Steam 板


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第二篇我想先从"平台"这个概念切入,也就是那些有自己的DRM或游戏贩售平台, 甚至是自己的主机,与steam在游戏贩售上可能有着明显竞争关系的大厂 ------------------------------------------------------------------------------ 1.Valve,常称V社,硬写成中文时会翻「维尔福」,不过这样写10个人应该有9个看不懂 一开始就从「自家」谈起吧,美国游戏发行商,1996年创立, 从第一个制作游戏Half-Life(战栗时空,1998,由Sierra发行)就成为FPS界的传奇游戏 另外也以自家游戏引擎提供其他人使用闻名,尤其是用於制作half-life2的Source引擎 使用Source引擎的着名作品如《史丹利的寓言The Stanley Parable》 ,或是EA旗下Respawn Entertainment工作室的《泰坦降临Titanfall》《APEX英雄》 对MOD制作者也相当友善,《绝对武力Count-strike》原本是《战栗时空Half-Life》的 玩家自制MOD,Valve买下了这个MOD的版权,聘用MOD制作者为员工并单独作为游戏发行 这也是游戏公司收购MOD / MOD发展成独立游戏的最着名例子之一, 在後来世代的玩家认知中,CS的知名度甚至还超过HL本身 而在其他V社作品的部份,《决胜之日Day of Defeat》也是源自战栗时空MOD 《盖瑞模组Garry's Mod》则是源自战栗时空2的MOD 《绝地要塞Team Fortress》是源自雷神之鎚的MOD 《Dota2》则是聘用了魔兽争霸3的DotA自制地图MOD制作者重写而成 几乎可以说V社的历史有一大半是由MOD制作者架起来的 作为游戏制作商虽然作品数不见得算多而且不会数3,也几乎没出过非自家的游戏 (上述MOD制作者中,不少都被聘用为V社员工,不过盖瑞模组仍持续经营自己的工作室) 但2003年作为自家数位发行平台推出的steam,在自家几个核心IP跟一些大厂的拉抬下, 逐渐演变成最重要的PCGAME平台,并永久的改变PCGAME发行生态, 这两年挟着steam本身优势打算挑战掌机市场,成果还未见分晓 目前steam线上人数/收益最高的前几名游戏也大多是自家游戏 线上人数可参阅steam自己公布的数据及以下影片, 除中间被PUBG异军突起几年外,CSGO跟Dota2的人数一直维持在其他游戏无法到达的顶点 https://store.steampowered.com/stats/ https://www.youtube.com/watch?v=wn-tIDCNYck
主要作品: https://store.steampowered.com/publisher/valve 战栗时空Half-Life 绝地要塞Team Fortress 绝对武力Counter-Strike 恶灵势力Left 4 Dead 传送门Portal Dota 2 特价策略:不易讨论,很多游戏都改走免费制,而且当年的主要游戏有橘盒可以一次买 最近的战栗时空:艾莉克丝Half-Life: Alyx,2020年3月发行,目前史低还只给到-40% 再上一款有价格纪录的要回溯到2011年传送门2 Portal 2去了 ------------------------------------------------------------------------------ 2.EPIC GAMES 第2个就来讲最"棘手"的吧,美国游戏发行商,1991创立,由Unreal(1998)打出名声 ,同时期也将自家游戏引擎虚幻引擎(unreal engine)授权给其他厂商使用, 经过多代发展下来,已成为游戏业界最着名的游戏引擎之一,使用的游戏不计其数 硬要举出几个例子的话,像是勇者斗恶龙11、PUBG、方舟:生存进化、边缘禁地3 另外也是由微软发行的知名游戏《战争机器Gears of War》的制作商, 近年则靠着自己制作发行的大逃杀游戏《要塞英雄Fortnite》站稳根基 2012年让中国腾讯公司入股约40%,但创办人兼CEO始终宣称营运策略未受腾讯影响 以往只发行自家制作的游戏,不过2020年宣布投入发行事业, 目前第一款发行游戏是Alan Wake Remastered 除此之外,近年也积极收购多种类型的公司,包括电竞游戏《火箭联盟Rocket League》的 制作商跟大逃杀游戏《糖豆人:终极淘汰赛Fall Guys: Ultimate Knockout》的制作商 与steam关系:一山不容二虎 近年跟steam在游戏发行上关系不大,本来应该可以不讨论,但是2018年起推出的游戏 发行平台Epic Games Store,靠着傻B...不对是洒币方式,不仅抢游戏独占、大量送免费 游戏,还挟着虚幻引擎优势,向游戏制作商大打抽成战,实质成为steam主要竞争对手。 而在《要塞英雄Fortnite》的手机游戏市场,也因为类似的平台抽成问题, 跟手机两大系统商GOOGLE、苹果公司闹上法庭。 另外直接从已预定steam发行游戏挖墙脚的行为,也激怒了不少steam玩家, 虽然这怒气到底该针对拿钱的发行商,或是发钱的EPIC,是个值得深思的问题, 至於其他关於EPIC那些「有资安疑虑」的问题这边不做讨论 主要作品: https://store.steampowered.com/search/?publisher=Epic%20Games%2C%20Inc. 