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本篇不只会有仙七雷,还会有历代各种雷,而且偶尔会拿别的游戏来对比。 会介意这几点的请先回避,谢谢。 文长。 -------------------------------------- 一、战斗。 从序章修吾第一剑砍下去马上就觉得哪里怪怪的,这到底什麽奇怪的打击感? 也不是想要求像Capcom那种多好的打击感,但至少多给一点回馈吧,好比古剑三就还可以。 平常清小怪的时候打击感很怪就算了,至少它会凹下去或者动作被中断,一到了Boss战就 只能看数字判断有没有打到了,因为Boss全程霸体,不管你怎麽砍都不会凹。 这间接造成一个问题,就是这游戏不太能当作动作游戏玩,毕竟能出手跟不能出手的时机 太模糊,打着打着突然就被Boss接一套当场去世(人型Boss),加上困难难度很容易突然 暴毙,结果最好的方法就是砍个几刀回MP之後拉开躲Boss技能再抓空档丢技能。 技能非常多且华丽,而且有初阶/高阶技能之分,但除了消耗和CD以外没有详细数值, 完全无法得知新拿到的技能比初阶的好多少。我记得仙六也是这样,很多东西都不清不楚 ,希望下一代可以改善。 二、画面表现。 本作绝大多数的场景都很漂亮,地图也算很大,算是不愧对它这超大的容量。 其中最喜欢的大概是仙霞派,整体色调配上背景音乐简直完美,给人一种很舒服的感觉。 其次是天魔剑塚,整片彼岸花海插着一堆剑,意境很美。 天魔国虽然也很美但是却整个不像是仙侠游戏该出现的东西,一直让我有嗜血代码或者 黑魂的即视感,有点可惜。 主要角色的脸大概只有桑游跟白末晴的比较正常,月清疏和修吾除了预录的剧情动画会 稍微有点表情以外,其他时候根本就是冰块脸。没有不好看,就是很僵硬。 对比一下,古剑三的男女主角也是冰块脸,但人家一个三百岁一个四千岁,就这点上还能 凹。修吾是神族而且没接触过太多人事物就算了,月清疏一个十几岁的人不至於这样面 无表情吧,很怪。 三、角色。 正派反派过於明显且毫无反转,从初期开始玩家就可以很明确的知道孟章肯定不是什麽 好东西,敖胥初登场就一副道貌岸然的样子也是一看就知道十之八九也是脏东西。 从两人谈论子秋的态度、孟章跪着偷笑、一堆剧情刻意暗示,甚至人物长相都是,不信的 话看看天魔一方每个都超美型,反派方就……一言难尽。 再加上本作反派让人无法产生任何共鸣,也没有任何苦衷、悲情,或者道德上的模糊地带 。我还以为这种纯粹就是想看世界燃烧的反派已经不流行了。 仙六。 剧情怪归怪,但我甚至无法确定横道众、柷敔还有禹族能不能算是反派。 仙五和仙五前。 魔翳:族人快灭亡了一切都只是要为了替夜叉族谋求生路,加上演了很多年的舅舅,哪些 是真哪些是假只有编剧知道了。 姜世离:被正道迫害到走上歪路,但所做一切同样是为了自己族人。(至少五前是。) 仙四。 玄霄:说不定是人气最高或者次高的反派,应该不用特别说了。 仙三外问情篇。 燎日:很难一言以蔽之,但从剧情描述上也不是那种纯粹的恶。 仙三。 重楼:同上面玄霄那句,不赘述。 仙二和仙一。 如果我没记错的话千叶跟拜月都是纯粹的王八蛋,没什麽特别的理由。 但即使是这样,千叶也是几乎藏到了最後来个大反转。 想想历代,再对比本作,反派的形象简直苍白到爆。 主角四人部分的话则是有好有坏。 月清疏和修吾的感情线几乎都是强行发糖,太像言情小说了。而且修吾这角色的人性是浮 动的。不然为什麽抱月清疏是公主抱,後面抱桑游就是扛着走,剧情中也没人跟他说过 这件事。 桑游跟白末晴的感情线就好得多,也更有说服力些,有冲突有挣扎(尽管有些突兀), 接近游戏尾声在客栈那段互相告白是我觉得本作为数不多还能看的感情戏了。 四、剧情。 主线从头到尾都平平淡淡,没有什麽惊喜的感觉,流程短,不合理的地方又超多。 我只说我有印象的地方就好,然後上面提过的就不提。 A、如果按照以往人物设定,序章修吾应该瞬间被重楼秒杀,而且他完全没有理由救修吾 才对。他哪会在乎除了飞蓬和紫萱以外的人? B、修吾跟重楼打斗没留下伤口,被月清疏咬了一口就留一个要擦药才会好的伤口。 C、神垣塔形容得好像很安全,可是应该知道天魔会飞吧。搞得好像闹剧一场。 D、初见哈占,哈占说翻脸就翻脸,像是为了硬塞一场Boss战在那。 E、华骝那段,主角一群人难道都没有人觉得这算是桑游间接害死华骝吗?就算其他人不觉 得,那他本人或多或少也提一嘴内疚一下吧XD F、神营塔军营直接写白家士兵,我知道前面的剧情已经有在暗示这些人跟白末晴有关系 ,但编剧你不用直接写出来吧,怎麽不顺便连孟章都写出来算了。 