作者cxz912422 (CrixusH)
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标题[心得] Wolcen : 流星般的Diablo-Like作品
时间Sun Nov 14 13:12:05 2021
游戏名称: Wolcen: Lords of Mayhem / 破坏领主
游戏类型: 角色扮演、砍杀、多人
游戏原价: NT$ 568
发行日期: 2020/2/13
商店连结:
https://store.steampowered.com/app/424370/Wolcen_Lords_of_Mayhem/
嘿大家好我是Hec,好久不见
九月底出的暗黑破坏神2重制版虽然燃起了许多PC玩家那份沉寂了20年的打宝魂,这部重
制版也确实红到现在还占据各大论坛的排行榜前段。但说实在的,这20年来许多知名的後
辈迭出,当年的霸主在许多玩法与机制上确实已经跟不上时代、或是有所欠缺了。
https://i.imgur.com/D7Fay1D.jpg
这二十年来後辈迭出,每家都有各具特色的玩法
所以这次来介绍这款新生代的Diablo-Like类型的作品,Wolcen。一款去年初发售的类暗
黑打宝游戏。当时在Steam上也算是蛮红的,但仅仅在发售几周之後几乎销声匿迹,再也
没有甚麽人去讨论,跟其他竞品像是长青树PoE、暗黑三甚至是恐怖黎明一比真的是非常
凄惨。为什麽呢?那经过一年半的更新本作值得重新入手了吗?
以下是我自制的影片版介绍影片,内容较文字版丰富,还望有兴趣的版友捧场,感谢!
https://www.youtube.com/watch?v=zG3uCiEPivc&ab_channel
—
https://i.imgur.com/W3wBiYb.jpg
这次不知道为什麽16:9的图汇出之後变成这样子Q_Q
1. 与其他竞品比较,我为什麽要挑你来玩?
相比於其他的竞品,Wolcen作为後起之秀,可以说是一个超级缝合怪,取各家之长并把这
些特色都融入本作:仿PoE的星盘,暗黑3的技能变换、限定技能与类似猎人的能量条,都
看出这些前辈的影子。而某方面来说本作也成功的把这些各家的特色系统缝合得没有甚麽
违和感。
https://i.imgur.com/WdShFIS.jpg
类似暗黑狩魔猎人的技能条
另外再加上本作使用了CryEngine这款五年前仍有余晖的引擎,让它在2021年的画质仍处
在一个上乘水准,美术部分除了女角的比例有点怪以外,其他的场景塑造都还算是细致且
特色鲜明。对比隔壁棚可怜的恐怖黎明,真的可说是屌打。至於重要的动作流畅度与打击
感也做得很带感,无论是加入了翻滚系统加深了动作感与操作性,各类武器打的打击感都
有拳拳到肉的感觉,而各式技能像是弓或是法术杀怪也都颇爽快。打击与操作性得分不低
。
那到这边看起来Wolcen都看起来不错啊!?为什麽会成为一个「雷声不大,雨点又超小」
的流星?相关竞品,就算不拿经典的D2、长青树PoE与D3来比,连发售快十年的恐怖黎明
,热度都高出不少。为什麽?
2. 平易近人的Build构筑,反而失去乐趣
初玩Wolcen第一个印象,就是会觉得非常的自由,想要怎麽配就怎配,武器装备想要剑盾
、双持、剑+手枪甚至双枪,几乎没有限制。另外就是重头戏:技能的部分,本作技能会
依照你拿的武器可分为三类:远程、法术、近战,只要拿相应的武器就可以使用,除此之
外没有任何限制,玩家可以从几十招里面任选5招构筑类似D3那种Build。而本作更较D3丰
富,技能练到满之後,会有10点的「技能的技能点」,可以调整技能效果,从最基本的加
伤害、爆击,到改变范围,甚至是把原本没有CD的技能改成超暴力的单次施放或反之,或
是把只能放在身上的技能改成可以施放到指定范围。此外,底下还有一排属性选择,可以
让玩家把原定的伤害属性改成别种,像是把电伤改成冰伤,各种自由又魔改的技能随之出
炉,想怎麽配就怎麽配。
https://i.imgur.com/b6ftpKc.jpg
利用10点来魔改各种技能,让其更符合预设的Build定位
除了超自由的超进化D3技能技统,另一个特色则是类PoE星盘,一样是从中心出发,有各
种属性与强力被动点可以拿。但Wolcen做了一个小改动,就是把整个星盘分为三层,每一
层可以自由转动,所以有更多种配置方法,不用顾及说「有一颗不错的点在右上,但真正
强力的在左下」这种两难,现在玩家可以全都要!