魔域幻境之浴血战场Unreal Tournament EPIC自家发行游戏仅有早期几部作品上steam,後来的则不会上,因此不讨论特价策略 ------------------------------------------------------------------------------ 3.Electronic Arts(美商艺电,通常简称EA) 美国游戏发行商,1982成立,很早就与许多工作室签约发行游戏, 如牛蛙制作的Populous(上帝也疯狂,1989) 创办人Trip Hawkins於1991年另外创办了3DO公司并推出同名主机,但败给PS跟SS主机 在90年代之後,EA以超级土豪的作法收购了一个又一个的知名游戏工作室, 但是因为EA经营策略或是制作出商业失败游戏等原因,被EA关掉的工作室不胜枚举 (wiki列出关闭的工作室约30个,但还有一些如MAXIS是属於被重组而名存实亡) 常见成句如"EA games,destroy everything"(本来是Challenge everything) https://www.meme-arsenal.com/memes/d408670e550e8dcbe05a23fefa8c926c.jpg
并有过在2012、2013年连续两年当选全美最烂公司的"璀璨"纪录, 在DLC跟游戏内课金等问题上也爆发过不少次争议,要说黑历史会说到天黑就此打住 严格说,要做好游戏时还是做得到的,只是不太稳定,买他们家的游戏建议龟评价 与steam关系:破镜重圆 虽然很早就与steam合作,但2011年推出自家的数位平台Origin後,为了拉抬自家平台 有近10年时间不让任何自家游戏上steam, 像是《质量效应Mass Effect》以前在steam就只能买到1跟2而买不到3 近年又重新与steam合作,一些游戏也重新上架到steam, 甚至连订阅服务EA play都整合到可相容於steam 但是中间发行的游戏或是其他Origin平台能买到的EA老游戏并不一定会过来 (像模拟城市simcity系列在steam还是只能买到4,买不到MAXIS进坟墓前那个失败作) 主要作品: https://store.steampowered.com/publisher/EA 模拟市民The Sims 模拟城市SIMCIY(已死) 国际足盟大赛FIFA 劲爆美国职篮NBA LIVE 劲爆美式足球Madden NFL 终极动员令Command & Conquer(已死) 战地风云Battle Field 质量效应Mass Effect 闇龙纪元Dragon Age 星际大战IP的游戏 泰坦降临Titanfall Apex英雄Apex Legends(好像算是Titanfall延伸) 极速快感Need for Speed 荣誉勳章Medal of Honor 横冲直撞Burnout(已死...虽然近年出了Paradise重制版) 要继续列应该还可以列出更多不过算了吧,而且也不知道哪几个IP是死的哪几个是活的 游戏的产量跟IP量是吓死人的等级,至於品质就见仁见智 另外他们旗下有个专出独立游戏的子品牌EA Originals https://store.steampowered.com/franchise/eaoriginals/ 有几款成绩很不错的作品 特价策略: 在自家ORIGIN平台就很常"过季商品"特价,不论特价速度或幅度都很快,-75%很基本, 至於用原价买到烂游戏的人会不会觉得自己像盘子就卖问,建议等特价 至於EA play订阅服务,因为我不是EA游戏爱好者就不评论 汇率定价应该有固定换算表,最近做汇率调降後已低於1镁30台币 (60镁从NT$1799改NT$1599,40镁从NT$1199改NT$1099) 以战地风云5 Battlefield V为例,2018年底发行,定价60镁NT$1599, 2022年跟其他EA游戏一起上steam时-50%,今年8月史低-90% NT$179, 甚至前阵子还有4、5、新1合起来只卖NT$300的超级组合包 以国际足盟大赛 21 FIFA 21为例,2020年10月发行,定价60镁NT$1799,12月-50%, 今年7月史低-84% NT$287,不过运动游戏通常每年出新作(俗称年货),所以特价快很正常 以星际大战:中队争雄Star Wars: Squadrons为例,定价40镁NT$1199, 2020年10月发售,11月底-40%,2021年3月-50%,目前史低-60% NT$443 ------------------------------------------------------------------------------ 4.Ubisoft(育碧) 法国游戏开发商,1986年创立,Rayman(1995)被认为是打出名声的关键游戏 把旗下工作室产线化,擅长量产3A游戏的代表公司 虽然EA也能做得到,但是EA的相似策略葬送了数不清的旗下工作室,相对来说Ubisoft 就算旗下工作室做出垃圾也不会因此被惩罚解散,我都不知道这句话是褒还是贬了 在名声最差时也有过「EA之所以能当选美国最差游戏公司,是因为UBISOFT在欧洲」说法 与steam关系:恩断义绝 自2009年就推出自己的DRM兼游戏平台Uplay,後来改名为Ubisoft Connect, 