G、毒瘴试炼,桑游真的好意思问莫年为什麽不好好珍惜生命哦,不就因为你他妈都不 认真练功害他要分神救你?到底编剧是把角色还是玩家当成白痴啊?这边真的超气XDD H、主角群遇到重楼,这有些同A点,编剧的意思是那只小小火仙兽可以挡掉重楼的攻击还 一点事都没有?好哦。 I、神族繁衍会导致数量越来越少,那1+1=1也总好过1+1=0吧,敖胥智障要把神子都关起来 就算了,九天玄女也同意他这麽智障是怎样啦。 J、主角群闯入照胆和戍卫打起来,这应该不是小事,从头到尾就一个敖胥赶来,你其他神 是一起随天帝闭关冬眠去了?还有敖胥可以在象徵公平的獬豸面前对修吾下咒?这段连编 剧自己都在知道很扯所以让桑游吐槽了,那干嘛还要用。 K、孟章躲起来的意义不明,继续骗下去明显更好,至少不会连同门都不相信他。 M、主线仙兽属性跟三十一章的反制大阵需要的属性恰好一样,哪有这麽巧的,这次又不 是五灵珠。而且仙兽有几只是巧遇,那「如果」没遇到那几只,你那边是要开天窗哦? N、白家起义像场闹剧,先不说这军队人数有够少,白家兄弟知道修吾是神,还这样毫不 犹豫直接冲上去,就这智商起义会成功才有鬼。 O、硬要发便当给白松桓,这个便当毫无意义,死得莫名其妙。孟章没有多强,修吾绝对 可以挡掉那些看起来很烂的黑球。这种感觉大概跟看复仇者联盟2看到快银被子弹射死一样 傻眼。 P、要往最终战前,修吾不希望月清疏跟去以免危险,一上去就发现敖胥在利用五灵的力量 ,并且月清疏「刚好」可以破这个阵法。那月清疏没跟来的话我们直接进Bad Ending? Q、最终战,月清疏替修吾挡掉致命一击,同样毫无意义且有够硬要的便当,烂得要死。 R、重楼在天魔众已经快倒(死?)光,魁予要被处决的前一刻出现。那他之前在干嘛? 而且光是从本作对重楼的设定大概就知道几乎所有魔都怕他,跪的跪、发抖的发抖,那只 鸟王哪可能敢在他面前吭一句?还要重楼讲第二次加瞪他一眼才後退,笑死。 S、修吾自爆换回月清疏。因为後者的死因太令人傻眼,所以这边连带着也觉得很烂。 有够硬要。 T、月清疏醒来,玩家发现九天玄女又来了,而且来了又一堆干话。(妈的跟仙四最後一样 ,想到就气。)同J点,我想神界一定很大,不然怎麽拖这麽久才来。 U、最後的果子发光。看到之後我完全没有任何感动或喜悦,只觉得那前面编剧硬要让他 死到底是在死什麽意思的?这前前後後含工作人员名单(不可略过,可略过的话可能更怪 )大概只有十分钟,角色便当又复活的速度太快了,差点以为自己在玩神舞幻想(?)。 不是说不能发便当,而是剧情安排必须合理,仙剑系列从以前到现在发的便当也就没少过 ,没有一次让我有这种的为了悲剧而悲剧的感觉。 仙六居十方&扁络桓&葛清霏、仙五前谢沧行&龙溟&凌波、仙五姜世离、仙四韩菱纱, 仙三跟仙三外会因为剧情选择导致死不同人或者根本不死人,故不计。仙二没死人,仙一 几乎算是两个老婆都死了。 对我来说假如撇除综上所述一点点剧情缺陷的话,本作剧情就很棒了。 真的,就这一点点。 五、小游戏。 天地游: 很普通的卡牌游戏,放伤害卡就好,补血卡有够烂,越後面越简单,运气成分随进度 直线下降。唯一亮点就是多几张美术图可以看。 叶灵踪: 忍耐任务。仙六跳,仙七还要继续跳。好好玩哦。 2021了不能有创意一点吗…… 两个小游戏全部完成给一只御灵跟月清疏的召唤羊驼技能。 六、情怀。 如果有玩过之前的每一代,那这大概会是这代最让人满意的东西。 提及历代人物的支线/对话多到前所未见,各种NPC也会时常提到。玩着玩着就想起国小 国中玩一二三代的感觉,看到重楼再登场也算是了却在仙剑系列的一个夙愿。 但……仔细想想就觉得游戏变成这样子也不是很健康吧,没有不喜欢,但这个系列好像只 剩情怀了耶。 个人从新仙剑开始每代都收,有典藏也收典藏,尽管台版典藏都给垃圾。未来也还是会继 续收下去吧,大概会收到它不出为止。 七、音乐&主题曲。 满分十分有九分,毕竟仙剑以往就算是剧情爆炸的代数,音乐也没爆过。只是从五开始就 会有很多奇奇怪怪的主题曲,但游戏中往往只会出一首,难以理解。 这次有出现的主题曲《相守》,赞。 https://www.youtube.com/watch?v=6POIQbRDekw
附带念白版的。 https://www.youtube.com/watch?v=ITkAmPkauKQ
