版,而创立了另一家数位游戏销售网站
GamersGate,後来改为独立经营,主打可以DRM-free但保留了启动steam key的模式,
所以大多人谈到DRM-free还是会先想到GOG,以前是很知名的steam key销售网站,
但自从steam台币定价後就很少台湾人用了
虽然P社游戏也有上XGP、EPIC、GOG等平台,但目前能够最完整买到P社「新」游戏的
应该还是只有steam(2001年欧陆风云2之类的旧游戏请去GOG找)
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/paradoxinteractive
十字军之王Crusader Kings
欧陆风云Europa Universalis
维多利亚Victoria (2代基本上屍骨已寒,看在要出3的份上算进来)
钢铁雄心Heart of Iron
(以上四款大战略游戏,相关社群惯称P社四萌,年代大致上可以接得起来,
也有神奇的存档继承工具可以让你从中世纪一路接着玩到二战,不过我没试过)
英白拉多:罗马 Imperator: Rome (这款前景还是不看好)
恒星战役Stellaris
(以下非P社自家游戏)
大都会:天际Cities: Skylines
监狱建筑师Prison Architect
魔幻纪元Age of Wonders
Magicka
暗影狂奔Shadowrun
永恒之柱 Pillars of Eternity(仅1代,2代改由Versus Evil发行)
火星求生surviving the mars
其他还有不少不算小但是代表性有限的游戏
特价策略:自家开发游戏部分自某年之後DLC最低只给-50%,只有游戏本体会-75%,
加上P社独有的超长游戏开发时程造成的大量DLC,成为另一种意义上的年费游戏,
详细
请参考P社专版或是我去年写过的攻略(另外我stellaris也已经跳下坑了)
[闲聊] paradox社游戏购买决策综合攻略
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1593784553.A.EEC.html
跟humble关系不错,除了不少游戏会进月包或其他包外,自家制作游戏的最佳入手方式
都是等在humble出专门的大包,但是可遇不可求
单纯游戏本体,或是其他发行游戏部分与一般厂商差异不大,通常会稳定的降价到-75%
以Age of Wonders: Planetfall为例,2019年中叶发行,定价50镁NT$698,
2020年2月-50%,2020年底史低-75% NT$174
以Imperator: Rome为例,2019年4月发行,定价40镁NT$568,2020年3月-50%,
2021年2月-75%,2021年9月史低-80% NT$113
P社游戏定价几乎都是steam标准汇率,因为根本没代理商跳进来搅局吧...相对的,
很多游戏的中文翻译,也几乎都是靠社群自己燃烧性命,去翻译那多到吓死人的资料量,
尤其早期游戏与中文字符的相容性较差,另外就算找到能用的汉化也要看版本合不合,
虽然P社游戏因为常常改版改超大,几乎都允许降版玩
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12.Rockstar Games(俗称R星)
美国游戏发行商,现在成为公司主IP的侠盗猎车手1代,是在1997年由英国DMA Design
(後来改名为Rockstar North)制作,BMG Interactive发行的游戏
美国Take Two公司在1998年收购了BMG Interactive及旗下IP,成立了R星这间公司,
并靠着GTA3(2001)这款名留青史的作品,开创了新的时代
与steam关系:
待观察
有自己的Social Club商城与steam不相容,後来也出了自家的Rockstar Games Launcher
,现在从steam开游戏还是要先启动Rockstar Games Launcher
2019年底从主机移回PC的碧血狂杀2采取了自家平台与EPIC同步,但steam晚一个月的策略
,但相较於同时期其他被EPIC独占动辄半年的游戏来说,一个月的差异并没有那麽显眼
今年的《侠盗猎车手:三部曲 最终版》在发行前把旧版从steam下架,但是新版现阶段
只上Rockstar Games Launcher,XGP也确认可以玩,
目前实质变成steam买不到
(不过看这几天移植炸成那样的新闻,现在上steam也只会被负评轰炸吧)
不过他们家的游戏常会先在主机上出1,2年後才移殖到PC,还更让PC玩家困扰,
碧血狂杀1还不知道有没有机会上PC,虽然我手边有还没玩多少的PS3版
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/rockstargames
侠盗猎车手Grand Theft Auto(卖了超过5年还常常能上销售榜的GTAV...)