还有推出自家订阅服务Ubisoft+,虽然台湾似乎到现在仍然迟迟不给用 由於长期在steam买了游戏还是要呼叫Uplay才能开始游戏, 加上Uplay自己的各种连线问题而有各种恶名,如"Uplay play you" 我自己则是因为ubisoft游戏买得少,每次开他家游戏来玩常常都要先等他更新完主程式 自2019年The Division 2之後与steam关系决裂,後续游戏再也不上steam(但会上EPIC) 比The Division 2早一个月发行的Anno 1800,则搞成了steam有页面但是再也不给买 的尴尬局面,不过预购的好像可以继续用,决裂可以不要搞得那麽难看吗... https://store.steampowered.com/app/916440/Anno_1800/ 主要作品: https://store.steampowered.com/publisher/ubisoft 雷射超人rayman 刺客教条Assassin's Creed(只到奥德赛) 极地战嚎Far Cry 看门狗WATCH_DOGS 纵横谍海Tom Clancy's Splinter Cell 火线猎杀Tom Clancy's Ghost Recon 虹彩六号Tom Clancy's Rainbow Six 全境封锁Tom Clancy's The Division 美丽新世界Anno 赛道狂飙Trackmania 飙酷车神The Crew 南方公园South Park 魔法门Might and Magic,不过很久没新作了 工人物语The Settlers,不过很久没新作了 波斯王子Prince of Persia,不过很久很久...(下略) 特价策略: 不少会冲首发的UBISOFT忠实玩家,很早就选择直接从U play购买游戏,因为终究还是要 启用U play,加上Uplay本身也有提供其他特价策略 汇率定价应该有固定换算表,有时会高於1镁30台币(目前是60镁NT$1699,40镁NT$1275) 在steam很早就有机会-50%,长期大多会稳定-70或75%或更低,建议等特价, 不过现在新游戏是steam上想买也买不到的问题 另外我自己跟育碧游戏的相性不太合,所以跟EA一样,你不上steam大不了我不玩, 你如果上steam我再考虑买,不会考虑去另外用Ubisoft Connect买游戏,限免倒是可以领 以看门狗2为例,2016年底发行,定价60镁NT$1620(後来调涨到NT$1699), 2017年中叶-50%,目前史低-85% NT$243 以火线猎杀:野境为例,2017年3月发行,定价60镁NT$1619,2017年10月-50%, 2018年中叶定价调降为50镁NT$1419,目前史低-70% NT$425 以刺客教条:奥德赛为例,2018年底发行,定价60镁NT$1620(後来调涨到NT$1699) 2018年底-50%,目前史低-75% NT$424 以极地战嚎:破晓为例,2019年2月发行,定价40镁NT$1215(後来调涨到NT$1275), 2019年3月-50%,目前史低-75% NT$303 ------------------------------------------------------------------------------ 5.Microsoft(微软),实际发行商名称是Xbox Game Studios,不过微软比较好认知 美国游戏发行商,大家都认识的作业系统及软体大厂,也是XB系主机厂 微软在2000年创立名为Microsoft Games的子公司来集中管理游戏相关业务, 隔年由旗下Bungie工作室制作的Halo: Combat Evolved(最後一战,2001)成为奠定XBOX 基础的首发游戏,2019年将公司名称更名为Xbox Game Studios 在目前这个世代微软很积极(依赖)收购游戏工作室来维持自身产出规模跟面向, 从极大规模的收购到小规模的收购都有,所以微软发行的游戏几乎没有固定风格, 一般来说也比较不会去干涉旗下制作工作室的制作方向,并透过ID@Xbox等计画实际 协助独立游戏发行 与steam关系:合作愉快? 在2007年推出了自己的DRM平台Games for windows live,简称GFWL,後来随Windows 8 逐渐转为Microsoft store,但GFWL的诸多问题及缺乏维护,至今仍有许多老游戏受害 目前则主打跨PC/XB经营的Xbox Game Pass订阅服务,简称XGP, 而且有新手首月30元跟不定期推出的超低优惠,对一些玩家及游戏来说肯定有影响, 例如只在XGP玩了就不买,或是长期订阅XGP而不在steam堆砖, 但XGP也有不太支援MOD之类的缺点,另外XGP也有含基本的EA play可以玩EA游戏 我个人虽然有些想用XGP玩而不打算买,或是明知没耐心玩完只打算尝鲜的口袋名单, 像是天外世界The Outer Worlds、黑帝斯Hades、The Forgotten City、 ,但是手边游戏多,一直找不到自认适合的时机去订阅 有自家的XB系主机,但是XB游戏不少都跨PC平台,近年像《最後一战Halo》、 《极限竞速Forza》等长期由XB主机独占的自家游戏也开始出PC版并登上steam 不过被微软收购的超畅销游戏《当个创世神Minecraft》,仍然依循已离开公司的制作人 想法而未曾上steam(其他衍生作品有上),关於他的想法可参考以下文章 https://go.shr.lc/3CzYyL3 而另一方面,像世纪帝国2之类的老IP,原本几乎已被微软放弃, 但在社群努力下於steam上再造第二春,成为玩家社群、微软及steam三赢的局面 虽然XGP与steam有一定的竞争关系,至於microsoft store...