八、结论。 蛮好玩的啊。(绝对不是因为仙六在前面的关系,绝对不是。) 可以玩,但不看情怀也就5~6分左右的不及格水准,加了情怀对我而言则大概可以到8~9分。 如果和近几年的相似游戏相比,综合表现来说。 古剑三 > 仙七 > 天命奇御 > 仙六 > 神舞幻想。(轩辕剑七我没玩,尽管评价很差, 但不列入。) 昨天忘记写了,仙七的长度也是上述几款里面最短的,甚至比历代还有古一古二都短。 仙七全成就、全支线、场景物品全收集,大概就三十初小时吧。长度跟游戏好不好是没有 正相关没错,可是短成这样已经有点太仓促了,而且也真的好久没玩到这麽短的同类游戏 了。 那麽,以上。 写了很久,可能会眼花或者记错,有的话可以告知我。 谢谢你的观看。 -- 努力不一定会成功 但是…… 不努力就会很轻松哦(# ̄▽ ̄#) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.237.124.71 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1635364546.A.995.html Nevar:转录至看板 pal 10/28 03:57
1F:→ j1551082: 只到U而已,真可惜 10/28 04:04
2F:→ gundam0613: 人设塑战斗屎剧情烂优化差BUG一堆的游戏 10/28 04:41
3F:推 h1236660: 楼上到底有没有玩过?感觉只会复读而已 10/28 06:41
4F:→ h1236660: 写点具体心得给大家看看仙七到底怎麽回事吧 10/28 06:43
5F:→ h1236660: 像原po就写得很好也很具体 10/28 06:44
6F:推 alinwang: g男真的每篇关於仙七的文章只会复制贴上黑。 10/28 07:14
7F:推 truthseer: 推心得 10/28 07:26
8F:→ reFine: 最後的排名竟然大於天命奇御,我很喜欢天命的说XD 10/28 07:30
9F:推 rayneasd: 仙七大於天命...这应该个人喜好问题, 光是剧情对话内容 10/28 07:46
10F:→ rayneasd: 解谜用心设计程度天命在仙侠武侠游戏很难输 10/28 07:46
11F:→ rayneasd: 天命bug也没有仙七多, 最多输在画面音乐, 但是仙七画面 10/28 07:47
12F:→ rayneasd: 也一言难尽, 老实说我是觉得仙七的画面跟演出水准非常差 10/28 07:48
13F:→ rayneasd: 不过仙七音乐倒是不错, 几个小支线听听不同乐器我都有听 10/28 07:51
14F:→ rayneasd: 到repeat 10/28 07:54
15F:推 mh631: 天命排後面可能剧情太直线吧 论战斗怎麽看天命都屌虐 10/28 08:04
16F:推 rayneasd: 战斗不一定喔, 仙七战斗并不像原PO说的那样只能那样玩 10/28 08:06
17F:→ rayneasd: 原PO说的玩法只是比较简单的方式, 如果愿意花时间去认识 10/28 08:06
18F:→ rayneasd: 敌人招式, 想好切换我方角色放C技或是技能顺序, 仙七还 10/28 08:07
19F:→ rayneasd: 能玩 10/28 08:08
20F:推 womf: 天命光剧情支线战斗顺畅度就屌打了 10/28 08:26
21F:→ womf: 现在动作游戏除了流畅还能钻研流派 仙剑7除了跳恰恰还能做 10/28 08:28
22F:→ womf: 啥 10/28 08:28
23F:→ womf: 7代优点就只有画面 音乐和情怀 10/28 08:28
24F:→ gundam0613: 战斗烂bug多就算了 剧情烂还有人护航真的不能接受 10/28 08:43
25F:推 z3939889: 天命我可以玩破台,仙七真的玩不下去,果然很吃个人感 10/28 08:45
26F:→ z3939889: 觉 10/28 08:45
27F:推 h1236660: 每人心得本就不同,之前我还看过有人觉得仙五剧情很棒 10/28 08:47
28F:→ h1236660: 一直独排众议的,虽然令人傻眼但还是给尊重 10/28 08:48
29F:推 a129634: 这代剧情是真的很普… 10/28 08:53
30F:推 kuninaka: 音乐真的不错 10/28 08:57
31F:→ chx64: 就为了能过审 肯定东砍西砍一堆还能这样我觉得还OK了 10/28 08:57