碧血狂杀2 Red Dead Redemption 2(1代目前仅有主机板)
江湖本色Max Payne
黑色洛城L.A. Noire
早期游戏可以下杀到-75%甚至更低,但是
近年特价幅度有越来越小气的趋势
以GTA5为例,一开始是60镁NT$1944,在2018年中叶有降定价到30镁NT$990,
之後就维持史低-50% NT$495的底线,目前有修改购买方式绑起手包比较难计算史低价格
以碧血狂杀2 Red Dead Redemption 2为例,2019年底上steam,定价60镁NT$1790,
目前史低-33% NT$1199
他们也是1款游戏可以长卖超过5年的代表公司,出游戏速度相对慢没太多案例可举
GTA5线上模式太好赚,碧血狂杀2也比照出线上模式,天知道何时会有下款游戏问世...
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13.2K Games
美国游戏发行商,跟上面的R星,母公司同为Take-Two Interactive,
但是两者完全分开运作,只是如果提到集团规模时,Take 2就包括这两间了
与R星类似,2K也是一间"被成立"的公司
1988年创立的美国游戏制作商Visual Concepts,很早就开始制作体育游戏,在千禧年前後
大致固定成了NBA 2K、NFL 2K、NHL 2K三款年货游戏,1999年被sega收购,2005年又被
卖给Take-Two,Take-Two买下後随即成立了2K公司,作为旗下各制作公司室的发行商,
同一年,因文明帝国系列而闻名的游戏制作商Firaxis Games也被Take-two收购後
并入2K品牌,成为2K旗下另一个举足轻重的制作商
不过这边请容我吐嘈一下,Visual Concepts当初把游戏取名2K是把西元2000年简称,
例如2001年底出的就叫2K2,但前面也有出过像NHL 97(当然,是1996年底出的),
结果你直接把公司名称取名叫2K...
与steam关系:
靠边站但是不选边站
在3A大作《边缘禁地3 Borderlands 3》发行时,选择与EPIC签订半年的独占合约
(後来价格被揭露,EPIC为此支付了高达1.46亿美元),半年後在steam上市时,
也因此引来了玩家不满的评论轰炸(不久被valve动用反评论轰炸机制删除其中的大部分)
同样是边缘禁地IP延伸的作品,预定2022年3月发售的《小蒂娜的奇幻乐园
Tiny Tina's Wonderlands》,也已经确认会由EPIC先上市(大概也是晚半年上steam)
很明显至少在边缘禁地相关IP上,
2K选择了EPIC优先但也保留了seam後路的策略,
对於冲首发玩家影响很大,但对等特价的玩家来说影响倒是不大,
回steam时也会以相对优惠的折扣提供
至於文明帝国或是XCOM等由Firaxis Games制作的IP未来是否也会这样限时独占
还有待观察,体育游戏因为是年货应该不可能搞半年独占,隔年根本没人要买
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/2K
文明帝国Civilization
生化奇兵Bioshock
边缘禁地Borderlands
四海兄弟Mafia
XCOM
NBA 2K
WWE 2K
特价策略:
游戏本体常会-75%以上,但不少游戏会出价格相对贵且内容很重要的资料片
(尤其文明帝国),需要过几年後才会有大包特价,
建议不急着玩的真的可以等出大包再买
以文明帝国6为例,2016年底发行,定价60镁NT$1790,2018年底达到-70%,
2019年底-75%,今年9月史低-85% NT$268,目前已经出含全DLC的典藏包了,
但是bundle无法靠steamDB计价,上次好像是 -86% NT$901
以边缘禁地3为例,2020年3月以-50%上steam,定价60镁NT$1790,目前史低-67% NT$590
2K sports系列因为是年货,特价较快,但是隔年版本出了之後可能就再也不会特价,
另外他们家运动游戏的评价普遍很烂尤其是NBA,隔几年可能才会出个良作,
但是同样的真实人物肖像权你也没别家可以买
以NBA 2K21为例,2020年9月发行,定价60镁NT$1790,2021年5月史低-84% NT$286,
但是2K22已经在9月出了,所以未来应该永远不会特价
应该有标准汇率定价表,60镁NT$1790用好几年了,文明5或者XCOM:EW、
BioShock Infinite都是30镁NT$895,明显是从1790砍半来计算的,
四海兄弟:决定版则是40镁NT$1190
跟humble关系算是不错,我文明6本体、白金版、XCOM2本体、奇美拉小队都是月包来的
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14.Warner Bros. Games(华纳兄弟游戏),简称WB Games
美国游戏发行商,属华纳兄弟集团旗下,创立於2004年,主要授权及发行与集团电影
IP有关的游戏,在集团的推动下进行一系列的收购及扩张,也取得不少其他IP
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/WBGames
战栗突击F.E.A.R
刺客任务2 Hitman 2 (之前IP被SQUAREENIX买走,後来由制作商收回IP,仅2由华纳发行)