就一直没什麽人愿意用 目前与steam相处还算融洽,未来则不确定, 尤其随着微软收购ZeniMax等大厂,游戏发行策略可能会变得更复杂 但微软在主机游戏市场还有其他对手要先对抗,短期内可能还不会把主战场搬到PC上 主要作品: https://store.steampowered.com/publisher/XboxGameStudios/ 最後一战Halo(Halo 5本身尚无PC,Halo war 2则是仍仅有Microsoft store) 当个创世神Minecraft的其他外传作品(minecraft本身不上steam) 战争机器Gears of War(只有5跟tactics) 腐朽之都State of Decay 世纪帝国Age of Empires(含神话世纪) 微软模拟飞行Microsoft Flight Simulator 神鬼寓言Fable 极限竞速Forza 而在独立游戏的方向上,也有像《圣灵之光/奥日 Ori》、《死亡曙光Dead Light》、 《尘埃:幸福的轨迹Dust: An Elysian Tail》等诸多成功实绩 特价策略: 以前的作品我记得蛮稳定-75%的,不过近年好像有点变硬了,还需要长期观察, 另外没坚持要收藏库+1的游戏可以考虑去用XGP玩,毕竟自家游戏几乎都第一时间上XGP 以世纪帝国2决定版为例,2019年底发行,20镁NT$679,目前史低-50% NT$339 (另外这台币定价是全球最贵,建议去第3方用美金买) https://steamdb.info/app/813780/ 以最後一战:士官长合辑为例,2019年底在steam发行,40镁 NT$568 (这是颇便宜的steam标准定价),目前史低-50% NT$284 以新IP 盗贼之海Sea of Thieves为例,2018年3月发行时主打XGP订阅没上steam, 2020年6月才上steam,定价40镁 NT$1099,目前史低-50% NT$549 这几天刚出的《极限竞速 地平线5 Forza Horizon 5》定价则是60镁NT$1688 从以上来看,汇率定价并没有固定,推测是有没有被台湾代理商干预价格的问题 ------------------------------------------------------------------------------ 6.SONY(索尼),实际发行商名称是PlayStation Studios/PlayStation Mobile, 几天前刚改名为PlayStation PC,不过索尼比较好认知 日本游戏发行商、电子产品大厂,组织架构早已是大型跨国企业, 这点跟许多日商差异较大,也是PS系主机厂 索尼在2005年成立SCE Worldwide Studios来集中管理游戏相关业务, 2020年随着PS5的推出,更名为PlayStation Studios, 与steam关系:偶尔释出善意 作为PS系主机的硬体及游戏商,SONY本身有相当巨大的游戏开发群, 但以往几乎都在自家PS系主机独占,而很少把游戏上PC, 直到近年一些大作才开始移植或同步於PC发行(通常是EPIC跟steam两边都上), 尤其是2017的准GOTY级游戏《地平线期待黎明》(虽然那年的各种GOTY大多被萨尔达通杀) SONY也透漏过类似会继续移植的风声,明年好像还预定移植秘境探险Uncharted系列, 虽然在出了10/10满分神作後,现在的顽皮狗大家会不会喊真香还要观察... 10月底时,刚确定2018年在PS4发行的战神4会在2022年1月上PC, 这款就真的是当年横扫各大GOTY榜的游戏没话说了 主要作品: https://store.steampowered.com/publisher/playstationstudios 地平线:期待黎明 Horizon Zero Dawn 绝地战兵Helldivers 往日不再 Days Gone 战神4 God of War 因为目前游戏还很少不列特价策略,但期待他的未来性,像漫威蜘蛛人上PC之类的... 台币定价也不稳定,往日不再50镁NT$1490、战神4 50镁NT$1190、 地平线:期待黎明 50镁NT$698(标准steam定价),明明同样50镁,价格完全没个准则可抓 ------------------------------------------------------------------------------ 7.Activision(动视) 美国游戏发行商,1979年创立,最初是为了对抗Atari不尊重游戏开发人员,而出走成立 的史上第一间「第三方开发商」,并由Kaboom!(1981)、Pitfall!