32F:→ chx64: 像是什麽情爱戏会过不了审 屍体或见血太多过不了审之类的== 10/28 08:58
33F:推 kuninaka: 可能古三那时候过审比较不麻烦XD 10/28 08:59
34F:→ kuninaka: 不合理之处不知道哪些是因为要过审才改的 10/28 08:59
35F:→ kuninaka: 搞到最後不会做成纯言情发糖的才会过审吧 10/28 09:00
36F:→ kuninaka: 有够无言XD 10/28 09:00
37F:→ kuninaka: 不能跟政府有关,游戏不能出现官员XD 10/28 09:00
38F:→ chx64: 我比较意外的是黄袍玉玺那段竟然还活着 呵呵 10/28 09:02
39F:推 yuehxian: 打折再考虑 10/28 09:14
40F:→ chx64: 整个游戏无论过场甚至战斗 音效都怪怪的 肯定有砍 10/28 09:15
41F:→ chx64: 或许战斗那个奇怪的手感就是因为砍完後才这样的 10/28 09:15
42F:推 Sakamaki: 我好奇音乐的部分,除了主题曲有印象之外,其他音乐我觉 10/28 09:31
43F:→ Sakamaki: 得跟往代比起来都逊色不少,还有哪几首觉得好听的可以 10/28 09:32
44F:→ Sakamaki: 讲一下吗? 10/28 09:32
45F:→ Sakamaki: 光就音乐这块,我觉得仙七还输仙六,仙六起码现在还记得 10/28 09:34
46F:→ Sakamaki: 剑客不能说、镜中人、誓言成晖,仙七只有相守有印象 10/28 09:35
47F:→ Nevar: 因为这次没宣传其他首吧,你没看我也只贴相守XD 10/28 10:17
48F:→ rayneasd: 每个人物主题曲都满好听的阿, 依照人物个性搭配中国乐器 10/28 10:22
49F:→ rayneasd: 并且也有收录历代音乐 10/28 10:22
※ 编辑: Nevar (36.237.205.32 台湾), 10/28/2021 10:42:26
50F:推 kuninaka: 仙六我玩都玩不下去,根本没去听音乐 10/28 10:38
51F:→ kuninaka: 能玩下去的真的有够狂 10/28 10:39
52F:推 user324352: https://www.bilibili.com/video/BV1Nu411f7Ef?p=5 10/28 10:59
53F:→ user324352: 歌名:挥剑问苍天。我觉得这首由台湾作曲家曾志豪编曲 10/28 11:02
54F:→ user324352: 的歌曲,才是这次七代的真・主题曲 10/28 11:02
55F:→ user324352: 这首歌在游戏中拥有多个变调版本,其地位不在相守之下 10/28 11:04
56F:→ user324352: https://www.bilibili.com/video/BV1Nu411f7Ef?p=19 10/28 11:05
57F:→ user324352: https://www.bilibili.com/video/BV1Nu411f7Ef?p=20 10/28 11:05
58F:→ user324352: https://www.bilibili.com/video/BV1Nu411f7Ef?p=17 10/28 11:05
59F:推 user324352: https://zh.wikipedia.org/wiki/曾志豪_(作曲家) 10/28 11:08
60F:→ user324352: ↑维基百科上,关於曾志豪的介绍 10/28 11:08
61F:→ user324352: https://bit.ly/3pZ523F 上面的网址有误,在此修正 10/28 11:11
62F:推 horse2819: 仙三重楼怎样都不是反派啊XD 明明是个好基友 10/28 11:49
63F:→ suleyman: 仙3的反派是邪剑仙吧 XD 重楼帮主角的时候还比较多 10/28 11:53
64F:→ Nevar: 这样一想好像也是哦,大概是邪剑仙太烂了,抱歉XD 10/28 11:58
65F:→ Nevar: 这样一讲又想到电视剧里面重楼被邪剑仙虐,当初差点气死 10/28 11:58
66F:推 x941u4vu86: 各位觉得仙7跟破晓传奇比怎麽样?个人觉得破晓除了中 10/28 11:59