真人快打Mortal Kombat
中土世界 Middle-earth
蝙蝠侠:阿卡汉Batman: Arkham
超级英雄:武力对决/不义联盟Injustice
一狗票的电影改编乐高游戏
游戏定价很乱,
大多都不是steam标准定价,常会调降售价,最终也常会低於-75%
以喋血复仇为例,上个月刚发售,定价60镁NT$1490,目前史低-30% NT$1043
以真人快打11为例,2019年4月发行,定价从60镁NT$1490调降到50镁NT$890,
但史低已-75% NT$222
以不义联盟2为例,2017年底发行,定价50镁1513,但史低已-80% NT$302
以中土世界:战争之影为例,2017年底发行,定价从60镁NT$1950调降到50镁NT$1095,
但史低已-85% NT$164
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15.Deep Silver
奥地利游戏发行商,做为德国-奥地利公司Koch Media(1994年创立)的游戏发行部门,
创立於2002年,广为人知可能要到Dead Island(死亡之岛,2011)之後
与steam关系:
引爆EPIC与steam关系的导火线
Deep Silver在2020年发行的Metro Exodus跟莎木3这两款游戏,以充满瑕疵的方式,
发售前突然宣布改由EPIC独占一年,引爆了steam玩家社群对EPIC的前几波愤怒
今天不是来算旧帐的所以就点到为止,但当初会把事情搞成那样,作为发行商的
Deep Silver真的脱不了关系,之後几款
游戏也大多坚定的让EPIC优先独占(大多为一年)
,不过玩家大概也习惯了,所以後续引发风波没那麽大
主要作品:旗下的知名IP要说少还真是不少,其他有一定知名度的单发作品还更多
https://store.steampowered.com/publisher/deepsilver
战栗深隧Metro
莎木3 Shenmue III
麦提9号Mighty No.9 (嗯...我很想说什麽不过还是算了)
荒野游侠Wasteland
天国降临:救赎Kingdom Come
寻路者传奇:拥立国王Pathfinder: Kingmaker
死亡之岛Dead Island
黑街圣徒Saints Row
赤色战线Red Faction
因为游戏很杂,不列特价策略,
定价则大多是标准steam定价
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16.THQ Nordic
奥地利游戏开发商,这间本来不在我清单,不过一定得放在这边讲
母集团创立於2008年,2011年收购持有Spellforce、The Guild、Gothic等IP的奥地利
发行商JoWooD後,创立了Nordic Games作为发行商品牌,2014年买下THQ的商标後,
於2016年将发行商品牌改名THQ Nordic
THQ是个在2012年破产的美国游戏发行公司,晚期的着名作品像是《英雄连队Company of
Heroes》(IP及开发商被SEGA买下)、《黑街圣徒Saints Row》、《战栗深隧Metro》、
《末世骑士Darksiders》等,其中一部份被Deep Silver的母公司Koch Media买走,
而成为Deep Silver旗下品牌
但2018年THQ Nordic母集团买下了Deep Silver的母公司Koch Media,并保留了
Deep Silver本身的发行商品牌,至此大部分的THQ游戏IP都回归到同一母集团旗下
2018年母集团又收购另一间游戏发行商Coffee Stain Publishing,并作为独立游戏
发行商品牌运作,2019年将
母集团更名为Embracer Group,并以相对快的速度继续大量
收购游戏工作室,2021年还买下了边缘禁地制作商Gearbox Software
(但是边缘禁地系列仍会由2K发行),目前
旗下有8大集团约70多个游戏工作室,
其中不乏小有名气的独立游戏或是毁灭公爵Duke Nukem等老IP,以集团规模来说相当惊人
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/THQNordic
理想人生/行会The Guild
咒语力量Spellforce
救世英豪Gothic
铁血佣兵Jagged Alliance
末世骑士Darksiders
泰坦任务Titan Quest
异世界Risen
因为游戏很杂,不列特价策略,
定价则大多是标准steam定价
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17.Gearbox Software
美国游戏发行商,1999年创立,早期作为游戏工作室曾参与valve社战栗时空的多款扩充
/移植作品,最重要的两个IP都是由其他大厂发行,分别是2005年起由ubisoft发行的
《荣耀战场Brothers in Arms》,跟2009年起由2K发行的《边缘禁地Borderlands》,
也接手过《永远的毁灭公爵》Duke Nukem Forever这个游戏史超有名的烂摊子
(从1997宣布开发讯息,经过多次跳票後,最终於2011年发售,共历时14年,
成品也被普遍认为品质不佳)