讲到现在,本作看似美好到不行啊?设定非常非常亲民啊,到底出了甚麽事情?
我认为最可惜的地方,就在於这个「亲民」,当玩家在恐怖黎明、PoE中想尽办法构筑Bui
ld,与调整伤害类型的时候,Wolcen只要按下一个按钮就可以达成100%转伤了。这件事让
产生了一个影响:PoE或是恐怖黎明中,再怎麽不认真的玩家,还是通常会稍微想一下这
只要怎麽玩,主力伤害技能是甚麽,增益技能或是保命技能是甚麽,然後再去配技能或是
点POE的星盘或是恐怖黎明的星座。但本作完全不用考虑,玩家只要想到想要玩新的流派
,技能换上去,练一下把等级练上去解锁转换属性,之後就可以无痛转换主力技能。谁还
会去认真研究?我玩火球感觉烂烂的,身上又火伤装,怎麽办?装冰陨石转火伤看看好了
,反正又没成本。
https://i.imgur.com/nbO5oyT.jpg
虽然恐怖黎明那种花花绿绿总是有一股廉价感,但游戏深度却十分足够
第二个则是装备问题,就拿我最不熟的D2来说,一个招换死灵拿根+3骷髅战士的杖就让玩
家几乎不可能把角色转成骨牙死灵(不考虑D2不能洗点的问题),但本作的装备是怎样?普
通的黄装都是加伤害、血量、属性点,没有技能的加乘,也没有转伤的问题,一样又再次
降低了转换Build的成本,一样造成了换装根本不用取舍,新打到的数字防御跟血加比较
多就换,就是那麽简单。
第三个来谈星盘,表面上看似很美好,但当玩家一个一个检阅那些大颗的「关键点」之後
会发现一件事情,就是点甚麽好像都没差。为什麽?因为这些第三层的关键点几乎都是让
玩家多一些被动机制。跟PoE的差异在哪?PoE的Build的构筑更像是解数学题,譬如传奇装
有A效果,可以让某技能更强,但有B副效果,所以我们需要去点星盘中的某点让整个Buil
d成型,整个流程更像是解一题数学,让它串起来,最终获得最佳解。反观本作,就只是
单纯的加法,你原本乱配就已经80分了,这些加成机制就只是加分题让玩家变成90分,所
以根本没有深入研究的必要(而实际上也没有甚麽好研究的)。
https://i.imgur.com/Pi3kFvS.jpg
本作的关键点几乎都是多一些被动
当初设计组为了自由度与降低进入障碍,把构筑的成本调整得过低,反而把Diablo-Like
游戏中一大精华-角色的Build构筑与成型的乐趣砍到几乎没有,当恐怖黎明的玩家绞尽脑
汁在用各种装备遗物转伤、PoE的玩家为了星盘中的过路点斤斤计较时,Wolcen只要按几
下就可以达成一样的效果。且若真要深入研究也会发现可供钻研的也不若其他竞品来的深
。
3. End Game与其他机制
虽然上述摧毁了本作大半乐趣,但Wolcen在End Game机制上可以算一大亮点,玩家可以启
动各种计画,像是派舰队出海寻宝,建造新的建筑以解锁新机制,刷新商人贩售的宝石等
等,并且藉由去打「远征」,也就是像D3中的秘境or Poe的地图来推动回合。远征也可以
像是PoE去骰一些词缀来让怪物更强进而得到更好的奖励,但因为前段有说根本没甚麽好
考虑的,所以一定是开到满来打。
那既然有还不错的刷装环境,那打装部分应该是蛮爽的吧?并没有,高难度下掉宝提升没
错,99%的黄装都是垃圾,然後真正好的红装或是传奇装掉率超低,最可笑的是这些传奇
设计,一点也不传奇,不外乎就是伤害防御更高而已,想要有如PoE的空手道手套或是雷
锤这种可以靠一件装备打造整个Build的有趣东西是别想了,所以这游戏刷装真的就只是
单纯的数值堆叠而已,毫无深度。
https://i.imgur.com/JNNx4Su.jpg
其他如职业与属性点不平衡的问题我就懒得提了,远程职业&勇猛(红)属性根本Imba
另外告知各位,本作已经发售1.5年了,当初发售後声势如雪崩般下跌的主因之一就是因
为垃圾般的伺服器品质,伺服器有多烂?比刚改版的Apex还烂就知道有多惨(好啦这次改
版後的伺服器品质还可以)。然而如今的连线品质仍称不上是多好。单机跟连线的资料库
又分开,所以也不能平常自己刷,要换装交易或跟朋友玩的时候再开上来。
4. 结论
所以推出这一年半改了甚麽?虽然後续引入了赛季系统与宠物系统,像本季有血猎系统,
可以追踪猎物,杀掉猎物拿奖励,就这样。而宠物系统就是帮你捡钱而已。
总结来说,你当初有买的,没甚麽改变,不用特地回来玩。但如果你是新世代的玩家,觉
得D2R有很多反人类的设定,其实是可以入手玩看看的,本作因为设定的非常简单易懂,
当然也可以说是无脑,玩起来毫无负担,体验爽快的打击与操作或是看看美术还是不错的