67F:→ x941u4vu86: 後剧情很出神,其它都不错,画面漂亮BUG也不多 10/28 11:59
68F:推 Sakamaki: 光那模组就差很多了吧,你确定要拿来比? 10/28 12:04
69F:→ Sakamaki: 更不用说打斗过场了,而且破晓游玩过程几乎没有碰过BUG 10/28 12:05
70F:推 womf: 懒觉比鸡腿 破晓六个人都有不同玩法还能连段连到爽 10/28 13:15
71F:→ womf: 王有霸体还有不少方式连招 10/28 13:15
72F:→ alinwang: 日本大厂的破晓传奇谁敢和它比呀.何况人家的动作战斗系 10/28 13:16
73F:→ alinwang: 统可是钻研了好几代,仙七才处女而已. 10/28 13:17
74F:推 woofwoof009: 天命一堆隐藏支线 会影响结局很烦 10/28 13:19
75F:→ woofwoof009: 没时间玩两遍的要一直盯着攻略玩很累 10/28 13:19
76F:推 naideath: 拿破晓比也太残忍... 10/28 14:26
77F:推 sueway: 单机做的跟手游一样只能靠卖情怀也太惨 10/28 14:35
78F:→ sueway: 还不如直接出接续剧情的续作 10/28 14:36
79F:推 polo2k: 其实他们也是有自知之明 发售前宣传就可以看出来 10/28 14:45
80F:→ polo2k: 宣传剧情上有情怀 周边 光追 姚仙 就是不提游戏性和战斗系 10/28 14:47
81F:→ polo2k: 统 10/28 14:47
82F:推 howard612: 不要跟破晓比拉 除了画面外连伊苏8的车尾灯都看不到.. 10/28 14:48
83F:→ howard612: . 10/28 14:48
84F:推 tsairay: 动作战斗系统其实只有ys1,2代那种水准而已 10/28 14:59
85F:→ tsairay: 就是闪,砍,放招而已,非常阳春 10/28 14:59
86F:→ Kuge: 伊苏1&2只能用撞的好吗 真的有玩过? 10/28 15:07
87F:推 tsairay: 那种"水准" ,不是指内容一样,现在中文阅读水平越来越差 10/28 15:08
88F:→ tsairay: "只有ys1,2代那种水准", "跟ys1,2代一样" 分的出来不同吗 10/28 15:10
89F:推 melike671: 感谢分享 10/28 15:42
90F:推 aiiueo: 所以可以知道问题根本不在引擎,别忘了破晓传奇也是UE4 10/28 15:47
91F:→ Kuge: 谁在跟你扯文字游戏 这款还分轻重连段和跳跃攻击 伊苏有吗 10/28 16:10
92F:→ Kuge: 伊苏抓对角度就算是最难小怪也一样无硬质直接撞死 哪需要闪 10/28 16:11
93F:→ Kuge: 拿ys6来比我还能认同 说跟1&2同水准当然怀疑你有没有玩过 10/28 16:16
94F:→ womf: 先吐槽一下 拿ys6来比好像也好不到哪 10/28 19:37
95F:推 eddie0729: 仙七的剧情各种不合理啊 我比较爱天命 10/29 11:49
96F:推 moonking3599: 真的越来越像粪作代表 跟太空战士一样 10/29 19:19
97F:→ GeogeBye: 看了几个youtuber讲解 配乐大概是最大亮点 其他就普普通 10/30 10:52
98F:→ GeogeBye: 通 10/30 10:52
99F:推 lovemendy: 天命可玩性真的比仙七高太多了,其实除了仙一,我压根 10/30 11:42
100F:→ lovemendy: 在其他後续作里找不到仙剑系列的影子,其实各自发展就 10/30 11:42
101F:→ lovemendy: 好了,除了借势,很多也无法与旧情怀做真正连结 10/30 11:42
102F:推 jeffbear79: 仙七就偶像剧+神魔这样 10/30 12:16
103F:推 JamesHunt: 伊苏484双剑的御用救援投手?真的每次都要提诶 10/31 01:24
104F:推 bhdbhd: 仙剑IP本来就烂,有啥好期待的 10/31 14:52







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