2015年开始发行游戏,由於他们作为边缘禁地制作商太过有名,以至於我一直没意识到
他们作为发行商有交出一些可看的成绩,2021年4月被Embracer Group收购
(跟上2个游戏发行商同一集团)
主要作品:
https://store.steampowered.com/search/?publisher=Gearbox%20Publishing
万舰齐发Homeworld(本来是1999年的老IP,後来由THQ取得,2013年THQ破产时由
Gearbox购得,不知道这是不是Embracer Group後来买下Gearbox Software的原因,
为了凑原本THQ手上的IP)
狂弹风暴Bulletstorm (重制版,原版於2011年由EPIC制作,EA发行)
少数幸运儿We Happy Few
雨中冒险2 Risk of Rain 2 (1代由Chucklefish发行的独立游戏)
因为游戏很杂,不列特价策略
少数幸运儿 60镁NT$1591,但史低-90% NT$159
雨中冒险2 25镁NT$588,这个虽然是steam标准定价,不过是以前那张旧表...
我想到这应该开始有些不认识的发行商名称出现了,再下去的几间厂商我本来想丢去
跟独立游戏发行商一起讲,不过考虑篇幅还是塞这边
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18.1C Company
俄罗斯游戏发行商,在俄罗斯当地似乎也是知名的商用软体公司,1991年创立,底下有
30多个工作室所以产量相对很多,但因为语言与文化门槛,广为人知的游戏非常有限
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/1CEntertainment
战士们Men of War
国王的恩赐/英雄大帝King's Bounty
因为游戏很杂,不列特价策略,
定价则大多是标准steam定价,
例如今年的King's Bounty 2是60镁NT$858,少见的60镁标准定价
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19.Stardock
美国游戏发行商,1991年创立,专出策略游戏,其实他近年的表现并没有资格被我列在这
,只是蒐集资料过程中发现他曾经在那个steam还没站稳脚步的时期,
曾在2008年发展过自己的游戏平台"Impulse",最後大约在2012年完全中止服务
Impulse上有出过动视、ubisoft、capcom、1C、P社、THQ的游戏
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/stardock
The Political Machine
银河文明Galactic Civilizations
Sins of a Solar Empire
因为游戏很杂,不列特价策略,
定价则大多是标准steam定价
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20.Focus Entertainment
法国发行商,1996年创立,有几款稍有名气IP,尤其是硬派FPS代表Insurgency的新作
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/Focus
叛乱:沙漠风暴Insurgency: Sandstorm
瘟疫传说A Plague Tale
模拟农场Farming Simulator
神谕:原罪Divinity: Original Sin(仅主机板)
超级大城市Cities XL
有1~2套与美金汇率相近的常用定价表,但不见得会用,
最近用的大约是40镁NT$1090、30镁NT$790、20镁NT$490,但是另一套的20镁会是NT$519
也有用steam标准定价的游戏,也有台币比美金贵的游戏
例如FARMING SIMULATOR 19,定价20镁NT$540比上面两套20镁定价表的都高
例如A PLAGUE TALE: INNOCENCE,定价40镁NT$1250还高於1镁30台币
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21.Kalypso Media
德国游戏发行商,2006年创立,有着一定数量的工作室制造出几个相对知名的IP
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/kalypso
使徒/圣战群英传Disciples
总统万岁/海岛大亨Tropico
海商王Port Royale
装甲骑兵Sudden Strike
铁路帝国Railway Empire
我是魔王:地城守护者Dungeons
魔鬼战将Commandos (购入IP,目前仅发行1部评价不佳的2代HD重制版)
大致来说最终会打折到75%或80%,不过像2019年3月发行的总统万岁6目前史低还只给-60%
看起来
不少游戏有自己的固定汇率表,40镁NT$695、30镁NT$550、20镁NT$405,
价格没steam标准定价那麽低但不算高
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22.Rebellion Developments