。但想要深挖的人可以不用浪费时间,本作大概玩个40-60小时就是极限了。把游戏深度
放弃的结果,就是让作品注定无法成为一款有核心玩家的长青佳作,而是成为消耗品式的
小品。
PS:
1. 本人D2经验百小内,PoE虽破千小但最後接触版本是约三四年前的舆图,有讲错的深感
抱歉
2. 不知道为什麽这次图表跟封面导出变成超丑版,问题排除中,下次会回复
https://i.imgur.com/2AUfQFU.jpg
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.225.249.155 (台湾)
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※ 编辑: cxz912422 (36.225.249.155 台湾), 11/14/2021 13:12:43
※ 编辑: cxz912422 (36.225.249.155 台湾), 11/14/2021 13:13:07
1F:→ witness0828: 之前玩过EA版 觉得很糟糕 就人物美型过头(九头身 11/14 13:28
2F:→ witness0828: 然後打击感微妙...有种中/韩页游感 但不知道後来如何 11/14 13:28
3F:推 boykid: 有些还蛮同意你说的,Grim Dawn我就练了7只 11/14 14:10
4F:推 kuninaka: 推用心介绍 11/14 14:56
5F:推 yuehxian: 弃玩很久的游戏也不会再玩了 11/14 15:09
6F:推 ODFans: 推一个 GD有精打细算构筑有趣build的乐趣 这款就没有 11/14 15:39
7F:→ witness0828: 但GD真的死在那个死人美术(各方面意义) 11/14 15:57
8F:推 sywolf: 评价一直高不起来 11/14 15:58
9F:推 chiefviola: 马的 讲到雷锤我就气 GGG还我雷锤解放 11/14 16:01
10F:推 witness0828: 话说恭喜康复 11/14 16:12
11F:推 witness0828: 然後这款看这样讲 其实就是高画质的CHRONICON? 11/14 16:19
12F:→ witness0828: 但Cronicon还有DLC可以等看看会不会增加可玩性 11/14 16:19
13F:推 kuninaka: GD美术升级一下就神了 11/14 16:56
14F:推 kopune: 看来就傲天爽作 11/14 17:00
15F:推 Uber: 评论表用以前黑色的配色比较好看 11/14 17:33
16F:推 Segal: 难怪觉得评分表哪里怪怪的,原来是配色 11/14 17:47
17F:推 stormNEW: 这款会死不是因为整天nerf吗 11/14 18:29
18F:推 witness0828: 对了还有一点小建议 看您之前的几只游戏评测 11/14 18:36
19F:→ witness0828: 游戏名称都会写在标题的尾巴 会倒是YT缩字第一时间 11/14 18:36
20F:→ witness0828: 看不到名称 11/14 18:36
21F:推 SecondRun: 操作手感烂到靠盃 没人玩还是整天断线的马铃薯伺服器 11/14 18:52
22F:→ SecondRun: 光这两点就没救了 游戏性变多好都不会红 11/14 18:53
23F:推 calase: 不过我现在回去玩d2r只觉得build搞起来很麻烦,洗点数次 11/14 19:02
24F:→ calase: 数又有限... 11/14 19:02
25F:推 mark82824: 本来看前面缺点个人都还可以接受 结果看到连线品质和 11/14 19:10
26F:→ mark82824: 传奇装没有办法让build质变就熄火了... 11/14 19:10
27F:推 witness0828: 但伺服器这个似乎是小厂原罪...没钱>养不起伺服器 11/14 19:24
28F:→ witness0828: 养不起伺服器>游戏卖不好 游戏卖不好>没钱买伺服器 11/14 19:24
29F:推 LAODIE: 开放单机档可上网啊 GD就这样 想连机在连就好 11/14 19:40
30F:推 aacdsee: D2当年满脑子在想build真的很爽。 11/14 19:46