(1982)等游戏打出名声 之後的故事讲起来太复杂又太考古就略过 2003年发行了後来成为看家招牌的《使命召唤Call of Duty》,尤其2007年的 《使命召唤 4:现代战争Call of Duty 4: Modern Warfare》更是留名青史的名作 2008年因许多因素而与Blizzard合并,合称动视暴雪但各自经营,而非谁并购谁 与steam关系:分道扬镳 动视早期与steam合作良好,在动视暴雪合并後,暴雪自家的Battle.net平台 (暴雪游戏也不会上其他平台)自然也成了动视的自家平台, 但接下来近10年时间动视仍持续与steam合作, 直到2018年《决胜时刻:黑色行动4 Call of Duty Black Ops 4》才改为只上Battle.net 从此COD系列不再上steam,但动视并非就此与steam不再往来, 像2019年《宝贝龙:重燃三部曲 Spyro Reignited Trilogy》的PC版仍然选择在steam 而非Battle.net上架(难道没有两边都上架的选项吗) 主要作品: https://store.steampowered.com/search/?publisher=Activision 决胜时刻Call of Duty(steam上只到2017年的WW2) 原型兵器Prototype 袋狼大进击Crash Bandicoot 宝贝龙Spyro 只狼Sekiro(但日本是制作商自己发行,台湾跟中国另有发行商) 特价策略:动视在steam特价幅度出了名的硬 60镁游戏大多只给到-67%大约20镁,而40镁游戏史低就只给-50%也是差不多20镁, 加上台币汇率定价普遍偏高,史低价大多都还是超过NT$500 我自己COD前面几作都乖乖买来当电影看,不过ghost评价爆死之後就没买了 以2016决胜时刻:无尽战争为例,定价60镁NT$1720,史低-67% NT$567 以2016决胜时刻:现代战争重制版为例,定价40镁NT$1310,史低-50% NT$655 以2017决胜时刻:二战为例,定价60镁NT$1998,史低-67% NT$659 ------------------------------------------------------------------------------ 8.Bethesda(贝塞斯达),虽然不少人简称B社但是容易跟暴雪弄错 美国游戏发行商,1986年创立,靠The Elder Scrolls: Arena(上古卷轴,1994)打出名声 2007~2009对B社来说是关键的转变期,首先2007年从濒临破产的发行商Interplay手上 买下了异尘余生Fallout这个由黑岛工作室制作的IP (关於黑岛工作室的故事网路上很好找,有兴趣请自行去找) 融入自家上古卷轴的制作概念後,隔年发行《异尘余生3》这个具有划时代意义的作品 (不过对老Fallout玩家来说,这游戏在游戏精神上相较原本的Fallout有许多问题) 2009年,又收购了制作商id Software, 获得了像是雷神之槌Quake、毁灭战士DOOM、德军总部Wolfenstein等FPS史上的重要IP 这与上古卷轴、异尘余生的开放世界是截然不同的走向,也成为之後B社另一个重心 2021年3月,母公司ZeniMax被微软以75亿美元收购,这可能是游戏史上最高金额的收购案 (之前最高的可能是微软25亿美元并购Minecraft,只能说不愧是微软) 这个超大型收购案後续是否会让游戏掀起什麽波涛还有待观察 虽然ZeniMax Media是Bethesda的母公司,但就概念来说, 不如说ZeniMax Media是被创办来作为Bethesda母公司的公司 (Bethesda创立於1986,Zenimax创立於1999) 很会做游戏引擎/架构但不太会自己除错,上古卷轴跟异尘余生两大系列 依凭着自由度极高的开放世界架构,及官方释出的强大MOD开发工具, 而有着游戏界首屈一指的庞大MOD社群, 但是也充满着不靠非官方patch MOD或是控制台指令还真不行的大量BUG, 然後偶尔B社又会想要靠MOD社群赚点钱(讲好听的说法叫MOD社群跟厂商双赢)而引发争议 与steam关系:重修旧好 曾试图发展自家Bethesda Launcher/bethesda.net, 最明显的是2018年底重磅作品Fallout 76仅在自家平台发行 但是Fallout 76各方面的失败,最终导致Bethesda决定将游戏全面回归steam 题外话,根据私下调查,不少人入steam坑都是从Bethesda游戏开始, 甚至可能跟Valve游戏入坑的数量有得比,就这角度来说他算是steam茁壮的重要推手, 我自己是FalloutNV入steam坑的 主要作品: https://store.steampowered.com/publisher/bethesda 上古卷轴The Elder Scrolls (新世代的话可能只认得已经10年的skyrim,出个SE版还不够现在又来个10周年版... 虽然我倒是很希望Fallout NV也来个SE版) 异尘余生/辐射Fallout 德军总部Wolfenstein 毁灭战士Doom 恶灵附身The Evil Within 冤罪杀机Dishonored 狂怒炼狱Rage 死亡循环Deathloop(2021年推出的新IP) 特价策略: 不少游戏最终会出包含所有DLC的完整版,尤其要玩MOD的请务必买这种包 特价不太特价到底,常常会看到-67%的底 以skyrim为例,2016改为SE版後,定价40镁NT$1230(最近调降为NT$1199), 史低纪录上是-67%,但是通常只有-60% NT$492 以Fallout76为例,2020年回到steam後定价40镁NT$1199,史低-67% NT$395 以Doom Eternal为例,2020年3月发行,定价60镁NT$1799,今年8月-75% NT$449 汇率定价有固定换算表,60镁NT$1799、40镁NT$1199、20镁NT$599,差不多是1镁30台币 ------------------------------------------------------------------------------ 9.CD Projekt(作为制作商时是CD Projekt Red) 波兰游戏发行商,1994年创立,一开始仅是作为波兰在地游戏发行商,在一场失败的游戏 合作开发案(Baldur's Gate: Dark Alliance的PC版)後,阴错阳差开始了游戏制作事业 选择把波兰当地知名小说《猎魔士》改编成同名游戏the witcher(巫师1,2007)而获得 初步成功,之後的巫师2(2012)虽然也有达到百万级销售量, 但真正让公司扬名国际的,还是深耕10年後巫师3(2015)的GOTY级大成功 与steam关系:请大家救救GOG 在2008年创立了主打老游戏跟DRM-free的平台GOG(GOG galaxy),出了名的佛心, 尤其是为了让老游戏能在近代环境正常运作,会付出很多其他平台商做不到的额外努力 ,但是不太赚钱,是跟做慈善事业有点像的经营方式, 所以有些玩家会呼吁至少CD Projekt自家游戏去GOG买 虽然电驭叛客2077的不如预期,以及在赤烛游戏上架问题上(对台湾玩家来说), 可能已经烧掉了不少阴德值 对於steam并没有特别对抗或合作 (有推出过能汇入steam游戏的GOG connect,但是厂商配合度不高+时间限制,蛮失败的) 大多玩家并不在意DRM-free的好处,加上相对台币定价的steam几乎没有价格优势 除了那些只能在GOG找到的旧游戏外,很多玩家还是会选择在steam+1,我自己也不例外 主要作品: https://store.steampowered.com/publisher/CDPR 巫师The witcher 电驭叛客2077 Cyberpunk 2077 特价策略:因为作品不多直接看实例 以巫师3为例,定价从60镁NT$1248、50镁NT$1049调降到40镁NT$868(steam标准定价), 目前史低-80%NT$173 以巫师之昆特牌:王权的陨落 Thronebreaker: The Witcher Tales为例, 2018年底发行,定价30镁NT$919,2020年初调降定价至20镁599, 目前史低-60% NT$239(有短暂-70%纪录但不采计) 以电驭叛客2077,2020年9月发行,定价60镁NT$1599,目前史低仅-33% NT$1071 ------------------------------------------------------------------------------ 10.Humble games 美国发行商,Humble Bundle慈善包经营商,Humble Bundle创立於2010年, 在2017年成立的发行部门於2020年更名为Humble Games 作为发行商专注於协助独立游戏发行,本来应该放到最後的独立游戏发行商去讨论, 但因为humble Bundle的平台影响力所以还是放在这, 而且靠着平台本身,能大幅拉升发行游戏的能见度(跟...入月包的机会) 与steam关系:相辅相成 humble bundle跟其他类似的组包网站大幅改变了游戏堆砖生态,除非是像我这种不想要 的游戏都拿去送人的玩家,否则在steam上一次特卖买的游戏数量加起来, 可能还不如收1个大型组包 而且使用steam key的情况实际还是会回归到steam,对steam来说顶多是金流变少, 对玩家来说当然是便宜堆砖又能挥着慈善大旗一举两得 Humble Store作为steam key销售平台,则因为steam台币价格差异影响而不值一提 代表作品: https://store.steampowered.com/publisher/HumbleGames 传说法师Wizard of Legend Forager TemTem Project Wingman 杀戮尖塔Slay the Spire(steam上标示制作商自己发行,考量到这款是先EA的游戏,正式 发行有可能真的是透过humble,或者至少确定主机板是由humble出的) carto(因为是台湾团队作品所以特别拉出来,不然从推定销量跟评论数来看,代表性其实 不够) 特价策略:发行游戏高机率入humble包,你确定要在steam等特价吗 就算真的错过了月包要在steam买,游戏定价也几乎都是便宜的steam标准定价 虽然还有几个跟平台有较小关系的发行商, 不过篇幅考量,这篇就先介绍以上10间发行商,明天再继续介绍其他大厂 -- 美金 旧公式 新公式 《steam标准定价》 美金 旧公式 新公式 5镁 NT$148 NT$102 10镁 NT$278 NT$186 15镁 NT$398 NT$268 20镁 NT$468 NT$318 25镁 NT$588 NT$378 30镁 NT$688 NT$438 35镁 NT$778 NT$498 40镁 NT$868 NT$568 50镁 NT$1038 NT$698 60镁 NT$1248 NT$858 --



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1F:推 vorsss: 未看先推 11/19 20:09
2F:推 Eyrie: 德总算是B社买IP 以前是动视的 11/19 20:22