英国游戏发行商,1992年创立,经过一些初期成功後,赚了钱收了几个别人的IP,
然後把游戏搞砸结果陷入经营危机,游戏界很常见的情况,差别在这样的公司常常是
走向倒闭或是被并购的结局,他则靠着《狙击精英Sniper Elite》这IP把财务救了回来,
所以他有一些不是自己的原生IP,甚至近年还成立了自己的电影部门
主要作品:
https://store.steampowered.com/developer/Rebellion
狙击精英Sniper Elite
殭屍部队Zombie Army (严格说是狙击精英IP的延伸)
邪恶天才Evil Genius
不列特价策略,
定价大多是标准steam定价,
但狙击精英4吃的是旧版换算表的60镁NT$1248,而非新版的NT$858
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23.Tripwire Interactive
美国游戏发行商,2005年创立,最初制作的两部作品,都是从EPIC游戏
《魔域幻境之浴血战场2004 Unreal Tournament 2004》知名MOD演变成独立游戏的
《Red Orchestra: Ostfront 41-45》(2006)及《杀戮空间Killing Floor》(2009),
与steam关系:
靠边站但是不选边站
如上所述,
他们直到现在仍一直是虚幻引擎的忠实使用者,会亲EPIC并不意外
食人鲨在EPIC独占1年後上steam,骑士精神2今年4月刚上EPIC,明年才知道会不会上steam
主要作品:
https://store.steampowered.com/developer/Tripwire
赤色交响乐Red Orchestra
风起云涌Rising Storm(正确来说是属於赤色交响乐系列延伸)
杀戮空间Killing Floor
食人鲨Maneater
骑士精神2 chivalry 2 (目前PC仍由EPIC独占,另外1代是由动视发行)
不列特价策略,
定价大多是标准steam定价
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24.Codemasters
英国游戏发行商,1986年创立,擅长制作及发行赛车游戏,也收购了《赛车计画Project
CARS》的制作商(由万代南梦宫发行),在2020年底本来打算被Take-Two收购并加入2K旗下
,但在2021年2月由EA以更高的价格完成收购,新游戏如F1 2021,已改由EA担任发行商
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/cmfranchise
闪击点行动Operation Flashpoint (很硬派的FPS)
一级方程式F1
极速房车赛Grid
越野菁英赛DiRT
旧
游戏大多是标准steam定价,如F1 2020是60镁NT$858,
但是F1 2021因为是由EA发行,就变成60镁NT$1699了,对台币使用者来说几乎翻倍
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25.Feral Interactive
英国游戏发行商,1996年创立,大部分steam玩家一辈子不会听过这间公司,但是看到
他发行的游戏清单大概会吓到,因为他是个专门将windows游戏移植到MAC跟linux的发行商
,跟华纳、SEGA欧洲、SQUARE ENIX欧洲、2K都有不少的签约游戏
https://store.steampowered.com/publisher/feralinteractive
类似的发行商还有
26.Aspyr
美国游戏发行商,同样1996年创立
https://store.steampowered.com/publisher/Aspyr
其他类似发行商就不列举了,价格策略会跟着主要发行商,所以当然不列
不过
当发行商特价时windows版还是会跟着特价
相信这篇後面有很多没印象的厂商名称,没关系我自己在收集资料前也差不多,
而且同样规模的应该也还漏很多,这就是真的是要看接触领域
有一些比较"独立游戏感觉"的厂商,可能被我丢到後面独立游戏发行商去了
不过也有可能真的是我漏掉了
然後这篇後面基本都不谈特价策略了,因为steam标准定价真的没什麽谈的价值,
通常遵循着标准的特价流程,龟久了大多会有-75%(也许有些不见得会到)
不过有些低价格的游戏会设定一个底限,长时间可能只会特价到50%,
这点我留到独立游戏厂的时候再多谈一点
明天我会改切到「日厂」这个主题,并且一口气从超大的日厂讲到颇小的日厂
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美金 旧公式 新公式
《steam标准定价》 美金 旧公式 新公式
5镁 NT$148 NT$102 10镁 NT$278 NT$186
15镁 NT$398 NT$268 20镁 NT$468 NT$318
25镁 NT$588 NT$378 这是签名档 30镁 NT$688 NT$438
35镁 NT$778 NT$498 40镁 NT$868 NT$568
50镁 NT$1038 NT$698 60镁 NT$1248 NT$858