31F:→ cxz912422: 我有装office的电脑这礼拜没带回来XD, 所以只能紧急用 11/14 19:47
32F:→ cxz912422: 成这种中华民国美学的配色。下次改进 11/14 19:47
33F:→ cxz912422: w大,谢谢建议,我来看看之後怎麽写标题才能比较好骗点 11/14 19:48
34F:→ cxz912422: 阅 11/14 19:48
35F:→ yourmomb: 这款靠北的是 一直烂线就算了,我有天上线整个角色直接 11/14 20:02
36F:→ yourmomb: 不见== 11/14 20:02
37F:推 aacdsee: 这款直接玩单机,线上不要考虑了。 11/14 20:11
38F:推 radiodept: 装备问题那里的D2几乎全错,d2+3召唤武器俯拾皆是,而 11/14 21:34
39F:→ radiodept: 且d2可以重置技能 11/14 21:34
40F:→ brmelon: 现在POE的深度大概是4年前的几十倍XD 11/14 22:45
41F:→ brmelon: 以前黄装就是地上捡起来靠赛 现在做黄装也是一门大学问 11/14 22:46
42F:→ brmelon: 天赋树还多了星团珠宝 插下去给你更多天赋点 11/14 22:47
43F:→ witness0828: 打宝荒的我本来想趁隔离回去POE晃晃 进去没五分钟 11/14 23:10
44F:→ witness0828: 发现完全看不懂 直接果断删掉回去玩GD 11/14 23:10
45F:→ kuninaka: POE真的门槛颇高 11/14 23:10
46F:推 john29908: chronicon 爽多了,wolcen真的有种卡卡的感觉 11/14 23:19
47F:推 azumanga: 连线太烂真的玩不起来,没兴致。 11/15 00:12
48F:推 kiduu: 我玩到破关感想还不错 不过有次更新後一直崩溃就没玩了 11/15 02:17
49F:嘘 Kilisamey: 伺服器先弄好吧 根本没人愿意玩的粪作 11/15 02:41
50F:推 Orenjifurai: POE过几季都会忍不住想回锅一下... 11/15 03:22
51F:推 katana89: 刷宝游戏最重要的个人感觉还是要知道自己到底追求什麽 11/15 09:40
52F:→ katana89: 可能一宝石或套装就能让你战力飞升 农更高阶一段的场地 11/15 09:40
53F:→ katana89: 然後在这过程把用不到的东西去跟其他玩家交换 一步步达 11/15 09:41
54F:→ katana89: 成目标 什麽都可以反而就没动力了 11/15 09:41
55F:→ katana89: 然後那表格的比喻真是生动 太好玩了XDDD 11/15 09:42
56F:→ w3160828: 这款是少数我退款的 刚买连上线玩都不能 傻眼 11/15 10:10
57F:推 suyushan: chronicon屌打这款 这款打宝超没惊喜…. 11/15 15:28
58F:推 as30385438: d2没讲错啊,召灵要转骨灵装备几乎要全换,这款看起 11/16 02:46
59F:→ as30385438: 来就不用,可以想像得到打宝回馈感很低,不过d2我很 11/16 02:46
60F:→ as30385438: 不喜欢有迷团这种模糊职业特色的东西 11/16 02:46
61F:推 awp1ocm: 其实少了谜团也还有传送(聚气),而且D2後期的一众法系角 11/16 07:14
62F:→ awp1ocm: 已经逊於超暴力的无限电法,假如再砍传送装备,会大降其 11/16 07:14
63F:→ awp1ocm: 他Build的打造诱因,毕竟输出和机动都双输 11/16 07:14
64F:推 awp1ocm: 感觉Wolcen单机可以吸引到懒散的老人(例如我XD),那种连 11/16 07:22
65F:→ awp1ocm: 玩D3快速成型都懒的玩家 11/16 07:22
66F:推 qscNERO: 康复推 11/17 07:34
67F:推 wulouise: 看完天赋盘就觉得这游戏天赋完全没特色.. 01/07 16:28
68F:推 wulouise: 买的时候才100左右是可以,但是连线不太好 01/07 16:30