如果把每个IP都拿出来讲故事会太长只能量力而为,不过我B社确实是有比较取舍 或许id software跟fallout的事还是该简略带过 很多大厂的故事我在草稿後都有再追加资料,B社则一直没改,等等追加一下
3F:推 Rocketman: 长知识推推 11/19 20:30
4F:→ buffalobill: 推~希望能介绍到Kagura Games 11/19 20:34
目前预定没有,不过日厂篇会提到做类似事的发行商,不过看了一下...搞不好可以
5F:推 z16816810: 推推 11/19 20:35
6F:推 opass168: 暴雪游戏没上steam的关系 我较难关注到它们有没有在特卖 11/19 20:36
7F:推 azumanga: Battle首页最近会推特价了。 11/19 20:41
8F:推 RachelMcAdam: Ubisoft DLC不能退费,怒嘘 11/19 21:04
9F:推 steelecaep: 推 11/19 21:06
10F:推 smming: 推推 希望有天BZ也能上架steam 11/19 21:10
11F:推 Sunerk: 哇耖 阿伦醒醒跟糖豆人epic都有牵扯 真的长知识 11/19 21:23
12F:推 Dpool: 推一个详细介绍 11/19 21:25
13F:推 digitai1: 糖豆人是後来EP收购的 11/19 21:26
14F:推 sunriseyang: 长知识推 11/19 21:48
15F:推 pekka: 推喔 11/19 21:48
16F:推 dogluckyno1: 好文推 11/19 22:11
17F:推 d0922030: 有料推 ubi退出steam後连AC出新的我都不知道了 11/19 22:15
18F:推 vorsss: 看完再推个 11/19 22:20
19F:推 hancao0816: 太专业了 11/19 22:40
20F:→ soniclin: 战争机器後来微软自己拿去做 4代以後跟Epic无关了 11/19 22:57
21F:推 duck0026: 厉害,推推 11/19 23:21
22F:推 jay123peter: 推 11/19 23:32
23F:推 s2846: 专业文推推!长知识了 11/19 23:46
24F:推 LPH66: 补充一下, Minecraft 最近有发表要在 XGP 上架了 11/20 00:06
25F:推 jimmylily: 索尼旗下游戏可以补一个「对马战鬼」去年真正的GOTY 11/20 00:17
26F:推 VdustR: 推 11/20 00:34
27F:推 thisgo: 推 11/20 00:51
28F:推 articlebear: 推 对马不提是因为还没上steam的关系吧 11/20 00:54
29F:推 gmkuo: 推 11/20 00:54
30F:推 garlic1234: CDPR在台湾玩家中暴死还是赤烛关系更大吧 11/20 01:14
31F:→ garlic1234: 糖豆人是後来火红後收购的 11/20 01:14
32F:推 ALivingfossi: 推 认真文 11/20 01:25
33F:推 jimmylily: 也是对马目前只有谣言会上PC而已 11/20 02:12
34F:→ hn9480412: EA当时的冲突是打算在Crysis2内建商城卖DLC来绕过 11/20 02:26
35F:→ hn9480412: Valve抽成,结果被认定违反条款下架。後来EA就自己 11/20 02:26
36F:→ hn9480412: 搞了Origin闭门造车,後来在Steam上架完整版 11/20 02:27
37F:→ hn9480412: 但後来EA有一大段时间没有在Steam上架新游戏是真的 11/20 02:27
原来如此,那段时间我甚至也还没接触steam,确实不知道有发生过这事,感谢补充
38F:推 Playonenight: 优文 11/20 03:42
39F:推 cloki: 推整理,BZ的性格要上steam不太可能,UBI...英灵殿很糟糕 11/20 07:17
40F:推 PunOko: 认真推推 11/20 07:46
41F:→ zzahoward: 其实Activision Blizzard平台现在游戏也没很多... 11/20 08:19
要说的话,那边收动视的游戏感觉也是很精英(?)政策,在BZ讨论区也是有人质疑 为何宝贝龙就只上steam而不上battle.net,然後另一个老IP袋狼大进击,1-3重制版只上 steam不上battle.net,但是新作的4又只上battle.net不上steam,让人两边都玩不齐
42F:→ zzahoward: 就Blizzard本家+若干COD和一点点Activision游戏而已 11/20 08:20
43F:→ zzahoward: 当年有上过Destiny 2不过棒鸡出走以後回到Steam 11/20 08:20
Bungie天命2我本来在草稿有写,不过解释起来稍罗唆且跟动视关系不大就拿掉了 毕竟今天并不是在介绍Bungie,虽然Bungie也是几个很传奇级的游戏制作商之一
44F:推 ETTom: 推 有点像是在看游戏史 满有趣的文章 11/20 09:05
45F:推 Pegasus99: 可是微软你的Halo wars 2什麽时後要上steam 11/20 09:52
之前没注意到这款,看了一下,这像是政策作到一半把一款游戏遗漏了那种感觉
