作者pedro0930 (BrotherPedro)
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标题[闲聊] NEBULOUS: Fleet Command - 太空舰队战
时间Wed Mar 17 17:34:44 2021
https://store.steampowered.com/app/887570/NEBULOUS_Fleet_Command/
现在正在alpha, 需要去制作群(人? 团队只有一个人)的patreon上订阅才能玩
https://www.patreon.com/EriInd/posts
订阅两个月即可得到正式释出的游戏key, 价格会跟目前预计的售价一样
(订阅後会寄alpha key,订阅两个月会给你正式key)
模拟小舰队在太空互轰的即时战略游戏
有类似万舰齐发一样能够三围移动和作战的战场
https://i.imgur.com/vvCwKiL.jpg
船可以自己设计
https://i.imgur.com/HcCJ0Vn.jpg
除了武器外, 可以自己搭配弹药, 电力, 船员, 损管...等各系统
另外注意到全部的东西都是实际在船上的, 如果敌人命中那个部位, 放在那里的东西就可
能被打坏
例如一颗300mm高爆弹直接飞进你的损管中心的话你的损管人员可能会全部被蒸发
因此除了满足基础运作需求, 有备用的各种东西大概也是好主意
另一个有趣的机制是电战系统
https://i.imgur.com/kgzUTwF.jpg
想要攻击敌人,你需要先找到敌人, 船会因装备, 大小, 和雷达反射面积决定实际上多容
易被发现
你可以关闭雷达和停止通讯来减少你的信号大小
但关闭雷达你就看不到敌人, 停止通讯你就无法分享敌人位置给舰队其他的船
(所有的船的视线都是独立的, 没有通讯就没有共享)
由於战斗经常是超视距的, 双方只能靠锁定信号开火
有专门的电战装备能够干扰敌人的雷达让上面出现大量杂讯, 或是切断敌人资讯分享的能
力
让敌人很难判断哪个讯号是真的敌人或执行hunter-killer战术
当然, 你也可以发射传统的干扰片制造假的雷达讯号
https://i.imgur.com/DfE0yoS.jpg
舰队飞行
https://i.imgur.com/7qvtsBr.jpg
战列舰近距离对决
https://i.imgur.com/XNYzhug.jpg
对方发射飞弹, 我方的方阵快炮和拦截飞弹马上开始尝试击落来袭的飞弹
不同的飞弹有各种不同的导引模式, 包括主动导引, 红外线导引, 和反雷达
每种导引方式都有不同的优势
https://i.imgur.com/W6644Nr.jpg
对方核子引擎直接诱爆
一个有趣的设定是你不会知道敌人的船到底受损多严重
你可能把船打到看起来不会动了, 但上面还有损管可以偷偷修好船, 突然重启继续战斗
只透过锁定讯号的超视距战斗你会更难判断实际敌人受损多严重 (甚至你可能根本只是在
打假讯号)
预计正式释出会有更多的船类, 武器, 装备, 新阵营, 和战役模式
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