作者nh60211as (xXx_5354M3_31M0_xXx)
看板Steam
标题[心得] UNBEATABLE [white label] 节奏游戏
时间Sun May 16 11:00:37 2021
商店页面:
https://store.steampowered.com/app/1290490
1. 节奏游戏 demo
2. 美术风格独特
3. 免费
4. 支援语言:英文
我是用手把玩的
基本游戏操作
游戏方式是两条线,手把的一边负责一条线,
但是要注意到上面的线是跳起来,过一段时间才落地
所以如果想要提前落地闪避障碍物的话,
要提前按落地的线。
https://i.imgur.com/iTCsJXP.jpg
https://i.imgur.com/WkXAlP1.jpg
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游戏操作
基本的操作概念跟另一款游戏 Muse Dash 差不多
Muse Dash:
https://store.steampowered.com/app/774171
与 Muse Dash 不同的是,
1. 有的时候画面会转向另一面:
https://i.imgur.com/RpPT4EF.png
2. 有的时候两面都要打:
https://i.imgur.com/6w6w03Z.jpg
3. 还有一种音符先打上面,再照着节奏打下面。
这种我觉得很难抓节奏,
因为有的时候是下一拍就要接上,有的时候是隔几拍
另外有一点就是预设的按钮配置跟 Muse Dash 完全相反,
所以一开始我落掉了一堆拍子一直打不好。
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优点:
* 美术风格独特
游戏的介面与选单感觉都有用心在设计
* 用手把玩的话,手把会依照节奏震动
* 游戏结束後会显示平均延迟
https://i.imgur.com/1sJQhfI.jpg
缺点:
* 在长按音符的时候会拉近画面
如果接下来画面转向另一边而且要马上打音符会来不及反应,
因为画面拉得太近了,反应时间很短
* 游戏选单提示不清楚
感觉为了游戏介面的美感在选单中忽略了很多按键的提示。
像是调整难易度、调整谱面速度,这些都可以调整,
可是目前这个 demo 只有在游戏的开始画面写哪些按钮对应什麽设定
* 按钮配置目前只能选预设的几种配置
* 有的时候音符跟音乐的节奏对不太上
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做为一个 demo 整体来说还不错,收录的歌曲满对我的胃口的。
游戏看起来也会有剧情,希望能够做得起来。
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#include <iostream>
auto main() ->
int {
auto print_character = [](
std::ostream& os,
char c) ->
void {os << c;};
for(
char c : {
'H',
'e',
'l',
'l',
'o',
' ',
'W',
'o',
'r',
'l',
'd',
'\n'})
print_character(
std::
cout, c);
}
--
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※ 编辑: nh60211as (111.250.152.148 台湾), 05/16/2021 12:59:26