46F:推 Victory2: 太厉害了 推! 11/20 09:52
47F:推 NineGon: 这麽大的标题,推一下用心 11/20 10:11
48F:推 TZephyr: 超认真写 推推 11/20 12:13
49F:推 SilenceWFL: 你pc游戏平台系? 11/20 13:13
50F:推 cruchoco: 决胜时刻 11/20 13:55
51F:推 cc9i: 推 优文 11/20 13:57
52F:推 biopopo: 推 11/20 15:00
53F:推 ghfjbh: 推推 11/20 15:12
54F:推 Rainning4545: 推推,不过还是希望ub之後重修旧好,不然少了一家大 11/20 15:49
55F:→ Rainning4545: 厂还是怪怪的 11/20 15:49
56F:推 oas: Ubi什模原因恩断义绝?幸好M$ EA回来了..Ubi跟动屍 等你们唷.. 11/20 17:32
名义上就「分成」的老问题 https://go.shr.lc/3DFZCOP Ubisoft 副总裁 Chris Early,在接受纽约时报采访时表示,Ubisoft 先前之所以决定 停止在 Steam 上销售自家的大型游戏,因为 Valve 所开出来的分润模式,即平台三成 、开发商七成,他们并无法接受
57F:推 Kowdan: 推优文,我从L4D2圣诞节送游戏那时候开始用STEAM,现在已 11/20 18:24
58F:→ Kowdan: 经能STEAM买就STEAM买了 11/20 18:24
59F:推 Gwaewluin: 微软买的是mojang不是买minecraft吧 11/20 18:33
60F:推 oas: 喔 这样~ 难怪我就觉得Steam的Ubi游戏爆贵 一定是要赚回那3成 11/20 18:46
61F:→ oas: 幸好Ubi还是觉得Steam真香~~ 只有涨价没有下架 哈~ 11/20 18:48
62F:推 lf0827m: 专业推 11/20 19:09
63F:推 pride829: 推 11/20 20:38
64F:推 d92001314: 赞赞赞 11/20 21:29
65F:推 opass168: 我当年买过的实体PC游戏 现在多数可以在steam上买到移植 11/20 22:05
66F:→ opass168: 或是重制的版本以及後续的新作 个人是乐见更多厂商加入 11/20 22:05
67F:→ opass168: 比较可惜没暴雪跟当年第三波代理过的KOEI游戏没中文化 11/20 22:05
谈到第三波太遥远了啦XD,就算是2010年附近的游戏,还是有很多国外数位上架跟国内 实体上架两边各自进行的问题,甚至有很多"虽然盒装版有中文化但是无法更新版本,也 无法线上买DLC,但是中文版也没出DLC"的惨剧,然後例如前几代的天堂岛/总统万岁... 嗯,我怕我如果太多嘴会被当初的代理发行商扬言提告,还是少说几句好了 另外说到代理过中文版,倒是有另一个很遗憾的例子是EA,以前EA有在台湾开过分公司 也有积极发行过游戏,像当初模拟城市4(2003)是以《模拟城市:福尔摩沙》的名称卖的 https://img.ruten.com.tw/s2/a/c8/4e/21847070206030_548.jpg
这版本还有附个京华城地标,然後当然是全中文化,但是後来EA退出台湾後 现在从ORIGIN或steam上买到的模拟城市4都没有中文了,不过如果手边有"当年的语言档" 的话,是可以自己替换出中文繁体的...类似的例子像是《终极动员令:将军》(2003)
68F:推 ssarc: GOG的DRM-free很吸引我,可以离线玩,但是他的烂蒐藏架和赤 11/20 22:48
69F:→ ssarc: 烛下架事件让我觉得你是中国狗,之後就放生了 11/20 22:49
70F:推 mahimahi: GOG还愿事件後观感真的很糟…… 11/21 06:36
71F:推 opass168: 原来还有EA这种自己发行过中文版 但上steam却没沿用资源 11/21 20:04
72F:→ opass168: 的情况 想到我还买过实体繁中的柏德之门跟异尘余生2 11/21 20:04
73F:→ opass168: 但跟第三波的情况类似 现行steam发行的版本没再沿用 11/21 20:04
如果不是像日厂那样有台湾分公司的话,本地化的档案本来就不太会回馈给国外发行商 所以我才会说EA那情况很可惜,原本在地分公司做的事就直接断绝了
74F:推 YYOO: 是京华城地标 11/22 08:49
感谢更正 ※ 编辑: Alanetsai (122.121.42.99 台湾), 11/22/2021 10:12:29
75F:→ commandoEX: 荣誉勳章我记得已经死了 11/22 13:44
76F:→ commandoEX: Ea有说moh跟bf定位太像了所以就收了一个 11/22 13:45
77F:推 Ark727: 感谢整理 11/22 13:56
78F:推 CIDgreen: 全看完补推 11/24 16:19
79F:推 ching0812p: 推专业 11/26 00:18
80F:推 sivid: 推推 12/03 04:48
81F:推 smming: 推推 12/04 00:00







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