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.121.69.82 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1637403235.A.045.html
1F:推 colchi: 推用心好文 11/20 18:20
2F:推 Kowdan: 推优文,GTAV那个Social Club有够难用,当初买实体包的只 11/20 18:27
3F:→ Kowdan: 能用Social Club开 11/20 18:27
4F:推 dalyadam: 签名档公式是啥? 11/20 18:34
5F:→ dalyadam: 因为台币升值的关系吗 11/20 18:35
就前言时说的steam标准定价,相当於厂商没有要自己设定台币价格时会使用的参考表
6F:→ jeffguoft: 用steam来涵盖这些游戏公司是不是太小看人家了 11/20 18:45
7F:→ jeffguoft: 要讲也是游戏公司介绍吧 11/20 18:46
8F:推 d0922030: 不是欸 原po的目的是要讲steam上各家的特价策略欸==介 11/20 18:56
9F:→ d0922030: 绍公司只是顺便 11/20 18:56
10F:推 dogluckyno1: 推好文 希望後面能有独立游戏发行商介绍 11/20 19:06
有,不过会放在最後,那部份严格说也是资料收集最困难的一篇
11F:推 vorsss: 感谢分享 11/20 19:15
12F:推 CCWck: 这根本是论文等级的研究 11/20 19:28
13F:→ wurenben: 写得很辛苦,不过Paradox怎麽看都不比humble小 11/20 20:13
14F:→ wurenben: 然後R星应该是属一属二大的公司了,居然被矮化成中 11/20 20:14
因为上一篇把重心放在平台,虽然R星本来也可以放那边的,不过因为要跟2K一起讲
这篇是从大厂~中厂,并不表示R星只是中型厂商
如果以take-two集团而不单只是R星的话,在发行商游戏净收入排行上,
take-two跟上一篇的相比,只比EA、暴雪动视、SONY、微软低,还远超过UBISOFT
15F:推 ETTom: 推用心好文!! 11/20 21:17
16F:推 Tachikoma88: THQ Nordic这个缝合怪八国联军加一加也算大厂了 11/20 21:34
若照wiki上引用的资料
https://go.shr.lc/3HINhfo
整个Embracer Group集团,2019年就已经排到发行商游戏净收入第17名了,
在那之後还继续收购扩张,不过这种成长速度蛮让人怀疑之後会不会有问题,又不是微软
17F:推 wiork: 推…这是在做报告吗… 11/20 22:29
18F:推 timer000: 推喔 11/20 23:14
19F:推 DrizztMon: 推用心 11/21 00:26
20F:推 articlebear: 推 11/21 00:33
21F:推 Sazip: 推 11/21 02:23
22F:推 Sunerk: 推 11/21 08:31
23F:→ Sunerk: 真的想再做报告 笑死 11/21 08:31
24F:推 toyeee: 推,很喜欢看这种统整式的文章 11/21 08:35
25F:推 SalivaLpaca: 推 11/21 11:37
26F:推 riderfish: 哇塞 这花了多少时间研究的? 11/21 12:11
27F:→ suleyman: Stardock以前的游戏我都满喜欢 看他已经变成"没有资格" 11/21 15:10
28F:→ suleyman: 列在这 突然有点感伤 XDXD 11/21 15:10
当时会这样写,原因是我原本因为自己兴趣领域的关系,还列了另一间战略游戏专门的
Slitherine Ltd.(发行作品如Panzer Corps、Order of Battle、Field of Glory)
是硕果仅存,玩回合制战略游戏的人不太会错过的一间公司,但是当我写到主要作品时,
看了一下评论数跟steamspy的推估销售量,惊觉到这是一间不接触这类游戏可能永远不会
认识的冷门公司,再加上後来在找独立游戏时,被推定销售量这概念震撼教育过好几次,
最後决定将这间公司删除,而stardock虽然没那麽惨,但是历来超过50万推定销售量的
也只有曾经限免过的Sins of a Solar Empire跟银河文明3,相较其他列表中的发行商
确实是差了不只一截,或者从另一个角度来说,如果我列了这间,那麽同样标准下,
我到底还有多少间游戏公司需要被列出来?(尤其是独立游戏)所以才不得不说出这句话
※ 编辑: Alanetsai (122.121.69.82 台湾), 11/21/2021 16:19:58
29F:推 oas: 24.Codemasters 现在仅存的闪击点行动Operation Flashpoint: 11/21 17:40
30F:→ oas: Dragon Rising 应该没原版的硬派捏... 11/21 17:42
31F:推 Victory2: 推 真的是论文等级 11/21 19:26
32F:推 TZephyr: 推 有够猛 11/22 09:01
33F:推 CIDgreen: 全看完补推 11/24 16:33
34F:推 ching0812p: 推 11/26 00:31